Лингвистические шутки в игре Bō: Path of the Teal Lotus. Люблю такое. Особенно с учётом сложности добычи этого ключа... Про саму игру напишу позже, там есть над чем подумать.
#курилкагд
#индиигры
#курилкагд
#индиигры
❤36🔥16🤣7😁3👍1🤩1
Хорошие книги, как хорошее вино — никогда не устаревают. Особенно если это книга моей подруги и коллеги по цеху Елены Худенко. Вообще говоря это концентрированный опыт из первых рук, которым Елена поделилась и со мной, когда мы работали над локализацией нескольких небольших игр. Более въедливого и внимательного к качеству работы человека в этой области я просто не знаю.
Не реклама, но книгу крайне рекомендую!
#курилкагд
#книги
Не реклама, но книгу крайне рекомендую!
#курилкагд
#книги
❤🔥51👍15🔥10❤5
Многие гейм-дизайнеры спрашивают, иду навстречу...
Буду с вами делиться базовыми принципами гейм-дизайна, которые выработал на собственном опыте и обнаружил в различных полезных источниках. Надеюсь, будут полезны и вызовут интересные дискуссии.
❗️ Принцип №1: Не заставляйте игрока ждать, давайте возможности прогрессировать.
Пример:
Вместо длительной перезарядки ультра-атаки героя используйте возможность заряжать её при помощи обычных атак. Таким образом вы не тормозите игрока, а побуждаете действовать и прогрессировать.
#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Буду с вами делиться базовыми принципами гейм-дизайна, которые выработал на собственном опыте и обнаружил в различных полезных источниках. Надеюсь, будут полезны и вызовут интересные дискуссии.
Пример:
Вместо длительной перезарядки ультра-атаки героя используйте возможность заряжать её при помощи обычных атак. Таким образом вы не тормозите игрока, а побуждаете действовать и прогрессировать.
#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥85👍33❤🔥17💯5⚡2
Партнерский пост про хороший движ, связанный с гейм-дизайном. Кто живет в Москве, тому повезло)
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Темы коснутся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Посетителей ждет насыщенный game day, так что изучайте программу и приходите!
→ регистрация
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53
#курилкагд
#вшэ
#партнеры
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Темы коснутся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов. Среди спикеров от Школы дизайна — Екатерина Кулдина, Алексей Салин, Алексей Шкоркин, Павел Шабарин, Амир Абу Махади, Варвара Бададгулова, а также Суфия Забирова (Scream Schoo) и Данила Ермаков («Сердце Алтая», Aeroplan Games).
Посетителей ждет насыщенный game day, так что изучайте программу и приходите!
→ регистрация
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53
#курилкагд
#вшэ
#партнеры
design.hse.ru
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про…
🔥19👍5🤣2
Следующий принцип, которым хочется поделиться...
❗️ Принцип №2: Телеграфируй информацию, помогающую принять решение.
Этот принцип особенно важен для игр с высокой комплексной сложностью и высоко-динамичных игр, основанных на навыке игрока.
Пример 1: В пошаговой стратегии игрок видит следующие действия противника, оценивает их и свои возможности, - принимает решение о дальнейших действиях.
Пример 2: В битве с монстром перед атакой монстр при помощи хорошо читаемой анимации подсказывает игроку, какого типа атака последует, давая ему время на принятие решения.
#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Этот принцип особенно важен для игр с высокой комплексной сложностью и высоко-динамичных игр, основанных на навыке игрока.
Пример 1: В пошаговой стратегии игрок видит следующие действия противника, оценивает их и свои возможности, - принимает решение о дальнейших действиях.
Пример 2: В битве с монстром перед атакой монстр при помощи хорошо читаемой анимации подсказывает игроку, какого типа атака последует, давая ему время на принятие решения.
#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍40❤🔥11🔥6❤2
Я работаю гейм-дизайнером/гейм-директором. Нет, это не приговор). Казалось бы, Серёжа за столько лет не стал продюсером или руководителем студии. Просто в один поворотный день когда-то сказал себе, что хочу развиваться прежде всего в узком профессиональном направлении... Мне это нравится. Это мой хлеб, это моя любимая профессия.
