Я не буду говорить, что это лучшая смесь колодостроя и контроля территорий. Просто потому, что это сочетание мне больше нигде не встречалось. 😄 Но я в восторге от того, как здесь все работает. Правила простые, геймплей в меру глубокий, игровой процесс в меру продолжительный. Золотая середина моих полок, не иначе.
2-е место – Монополия
Ну это же классика. Как тут не вставить первоапрельскую шутку! 🤡
Ладно, давайте еще раз, без шуток (оставлю только каламбуры для подзаголовков).
2-е место – Дюна: Империя
Снова «народная» игра, снова колодострой, в этот раз смешанный с выставлением рабочих. И снова две механики вместе дают нечто большее, чем по отдельности.
Дюна: История
Сколько же всего уже сделано по во вселенной Дюны Фрэнка Герберта… Я долго ее игнорировал и прочитал оригинальную книгу только в 2021 году, перед выходом новой экранизации. Фильм впечатлил не сильно, а вот книга очаровала. Но не настолько, чтобы читать продолжения (я слышал, что они уже слабее).
Для меня тема игры – однозначный плюс. И темы тут хватает настолько, насколько это вообще может предложить евро-гонка. Ведь здесь мы боремся за планету и ее ресурсы, отправляем агентов (рабочих) получаем поддержку третьих сил (4 трекера), пытаемся опередить оппонентов во всем, сражаемся и держим в рукаве козырь до нужного момента. Названия, иллюстрации – все этому способствует.
Правда, я играл с миниатюрами, а не со стандартными кубиками вместо воинов, что тоже добавляло атмосферы.
Ну а в сухом остатке мы собираем победные очки, конечно же! К слову, трекер ПО здесь небольшой – до двенадцати. И лично меня такая механическая лаконичность всегда покупает.
Дюна: Инструкция
Наш ход – это либо карта + рабочий, либо раскрытие всех оставшихся карт. Эффект на карте для каждого из вариантов отдельный.
1. При выставлении рабочего «верхний» эффект карты регламентирует, в какой тип локаций мы можем отправить этого рабочего. Есть карты всего одним типом, но есть и более гибкие, и даже универсальные. Также может быть дополнительный эффект (на 9 из 10 стартовых карт отсутствует). Вначале партии у игроков по два агента. В дальнейшем можно получить третьего и «арендовать» на раунд четвертого.
2. В свой ход мы можем открыть все оставшиеся карты – тогда играет «нижний» эффект карты. В основном это влияние, за которое мы покупаем новые карты в колоду. Но есть и карты, увеличивающие боевую силу, дающие ресурсы и множество других эффектов.
В основе все просто, но от возможных вариантов приятно кружит голову. Эффекты на ячейках для рабочих самые разнообразные: получение ресурсов (солярий, пряность, вода), наем войск (иногда с выводом в боевую зону, а иногда без), карты интриг (их эффекты – от ресурсов до условий получения ПО в конце игры), чистка колоды, влияние. Есть ячейки, за размещение на которых нужно заплатить ресурсы, но и эффект у них ценнее – больше ресурсов, больше войск, постоянное влияние и т. д. Дополнение «Расцвет Иксианцев» добавляет еще несколько интересных слотов – например, наем дредноутов (более сильных и бессмертных воинов) и покупку жетонов улучшений.
С помощью рабочих и карт мы копим боевую силу в зоне конфликта. В конце раунда игроки сравнивают ее, при желании и по возможности добавляют силу с карты интриг и по итогу боя распределяют награды с карты конфликта. Иногда это ресурсы, а иногда и победные очки.
В «Дюне» две основные механики просто растворены друг в друге. Невозможно думать только о колоде или только о поле. «Классный эффект карты, но нужно ли мне такой слот для размещения рабочего?» «Что сыграть с агентом, а что оставить на последний ход?» «Вроде и в эту локацию хочется, но затащу ли я бой без боевой силы, которая на нужной карте?» Лично у меня все игра состоит из подобных вопросов и интересного выбора.
Игра заканчивается, когда хотя бы один игрок набирает 10 ПО или по итогу десятого раунда.
Дюна: Инспекция
Мне пока не к чему придраться. Понравилось играть и втроем, и вчетвером. Но полным составом в хорошем смысле тесно и потно, как у источника воды на Арракисе. Слышал, что дуэльный режим так себе, но для двоих есть куча других игр. Кто-то ругает колодострой в базе, но я играл сразу с первым дополнением.
Я сыграл в «Дюну» всего 3 раза, но это любовь с первой партии. Прямо сейчас – это главная игра, в которую хочется наигрывать. Единственное евро в моей тройке. Кстати, все это еще можно смазать идущим в кинотеатрах фильмом.
Ну это же классика. Как тут не вставить первоапрельскую шутку! 🤡
Ладно, давайте еще раз, без шуток (оставлю только каламбуры для подзаголовков).
2-е место – Дюна: Империя
Снова «народная» игра, снова колодострой, в этот раз смешанный с выставлением рабочих. И снова две механики вместе дают нечто большее, чем по отдельности.
Дюна: История
Сколько же всего уже сделано по во вселенной Дюны Фрэнка Герберта… Я долго ее игнорировал и прочитал оригинальную книгу только в 2021 году, перед выходом новой экранизации. Фильм впечатлил не сильно, а вот книга очаровала. Но не настолько, чтобы читать продолжения (я слышал, что они уже слабее).
Для меня тема игры – однозначный плюс. И темы тут хватает настолько, насколько это вообще может предложить евро-гонка. Ведь здесь мы боремся за планету и ее ресурсы, отправляем агентов (рабочих) получаем поддержку третьих сил (4 трекера), пытаемся опередить оппонентов во всем, сражаемся и держим в рукаве козырь до нужного момента. Названия, иллюстрации – все этому способствует.
