Курилка Гейм-дизайнера
4.69K subscribers
177 photos
17 videos
5 files
234 links
Авторский канал Сергея Гимельрейха (@Katamary) об устройстве игр, их роли в жизни человека и влиянии на культуру и общество.

ВНИМАНИЕ: Рекламу на канале не публикую!
Download Telegram
Лингвистические шутки в игре Bō: Path of the Teal Lotus. Люблю такое. Особенно с учётом сложности добычи этого ключа... Про саму игру напишу позже, там есть над чем подумать.

#курилкагд
#индиигры
36🔥16🤣7😁3👍1🤩1
Хорошие книги, как хорошее вино — никогда не устаревают. Особенно если это книга моей подруги и коллеги по цеху Елены Худенко. Вообще говоря это концентрированный опыт из первых рук, которым Елена поделилась и со мной, когда мы работали над локализацией нескольких небольших игр. Более въедливого и внимательного к качеству работы человека в этой области я просто не знаю.
Не реклама, но книгу крайне рекомендую!

#курилкагд
#книги
❤‍🔥51👍15🔥105
Многие гейм-дизайнеры спрашивают, иду навстречу...
Буду с вами делиться базовыми принципами гейм-дизайна, которые выработал на собственном опыте и обнаружил в различных полезных источниках. Надеюсь, будут полезны и вызовут интересные дискуссии.

❗️Принцип №1: Не заставляйте игрока ждать, давайте возможности прогрессировать.

Пример:
Вместо длительной перезарядки ультра-атаки героя используйте возможность заряжать её при помощи обычных атак. Таким образом вы не тормозите игрока, а побуждаете действовать и прогрессировать.

#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥85👍33❤‍🔥17💯52
Партнерский пост про хороший движ, связанный с гейм-дизайном. Кто живет в Москве, тому повезло)

Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Темы коснутся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.

Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов. Среди спикеров от Школы дизайна — Екатерина Кулдина, Алексей Салин, Алексей Шкоркин, Павел Шабарин, Амир Абу Махади, Варвара Бададгулова, а также Суфия Забирова (Scream Schoo) и Данила Ермаков («Сердце Алтая», Aeroplan Games).

Посетителей ждет насыщенный game day, так что изучайте программу и приходите!

регистрация
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53

#курилкагд
#вшэ
#партнеры
🔥19👍5🤣2
Следующий принцип, которым хочется поделиться...

❗️Принцип №2: Телеграфируй информацию, помогающую принять решение.

Этот принцип особенно важен для игр с высокой комплексной сложностью и высоко-динамичных игр, основанных на навыке игрока.

Пример 1: В пошаговой стратегии игрок видит следующие действия противника, оценивает их и свои возможности, - принимает решение о дальнейших действиях.

Пример 2: В битве с монстром перед атакой монстр при помощи хорошо читаемой анимации подсказывает игроку, какого типа атака последует, давая ему время на принятие решения.

#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍40❤‍🔥11🔥62
Я работаю гейм-дизайнером/гейм-директором. Нет, это не приговор). Казалось бы, Серёжа за столько лет не стал продюсером или руководителем студии. Просто в один поворотный день когда-то сказал себе, что хочу развиваться прежде всего в узком профессиональном направлении... Мне это нравится. Это мой хлеб, это моя любимая профессия.
Но к чему это всё...

Часто приходится работать с разными продюсерами/продуктами/овнерамистудий, в общем смысле — заказчиками. И под час приходится объяснять заказчику свои решения, используя, разумеется, аргументы и отсылки к проверенным опытом решениям. Но в некоторых особых случаях, когда аргументы перестают работать, начинает работать "продюсерский переключатель".

Как здесь, например:
https://vk.com/clip-82887947_456280776

#курилкагд
#продюсерскаякнопка
😁62🔥309💯3🤣3
Про хорошие подсказки на уровнях...

В метроидвании Vampires Veil переходы в комнаты с сэйвпоинтами подсвечиваются отдельным эффектом (на картинке красные летающие круги справа).

