Грустный Киберпанк
6.19K subscribers
1.1K photos
66 videos
19 files
1.62K links
Наблюдаем за ИТ и телекомом в России и мире, делимся историями из прошлого и аналитикой настоящего. Рассказываем о госцифре, софте, железе и импортозамещении.

За рекламой (или чтобы поделиться чем-то интересным) пишите боту:
@GoslingFromBladeRunnerBot
Download Telegram
Привет, эксперты. Тут управляющий партнер ИТ-холдинга Fplus Алексей Мельников дал Алексею Забелину из ТАСС большое итоговое интервью. Там много занимательного о том, как топ-менеджер видит текущее состояние индустрии, выделили главное.

⚫️ Россия в части развития цифровых технологий уступает только КНР. Речь идет о софте и сервисах — отечественная индустрия вполне самостоятельна с точки зрения ПО (гляньте, сколько у нас в реестре отечественных операционок, прим. ГК), осталось подтянуть собственное "железо", и это требует больших инвестиций.

⚫️ Ключевая ставка влияет на экономику через перераспределение доходов, поэтому 2025 год, говорит Мельников, "будет сложным с точки зрения спроса, и мы сначала увидим некоторое затишье". Но к концу года должно быть полегче

⚫️ Из-за дорогих кредитов (относительно КНР, где компании могут получать кредиты на железные IT проекты под 3%), ценообразование на отечественную электронику на рынке РФ складывается не лучшим образом, а маржинальность в сегменте скромная. При этом российская электроника, по Мельникову, не уступает по качеству китайской. И дальше интересно:

В вопросе "железа" все крупные игроки проинвестировали и продолжают вкладывать в развитие своих производств, поэтому так или иначе стоимость продукции будет расти. Но удивительно, что в последний год мы не слышали о проблеме неконкурентной стоимости иностранных серверов и российских. Видимо, мы научились управлять ценами так, чтобы быть конкурентоспособными.


⚫️ Мельников видит перспективными зарубежные рынки, где есть схожие с РФ регуляторные ограничения, например, с точки зрения хранения и обработки информации на территории РФ. Там компетенции российских компаний могут пригодится. Особенно с учетом опыта форсированного импортозамещения, начавшегося с 2022 года.

⚫️ Мельников говорит, что его компания в следующем году будет вкладываться в разработку инновационных продуктов, которые нужны в текущих условиях. Это выпуск локализованных смартфонов, ИИ-серверов, а также разработанный с нуля BIOS. А дальше тоже интересно.

Когда мы говорим об инновациях, мы имеем в виду фундаментальную науку. В следующем году мы планируем более тесное сотрудничество с Ираном. Мы хотим узнать, что они производят и разрабатывают. Я имею в виду не только физическое производство, но и результаты интеллектуального труда.


⚫️ Российскому рынку нужен дистрибуторский бизнес, так как именно дистрибуторы готовы взять на себя целый ворох рисков и наладить поставки того, что поставлять сложно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11👎6😁6🔥441
С Наступающим, эксперты! Знаем, вы задавались вопросом, почему мы пропали почти на неделю. Все просто — мы шушукались с разными товарищами, читали стопки аналитического контента, перечитывали свои посты, чтобы написать о том, что ждет наш любимый IT-рынок в следующем году. Выделили для вас самые важные штуки на 2025 год, ловите!

⚫️ Генеративный ИИ перестанет заводить всех так сильно. И в России, и в мире. Весь 2024 год, ребятки, был забит новостями о генеративном ИИ. Тут — замес c гендиром Open AI, там пугают войной за лидерство на этом рынке и в этой технологии, а вот тут подростки сходят с ума после общения с чат ботами. Ну и, конечно, бизнес, как подросток, съехавший от родителей в общагу, отрывался на всю катушку с этой технологией. Да и венчурный рынок только на этой технологии и пер. В 2025 году, ребятки, мы с вами протрезвеем и начнем относиться к технологии холоднее. Вера в то, что ИИ заменит человека/уничтожит планету/порежет косты в два раза, пропадет. Зато появтся вопросы: «а нужно ли нам лупить N миллионов $ в то, что может и не взлететь» и «зачем мне тут твой ИИ, если CRM отлично заполняют менеджеры ручками»

