Здравствуйте, друзья и товарищи!
Последние 2 недели ноября в недрах нашего сообщества в спорах и обсуждениях зрела статья о видео "Игры: Ритуальная реальность", выпущенном К.В. Семиным на своем Youtube-канале.
Некоторое время назад мы публиковали конспект видео с выделением его основных, на наш взгляд, тезисов.
Эта публикация содержит эпиграфы и цитаты, подготовленные нами к разделам статьи и источники, на которые мы опирались в своем исследовании. Их получилось тоже излишне много для размещения всего объема в статье. А вещи в них озвучены хорошие. Вот мы и решили, что не будет большой беды, если вы с ними познакомитесь отдельно, а затем некоторые из них узнаете в тексте статьи.
Существенная доля цитат приведена из небольшой повести братьев Стругацких "Хищные вещи века", вышедшей в 1964 году. Мы рекомендуем вам прочитать ее за эту неделю, чтобы глубже понять занимаемую нами позицию в анализе видео. Повесть в разных форматах прикреплена к публикации.
Третьей публикацией будет собственно статья, которую вам, надеемся, будет легче читать после того, как вы ознакомитесь с этими предварительными материалами.
Этот цикл публикаций носит ярко выраженный дискуссионный характер и не является выражением мнения всего коллектива, приглашает к живому и неравнодушному обсуждению поднимаемых вопросов.
Присылайте в комментариях известные вам популярные или просто любимые цитаты о марксистском понимании развития, обучения и оценки общественных явлений.
Пишите просто свои комментарии по поводу прочитанного. Нам будет интересно узнать ваше мнение, оценить позицию общества по озвученному вопросу.
#статья@minsk_krasnoby #предматериалы #игры #реальность #позиция #тот_кого_не_следует_называть
🔗 Эпиграфы, источники и бонус
Article
📝 Хищные вещи века.epub
📝 Хищные вещи века.fb2
📝 Хищные вещи века.rtf
📝 Strugatskie_Hishnye_veshi_veka.pdf
➰ ВК
Последние 2 недели ноября в недрах нашего сообщества в спорах и обсуждениях зрела статья о видео "Игры: Ритуальная реальность", выпущенном К.В. Семиным на своем Youtube-канале.
Некоторое время назад мы публиковали конспект видео с выделением его основных, на наш взгляд, тезисов.
Эта публикация содержит эпиграфы и цитаты, подготовленные нами к разделам статьи и источники, на которые мы опирались в своем исследовании. Их получилось тоже излишне много для размещения всего объема в статье. А вещи в них озвучены хорошие. Вот мы и решили, что не будет большой беды, если вы с ними познакомитесь отдельно, а затем некоторые из них узнаете в тексте статьи.
Существенная доля цитат приведена из небольшой повести братьев Стругацких "Хищные вещи века", вышедшей в 1964 году. Мы рекомендуем вам прочитать ее за эту неделю, чтобы глубже понять занимаемую нами позицию в анализе видео. Повесть в разных форматах прикреплена к публикации.
Третьей публикацией будет собственно статья, которую вам, надеемся, будет легче читать после того, как вы ознакомитесь с этими предварительными материалами.
Этот цикл публикаций носит ярко выраженный дискуссионный характер и не является выражением мнения всего коллектива, приглашает к живому и неравнодушному обсуждению поднимаемых вопросов.
Присылайте в комментариях известные вам популярные или просто любимые цитаты о марксистском понимании развития, обучения и оценки общественных явлений.
Пишите просто свои комментарии по поводу прочитанного. Нам будет интересно узнать ваше мнение, оценить позицию общества по озвученному вопросу.
#статья@minsk_krasnoby #предматериалы #игры #реальность #позиция #тот_кого_не_следует_называть
🔗 Эпиграфы, источники и бонус
Article
📝 Хищные вещи века.epub
📝 Хищные вещи века.fb2
📝 Хищные вещи века.rtf
📝 Strugatskie_Hishnye_veshi_veka.pdf
➰ ВК
VK
Эпиграфы, источники и бонус
Все цитаты без указания авторства из повести братьев Стругацких “Хищные вещи века”. Искренне рекомендуем прочитать (или перечитать) ее на..
Здравствуйте, друзья и товарищи!
Последние 2 недели ноября в недрах нашего сообщества в спорах и обсуждениях зрела статья о видео "Игры: Ритуальная реальность", выпущенном К.В. Семиным на своем Youtube-канале.
Ранее мы публиковали конспект видео с выделением его основных, на наш взгляд, тезисов, а также эпиграфы и цитаты, подготовленные нами к разделам статьи и источники, на которые мы опирались в своем исследовании.
Сейчас вашему вниманию представляется собственно статья, посвященная опыту анализа общественно значимого явления с марксистских позиций на примере видеоигр.
Этот цикл публикаций носит ярко выраженный дискуссионный характер и не является выражением мнения всего коллектива, приглашает к живому и неравнодушному обсуждению поднимаемых вопросов.