Но к чему это всё...
Часто приходится работать с разными продюсерами/продуктами/овнерамистудий, в общем смысле — заказчиками. И под час приходится объяснять заказчику свои решения, используя, разумеется, аргументы и отсылки к проверенным опытом решениям. Но в некоторых особых случаях, когда аргументы перестают работать, начинает работать "продюсерский переключатель".
Как здесь, например:
https://vk.com/clip-82887947_456280776
#курилкагд
#продюсерскаякнопка
Но к чему это всё...
Часто приходится работать с разными продюсерами/продуктами/овнерамистудий, в общем смысле — заказчиками. И под час приходится объяснять заказчику свои решения, используя, разумеется, аргументы и отсылки к проверенным опытом решениям. Но в некоторых особых случаях, когда аргументы перестают работать, начинает работать "продюсерский переключатель".
Как здесь, например:
https://vk.com/clip-82887947_456280776
#курилкагд
#продюсерскаякнопка
VK
Мемобу on VK Clips
Волшебный переключатель на гитаре Комментарии:
😁62🔥30❤9💯3🤣3
Про хорошие подсказки на уровнях...
В метроидвании Vampires Veil переходы в комнаты с сэйвпоинтами подсвечиваются отдельным эффектом (на картинке красные летающие круги справа).
#курилкагд
#левелдизайн
#метроидвания
В метроидвании Vampires Veil переходы в комнаты с сэйвпоинтами подсвечиваются отдельным эффектом (на картинке красные летающие круги справа).
#курилкагд
#левелдизайн
#метроидвания
🔥34👍18
Не все оказывается знают, что при реализации платформенного перемещения есть неприятный эффект — пропуск инпута прыжка, когда герой почти(!) приземлился на платформу.
Дело в слишком ранней реакции игрока. Герой еще не приземлился, остается буквально несколько пикселей, а игрок уже прожимает кнопку прыжка. Естественно, ничего не происходит, так как проверка на касание платформы ещё не сработала в данный момент.
В этих случаях используют приём, называемый Jump Buffering — сохранение введенного игроком инпута прыжка до полного касания платформы, для активации его после срабатывания проверки на касание.
#курилкагд
#платформер
#механики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63👍30❤8💯3✍1👎1
Отличная новость для авторов игр!
Лену я знаю давно, да почему я то, о ней знает весь геймдев в том числе за книгу про локализацию игр. Так вот, она запустила коллаб для инди-разработчиков, где предлагает переводчикам сотрудничество с инди-разработчиками для перевода игр на различные языки, причем буквально за титры и благодарность!
Если у вас есть игра, которой требуется локализация, а бюджет напоминает дырку от бублика — у вас есть шанс получить переводы на хотя бы основные европейские языки.
#курилкагд
#коллаб
#вавилонскаярыбка
Лену я знаю давно, да почему я то, о ней знает весь геймдев в том числе за книгу про локализацию игр. Так вот, она запустила коллаб для инди-разработчиков, где предлагает переводчикам сотрудничество с инди-разработчиками для перевода игр на различные языки, причем буквально за титры и благодарность!
Если у вас есть игра, которой требуется локализация, а бюджет напоминает дырку от бублика — у вас есть шанс получить переводы на хотя бы основные европейские языки.
#курилкагд
#коллаб
#вавилонскаярыбка
❤28👍3🔥1
Forwarded from Вавилонская рыбка
Открываю новую рубрику на канале — #индилок.
Давно хотела это сделать, но подходящий случай подвернулся только сейчас. Итак: я предлагаю этот канал как площадку, где инди-разработчики и начинающие (или продолжающие) локализаторы смогут найти друг друга для сотрудничества.
Разрабам это даёт возможность получить внятный человеческий перевод для своей игры, отшлифовать черновые версии или протестировать уже готовую локализацию.
Переводчикам — шанс добавить в портфолио живой проект, получить боевой опыт с игровыми текстами и своё имя в титрах. Всё это сильно помогает при поиске следующих, уже платных заказов.
Что важно: я понимаю, что у инди-разрабов бюджет часто отсутствует и все делается на чистом энтузиазме, поэтому минимальные обязательные условия такие — указывать переводчика в титрах, адекватно коммуницировать и не исчезать с концами.