Правда, я играл с миниатюрами, а не со стандартными кубиками вместо воинов, что тоже добавляло атмосферы.
Ну а в сухом остатке мы собираем победные очки, конечно же! К слову, трекер ПО здесь небольшой – до двенадцати. И лично меня такая механическая лаконичность всегда покупает.
Дюна: Инструкция
Наш ход – это либо карта + рабочий, либо раскрытие всех оставшихся карт. Эффект на карте для каждого из вариантов отдельный.
1. При выставлении рабочего «верхний» эффект карты регламентирует, в какой тип локаций мы можем отправить этого рабочего. Есть карты всего одним типом, но есть и более гибкие, и даже универсальные. Также может быть дополнительный эффект (на 9 из 10 стартовых карт отсутствует). Вначале партии у игроков по два агента. В дальнейшем можно получить третьего и «арендовать» на раунд четвертого.
2. В свой ход мы можем открыть все оставшиеся карты – тогда играет «нижний» эффект карты. В основном это влияние, за которое мы покупаем новые карты в колоду. Но есть и карты, увеличивающие боевую силу, дающие ресурсы и множество других эффектов.
В основе все просто, но от возможных вариантов приятно кружит голову. Эффекты на ячейках для рабочих самые разнообразные: получение ресурсов (солярий, пряность, вода), наем войск (иногда с выводом в боевую зону, а иногда без), карты интриг (их эффекты – от ресурсов до условий получения ПО в конце игры), чистка колоды, влияние. Есть ячейки, за размещение на которых нужно заплатить ресурсы, но и эффект у них ценнее – больше ресурсов, больше войск, постоянное влияние и т. д. Дополнение «Расцвет Иксианцев» добавляет еще несколько интересных слотов – например, наем дредноутов (более сильных и бессмертных воинов) и покупку жетонов улучшений.
С помощью рабочих и карт мы копим боевую силу в зоне конфликта. В конце раунда игроки сравнивают ее, при желании и по возможности добавляют силу с карты интриг и по итогу боя распределяют награды с карты конфликта. Иногда это ресурсы, а иногда и победные очки.
В «Дюне» две основные механики просто растворены друг в друге. Невозможно думать только о колоде или только о поле. «Классный эффект карты, но нужно ли мне такой слот для размещения рабочего?» «Что сыграть с агентом, а что оставить на последний ход?» «Вроде и в эту локацию хочется, но затащу ли я бой без боевой силы, которая на нужной карте?» Лично у меня все игра состоит из подобных вопросов и интересного выбора.
Игра заканчивается, когда хотя бы один игрок набирает 10 ПО или по итогу десятого раунда.
Дюна: Инспекция
Мне пока не к чему придраться. Понравилось играть и втроем, и вчетвером. Но полным составом в хорошем смысле тесно и потно, как у источника воды на Арракисе. Слышал, что дуэльный режим так себе, но для двоих есть куча других игр. Кто-то ругает колодострой в базе, но я играл сразу с первым дополнением.
Я сыграл в «Дюну» всего 3 раза, но это любовь с первой партии. Прямо сейчас – это главная игра, в которую хочется наигрывать. Единственное евро в моей тройке. Кстати, все это еще можно смазать идущим в кинотеатрах фильмом.
1-е место – Иниш
Любимая игра! Это первая настолка, о которой я здесь написал. Так что просто оставлю ссылку на старый пост.
Добавлю только один не самый популярный тезис. Это замечательная игра для некоторых новичков
Если, например, сразу есть запрос на что-то конфликтное, в меру глубокое; или если есть опыт игры в компьютерные стратегии. Лично я таким образом завлек в настолки несколько человек. Ведь здесь минимум компонентов, интуитивные правила, простые для понимания условия победы (без необходимости высчитывать победные очки) и много геймплея. Так что помимо статуса игры №1, «Иниш» для меня – лучший хардкорный гейтвей.
_____
Вот таким получился мой топ-10, публикация заметок по которому растянулась на 3 месяца.
И так как я уже подтянул сюда несколько десятков человек, хотелось бы узнать, какие игры любите вы? Кто не знает, настолками я увлекся не так давно, всего год с небольшим. Так что наверняка еще не добрался до каких-то интересных вещей.
Любимая игра! Это первая настолка, о которой я здесь написал. Так что просто оставлю ссылку на старый пост.
Добавлю только один не самый популярный тезис. Это замечательная игра для некоторых новичков
Если, например, сразу есть запрос на что-то конфликтное, в меру глубокое; или если есть опыт игры в компьютерные стратегии. Лично я таким образом завлек в настолки несколько человек. Ведь здесь минимум компонентов, интуитивные правила, простые для понимания условия победы (без необходимости высчитывать победные очки) и много геймплея. Так что помимо статуса игры №1, «Иниш» для меня – лучший хардкорный гейтвей.
_____
Вот таким получился мой топ-10, публикация заметок по которому растянулась на 3 месяца.
И так как я уже подтянул сюда несколько десятков человек, хотелось бы узнать, какие игры любите вы? Кто не знает, настолками я увлекся не так давно, всего год с небольшим. Так что наверняка еще не добрался до каких-то интересных вещей.
Небольшой, но хорошо слаженный «Домик»
Считаю нужным рассказывать об играх, за которые можно сесть даже с новичками или редко играющими – и всем будет интересно. Именно так получилось с «Домиком». При всей своей простоте, он увлекает интересными выборами, хорошим балансом и быстрыми партиями. Несмотря на разницу в игровом опыте, при игре с разными людьми у нас всегда получался минимальный разрыв по очкам (а набирать их можно разными способами). Это показатель того, что можно быстро разобраться в происходящем, а не играть первую партию как попало, что часто бывает с новичками.