Присылайте в комментариях известные вам популярные или просто любимые цитаты о марксистском понимании развития, обучения и оценки общественных явлений.
Пишите просто свои комментарии по поводу прочитанного. Нам будет интересно узнать ваше мнение, оценить позицию общества по озвученному вопросу.
#статья@minsk_krasnoby #игры #реальность #позиция #тот_кого_не_следует_называть
🔗 Видеоигры. Опыт марксистского анализа общественно значимого явления
Article
➰ ВК
Последние 2 недели ноября в недрах нашего сообщества в спорах и обсуждениях зрела статья о видео "Игры: Ритуальная реальность", выпущенном К.В. Семиным на своем Youtube-канале.
Ранее мы публиковали конспект видео с выделением его основных, на наш взгляд, тезисов, а также эпиграфы и цитаты, подготовленные нами к разделам статьи и источники, на которые мы опирались в своем исследовании.
Сейчас вашему вниманию представляется собственно статья, посвященная опыту анализа общественно значимого явления с марксистских позиций на примере видеоигр.
Этот цикл публикаций носит ярко выраженный дискуссионный характер и не является выражением мнения всего коллектива, приглашает к живому и неравнодушному обсуждению поднимаемых вопросов.
Присылайте в комментариях известные вам популярные или просто любимые цитаты о марксистском понимании развития, обучения и оценки общественных явлений.
Пишите просто свои комментарии по поводу прочитанного. Нам будет интересно узнать ваше мнение, оценить позицию общества по озвученному вопросу.
#статья@minsk_krasnoby #игры #реальность #позиция #тот_кого_не_следует_называть
🔗 Видеоигры. Опыт марксистского анализа общественно значимого явления
Article
➰ ВК
VK
Конспект видео “Игры: Ритуальная реальность”
В статье, посвященной анализу видео мы будем опираться на тезисы, имеющиеся в конспекте. Поскольку объем конспекта сам по себе уже превыш..
Переработка в игровой индустрии
Мы писали об этом и ранее, сейчас же у нас имеется предельно наглядный материал. Часто приходится встречаться со мнением, что переработок в этой сфере производства нет. А они есть. И печально влияют на итоговый продукт, т.е. товар. Поэтому и Генри Форд, не из-за своего человеколюбия и альтруизма, а из практичных интенций ввёл 5-дневную 8-часовую рабочую неделю на своих заводах.
Приложенный материал доступе по ссылке ниже. Исследование обширное и весьма наглядное.
#репост@minsk_krasnoby #игры #продуктивность
🔗 Кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей
В этой небольшой заметке будут приведены ссылки на конкретные исследования и эксперименты, а также рассмотрены различные взгляды на проблему кранчей со стороны людей из индустрии. Небольшое...
➰ ВК
Мы писали об этом и ранее, сейчас же у нас имеется предельно наглядный материал. Часто приходится встречаться со мнением, что переработок в этой сфере производства нет. А они есть. И печально влияют на итоговый продукт, т.е. товар. Поэтому и Генри Форд, не из-за своего человеколюбия и альтруизма, а из практичных интенций ввёл 5-дневную 8-часовую рабочую неделю на своих заводах.
Приложенный материал доступе по ссылке ниже. Исследование обширное и весьма наглядное.
#репост@minsk_krasnoby #игры #продуктивность
🔗 Кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей
В этой небольшой заметке будут приведены ссылки на конкретные исследования и эксперименты, а также рассмотрены различные взгляды на проблему кранчей со стороны людей из индустрии. Небольшое...
➰ ВК
Коммунизм в играх
На прошлой неделе мы уже рассматривали один из самых передовых видов искусства в современности — кино. Сегодня хотелось бы упомянуть другой — видеоигры, которые, может, ещё и не имеют такого распространения как кинокультура, но важности от этого не теряют.
25 октября 2022 года вышло продолжение игры Victoria. Более 10 лет понадобилось компании Paradox, чтобы явить миру триквел "Victoria 3". Глобальные стратегии от данного разработчика становятся всё более глобальными. Механики игры всё более прогрессируют. Сложность и масштабы ушли далеко за пределы родоначальников жанра.
Спустя месяц игры, когда пользователи освоили продукт и наиграли десятки-сотни часов, в сети начали множиться сообщения об имбалансовости в Victoria 3 экономической модели коммунизма. Мол, коммунистические страны с лёгкостью уделывают капиталистические. Что же произошло? Это баг в механике игры или правильный геймдизайн с точки зрения истмата? Разбираемся вместе, опираясь на объяснение силы коммунистической экономики от создателей Victoria 3!
Продолжение: https://teletype.in/@krasnoby/3TbS5Njyve0
#комментарий #Victoria3 #Paradox #игры #коммунизм #геймеры #капитализм
На прошлой неделе мы уже рассматривали один из самых передовых видов искусства в современности — кино. Сегодня хотелось бы упомянуть другой — видеоигры, которые, может, ещё и не имеют такого распространения как кинокультура, но важности от этого не теряют.