Если хотите попасть в рубрику, пишите мне в директ или в бота @Thanx4thefish_bot — расскажите о проекте, сколько слов нужно перевести, на какие языки хотите и как с вами связаться. После этого я сделаю пост на канале — дальше желающие переводчики откликаются, и вы уже общаетесь напрямую и договариваетесь о сотрудничестве.
Важно: я не несу ответственности за качество локализаций (если только лично не впишусь в перевод какой-нибудь игры мечты). Моя задача здесь — просто помочь людям найти друг друга.
И наш первый участник #индилок: игра 59 seconds (доступна на itch.io, бесплатная). Это любопытный космический нарративный рогалик, который проходится буквально за 5–10 минут. На перевод ~600 слов (около 100 строк текста). Уже есть русский и английский. Если вам хочется перевести игру на какой-нибудь ещё язык — пишите в комментариях, разработчик с вами свяжется.
Давно хотела это сделать, но подходящий случай подвернулся только сейчас. Итак: я предлагаю этот канал как площадку, где инди-разработчики и начинающие (или продолжающие) локализаторы смогут найти друг друга для сотрудничества.
Разрабам это даёт возможность получить внятный человеческий перевод для своей игры, отшлифовать черновые версии или протестировать уже готовую локализацию.
Переводчикам — шанс добавить в портфолио живой проект, получить боевой опыт с игровыми текстами и своё имя в титрах. Всё это сильно помогает при поиске следующих, уже платных заказов.
Что важно: я понимаю, что у инди-разрабов бюджет часто отсутствует и все делается на чистом энтузиазме, поэтому минимальные обязательные условия такие — указывать переводчика в титрах, адекватно коммуницировать и не исчезать с концами.
Если хотите попасть в рубрику, пишите мне в директ или в бота @Thanx4thefish_bot — расскажите о проекте, сколько слов нужно перевести, на какие языки хотите и как с вами связаться. После этого я сделаю пост на канале — дальше желающие переводчики откликаются, и вы уже общаетесь напрямую и договариваетесь о сотрудничестве.
Важно: я не несу ответственности за качество локализаций (если только лично не впишусь в перевод какой-нибудь игры мечты). Моя задача здесь — просто помочь людям найти друг друга.
И наш первый участник #индилок: игра 59 seconds (доступна на itch.io, бесплатная). Это любопытный космический нарративный рогалик, который проходится буквально за 5–10 минут. На перевод ~600 слов (около 100 строк текста). Уже есть русский и английский. Если вам хочется перевести игру на какой-нибудь ещё язык — пишите в комментариях, разработчик с вами свяжется.
👏21🔥8👀2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как правило лучше переборщить с обратной связью на действия игрока. Чем заметнее реакция игры, тем лучше игрок воспринимает и понимает связь инпута и механик. Не скупитесь на разного рода эффекты и интерактивность, это существенно улучшит качество игры.
Кстати, этот принцип стал одним из столпов казуальных игр, где разработчикам приходится сталкиваться с игроками, не понимающими даже элементарные механики видеоигр, и заметность + понятность событий в игре, как реакции на действия игрока становится одним из краеугольных камней построения потока взаимодействия.
#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝36❤17🔥10💯1
По моему любимому инди-хоррору уже сделали короткометражку.
Трейлер фильма тут.
Игра тут.
Акцент на городские легенды вообще популярная тема в японском синематографе. И при всей мощи их медийного рынка, в кинопроизводстве только хорроры получаются хорошо (имхо). Тем более особенно интересно посмотреть переосмысление игры глазами режиссёра и сценариста Гэнки Кавамуры (мне он знаком по книге "Если все кошки в мире исчезнут?" и продюсированию Макотосинкаевского "Твоё Имя"). Думаю этот фильм рискует так и остаться в тени более медийно-успешного игрового тайтла, но ценители наверняка оценят его по достоинству.
Такая вот окантовка происходящего.
#курилкагд
#8выход
Трейлер фильма тут.
Игра тут.