#курилкагд
#левелдизайн
#метроидвания
🔥34👍18
☕️ Навеяно тестированием инди-платформеров за чашкой кофе...

Не все оказывается знают, что при реализации платформенного перемещения есть неприятный эффект — пропуск инпута прыжка, когда герой почти(!) приземлился на платформу.

Дело в слишком ранней реакции игрока. Герой еще не приземлился, остается буквально несколько пикселей, а игрок уже прожимает кнопку прыжка. Естественно, ничего не происходит, так как проверка на касание платформы ещё не сработала в данный момент.

В этих случаях используют приём, называемый Jump Buffering — сохранение введенного игроком инпута прыжка до полного касания платформы, для активации его после срабатывания проверки на касание.

#курилкагд
#платформер
#механики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥63👍308💯31👎1
Отличная новость для авторов игр!
Лену я знаю давно, да почему я то, о ней знает весь геймдев в том числе за книгу про локализацию игр. Так вот, она запустила коллаб для инди-разработчиков, где предлагает переводчикам сотрудничество с инди-разработчиками для перевода игр на различные языки, причем буквально за титры и благодарность!

Если у вас есть игра, которой требуется локализация, а бюджет напоминает дырку от бублика — у вас есть шанс получить переводы на хотя бы основные европейские языки.

#курилкагд
#коллаб
#вавилонскаярыбка
28👍3🔥1
Открываю новую рубрику на канале — #индилок.

Давно хотела это сделать, но подходящий случай подвернулся только сейчас. Итак: я предлагаю этот канал как площадку, где инди-разработчики и начинающие (или продолжающие) локализаторы смогут найти друг друга для сотрудничества.

Разрабам это даёт возможность получить внятный человеческий перевод для своей игры, отшлифовать черновые версии или протестировать уже готовую локализацию.

Переводчикам — шанс добавить в портфолио живой проект, получить боевой опыт с игровыми текстами и своё имя в титрах. Всё это сильно помогает при поиске следующих, уже платных заказов.

Что важно: я понимаю, что у инди-разрабов бюджет часто отсутствует и все делается на чистом энтузиазме, поэтому минимальные обязательные условия такие — указывать переводчика в титрах, адекватно коммуницировать и не исчезать с концами.

Если хотите попасть в рубрику, пишите мне в директ или в бота @Thanx4thefish_bot — расскажите о проекте, сколько слов нужно перевести, на какие языки хотите и как с вами связаться. После этого я сделаю пост на канале — дальше желающие переводчики откликаются, и вы уже общаетесь напрямую и договариваетесь о сотрудничестве.

Важно: я не несу ответственности за качество локализаций (если только лично не впишусь в перевод какой-нибудь игры мечты). Моя задача здесь — просто помочь людям найти друг друга.

И наш первый участник #индилок: игра 59 seconds (доступна на itch.io, бесплатная). Это любопытный космический нарративный рогалик, который проходится буквально за 5–10 минут. На перевод ~600 слов (около 100 строк текста). Уже есть русский и английский. Если вам хочется перевести игру на какой-нибудь ещё язык — пишите в комментариях, разработчик с вами свяжется.
👏21🔥8👀2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❗️Принцип №3: Больше яркой и понятной обратной связи!

Как правило лучше переборщить с обратной связью на действия игрока. Чем заметнее реакция игры, тем лучше игрок воспринимает и понимает связь инпута и механик. Не скупитесь на разного рода эффекты и интерактивность, это существенно улучшит качество игры.

Кстати, этот принцип стал одним из столпов казуальных игр, где разработчикам приходится сталкиваться с игроками, не понимающими даже элементарные механики видеоигр, и заметность + понятность событий в игре, как реакции на действия игрока становится одним из краеугольных камней построения потока взаимодействия.

#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝3617🔥10💯1
По моему любимому инди-хоррору уже сделали короткометражку.
Трейлер фильма тут.
Игра тут.