⚫️ Интернет станет локальнее, а платформам надерут уши. И в России, и в мире. В 2024 году, эксперты, на глобальном уровне начался сверхважный тренд. Крупнейшие государства стали строже относиться к работе зарубежных сервисов на своей территории. В США прижали китайский TikTok, потому что он (сюрприз, епты) может не только вызывать зависимость, но манипулировать мнением масс, в ЕС крепко прессанули Telegram (так, что платформа вынуждена блокировать на территории союза работу российских медиа), ну а в России вы сами знаете. Оказывается, что даже глобальным интернет сервисам нужно соблюдать законы стран, на территории которых они работают. Поэтому в 2025 году все больше глобальных политических субъектов будет настаивать на соблюдении платформами локального законодательства. А что платформы? Они, конечно, для порядку посудятся в местных судах и побегают по кабинетикам чиновников (корпоративные GR и юристы тоже хотят бонусы), но потом таки треснут под давлением властей. Потому что 200 долларов/рупий/рублей сами себя не заработают. Так что интернет из глобальной деревни начнет превращаться в россыпь цифровых феодов.

⚫️ Тренд на консолидацию на рынке железяк в России усилится. В 2024 году, эксперты, мы уже увидели, как в капитал крупного производителя электроники вполне бодро зашел (судя по сообщениям СМИ) один банк. Потому что сервера выпускать надо, заводы строить надо, да и R&D вести тоже надо. А денег на все, с учетом текущих ставок по кредитам (и невозможности кредитануться где-то в КНР под хороший %) не напасешься. А у какого сегмента год выдался жирным на прибыль? Верно – у банковского. В 2025 году, ребятки, эта самая чеболезация, о которой говорил один небезызвестный чиновник, попрет во всю мощь. При чем она может не предполагать вхождения одних в капитал других.

⚫️ Российские железяки активнее выйдут на б2с и б2б рынки. Если протекционизм будет крепнуть. Как мы увидели в 2024 году, российское железо вполне себе норм работает и имеет спрос. Крупные корпы закупают отечественный вычтех, отечественные базовые станции вполне себе заработали, а на полках магазинов все больше российских ноутов, планшетов и смартфонов. Спрос на эти категории товаров будет в 2025 году расти, потому что российские игроки научились все это дело выпускать и даже во вполне себе в неплохом качестве, и потребитель будет видеть это все отчетливее. Если регуляторы поддержат компании, защитив внутренний рынок от дешевых китайских товаров, то российским игрокам повезет.

🔻🔻🔻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9😁522👎1
⚫️ В 2025 году в России будет много новостей о микроэлектронике. В 2021-2023 году в России запустили много проектов, касающихся развития микроэлектроники. Я говорю о самых разных ОКР и НИОКР по инициативе Минпромторга. От злополучных фотолитографов, до специальной химии, материалов и прочих штук. В 2025 году будет время собирать камни по этим проектам. Будут ли все удачными – вопрос, но новостей явно будет много. Самый важный вопрос тут, эксперты, в том, чтобы даже реализованные проекты не провисли в воздухе. Потому что один-два-три реализованных проекта в отрыве от системы проектов (которые тянуть на господдержке еще лет десять) не будут иметь никакого эффекта. Более того, в 2025 году, вполне возможно, увидим примеры международного сотрудничества РФ в этом сегменте. Потому что в одну калитку эту темку не затащить.

❤️ И любимое, ребятки. Игровая индустрия России. В 2024 году российский геймдев осознал собственную «самость» (простите за это слово) и стал протаптывать тропки в светлое будущее. Делегации игровиков гоняли на международные игровые выставки, анонсировал игры (некоторые из которых набирают сотни тысяч скачиваний), выпустил целую, мать его, «Смуту» и даже (даже) стал заигрывать с рынком консолей. А, ну и более-менее научился говорить с чиновниками на одном языке (правда с грустными лицами).