Акцент на городские легенды вообще популярная тема в японском синематографе. И при всей мощи их медийного рынка, в кинопроизводстве только хорроры получаются хорошо (имхо). Тем более особенно интересно посмотреть переосмысление игры глазами режиссёра и сценариста Гэнки Кавамуры (мне он знаком по книге "Если все кошки в мире исчезнут?" и продюсированию Макотосинкаевского "Твоё Имя"). Думаю этот фильм рискует так и остаться в тени более медийно-успешного игрового тайтла, но ценители наверняка оценят его по достоинству.
Такая вот окантовка происходящего.
#курилкагд
#8выход
YouTube
Exit 8 | Official Trailer
Watch the trailer for Exit 8
After a man gets lost in an underground passage, strange things start happening to him. Is this space real? Or an illusion? Will the man be able to escape the passage?
Enter the loop... coming to cinemas in Australia and New…
After a man gets lost in an underground passage, strange things start happening to him. Is this space real? Or an illusion? Will the man be able to escape the passage?
Enter the loop... coming to cinemas in Australia and New…
❤20👍8🥴2🔥1
Интересный вопрос недавно задали студенты - "Должен ли сценарист участвовать в коммуникации с специалистами по локализации?"
История оказалась непростая. На моем опыте такой контакт налаживали продюсер и гейм-дизайнер, а сценарист оставался где-то на задворках, хотя кому как не ему знать и понимать социально-культурный контекст своей истории и способы её адаптации под контекст территории, куда публикуется игра.
Вот вам один из примеров, хотя не факт, что сценарист мог бы такое отследить:
"Wii Mario Party 8 — яркая игра с детской анимацией, вышедшая в 2007 году, была абсолютно аполитичной, мирной, смешной и позитивной.
При этом японская компания-разработчик Hudson Soft невнимательно отнеслась к английской локализации своей игры и допустила использование слова «spastic» (парализованный) в одном из стихотворных заклинаний, которое литературно можно перевести как: «Пусть вагончик станет паралитиком! Вот так трагедия с жд-билетиком!» В чем невнимательность? В том, что в Великобритании слово «spastic» считается оскорбительным для людей с инвалидностью. В итоге продажи игры на этом рынке были прекращены из-за незнания переводчиками британского культурного контекста. Кстати, в США то же слово «spastic» оскорбительным не считается." (доступный источник).
Мой друг и коллега Елена Худенко написала подробный пост об этом кейса с примерами.
Кстати, если можете привести интересные примеры социально-культурного диссонанса в локализации игр - напишите в комментах.
#курилкагд
#локализация
История оказалась непростая. На моем опыте такой контакт налаживали продюсер и гейм-дизайнер, а сценарист оставался где-то на задворках, хотя кому как не ему знать и понимать социально-культурный контекст своей истории и способы её адаптации под контекст территории, куда публикуется игра.
Вот вам один из примеров, хотя не факт, что сценарист мог бы такое отследить:
"Wii Mario Party 8 — яркая игра с детской анимацией, вышедшая в 2007 году, была абсолютно аполитичной, мирной, смешной и позитивной.
При этом японская компания-разработчик Hudson Soft невнимательно отнеслась к английской локализации своей игры и допустила использование слова «spastic» (парализованный) в одном из стихотворных заклинаний, которое литературно можно перевести как: «Пусть вагончик станет паралитиком! Вот так трагедия с жд-билетиком!» В чем невнимательность? В том, что в Великобритании слово «spastic» считается оскорбительным для людей с инвалидностью. В итоге продажи игры на этом рынке были прекращены из-за незнания переводчиками британского культурного контекста. Кстати, в США то же слово «spastic» оскорбительным не считается." (доступный источник).
Мой друг и коллега Елена Худенко написала подробный пост об этом кейса с примерами.
Кстати, если можете привести интересные примеры социально-культурного диссонанса в локализации игр - напишите в комментах.
#курилкагд
#локализация
🔥24❤5👍1🆒1
Следующий принцип один из моих любимых...
Когда я работал над VR-проектами мне довелось сотрудничать с очень толковым арт-директором (Миша, привет тебе!).
Так вот, он предложил отличный способ определения готовности игровой системы, который я в итоге стал активно применять в гейм-дизайне.