Акцент на городские легенды вообще популярная тема в японском синематографе. И при всей мощи их медийного рынка, в кинопроизводстве только хорроры получаются хорошо (имхо). Тем более особенно интересно посмотреть переосмысление игры глазами режиссёра и сценариста Гэнки Кавамуры (мне он знаком по книге "Если все кошки в мире исчезнут?" и продюсированию Макотосинкаевского "Твоё Имя"). Думаю этот фильм рискует так и остаться в тени более медийно-успешного игрового тайтла, но ценители наверняка оценят его по достоинству.

Такая вот окантовка происходящего.

#курилкагд
#8выход
20👍8🥴2🔥1
Интересный вопрос недавно задали студенты - "Должен ли сценарист участвовать в коммуникации с специалистами по локализации?"
История оказалась непростая. На моем опыте такой контакт налаживали продюсер и гейм-дизайнер, а сценарист оставался где-то на задворках, хотя кому как не ему знать и понимать социально-культурный контекст своей истории и способы её адаптации под контекст территории, куда публикуется игра.

Вот вам один из примеров, хотя не факт, что сценарист мог бы такое отследить:
"Wii Mario Party 8 — яркая игра с детской анимацией, вышедшая в 2007 году, была абсолютно аполитичной, мирной, смешной и позитивной.
При этом японская компания-разработчик Hudson Soft невнимательно отнеслась к английской локализации своей игры и допустила использование слова «spastic» (парализованный) в одном из стихотворных заклинаний, которое литературно можно перевести как: «Пусть вагончик станет паралитиком! Вот так трагедия с жд-билетиком!» В чем невнимательность? В том, что в Великобритании слово «spastic» считается оскорбительным для людей с инвалидностью. В итоге продажи игры на этом рынке были прекращены из-за незнания переводчиками британского культурного контекста. Кстати, в США то же слово «spastic» оскорбительным не считается." (доступный источник).

Мой друг и коллега Елена Худенко написала подробный пост об этом кейса с примерами.

Кстати, если можете привести интересные примеры социально-культурного диссонанса в локализации игр - напишите в комментах.

#курилкагд
#локализация
🔥245👍1🆒1
Следующий принцип один из моих любимых...

Когда я работал над VR-проектами мне довелось сотрудничать с очень толковым арт-директором (Миша, привет тебе!).
Так вот, он предложил отличный способ определения готовности игровой системы, который я в итоге стал активно применять в гейм-дизайне.

❗️Принцип №4: Работает > Понятно > Красиво!

Принцип оценки готовности игровой механики/системы. РАБОТАЕТ — значит система функционирует так, как описано в ГДД. ПОНЯТНО — система доработана и настроена так, что игрок понимает(!), как она работает. КРАСИВО — система доставляет эстетическое удовольствие, так как хорошо отполишена и полностью оформлена аудио-визуально.

#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍80🔥2816🤝4👎1
Штош!
Джем GMTK-2025 был непростой, как с точки зрения уже набившей оскомину темы "LOOP", так и по некоторым другим личным причинам, которые не позволяли мне принимать в нём более активное участие.

Тем не менее мы сделали свою интерпретацию темы в форме орбитального тауэр-дефенса: Orbital Loop Defense Forces

Идея проста — игроку нужно выводить на орбиту оборонительные станции разных типов и во время атак инопланетных захватчиков менять положение орбит так, чтобы наносить наиболее существенный урон по противнику на разных направлениях.
Всё очень запутанно в прямом и переносном смысле, но я давно хотел сделать нечто подобное!

Баланс в игре кривой, обучения нет, только хардкор). Наслаждайтесь!
А я пойду отдыхать.

#геймджем
#gmtk2025
#курилкагд
57👍19🔥12🎃1
Пятница. Время продолжить мои принципы гейм-дизайна.

Сегодня это ...

❗️Принцип №5: Контролируй случайные события!

Случайные события в игре требуют такого же тонкого контроля, как приправа в кулинарии! Игроки часто искажённо воспринимают случайность (иллюзия кластеризации; предвзятость подтверждения и т.п.), что приводит к негативным эмоциям и, как следствие, гневным отзывам к игре.