Все, вроде бы хорошо, но есть нюанс. В 2025 году отрасль, в которой, как оказалось, есть деньги (а еще перспектива влияния на большие массы в России и за ее пределами), ждет большой вызов — опытные в хождении по кабинетам граждане попытаются если не взять ее под контроль, то по крайней мере очертить для нее удобные для себя рамки. Рыночные, законодательные и идеологические. Если отрасль не научится жестко и четко транслировать свою позицию, то 2026 и последующие годы будут для нее непростыми.

Штош, этот год был непростым, но интересным, ребятки. Следующий будет таким же, но икс2. С Наступающим вас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1676🔥1😁1
Утро, эксперты.  Скоро вернёмся с бодрым контентом. А пока ловите чудеса кабель-менеджмента в Бангкоке.

P.S. надеемся, что у наших друзей из «Телекоммуналки» не встанет сердце от такого
😁21👍43
Привет, эксперты!

Наступил 2025 год, а значит, мы стали чуть ближе к еще одной страшилке — а заодно начинаем рассказывать вам новые интересные истории из мира технологий.

В декабре вспоминали, как мир сходил с ума от «проблемы-2000», а теперь начинаем готовиться к проблеме-2038.


Если читали наш предыдущий пост по этой теме, вы уже догадались. Y2038, Y2K38, он же Epochalypse — это вычислительная ошибка, которая (как ожидается) может затронуть работу множества компьютерных систем и устройств после 03:14:07 UTC 19 января 2038 года. В этот момент некоторые системы, де, не смогут корректно обрабатывать время, что приведёт нас всех к сбоям, каких мы еще не видели. Истоки проблемы — в том, что 32-битный формат в Unix рассматривает время как количество секунд, прошедших с 1 января 1970 года (старта «эпохи Unix»), и хранится в формате знакового целого числа.

32-битное знаковое целое число имеет ограниченный диапазон: от −2,147,483,648 до 2,147,483,647. Это значение как раз и соответствует трем часам 19 января 2038 года. Попытка добавить одну секунду приведёт к переполнению: число станет отрицательным, и система интерпретирует его как дату в прошлом — 13 декабря 1901 года. У систем, для которых расчёт времени критически важен, это может вызвать трудности.

Как и перед 2000-м годом, список того, что может (но не обязательно это сделает) отказать, жутчайше широк. Поправку следует сделать лишь на одну вещь: цифровизация стала еще глобальнее, а компьютеры пробрались туда, где раньше человек вполне себе обходился нецифровыми решениями.

Итак, примеры уязвимых систем:

🚘 Автомобили: антиблокировочная система тормозов (ABS), системы курсовой устойчивости (ESC), датчики, использующие временные метки для диагностики.

✈️ Авиация: навигационные системы и GPS.

🖥 Устройства IoT: маршрутизаторы, камеры видеонаблюдения, умные устройства, работающие на Unix-подобных системах.

🟥 Файловые системы, где временные метки записаны в формате 32-битных чисел (например, в inodes).

💬 Запросы в БД, использующие функции UNIX_TIMESTAMP(), могут возвращать некорректные результаты после 2038 года.

📱Устройства на базе 32-битной версии Android могут выйти из строя при попытке обработки этой даты. А могут и не выйти. Вопроса, доживут ли они до 2038 года в таких количествах, чтобы это стало проблемой, задавать не будем — это не весело.

Пример раннего проявления бага у нас уже есть: в 2006 году сбойнуло ПО AOLserver. В нем случился расчёта тайм-аута, связанного с датой, превышающей 2038 год, и все упало.


Проблема уже сейчас решается в новых операционках. Для этого их переводят на 64-битные знаковые целые числа. С ними наступление ошибки можно будет отсрочить на 292 миллиарда лет со старта эпохи Unix (это в 21 раз больше предполагаемого возраста вселенной, если что).

Понятное дело, нужно обновлять инфраструктуру. Многие ОС (Linux, NetBSD, OpenBSD) уже сейчас работают с 64-битным форматом времени даже на 32-битных архитектурах. Поддержка появилась и в базах данных.

