Kotlin Multiplatform
2.62K subscribers
84 photos
3 videos
407 links
Русскоязычный канал новостей о Kotlin Multiplatform
Download Telegram
Начнем разбор выступлений с kotlinconf по mobile kotlin multiplatform. Каждый день будет по 2 выступления, что позволит тем, кто не смотрел трансляцию, ознакомиться, не перегружая себя информацией.

Главный доклад первого дня - Kotlin/Native Concurrency explained. Про самую горячую тему в Kotlin/Native - многопоточность.

Разобрано:
- Правила многопоточности K/N;
- Worker API;
- Illegal transfer state - что это и почему возникает;
- Заморозка объектов (freeze);
- InvalidMutabilityException - что это и в каких случаях возникает;
- ThreadLocal и SharedImmutable аннотации;
- Зачем нужен ensureNeverFrozen и где его можно использовать;
- AtomicReference и прочие Atomic***;
- DetachedObjectGraph;
- multithreaded coroutines (спикер уже попробовал сам текущую дев версию корутин с многопоточностью).

Все разобрано с наглядными и понятными примерами, показаны неочевидные кейсы.

Выступление обязательно к ознакомлению всем, кто интересуется multiplatform. Примеры кода из выступления доступны на github.

Второе выступление - Shipping multiplatform on iOS & Android. Опыт добавления мультиплатформы в Square (CashApp) и AutoDesk (PlanGrid) - продуктов с миллионами пользователей.

Рассказ включает:
- Что именно ушло в общую библиотеку (бизнеслогика, синхронизация данных, оффлайн режим, поиск);
- Почему выбрали KMP;
- Как работается с value type (например структуры, которых в iOS API много);
- Чем отличается Garbage Collector Kotlin/Native от GC JVM;
- Какое соотношение кода в common и platform-specific;
- Сетевое взаимодействие не через ktor-client;
- MPP freeze;
- Работа с крешами в Worker'ах;
- Варианты хранения кода в репозиториях при работе с общей библиотекой (монореп, копипаст, выделенный репозиторий с общей библиотекой).

Тоже годный доклад, который скорей всего даст вам новых знаний.

#videos
Effective Kotlin-Swift interoperability - про особенности на стыке Kotlin и Swift.

В выступлении:
- Синглтоны;
- Разные примитивы (int32, int64, ...);
- Автоматическое добавление _ в пересекающиеся имена функций/аргументов;
- Особенности с enum, sealed class;
- Поддержка Generic'ов;
- Value types;
- Build perfomance;
- Runtime perfomance;
- Доступные библиотеки с поддержкой iOS.

Рекомендую всем, кто использует Kotlin Framework из Swift кода.

#videos
Kotlin multiplatform - past, present, future - какой путь уже прошла мультиплатформа и что планируется в будущем.

Часть выступления это история развития, с какими проблемами сталкивалась команда, а так же пример - как выглядит мультиплатформа сейчас (снаружи и внутри).

Описана идея hierarhical multiplatform projects и зачем это нужно, а так же почему это так долго и тяжело реализуется.

На примере posix показали ад мультиплатформы (разница API в мелких деталях увеличивается с каждой подключенной платформой) и инструмент, который должен решить задачу шаринга платформенных библиотек - Commonizer (про этот инструмент так же рассказывал Дмитрий Доловов на Kotlin/Everywhere Nsk). А так же задели упрощение работы с зависимостями через gradle metadata (об этом более детально говорил Илья Матвеев так же на Kotlin/Everywhere Nsk).

На будущее планируют больше обучающих материалов и больше кейсов что и как шарилось (начали с mobile) и улучшать экосистему инструментов.

Выступление несет мало технических деталей и расчитано на массовую аудиторию для ознакомления, чего-либо нового не несет (упоминание commonizer'а только, но не детально - детали есть в выступлении с Kotlin/Everywhere Nsk).

#videos
Kotlin Multiplatform in action: more than 10 projects for iOS and Android with shared code - наше (IceRock) выступление.

В выступлении:
- Как вводили MPP в работу;
- Как масштабировали на всю компанию (хронологически);
- Что вынесли в опенсорс из внутренних разработок компании (moko библиотеки);
- Показали moko-widgets в работе, на нескольких примерах. Библиотека позволяет построить все приложение из общего кода (сейчас тестируется внедрением в боевой проект).

Так же есть запись live-coding'а с использованием moko-widgets на примере более старой версии библиотеки.

#videos #libs
Your Multiplatform Kaptain has Arrived - Careem делятся деталями о использовании Kotlin Multiplatform.

25k строк расшаренного кода, год в продакшене на Android и 7 месяцев на iOS. 5 iOS и 11 Android разработчиков в команде.

Решились на переписывание бизнес-логики, на Kotlin, на новой архитектуре (MVI).