❗️ Принцип №4: Работает > Понятно > Красиво!
Принцип оценки готовности игровой механики/системы. РАБОТАЕТ — значит система функционирует так, как описано в ГДД. ПОНЯТНО — система доработана и настроена так, что игрок понимает(!), как она работает. КРАСИВО — система доставляет эстетическое удовольствие, так как хорошо отполишена и полностью оформлена аудио-визуально.
#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Когда я работал над VR-проектами мне довелось сотрудничать с очень толковым арт-директором (Миша, привет тебе!).
Так вот, он предложил отличный способ определения готовности игровой системы, который я в итоге стал активно применять в гейм-дизайне.
Принцип оценки готовности игровой механики/системы. РАБОТАЕТ — значит система функционирует так, как описано в ГДД. ПОНЯТНО — система доработана и настроена так, что игрок понимает(!), как она работает. КРАСИВО — система доставляет эстетическое удовольствие, так как хорошо отполишена и полностью оформлена аудио-визуально.
#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍80🔥28❤16🤝4👎1
Штош!
Джем GMTK-2025 был непростой, как с точки зрения уже набившей оскомину темы "LOOP", так и по некоторым другим личным причинам, которые не позволяли мне принимать в нём более активное участие.
Тем не менее мы сделали свою интерпретацию темы в форме орбитального тауэр-дефенса: Orbital Loop Defense Forces
Идея проста — игроку нужно выводить на орбиту оборонительные станции разных типов и во время атак инопланетных захватчиков менять положение орбит так, чтобы наносить наиболее существенный урон по противнику на разных направлениях.
Всё очень запутанно в прямом и переносном смысле, но я давно хотел сделать нечто подобное!
Баланс в игре кривой, обучения нет, только хардкор). Наслаждайтесь!
А я пойду отдыхать.
#геймджем
#gmtk2025
#курилкагд
Джем GMTK-2025 был непростой, как с точки зрения уже набившей оскомину темы "LOOP", так и по некоторым другим личным причинам, которые не позволяли мне принимать в нём более активное участие.
Тем не менее мы сделали свою интерпретацию темы в форме орбитального тауэр-дефенса: Orbital Loop Defense Forces
Идея проста — игроку нужно выводить на орбиту оборонительные станции разных типов и во время атак инопланетных захватчиков менять положение орбит так, чтобы наносить наиболее существенный урон по противнику на разных направлениях.
Всё очень запутанно в прямом и переносном смысле, но я давно хотел сделать нечто подобное!
Баланс в игре кривой, обучения нет, только хардкор). Наслаждайтесь!
А я пойду отдыхать.
#геймджем
#gmtk2025
#курилкагд
❤57👍19🔥12🎃1
Пятница. Время продолжить мои принципы гейм-дизайна.
Сегодня это ...
❗️ Принцип №5: Контролируй случайные события!
Случайные события в игре требуют такого же тонкого контроля, как приправа в кулинарии! Игроки часто искажённо воспринимают случайность (иллюзия кластеризации; предвзятость подтверждения и т.п.), что приводит к негативным эмоциям и, как следствие, гневным отзывам к игре.
Задача гейм-дизайнера создать красивую иллюзию случайности и снизить стресс от серии негативных событий.
Пример №1: В лутбоксах, как правило, контролируется распределение вероятностей на получение редкого предмета в пользу игрока после серии неудачных попыток.
Пример №2: В боевой системе важно контролировать срабатывание доджа с учётом предыдущих случаев, что позволяет исключить серийность.
#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Сегодня это ...
Случайные события в игре требуют такого же тонкого контроля, как приправа в кулинарии! Игроки часто искажённо воспринимают случайность (иллюзия кластеризации; предвзятость подтверждения и т.п.), что приводит к негативным эмоциям и, как следствие, гневным отзывам к игре.
Задача гейм-дизайнера создать красивую иллюзию случайности и снизить стресс от серии негативных событий.
Пример №1: В лутбоксах, как правило, контролируется распределение вероятностей на получение редкого предмета в пользу игрока после серии неудачных попыток.