Задача гейм-дизайнера создать красивую иллюзию случайности и снизить стресс от серии негативных событий.

Пример №1: В лутбоксах, как правило, контролируется распределение вероятностей на получение редкого предмета в пользу игрока после серии неудачных попыток.

Пример №2: В боевой системе важно контролировать срабатывание доджа с учётом предыдущих случаев, что позволяет исключить серийность.

#курилкагд
#принципыгеймдизайна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29👍15🔥6
👉 6–7 сентября буду на PLAYPORT FEST 2025!

Проведу круглый стол на тему — «Как встраивается роль гейм-дизайнера в пайплайны студии»!

Мероприятие проходит в моём любимом Калининграде, а точнее в пригороде, в Светлогорске, в «Янтарь-Холле». Это будет уже пятый международный фестиваль игровой индустрии PLAYPORT FEST — пространство встречи для разработчиков, студий, студентов, геймеров и всех, кто интересуется индустрией игр и смежных направлений.

Организаторы традиционно — Фонд креативных индустрий «Креспектива», при поддержке Universal University и Scream School.

В программе:
🟡 Круглые столы, лекции, паблик-токи от топов геймдева
🟡 Мастер-классы по геймдизайну, визуалу, теху и продакшену
🟡 Питчинг проектов — ищем инвесторов и паблишеров
🟡 Шоукейс-зона: презентуй свою игру и собери фидбек
🟡 HR-зона с консультациями, стеной вакансий и speed-dating
🟡 Турниры, косплей, нетворкинг, Random Coffee
🟡 Пространство PLAYPORT Junior для тех, кто только входит в индустрию

Где: Калининградская обл., г. Светлогорск, «Янтарь-Холл»
Когда: 6–7 сентября 2025
Регистрация бесплатная

Кто может — приезжайте! Буду рад встретиться лично!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🎉65🔥3
По мотивам обсуждения случайности в контексте гейм-дизайна собрал небольшой гайд с вопросами для самопроверки при разработке систем с генерацией случайных событий.

#курилкагд
#случайность
🔥31👍8🥰62
Уважаемые независимые авторы игр!

В этом году ИНДИКАТОР проводит ежегодный конкурс среди авторских игр на награду «Хрустальный Пиксель» в тесном партнёрстве с фестивалем РЭД Экспо.

🔥 Мы объявляем приём заявок на конкурс! 🔥

Присылайте ваши игры, выпущенные в 2025 году, и участвуйте в конкурсе на приз награды «Хрустальный Пиксель» в пяти номинациях:

🌟 Под другим углом.
🌟 Трогательная эстетика.
🌟 Актуальная тема.
🌟 История, которая цепляет.
🌟 Герой-одиночка.

В финале будет выбрана Лучшая Авторская Игра года по итогам результатов в пяти номинациях!

Имена победителей огласят на торжественной церемонии, которая пройдёт на большой сцене, на площадке РЭД Экспо в Москве!
Победители получат престижную награду, оценку мастеров индустрии и, конечно же, внимание широкой публики.

Напоминаем, что заявки принимаются до 15 сентября 2025 года!

Внимательно читайте критерии отбора проектов!
К участию в конкурсе принимаются только авторские игры!
Подробнее обо всём читайте здесь: https://indikator.space/crystalpixel2025

Подать заявку!

#курилкагд
#хрустальныйпиксель
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16🎉75❤‍🔥3👍2👎1
➡️ Друзья, у меня есть запрос на дискуссию...
Допустим, нам хочется разработать некую Универсальную теорию гейм-дизайна, какие ключевые тезисы должны отражать такую теорию?

Конечно это будет субъективный взгляд, или некая версия школы гейм-дизайна, как угодно это можно назвать, но суть идеи в том, чтобы создать свод правил и принципов, позволяющий системно подходить к дизайну любой игры.

С чего бы вы начали? Какие ключевые идеи заложили бы в основу такой теории?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔18🔥6🤯4😁2