Сначала попробовали добавление iOS платформы через переписывание kotlin в swift код, но это не удалось поддерживать в дальнейшем, поэтому пошли в KMP.

Что поняли:
1. Нужно избегать Android Driven Development (iOS разработчики должны так же принимать участие в разработке общей логики, чтобы лучше понимать что и как делается в приложении и получать оптимальный для обеих платформ API);
2. Общение команд Android и iOS должно быть плотнее, чем при чистой нативной разработке, мерж реквесты должны проверяться представителями обеих платформ, большие фичи должны обсуждаться сообща;
3. Разработка общей библиотеки требует иного понимания разработки приложения.
4. Шарить между платформами то, что комфортно шарить для обеих платформ.

Так же упомянуты некоторые технические особенности, например изменение имен классов при дублировании, экспорт классов из зависимостей в фреймворк. А так же что потерялось из-за интеропа с ObjC, вместо Swift.

В конце зачитан стих посвященный kotlin mpp, это надо видеть :)
Не только конец надо видеть, а все выступление - оно достаточно информативное.

#videos
I walk the line - What parts of an app should be in Kotlin/Native - and what parts shouldn't? - опыт разработки небольшого проекта с шарингом кода между Android и iOS.

В выступлении:
- Чем отличается Kotlin от обычной кроссплатформы;
- Выбор архитектуры;
- Интеграция с swift ui;
- Генерация цветов из общего описания для android и iOS ресурсов;
- Мнение когда имеет смысл использовать Kotlin/Native.

Код проекта доступен на github. Действительно интересная была часть про генерацию цветов и про стык с swift ui (но там немного).

#videos
Kotlin in Space - использование kotlin в новом проекте JetBrains - Space. Kotlin там везде.

В выступлении:
- Kotlin на мобилках, фронте, бекенде, плагинах к IDEA;
- Шарили data model, view model, валидацию, утилсы и т.д.;
- Не шарили UI и Storage;
- Exposed для работы с DB;
- Ktor для client-server взаимодействия;
- WebSocket RPC на базе Ktor;
- Документирование Rest API;
- Kotlin-React для фронта;
- Тесты;
- Система автоматизации (заявленная поддержка kotlin-script для своих кастомных операций в Space).

Стоит посмотреть, чтобы увидеть возможности kotlin multiplatform в масштабном проекте.

#videos
Завершение цикла постов о KotlinConf:

Going Native - опыт разработки мультиплатформенного игрового приложения.

В выступлении:
- Демо самой игры;
- Что ушло в общий код;
- Архитектура с множеством математических игр на двух платформах;
- Сравнение API между платформами;
- Рисование через общий код;
- Примеры утечек памяти;
- Особенности на стыке Kotlin и Swift (синглтоны, списки).

Sharing is caring - intro to kotlin multiplatform - погружение в мультиплатформу. В целом ничего нового и выделяющегося в выступлении не было.

"Share only what you want when you want" - хорошее выражение силы kotlin multiplatform.

И из последних новостей:
Вышла новая версия Kotlinx.coroutines 1.3.3 с обновлением kotlin до 1.3.61, рядом багфиксов, поддержкой watchOS, tvOS. В новом релизе пока нет поддержки многопоточности для Native (все еще в разработке).

#videos #libs
Kotlin Multiplatform iOS frameworks dependencies - описание как подключить нативный iOS framework в Kotlin/Native.

Разобрано подключение FirebaseML Vision, с использованием cocoapods плагина и cinterop (из-за subspec'ов).

В простых случаях достаточно cocoapods-gradle plugin (раздел Interop в документации Kotlin/Native).

Для тех кому интересна тема подключения нативных библиотек в Kotlin/Native есть пример FirestoreKMP.

#posts #libs
Forwarded from Egor Tolstoy
Всем привет! Мы стартанули новое исследование, в этот раз – про то, насколько понятны различные аспекты работы с мемори моделью в Kotlin/Native. В опросе – 10 сниппетов кода, для каждого из которых нужно ответить на два вопроса – согласны ли вы с результатом выполнения кода и понимаете ли, почему он работает именно так. Мы ждем ответов и от опытных пользователей, и от новичков.
Ваше участие сильно поможет нам в понимании текущих проблем и поиске решений для них.
https://surveys.jetbrains.com/s3/kotlin-native-memory-model-research
Насколько Kotlin Multiplatform готов для эффективной разработки мобильных приложений - выступление с митапа Leroy Merlin. Спикер из Kaspersky Lab рассказал:
* Как шарят код между платформами в Kaspersky;
* Основы Kotlin Multiplatform;
* Немного болей Kotlin/Native;
* Свою историю реализации фуллстек kotlin multiplatform приложения;
* Стоимость перехода на Kotlin Multiplatform;
* Сравнение с Flutter.