Пример №2: В боевой системе важно контролировать срабатывание доджа с учётом предыдущих случаев, что позволяет исключить серийность.
#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29👍15🔥6
Проведу круглый стол на тему — «Как встраивается роль гейм-дизайнера в пайплайны студии»!
Мероприятие проходит в моём любимом Калининграде, а точнее в пригороде, в Светлогорске, в «Янтарь-Холле». Это будет уже пятый международный фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST — пространство встречи для разработчиков, студий, студентов, геймеров и всех, кто интересуется индустрией игр и смежных направлений.
Организаторы традиционно — Фонд креативных индустрий «Креспектива», при поддержке Universal University и Scream School.
В программе:
Где: Калининградская обл., г. Светлогорск, «Янтарь-Холл»
Когда: 6–7 сентября 2025
Регистрация бесплатная
Кто может — приезжайте! Буду рад встретиться лично!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
playport.org
PLAYPORT FEST 2025 — PPF25
Международный фестиваль игровой индустрии / 6–7 сентября 2025 / Светлогорск, Калининградская обл.
👍20🎉6❤5🔥3
По мотивам обсуждения случайности в контексте гейм-дизайна собрал небольшой гайд с вопросами для самопроверки при разработке систем с генерацией случайных событий.
#курилкагд
#случайность
#курилкагд
#случайность
🔥31👍8🥰6❤2
Уважаемые независимые авторы игр!
В этом году ИНДИКАТОР проводит ежегодный конкурс среди авторских игр на награду «Хрустальный Пиксель» в тесном партнёрстве с фестивалем РЭД Экспо.
🔥 Мы объявляем приём заявок на конкурс! 🔥
Присылайте ваши игры, выпущенные в 2025 году, и участвуйте в конкурсе на приз награды «Хрустальный Пиксель» в пяти номинациях:
🌟 Под другим углом.
🌟 Трогательная эстетика.
🌟 Актуальная тема.
🌟 История, которая цепляет.
🌟 Герой-одиночка.
В финале будет выбрана Лучшая Авторская Игра года по итогам результатов в пяти номинациях!
Имена победителей огласят на торжественной церемонии, которая пройдёт на большой сцене, на площадке РЭД Экспо в Москве!
Победители получат престижную награду, оценку мастеров индустрии и, конечно же, внимание широкой публики.
Напоминаем, что заявки принимаются до 15 сентября 2025 года!
Внимательно читайте критерии отбора проектов!
К участию в конкурсе принимаются только авторские игры!
Подробнее обо всём читайте здесь: https://indikator.space/crystalpixel2025
Подать заявку!
#курилкагд
#хрустальныйпиксель
В этом году ИНДИКАТОР проводит ежегодный конкурс среди авторских игр на награду «Хрустальный Пиксель» в тесном партнёрстве с фестивалем РЭД Экспо.
Присылайте ваши игры, выпущенные в 2025 году, и участвуйте в конкурсе на приз награды «Хрустальный Пиксель» в пяти номинациях:
В финале будет выбрана Лучшая Авторская Игра года по итогам результатов в пяти номинациях!
Имена победителей огласят на торжественной церемонии, которая пройдёт на большой сцене, на площадке РЭД Экспо в Москве!
Победители получат престижную награду, оценку мастеров индустрии и, конечно же, внимание широкой публики.
Напоминаем, что заявки принимаются до 15 сентября 2025 года!
Внимательно читайте критерии отбора проектов!
К участию в конкурсе принимаются только авторские игры!
Подробнее обо всём читайте здесь: https://indikator.space/crystalpixel2025
Подать заявку!
#курилкагд
#хрустальныйпиксель
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16🎉7❤5❤🔥3👍2👎1
Допустим, нам хочется разработать некую Универсальную теорию гейм-дизайна, какие ключевые тезисы должны отражать такую теорию?
Конечно это будет субъективный взгляд, или некая версия школы гейм-дизайна, как угодно это можно назвать, но суть идеи в том, чтобы создать свод правил и принципов, позволяющий системно подходить к дизайну любой игры.
С чего бы вы начали? Какие ключевые идеи заложили бы в основу такой теории?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔18🔥6🤯4😁2