Как будем строить
У каждого игрока есть планшет из 12 ячеек в 3 яруса. На нем мы размещаем карты комнат. Под каждой выкладываемой комнатой должно быть основание, чтобы карты не висели в воздухе: или «фундамент», или другая комната.
Есть общий планшет с двумя типами карт, которые расположены двумя рядами соответственно.
Первый тип карт – те самые комнаты для планшета.
Второй тип карт – ресурсы. Они делятся на:
крыши – собираем из них сет, чтобы получить дополнительные ПО;
обстановка – кладем соответствующий жетон на нужную комнату или вне комнаты;
инструменты – разыгрываем эффект и получаем какой-нибудь бонус (например, переставить местами комнаты в доме);
помощники – дополнительные условия получения ПО в конце игры.
В свой ход мы просто забираем две карты из одного столбца на общем планшете. Комнату размещаем на планшете, ресурс разыгрываем или откладываем до лучших времен. Также есть первый столбик без карты ресурса – с него берем только карту комнаты, а также жетон первого игрока (карты на общем планшете обновляются только в конце раунда, и с этим жетоном выбора всегда больше).
Игра длится 12 раундов. К этому моменту как-раз заканчиваются карты в обоих колодах и полностью застраиваются планшеты игроков. Все продумано.
Дизайн интерьера
Немного про визуал. Меня сначала отпугнул ребенок с большой головой на коробке. Нарисовано как в дешевых казуальных мобильных играх. Но внутри все оказалось гораздо лучше: приятные яркие иллюстрации; много деталей и отсылок на картах; планшет, красиво обрастающий карточками и жетончиками. Даже определение победителя при равенстве очков исключительно визуальное, по сути прятки – кто больше найдет спрятавшихся детей на картах комнат, тот и выиграл.
Долго ли будем строить
Сыграли четыре раза разным составом. Все классно, но в теории могут быть проблемы с реиграбельностью. Ведь за партию мы успеваем увидеть все карты. Каких-либо условий, целей или режимов, которыми зачастую добавляют разнообразия семейным играм, здесь не предусмотрено.
Есть дополнение «Солнечная 156». Не играл в него, но оно как-раз добавляет несколько модулей, в том числе с различными целями. При этом основное наполнение коробки допа – это расширение на 5–6 человек, что нужно не всем. А само дополнение сейчас достать непросто, в отличие от базы.
_____
Так что будем играть редко, но метко. В основном, когда нужно будет продемонстрировать новичкам в выгодном свете семейные игры с набором ПО. На мой взгляд, «Домик» справляется с этим лучше пресловутого «Каркассона» и многих других представителей жанра.
Считаю нужным рассказывать об играх, за которые можно сесть даже с новичками или редко играющими – и всем будет интересно. Именно так получилось с «Домиком». При всей своей простоте, он увлекает интересными выборами, хорошим балансом и быстрыми партиями. Несмотря на разницу в игровом опыте, при игре с разными людьми у нас всегда получался минимальный разрыв по очкам (а набирать их можно разными способами). Это показатель того, что можно быстро разобраться в происходящем, а не играть первую партию как попало, что часто бывает с новичками.
Как будем строить
У каждого игрока есть планшет из 12 ячеек в 3 яруса. На нем мы размещаем карты комнат. Под каждой выкладываемой комнатой должно быть основание, чтобы карты не висели в воздухе: или «фундамент», или другая комната.
Есть общий планшет с двумя типами карт, которые расположены двумя рядами соответственно.
Первый тип карт – те самые комнаты для планшета.
Второй тип карт – ресурсы. Они делятся на:
крыши – собираем из них сет, чтобы получить дополнительные ПО;
обстановка – кладем соответствующий жетон на нужную комнату или вне комнаты;
инструменты – разыгрываем эффект и получаем какой-нибудь бонус (например, переставить местами комнаты в доме);
помощники – дополнительные условия получения ПО в конце игры.
В свой ход мы просто забираем две карты из одного столбца на общем планшете. Комнату размещаем на планшете, ресурс разыгрываем или откладываем до лучших времен. Также есть первый столбик без карты ресурса – с него берем только карту комнаты, а также жетон первого игрока (карты на общем планшете обновляются только в конце раунда, и с этим жетоном выбора всегда больше).
Игра длится 12 раундов. К этому моменту как-раз заканчиваются карты в обоих колодах и полностью застраиваются планшеты игроков. Все продумано.
Дизайн интерьера
Немного про визуал. Меня сначала отпугнул ребенок с большой головой на коробке. Нарисовано как в дешевых казуальных мобильных играх. Но внутри все оказалось гораздо лучше: приятные яркие иллюстрации; много деталей и отсылок на картах; планшет, красиво обрастающий карточками и жетончиками. Даже определение победителя при равенстве очков исключительно визуальное, по сути прятки – кто больше найдет спрятавшихся детей на картах комнат, тот и выиграл.
Долго ли будем строить
Сыграли четыре раза разным составом. Все классно, но в теории могут быть проблемы с реиграбельностью. Ведь за партию мы успеваем увидеть все карты. Каких-либо условий, целей или режимов, которыми зачастую добавляют разнообразия семейным играм, здесь не предусмотрено.
Есть дополнение «Солнечная 156». Не играл в него, но оно как-раз добавляет несколько модулей, в том числе с различными целями. При этом основное наполнение коробки допа – это расширение на 5–6 человек, что нужно не всем. А само дополнение сейчас достать непросто, в отличие от базы.