#videos
А еще в нашем чатике @kotlinmppchats ребята из JetBrains ждут ваш фидбек по проблемам отладки в kotlin multiplatform
Forwarded from Liliia Abdulina
Всем привет! И снова команда mobile multiplatform на связи, и снова нужна ваша помощь :)

На этот раз дебаг, сейчас я составляю базовые сценарии его использования. Скажите, пожалуйста, когда/для чего вы чаще всего запускаете дебаггер? Тесты, юай, упоротый алгоритм, шальная переменная, что-то иное? Какие из функций дебаггера (степпинг, evaluate, etc.) — ваши любимые и заставляют особенно грустить, если они не работают? Что, на ваш взгляд, ну точно должно работать в дебаггере?

Отвечать можно на все вопросы, на какой-либо из заданных или на тот, что не прозвучал, но важен для debug experience :)
Powering Worldwide Learning with Kotlin Multiplatform - выступление о внедрении Kotlin Multiplatform в Quizlet (статья с их историей уже была в канале). Перевели сложную бизнес-логику в общий код сначала на JS, а потом на Kotlin Multiplatform (с шарингом на android, ios, web).

Practical Kotlin Native Concurrency Part 3 - новая часть разбора многопоточности в Kotlin/Native от Touchlab.

Разобрано актуальное состояние - превью многопоточных coroutines, библиотеки coroutineWorker и reaktive. На примерах показано как библиотеки решают вопрос многопоточности, когда происходит заморозка объектов и какие последствия заморозки можно встретить.
А так же разобраны Atomc'и.

#videos #posts
Kotlin Multiplatform in 2020 - обзорная статья про Kotlin Multiplatform и чего можно ожидать в 2020 году.

Braincup - игровое приложение для тренировки памяти и навыков по математике, фокусировке, сделано с общим кодом и реализует UI на Jetpack Compose, SwiftUI.

PeopleInSpace - небольшой проект пример с общим кодом на Kotlin Multiplatform и реализацией UI на Jetpack Compose и SwiftUI.

KInsight Alpha Capture - пример проекта с множеством платформ - iOS, MacOS, WatchOS (SwiftUI), Android (phone and Wear OS), JVM Web Server.

moko-geo - библиотека предсотавляющая доступ к трекингу геолокации из общего кода.

#posts #libs #samples
Building an iOS Fat Framework for a Kotlin Multiplatform Project - статья поможет настроить сборку iOS framework с архитектурами arm64 и x64, что позволит дальше распространять framework как готовую библиотеку через CocoaPods / Carthage. Может быть полезно тем, у кого не монореп и iOS часть собирается независимо от общего кода.

#posts
Всем привет в новом году. Праздники кончились и канал возвращается к своему обычному расписанию.

Начем год с статьи Maximizing Code Sharing between Android and iOS with Kotlin Multiplatform - она может быть интересна не только новичкам в kotlin multiplatform.

В статье есть:
- Краткий разбор что такое kotlin multiplatform и как он работает;
- Примеры что может находиться в общем коде, а что на платформах останется;
- Как настроить проект с нуля (с корректным переносом android ресурсов и манифеста в androidMain);
- Пример реализации сетевого запроса (как обычно ktor-client + serialization);
- Пример реализации ViewModel с использованием AndroidArchitectureComponents на android (как в moko-mvvm);
- Пример проброса на iOS-swift сторону Flow (обход стирания suspend функций при компиляции в iOS framework);
- Настройка CocoaPods интеграции с iOS проектом;
- Набор ссылок на другие полезные ресурсы (все они уже были упомянуты в канале).

#posts
Summer - kotlin multiplatform библиотека, предоставляющая компоненты для построения приложения с MVP подходом.

В библиотеке есть следующие компоненты:
- View
- Presenter
- UseCase
- Router

View является составной - это два интерфейса, один это State и другой - Methods.

Сразу предоставляются IDE шаблоны для быстрого создания основы.

#libs
Kotlin Multiplatform — MVVM & Clean Architecture - статья-пример реализации мобильных приложений по подходам MVVM и чистой архитектуры.
В примере использовались библиотеки kodein (для внедрения зависимостей), ktor-client, serialization, coroutines, moko-mvvm

И дополнение к предыдущему посту про библиотеку Summer, от автора библиотеки:
iOS часть в процессе тестирования на реальном проекте и возможны небольшие изменения АПИ библиотеки. А так же на момент публикации не было ссылок на плагин и базовые классы для iOS, но сейчас они уже указаны в readme.

#posts #libs
Using Gradle Metadata for a Kotlin multiplatform project - статья описывающая как Gradle Metadata позволяет упростить работу с зависимостями multiplatform проектов.

Детальнее про управление зависимостями можно прочитать в документации, а так же послушать в выступлении Ильи Матвеева - Мультиплатформенные проекты и Gradle.

Если интересно как устроены метаданные в деталях - можно ознакомиться на сайте gradle.

#posts #videos