Доброе утро, эксперты
У нас готовят ЕЩЕ один законопроект о запрете ЛГБТ и прочих непотребств в играх. Инициативу на откуп отдадут (барабанная дробь) депутату Горелкину. Запасаемся попкорном!
Надеюсь, что законодатели, прежде чем приступить к творчеству, хотя бы Морровинд пройдут. Ну вы понимаете: желто-голубой Вивек, "Похотливая аргонианская дева" и прочие элементы местного фольклора должны, безусловно, стать объектами внимания депутатов!
У нас готовят ЕЩЕ один законопроект о запрете ЛГБТ и прочих непотребств в играх. Инициативу на откуп отдадут (барабанная дробь) депутату Горелкину. Запасаемся попкорном!
Надеюсь, что законодатели, прежде чем приступить к творчеству, хотя бы Морровинд пройдут. Ну вы понимаете: желто-голубой Вивек, "Похотливая аргонианская дева" и прочие элементы местного фольклора должны, безусловно, стать объектами внимания депутатов!
Telegram
ИТ-комитет Госдумы
⚡️ Для регулирования контента компьютерных игр появится отдельный законопроект
Представители партии «Новые люди» и СРЗП предложили ряд поправок о запрете пропаганды ЛГБТ в компьютерных играх.
Так, Ксения Горячева отметила, что увлечение детей играми…
Представители партии «Новые люди» и СРЗП предложили ряд поправок о запрете пропаганды ЛГБТ в компьютерных играх.
Так, Ксения Горячева отметила, что увлечение детей играми…
😁13
ТАСС: Коллаборация российских коллективов за два-три года сможет создать рентгеновский литограф для производства современных чипов. Об этом сказал в понедельник научный руководитель Национального центра физики и математики (НЦФМ), академик Александр Сергеев на сессии XII Международного форума "Атомэкспо" "Трансфер технологий из фундаментальной науки: перспективы в меняющемся мире", модератором которой выступил руководитель редакции "Наука" ТАСС Андрей Резниченко.
Академик отметил отставание России в микроэлектронике и отсутствие в стране рентгеновских литографов, позволяющих производить чипы с нанометровым топологическим размером. По его словам, для обретения технологического суверенитета необходимо иметь это технологическое оборудование высокого класса.
"В рамках НЦФМ коллаборация, которую мы хотим предложить, может разработать в течение двух-трех лет такой литограф", - сказал Сергеев.
Ну что, ребятки, еще два годика потерпеть и заживем?🙃
Академик отметил отставание России в микроэлектронике и отсутствие в стране рентгеновских литографов, позволяющих производить чипы с нанометровым топологическим размером. По его словам, для обретения технологического суверенитета необходимо иметь это технологическое оборудование высокого класса.
"В рамках НЦФМ коллаборация, которую мы хотим предложить, может разработать в течение двух-трех лет такой литограф", - сказал Сергеев.
Ну что, ребятки, еще два годика потерпеть и заживем?🙃
😁28👍5🔥1
Потрясающие в своей глубине комментарии к колонке Юры Литвиненко о том, как государство призывает айтишников вернуться в Россию, но не даёт им никаких гарантий
😁14👍10
Написали тут заметку о том, что Роскомнадзор хочет регулировать игровое имущество, даже целое Исследование выпустил. Открыл комментарии на VC к этой новости. Сижу и ору )
😁27🔥10👍2❤1
Мне тут прислали подборку винтажных постеров "Бегущего по лезвию". Ну какова красота!
🔥26❤9
Извините за флуд, но тут какой-то анекдот на анекдоте сегодня: Минпромторг цитирует Гарри Поттера (что? ДА!)
Тонкие литературные отсылки, которые мы заслужили.
Тонкие литературные отсылки, которые мы заслужили.
Telegram
Новости Минпромторга РФ
📃 untitled
После стольких лет? Всегда! - Московский автозавод «Москвич» возобновил работу
Денис Мантуров и Сергей Собянин открыли серийную сборку автомобилей на московском автозаводе «Москвич».
Первой моделью, поставленной на конвейер после возобновления…
После стольких лет? Всегда! - Московский автозавод «Москвич» возобновил работу
Денис Мантуров и Сергей Собянин открыли серийную сборку автомобилей на московском автозаводе «Москвич».