_____
Так что будем играть редко, но метко. В основном, когда нужно будет продемонстрировать новичкам в выгодном свете семейные игры с набором ПО. На мой взгляд, «Домик» справляется с этим лучше пресловутого «Каркассона» и многих других представителей жанра.
Мой настольный август
Поделюсь краткими впечатлениями о сыгранном за последнее время. Итоги месяца решил написать про месяц, в который играл меньше всего за последний год 😁 (упростил себе задачу?) В августе у меня было всего 12 партий в 7 игр, 5 из которых для меня новые.
Ужас Аркхэма: Карточная игра – 4 соло-партии
Столько слышал про нее и решил, что пора сыграть. Судя по количеству вышедших допов, многим такой формат коопов по Лавкрафту очень полюбился. А кто-то, наоборот, хейтит. У меня впечатления смешанные и разнятся от сценария к сценарию. Но основные механики мне понравились, хоть и местами горел от рандома. Пока сыграл только в базу.
The Barracks Emperors – 2 партии
Командный трик на сбор сетов с полем. Играется 2 на 2. На поле – карты для сетов в шахматном порядке. Когда карта на поле «окружена» картами игроков со всех четыре сторон, разыгрывается взятка, победитель забирает карту для сета. Победившая карта сбрасывается, но другие будут участвовать во взятках по соседним картам. Необычно!
Предназначение – 1 партия
Моя первая настолка с приложением (и тут его сразу очень много). Тоже неоднозначные впечатления, и негативные – ярче. Это был последний сценарий базы, и он хороший.
Нусфьорд – 1 партия
Вот я и прикоснулся к работам легендарного геймдизайнера Увэ Розенберга. Однозначно понравилось: кризисность приятная, партии относительно быстрые, да и «рыболовная» тематика мне более симпатична, чем всякие фермы (может, потому что реже встречается?).
Steamwatchers – 1 партия
Люблю ареа контроли, где игровая ситуация меняется каждый раунд. Осесть на месте и защищать позиции не выйдет. Здесь главный победный ресурс, пар, добавляется каждый раунд (с некоторой долей влияния игроков на место добавления). Но если игрок заканчивает раунд там, где остался пар, то у него поднимается уровень заражения. А за него можно получить дебафф до конца игры. Никакой прокачки планшета, только его ухудшение!
Гарри Поттер: Кубок факультетов
Приятный филлер на сбор сетов и, можно сказать, на жадность. Перед каждым раундом 7 карт распределяется на 7 слотов (но неравномерно, так как рандомно). Мы в закрытую кладем жетон с цифрой 1, 2 или 3 на один из слотов с картами. Поставил 1? Выбираешь карту из слота первым, но только одну. Поставил 3? Выбираешь последний, но сразу 3 карты (если столько останется к твоему ходу). С двойкой аналогично. У нескольких игроков одинаковая цифра? Сначала ходит тот, кто положил жетон раньше. Таким образом и набираем нужные карты в сет.
Это отечественная разработка по франшизе. Интересно, как договорились вообще (даже страницы на BGG нет).
Параллельные истории: Разлом
Еще одна российская разработка (и тоже нет на BGG), но в этот раз – очень слабая. Это какой-то пати-гейм-хоррор-выживач. Слушаем рассказчика, выбираем один из двух вариантов, раскрываем карты, если есть намек на них в рассказе: если карта правильная – получим бонус, если нет – растет уровень ужаса, 4 ужаса – гейм овер. Механически в такое может быть интересно играть. Но именно эта история – полный проходняк, будто сгенерированный нейросетью. Всего в коробке 2 параллельных сценария одной истории, мы прошли только первый, и мне хватило.
«Замки Бургундии» и «Тигр и Евфрат»
Всегда приятно поиграть в классику. Жаль, что получается только в онлайне.
_____
Вот таким был август. Подозреваю, что в сентябре будет еще меньше времени на настолки. Но может, будет больше возможностей писать что-то сюда. А то мне стыдно наблюдать за приростом подписчиков в пустой канал 😁
Поделюсь краткими впечатлениями о сыгранном за последнее время. Итоги месяца решил написать про месяц, в который играл меньше всего за последний год 😁 (упростил себе задачу?) В августе у меня было всего 12 партий в 7 игр, 5 из которых для меня новые.
Ужас Аркхэма: Карточная игра – 4 соло-партии
Столько слышал про нее и решил, что пора сыграть. Судя по количеству вышедших допов, многим такой формат коопов по Лавкрафту очень полюбился. А кто-то, наоборот, хейтит. У меня впечатления смешанные и разнятся от сценария к сценарию. Но основные механики мне понравились, хоть и местами горел от рандома. Пока сыграл только в базу.
The Barracks Emperors – 2 партии
Командный трик на сбор сетов с полем. Играется 2 на 2. На поле – карты для сетов в шахматном порядке. Когда карта на поле «окружена» картами игроков со всех четыре сторон, разыгрывается взятка, победитель забирает карту для сета. Победившая карта сбрасывается, но другие будут участвовать во взятках по соседним картам. Необычно!
Предназначение – 1 партия
Моя первая настолка с приложением (и тут его сразу очень много). Тоже неоднозначные впечатления, и негативные – ярче. Это был последний сценарий базы, и он хороший.
Нусфьорд – 1 партия
Вот я и прикоснулся к работам легендарного геймдизайнера Увэ Розенберга. Однозначно понравилось: кризисность приятная, партии относительно быстрые, да и «рыболовная» тематика мне более симпатична, чем всякие фермы (может, потому что реже встречается?).