25 октября 2022 года вышло продолжение игры Victoria. Более 10 лет понадобилось компании Paradox, чтобы явить миру триквел "Victoria 3". Глобальные стратегии от данного разработчика становятся всё более глобальными. Механики игры всё более прогрессируют. Сложность и масштабы ушли далеко за пределы родоначальников жанра.
Спустя месяц игры, когда пользователи освоили продукт и наиграли десятки-сотни часов, в сети начали множиться сообщения об имбалансовости в Victoria 3 экономической модели коммунизма. Мол, коммунистические страны с лёгкостью уделывают капиталистические. Что же произошло? Это баг в механике игры или правильный геймдизайн с точки зрения истмата? Разбираемся вместе, опираясь на объяснение силы коммунистической экономики от создателей Victoria 3!
Продолжение: https://teletype.in/@krasnoby/3TbS5Njyve0
#комментарий #Victoria3 #Paradox #игры #коммунизм #геймеры #капитализм
Teletype
Коммунизм в играх
На прошлой неделе мы уже рассматривали один из самых передовых видов искусства в современности — кино. Сегодня хотелось бы упомянуть...
Есть вопросы, которые не остывают в сердцах коммунистов))
Информационное агентство "Ледокол" тыкает в больное))
https://www.youtube.com/watch?v=W1Onv6fLHNE
#репост #игры #коммунизм #обсуждение #искусство
Информационное агентство "Ледокол" тыкает в больное))
https://www.youtube.com/watch?v=W1Onv6fLHNE
#репост #игры #коммунизм #обсуждение #искусство
YouTube
КОММУНИСТЫ ОБ ИГРАХ
#Ледокол #новости #июнь2023 #заголовки #июнь #ЛЕТО2023 #УКРАИНА #РОССИЯ #политика #актуальныетемы #актуалочка #свежийвзгляд #ПОЛИТЭКОНОМИЯ #игры #киберпанк #колда #2077 #искусство #атомикхарт #постал2 #дота2 #индустрия #развлечения #индустриализация #рассуждения…
Forwarded from Poligraf.RED
Всем привет! А у нас сново вышел видосик на игровую тематику. Приятного просмотра.
Киберпанк — это стиль литературы, кино, игр и музыки, который должен предупреждать человечество: за следующим поворотом на дороге сверхпотребления и рынка вас ждет грязный, вонючий тупик в цветах кислотного трипа. Таким этот стиль родился в 1980-е, на волне неолиберального поворота западной экономики.
Что предсказывали отцы-основатели киберпанка, что из этого сбылось, а что продолжает сбываться, и куда сегодня направлены взоры тех, кто творит в этом жанре (прежде всего, в игровой индустрии) — об этом смотрите в нашем новом видео.
https://youtu.be/JCBngcx9-tk
POLIGRAF_RED #искуство #игры #киберпанк
Киберпанк — это стиль литературы, кино, игр и музыки, который должен предупреждать человечество: за следующим поворотом на дороге сверхпотребления и рынка вас ждет грязный, вонючий тупик в цветах кислотного трипа. Таким этот стиль родился в 1980-е, на волне неолиберального поворота западной экономики.
Что предсказывали отцы-основатели киберпанка, что из этого сбылось, а что продолжает сбываться, и куда сегодня направлены взоры тех, кто творит в этом жанре (прежде всего, в игровой индустрии) — об этом смотрите в нашем новом видео.
https://youtu.be/JCBngcx9-tk
POLIGRAF_RED #искуство #игры #киберпанк
YouTube
Киберпанк, который мы не просили: Deus Ex, Cyberpunk 2077 и современная реальность
Киберпанк — это стиль литературы, кино, игр и музыки, который должен предупреждать человечество: за следующим поворотом на дороге сверхпотребления и рынка вас ждет грязный, вонючий тупик в цветах кислотного трипа. Таким этот стиль родился в 1980-е, на волне…
Прекрасный материал для субботнего просмотра.
О том, как реальность пробивается через любые фантазии.
О том, как логика развития властно берет свое даже в творчестве, казалось бы, совсем не связанным с нынешними реалиями...
https://www.youtube.com/watch?v=k80bYApjbms
#репост #ЛКМ #Браздейкене #игры #реальность
О том, как реальность пробивается через любые фантазии.
О том, как логика развития властно берет свое даже в творчестве, казалось бы, совсем не связанным с нынешними реалиями...
https://www.youtube.com/watch?v=k80bYApjbms
#репост #ЛКМ #Браздейкене #игры #реальность
YouTube
Dishonored: Дануолл, который мы потеряли // Алина Браздейкене. ЛКМ
Разбирая Dishonored, поговорим о монархии, аристократии, шорохе кружев и цене мягких булок, о маленькой победоносной спецоперации и как игра предсказала наш 2020-й в 2012-м
Группа в ВК: https://vk.com/prostye_chisla
Канал в Telegram: https://t.me/primenumbers2021…
Группа в ВК: https://vk.com/prostye_chisla
Канал в Telegram: https://t.me/primenumbers2021…