Первой моделью, поставленной на конвейер после возобновления…
😁11🔥5
Forwarded from Нельзя потрогать (Sonya Sharypova)
GameDev не стоит на месте: количество геймеров увеличивается, вместе с ними увеличиваются и их инвестиции в игры. Вопрос правового регулирования внутриигровой собственности давно обсуждается в академических кругах, а недавно вышло исследование ГРЧЦ, авторы которого рассмотрели вопросы регулирования индустрии игр. Под впечатлением от исследования мы тоже решили порассуждать, а как все же должна регулироваться внтуриигровая собственность?
❤5
Forwarded from Radio Tishina (Yulia Teesheena)
Такое вот общество будущего в телеком отделе Ъ
👍14❤3👎3😁2
С большим интересом наблюдаю за тем, как история с созданием "российского игрового движка" потихоньку двигается все выше и выше. Вот, например, Максут Шадаев заявил, что игровой движок это важно и нужно. "И самое главное для нас — это движок. Наши разработчики игр находятся в зависимости от зарубежных держателей игровых движков. Надеюсь, что до конца года мы объявим, что выбрали компанию, которая будет делать российский игровой движок", — сказал сегодня Шадаев.
При этом, ребятки, я хочу вам рассказать, откуда вообще в публичном поле появился нарратив о "российском игровом движке". Весной этого года наш коллега Юра Литвиненко отправился на "Российский Интернет Форум" с важной задачей — узнать зачем АП собрала на закрытую встречу российских разработчиков игр. О встрече до этого нам рассказали сразу несколько источников, отметив, что мероприятие будет крайне закрытым. Собственно, Юрий помог нам собрать кусочки данных прямо с "полей": он узнал, в каком кабинете будет собрание, присматривал за входящими и выходящими товарищами и телеграфировал нам подробности прямо с форума.
А мы с Юлей за несколько часов дособирали кусочки информации в единую картину, сидя в редакции. Нам удалось узнать, кто от АП был на встрече, что именно там обсуждалось, какие проблемы геймдев обозначил перед государством. Самой масштабной проблемой, о которой говорили игровики, мы посчитали зависимость от Unity и Unreal, а также отсутствие в России своей экосистемы для разработки игр. По итогам коллективного творчества, полевой и офисной работы появилась вот эта заметка.
Все же иногда занимательно наблюдать за тем, во что выливаются такие рядовые рабочие истории.
При этом, ребятки, я хочу вам рассказать, откуда вообще в публичном поле появился нарратив о "российском игровом движке". Весной этого года наш коллега Юра Литвиненко отправился на "Российский Интернет Форум" с важной задачей — узнать зачем АП собрала на закрытую встречу российских разработчиков игр. О встрече до этого нам рассказали сразу несколько источников, отметив, что мероприятие будет крайне закрытым. Собственно, Юрий помог нам собрать кусочки данных прямо с "полей": он узнал, в каком кабинете будет собрание, присматривал за входящими и выходящими товарищами и телеграфировал нам подробности прямо с форума.
А мы с Юлей за несколько часов дособирали кусочки информации в единую картину, сидя в редакции. Нам удалось узнать, кто от АП был на встрече, что именно там обсуждалось, какие проблемы геймдев обозначил перед государством. Самой масштабной проблемой, о которой говорили игровики, мы посчитали зависимость от Unity и Unreal, а также отсутствие в России своей экосистемы для разработки игр. По итогам коллективного творчества, полевой и офисной работы появилась вот эта заметка.
Все же иногда занимательно наблюдать за тем, во что выливаются такие рядовые рабочие истории.
🔥16😁7👎3❤1
Комедия с "Яндексом" который полгода отрицал, что он дробит бизнес, закончилась. Расходимся
👍19
Юра Литвиненко собрал заметку о разделе "Яндекса": свел все данные в кучку и пояснил, что вообще происходит.
Бонусом ловите карту международного присутствия "Яндекса" с пояснениями, что и где закрылось.
Бонусом ловите карту международного присутствия "Яндекса" с пояснениями, что и где закрылось.
👍13🔥5👎1