Steamwatchers – 1 партия
Люблю ареа контроли, где игровая ситуация меняется каждый раунд. Осесть на месте и защищать позиции не выйдет. Здесь главный победный ресурс, пар, добавляется каждый раунд (с некоторой долей влияния игроков на место добавления). Но если игрок заканчивает раунд там, где остался пар, то у него поднимается уровень заражения. А за него можно получить дебафф до конца игры. Никакой прокачки планшета, только его ухудшение!
Гарри Поттер: Кубок факультетов
Приятный филлер на сбор сетов и, можно сказать, на жадность. Перед каждым раундом 7 карт распределяется на 7 слотов (но неравномерно, так как рандомно). Мы в закрытую кладем жетон с цифрой 1, 2 или 3 на один из слотов с картами. Поставил 1? Выбираешь карту из слота первым, но только одну. Поставил 3? Выбираешь последний, но сразу 3 карты (если столько останется к твоему ходу). С двойкой аналогично. У нескольких игроков одинаковая цифра? Сначала ходит тот, кто положил жетон раньше. Таким образом и набираем нужные карты в сет.
Это отечественная разработка по франшизе. Интересно, как договорились вообще (даже страницы на BGG нет).
Параллельные истории: Разлом
Еще одна российская разработка (и тоже нет на BGG), но в этот раз – очень слабая. Это какой-то пати-гейм-хоррор-выживач. Слушаем рассказчика, выбираем один из двух вариантов, раскрываем карты, если есть намек на них в рассказе: если карта правильная – получим бонус, если нет – растет уровень ужаса, 4 ужаса – гейм овер. Механически в такое может быть интересно играть. Но именно эта история – полный проходняк, будто сгенерированный нейросетью. Всего в коробке 2 параллельных сценария одной истории, мы прошли только первый, и мне хватило.
«Замки Бургундии» и «Тигр и Евфрат»
Всегда приятно поиграть в классику. Жаль, что получается только в онлайне.
_____
Вот таким был август. Подозреваю, что в сентябре будет еще меньше времени на настолки. Но может, будет больше возможностей писать что-то сюда. А то мне стыдно наблюдать за приростом подписчиков в пустой канал 😁
Два в одном или бессмысленный интерактив? Мнение о книге-игре «Зов Ктулху» и много размышлений на смежные темы
Лонгрид в меньшей степени о предмете критики. Зато здесь будут истории о приобщении к Лавкрафту и чтении книги в условиях, когда рядом проходят реальные древние обряды.
Предыстория и контекст
Говард Филипс Лавкрафт – определено не мой писатель. У меня было три попытки его распробовать.
Первая – в школе, когда я прочитал несколько рассказов и послушал «Зов Ктулху». Не впечатлило. Зато на одном из сборников хоррор-рассказов я столкнулся с Алджерноном Блэквудом, современником Лавкрафта. И он понравился мне гораздо больше.
Вторая попытка оценить талант отца ужасов была предпринята в период студенчества и работы в библиотеке. Я окончательно убедился, сравнив несколько переводов, что у писателя незамысловатые средства художественной выразительности. И это мешает мне погрузиться в атмосферу. Сюжет тоже не может увлечь. При этом я осознавал всю самобытность его мифологии и масштаб влияния на массовую культуру и хорроры в том числе. Многие произведения, до которых дотянулись щупальца Лавкрафта, я действительно очень люблю.
Третья попытка произошла совсем недавно. Я наконец-то добрался до настольной игры «Ужас Аркхэма. Картонная игра». Еще раз убедился в уникальности хтонической мифологии и наконец погрузился в ту самую атмосферу. А потом от игры через книгу-игру, я вернулся к первоисточнику и прочитал еще несколько произведений. Надолго не увлекло, но я хорошо провел время. А вот с книгой-игрой ситуация неоднозначная.
🔽
Лонгрид в меньшей степени о предмете критики. Зато здесь будут истории о приобщении к Лавкрафту и чтении книги в условиях, когда рядом проходят реальные древние обряды.
Предыстория и контекст
Говард Филипс Лавкрафт – определено не мой писатель. У меня было три попытки его распробовать.
Первая – в школе, когда я прочитал несколько рассказов и послушал «Зов Ктулху». Не впечатлило. Зато на одном из сборников хоррор-рассказов я столкнулся с Алджерноном Блэквудом, современником Лавкрафта. И он понравился мне гораздо больше.
Вторая попытка оценить талант отца ужасов была предпринята в период студенчества и работы в библиотеке. Я окончательно убедился, сравнив несколько переводов, что у писателя незамысловатые средства художественной выразительности. И это мешает мне погрузиться в атмосферу. Сюжет тоже не может увлечь. При этом я осознавал всю самобытность его мифологии и масштаб влияния на массовую культуру и хорроры в том числе. Многие произведения, до которых дотянулись щупальца Лавкрафта, я действительно очень люблю.
Третья попытка произошла совсем недавно. Я наконец-то добрался до настольной игры «Ужас Аркхэма. Картонная игра». Еще раз убедился в уникальности хтонической мифологии и наконец погрузился в ту самую атмосферу. А потом от игры через книгу-игру, я вернулся к первоисточнику и прочитал еще несколько произведений. Надолго не увлекло, но я хорошо провел время. А вот с книгой-игрой ситуация неоднозначная.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Книга-игра «Зов Ктулху» писателя Леандро Пинто – это интерактивная адаптация классического рассказала с разветвлениями сюжета и несколькими концовками. Я щупал не так много книг подобного формата, но эта – максимально простейшая его реализация. Читаешь страницу, выбираешь один из двух (изредка из трех) вариантов ответов, пока не уткнешься в надпись «КОНЕЦ».
Со временем приходит понимание, что это даже не простота, а примитив – часто варианты ответа отправляют к (почти) начальной развилке или перебрасывают на старт другой ветки. Еще один популярный «выбор» – дать заднюю, бросить расследование и жить спокойно в неведении. Я не понимаю зачем так часто добавляют этот вариант, когда и так понятно, на какую страницу он ведет. Если бы я хотел отказаться от расследования, то просто закрыл бы эту книгу.
Какой-либо логики в «победных» сценариях нет, в «проигрышных» – тоже.
Например, двигаешься по сюжету оригинального рассказа – после чтения дневника оказываешься в психушке. Зато после столкновения вашего корабля с головой Ктулху с кукухой все в порядке. Да, спойлерю рассказ, которому почти 100 лет!
Двигаешься осторожно, избегая сомнительных личностей – просто возвращайся на «начальное перепутье».
Несмотря на то, что завязка детективная, отыгрывать сыщика не получится. Никакой сбор информации не предусмотрен. Возможно, это могли бы исправить ключевые слова, раскиданные по книге, которые помогают пройти к наиболее удачному исходу. Такая механика хорошо бы легла на тему и подталкивала бы к повторному прохождению и поиску нужных ключевых слов. Но это так, фантазии.
Здесь же просто нужно выбирать наиболее интересное развитие текущей ситуации, без какого-либо анализа ситуации. И так пока не придешь к концовке – их всего около десяти. Возможно, так и задумывалось, но я не вижу тут заявленной игры. Но не буду вдаваться в рассуждения что есть игра, а что интерактивная литература. Мне всего этого хватило в диссертации три года назад.
Лучше расскажу, что мне понравилось. Первое – это больше, чем классический сюжет про Ктулху. Здесь вы можете добраться до других рассказов Лавкрафта. И таким образом мир писателя начинает ощущаться более целостным. Связан ли выбор для перехода на другой рассказ с содержанием этого рассказа, сказать не могу. Не так хорошо знаю местную мифологию. Но надеюсь, что развилка в стиле «пойти на фиолетовое или зеленое свечение» подкреплена хоть какой-то логикой.
Второй плюс вытекает из первого. Недочтение и недоигра может замотивировать провести время за нормальной книгой или игрой. Я вот решил перечитать «Зов Ктулху» и прочитать «Тень над Иннсмутом». По последней тоже есть книга-игра, которую я в ближайшее время хочу сравнить с оригинальным произведением. Ведь эта повесть – тоже мощнейший вдохновитель многих авторов. Вспомнить хотя бы рыбацкую деревню из любимой мной игры Bloodborne.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне предстояла долгая поездка. Больше суток на поезде в одну сторону и столько же обратно. Нужно было что-то такое, чем можно развлечь себя на верхней полке плацкарта. Обычно это просто книга, но тема Лавкрафта и его реализация в игровом формате меня не отпускали. И я решил попробовать что-то новое – эту книгу-игру. В ней всего 128 страниц, но чтение шло медленно – я постоянно переключался на что-то более интересное.
Но приехав в пункт назначения, в первый же вечер я поймал особенную атмосферу, в которой было приятно читать даже посредственную книгу.
Испытывали такое немного тревожное ощущение, когда погода портится слишком сильно и быстро, но замирает в предгрозовом состоянии? Нечто подобное началось за окном, когда я собирался немного почитать эту книгу-игру. Но мне наоборот захотелось открыть окно – а там ветер, шум деревьев, темнеющий пейзаж без признаков цивилизации и красный закат (запечатлел на прикрепленном видео).
И тем приятнее было опуститься в кресло, открыть «Зов Ктулху» и читать про неконтролируемые силы чего-то масштабного. А еще, без шуток, до меня доносились звуки древних ритуалов, проходивших этажом ниже. Но это уже ближе не к лавкравтовским культам, а к «Солнцестоянию». Рядом проходил славянский предсвадебный обряд инициации перед предстоящей свадьбой. Но все-равно – атмосферно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Flip'n'write «без пробок» – обзор на «Следующая станция: Лондон»
Игра вышла недавно, но я успел «залпом» отыграть 8 партий. Рассказываю, что она из себя представляет, и делюсь мнением.
В игре мы готовим проект метрополитена на бумаге. За 4 раунда нам нужно продумать 4 ветки метро, да так, чтобы удачно их совместить. Для всего этого у нас имеется четыре цветных карандаша, карты трех типов и набор листочков с картой и подсчетом ПО.
Простая основа
На раунд игроку дается один цветной карандаш, чтобы рисовать ветку соответствующего цвета. Начинать ее нужно из конкретной точки на карте. В конце первых трех раундов карандаши переходят по часовой стрелке. В конце последнего подсчитываются победные очки, и объявляется победитель.
Ходы игроков проходят одновременно. Вытягивается карта станции с одним из четырех символов. Этими же символами отмечены станции на нашем листочке. Нужно протянуть линию от одного из ее концов (или от стартовой станции вначале) к станции с указанным на карте символом. И так каждый ход. Может еще выйти карта любой станции или карта, позволяющая сделать развилку на линии.
В раунде будет от пяти до десяти ходов. Их количество зависит от того, как быстро выйдут пять карт красного цвета – они являются трекером конца раунда. Поэтому не получится заранее продумать, насколько длинной будет какая-либо ветка. Приятный элемент непредсказуемости, не позволяющий уходить в душное планирование.
Каждый раунд мы подсчитываем очки за текущую ветку: количество задействованных районов умножаем на наибольшее количество станций в одном районе и приплюсовываем сюда по два очка за каждое пересечение нашей линии с рекой Темзой.
В конце игры при финальном подсчете складываем ПО за:
- все линии;
- станции со звездочкой – это достопримечательности, к которым важно проложить маршрут;
- пересадки – станции, к которым протянуты 2, 3 или все 4 линии;
- общие цели, о которых расскажу ниже.
Занятные модули (но хочется большего)
Есть два способа усложнить правила и сделать игру интереснее:
- карты общих целей, которых всего пять;
- карты способностей карандашей, которые можно применить раз в ход: сделать развилку, игнорировать символ на карте станции, дополнительно протянуть линию на станцию с аналогичным символом или учитывать станцию как две при подсчете точек в районе.
Что не понравилось
Моя главная претензия к игре – почему всего 5 общих целей и 4 способности карандашей? Считаю, что простор для новых карточек большой. Вот сходу придумал цель – можно было бы сделать достопримечательности какими-нибудь заповедными зонами, которые наоборот нужно «обходить», чтобы получить больше ПО. Предполагаю, что это было сделано, чтобы распилить игру на серию игр. Есть же еще «Следующая станция: Париж» и «… Токио», которым тоже нужен контент.
Второй момент – в игре нет взаимодействия, хотя игра его и не обещала. Все ваше «взаимодействие» с другими игроками – это передача карандашей по кругу после раунда и финальное сравнение очков.
И последнее – совершенно непродуманный соло-режим «для галочки». Есть таблица, определяющая по набранным очкам, насколько ты успешный проектировщик. Только вот она не учитывает количество ходов в раунде. Напоминаю, что их может быть от 5 до 10, в зависимости от выхода карт. И нет смысла сравнивать свои результаты друг с другом и с таблицей результатов. Если так хотелось таблицу, можно было бы, например, скорректировать правило на фиксированное количество раундов.
🔽
Игра вышла недавно, но я успел «залпом» отыграть 8 партий. Рассказываю, что она из себя представляет, и делюсь мнением.
В игре мы готовим проект метрополитена на бумаге. За 4 раунда нам нужно продумать 4 ветки метро, да так, чтобы удачно их совместить. Для всего этого у нас имеется четыре цветных карандаша, карты трех типов и набор листочков с картой и подсчетом ПО.
Простая основа
На раунд игроку дается один цветной карандаш, чтобы рисовать ветку соответствующего цвета. Начинать ее нужно из конкретной точки на карте. В конце первых трех раундов карандаши переходят по часовой стрелке. В конце последнего подсчитываются победные очки, и объявляется победитель.
Ходы игроков проходят одновременно. Вытягивается карта станции с одним из четырех символов. Этими же символами отмечены станции на нашем листочке. Нужно протянуть линию от одного из ее концов (или от стартовой станции вначале) к станции с указанным на карте символом. И так каждый ход. Может еще выйти карта любой станции или карта, позволяющая сделать развилку на линии.
В раунде будет от пяти до десяти ходов. Их количество зависит от того, как быстро выйдут пять карт красного цвета – они являются трекером конца раунда. Поэтому не получится заранее продумать, насколько длинной будет какая-либо ветка. Приятный элемент непредсказуемости, не позволяющий уходить в душное планирование.
Каждый раунд мы подсчитываем очки за текущую ветку: количество задействованных районов умножаем на наибольшее количество станций в одном районе и приплюсовываем сюда по два очка за каждое пересечение нашей линии с рекой Темзой.
В конце игры при финальном подсчете складываем ПО за:
- все линии;
- станции со звездочкой – это достопримечательности, к которым важно проложить маршрут;
- пересадки – станции, к которым протянуты 2, 3 или все 4 линии;
- общие цели, о которых расскажу ниже.
Занятные модули (но хочется большего)
Есть два способа усложнить правила и сделать игру интереснее:
- карты общих целей, которых всего пять;
- карты способностей карандашей, которые можно применить раз в ход: сделать развилку, игнорировать символ на карте станции, дополнительно протянуть линию на станцию с аналогичным символом или учитывать станцию как две при подсчете точек в районе.
Что не понравилось
Моя главная претензия к игре – почему всего 5 общих целей и 4 способности карандашей? Считаю, что простор для новых карточек большой. Вот сходу придумал цель – можно было бы сделать достопримечательности какими-нибудь заповедными зонами, которые наоборот нужно «обходить», чтобы получить больше ПО. Предполагаю, что это было сделано, чтобы распилить игру на серию игр. Есть же еще «Следующая станция: Париж» и «… Токио», которым тоже нужен контент.
Второй момент – в игре нет взаимодействия, хотя игра его и не обещала. Все ваше «взаимодействие» с другими игроками – это передача карандашей по кругу после раунда и финальное сравнение очков.
И последнее – совершенно непродуманный соло-режим «для галочки». Есть таблица, определяющая по набранным очкам, насколько ты успешный проектировщик. Только вот она не учитывает количество ходов в раунде. Напоминаю, что их может быть от 5 до 10, в зависимости от выхода карт. И нет смысла сравнивать свои результаты друг с другом и с таблицей результатов. Если так хотелось таблицу, можно было бы, например, скорректировать правило на фиксированное количество раундов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Одна игра длится не более 30 минут. Онлайн и вовсе около 10, потому что нет подсчета ПО, и не приходится рыскать глазами в поисках возможных вариантов – все имеющиеся подсвечиваются.
Но даже на бумаге, без подсвечивания, игра идет гладко, не провисая. И вот этим «Лондон» меня зацепил. Иногда есть настроение порисовать, вытягивая карты или бросая кубики, но останавливает один момент… Слишком большая вариативность ходов во многих флип/ролл-н-райтах (но я их не так много попробовал еще, может, плохие попадаются), особенно под конец партии. Это часто проявляется в конце партии. Приходится или долго подсчитывать очки за каждый имеющийся вариант, или забивать на это. Здесь же – очень хороший баланс между количеством вариантов, стратегией, планированием и легкостью. Вроде бы всё просто, но разнообразие вариантов получения ПО помогает сохранять интерес. Особенно хорошо в этом плане работает правило с пересадками.
А еще в игре хорошо подобрана тема – проектирование (а не строительство!) метрополитена. Именно поэтому у нас только лист бумаги и карандаши. Финальный результат красивый – четыре разноцветные линии на твоей карте метро. А то, бывает, открываешь красочно расписанную коробочку, а потом сидишь с какой-то распечатанной Exel-табличкой в руках, рисуя в ней крестики, нолики и галочки.
Продолжая тему визуальной привлекательности. Игра по-дизайнерски стильная – яркая цветовая гамма, схематичность, преобладание прямых линий. На мой вкус, красиво!
Бесплатно опробовать игру можно онлайн на BGA. Но гораздо атмосфернее играть с карандашом в руках, а не с мышкой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пока идет октябрь, еще не поздно рассказать про настольный сентябрь: как я проектировал метро, вспомнил «Рес Аркану» и сыграл в две большие игры, на которые давно засматривался
За месяц сыграл 16 партий в 8 игр, 5 из которых для меня новые
Следующая станция: Лондон – 8 партий
Писал отдельно, останавливаться не буду.
Res Arcana – 2 партии
Уже и забыл, насколько она шикарная! В прошлом году попробовал, но сразу заиграл так, что больше не хотелось (после примерно 10 партий подряд). Даже правила почти забыл. Но вот сыграли пару партий – и снова восторг. Один драфт карт чего стоит.
Кромешная тьма: Преисподняя – 1 партия
Большая, красивая, с разнообразным геймплеем за персонажей… Но, на мой взгляд, перегруженная, при этом не глубокая и не вызывает ярких эмоций. Проходить не буду.
Войны Черной Розы: Возрождение – 1 партия
Столько слышал, видел, читал и вот наконец-то сыграл. Классная боевая система и чистейший мордобой! Вообще не помню, когда последний раз играл в подобное. Это прекрасно, но не понял прикол с победой Розы (то есть самой игры). Какой-то новый уровень кингмейкинга.
Эпоха облаков – 1 партия
Вот я и познакомился с еще одним именитым геймдизайнером – Александром Пфистером. По большей части понравилось. Видно высокую реиграбельность. Но не понял рандом, связанный с получением ресурсов в конце раунда.
Исторический детектив: ставки сделаны – 1 партия
Очередной одноразовый детектив. Брал в поезд, играл со случайными попутчиками. Игра занимает довольно много места на столе. Механика получения новой информации довольно наглядная – ты встречаешься с персонажами, выбирая что именно у них спросить (переворачивая соответствующую карту). Или изучаешь места и предметы. При этом количество действий ограничено 24 ходами. Неплохо, но компактность серии детективов «Элементарно» мне нравится больше.
Альпака – 1 партия
Играл второй раз и еще больше убедился, что это плохой и поломанный колодострой. Оформление, конечно, милое, но советую обходить стороной.
Тигр и Евфрат – 1 онлайн-партия в старьё, которое мне по душе.
Надеюсь, в этом месяце разгребусь с делами и смогу поиграть побольше...
За месяц сыграл 16 партий в 8 игр, 5 из которых для меня новые
Следующая станция: Лондон – 8 партий
Писал отдельно, останавливаться не буду.
Res Arcana – 2 партии
Уже и забыл, насколько она шикарная! В прошлом году попробовал, но сразу заиграл так, что больше не хотелось (после примерно 10 партий подряд). Даже правила почти забыл. Но вот сыграли пару партий – и снова восторг. Один драфт карт чего стоит.
Кромешная тьма: Преисподняя – 1 партия
Большая, красивая, с разнообразным геймплеем за персонажей… Но, на мой взгляд, перегруженная, при этом не глубокая и не вызывает ярких эмоций. Проходить не буду.
Войны Черной Розы: Возрождение – 1 партия
Столько слышал, видел, читал и вот наконец-то сыграл. Классная боевая система и чистейший мордобой! Вообще не помню, когда последний раз играл в подобное. Это прекрасно, но не понял прикол с победой Розы (то есть самой игры). Какой-то новый уровень кингмейкинга.
Эпоха облаков – 1 партия
Вот я и познакомился с еще одним именитым геймдизайнером – Александром Пфистером. По большей части понравилось. Видно высокую реиграбельность. Но не понял рандом, связанный с получением ресурсов в конце раунда.
Исторический детектив: ставки сделаны – 1 партия
Очередной одноразовый детектив. Брал в поезд, играл со случайными попутчиками. Игра занимает довольно много места на столе. Механика получения новой информации довольно наглядная – ты встречаешься с персонажами, выбирая что именно у них спросить (переворачивая соответствующую карту). Или изучаешь места и предметы. При этом количество действий ограничено 24 ходами. Неплохо, но компактность серии детективов «Элементарно» мне нравится больше.
Альпака – 1 партия
Играл второй раз и еще больше убедился, что это плохой и поломанный колодострой. Оформление, конечно, милое, но советую обходить стороной.
Тигр и Евфрат – 1 онлайн-партия в старьё, которое мне по душе.
Надеюсь, в этом месяце разгребусь с делами и смогу поиграть побольше...