Иногда, понятное дело, свежего софта не достаточно и нужно полностью обновлять устаревшее железо, но время еще есть — будем верить, что его не потеряют зря.

А ещё можно использовать альтернативные подходы. Например, отсчитывать время в миллисекундах или микросекундах: это увеличивает диапазон доступных значений и тоже откладывает цифровой апокалипсис.

#государства_и_ит
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍54
Камерные истории

Привет, эксперты! Медленно, но верно мы вернулись с новогодних каникул и готовы писать контент. Как раз есть интересное. На днях Forbes написал о проекте Минцифры, который предполагает запуск сервиса обработки с помощью ИИ видео с камер наблюдения из российских регионов. Из ведомственного плана цифровой трансформации следует, что на проект хотят выделить до 3 млрд руб. до 2027 года. Судя по всему, речь идет о централизации анализа данных с камер со встроенными функциями распознавания (лиц/инцидентов/оружия и т.д.) по всей стране. Проще говоря, инцидент, произошедший в Иркутске, будет распознан в дата-центре в Москве.

Следы этой можно найти еще в драфтах нацпроекта "Экономика данных". Судя по тогдашней заметке "Ъ", Минцифры закладывало на проект 12 млрд руб. и в том числе рассчитывало увеличить к 2030 году число видеокамер на улицах страны с 1,2 до 5 млн штук. Все они, говорится в заметке, должны будут обрабатывать видеопоток с помощью ИИ. Это очень похоже на перезапуск проекта "Безопасный Город", но уже под патронажем Минцифры, а не МЧС. При этом, ребятки, в воздухе подвис ряд вопросов, ответы на которые мы найдем нескоро.

Первый и самый главный — эти 3 млрд руб., они конкретно на что пойдут? Представить, что за эти деньги будет обеспечена работа инфраструктуры, способной бесперебойно передавать поток в дата-центр (который еще нужно запустить и наполнить специалистами) — сложно. Одна Москва в 2021 году заложила те же 3 млрд руб. на развитие и обеспечение работы собственных умных систем видеонаблюдения. А тогда и рубль стоил дороже и оборудование окольными путями в страну не везли. Возможно, эти 3 млрд руб., о которых пишет Forbes, — лишь деньги на создание инфраструктуры в федеральном центре, но тогда кто оплатит оборудование в регионах, его установку, обслуживание и транзит видеопотока?

Второй вопрос — как разбираться с цифровым зоопарком. Не секрет, что в разных регионах системы видеонаблюдения установлены разными вендорами, они работают по разным стандартам и передают видео в разном формате и качестве. Как это все привести к единому знаменателю и кто это будет оплачивать?

И третий, ребятки — обяжут ли частных лиц, владеющих помещениями, где установлены видеокамеры, передавать поток в федеральный центр. А если обяжут, то сколько это будет стоить и какая организация будет весь этот процесс контролировать? А не появится ли у этих частников обязанность закупать определенные видеокамеры у определенного вендора, крайне обеспокоенного импортозамещением?

Будем наблюдать
👍6
Утро, эксперты. Продолжаем вести хроники технологической войны, которая развернулась между США и КНР. Сегодня на повестке дня TikTok и его разногласия с американскими властями.

Как пишет SCMP со ссылкой на источники, владелец TikTok китайская ByteDance, планирует уже в это воскресенье остановить работу приложения на территории США. Дело в том, ребятки, что как раз в этот день вступает в силу принятый в апреле прошлого года администрацией Байдена закон, запрещающий работу приложения в стране в связи с тем, что оно принадлежит китайской компании. Причина таких мер в том, что американские власти опасаются за безопасность персданных своих граждан, а также видят риски в незаконном сборе различной информации с помощью приложения.

TikTok сможет продолжить работу в США лишь в том случае, если оно будет продано американской компании. Аудитория приложения в США, напомню — 170 млн человек. Выручка приложения в США за 2023 год составила $16 млрд. Для примера, это две годовых выручки браузера Yahoo или 50% от выручки Netflix за 2023 год. Рыночная экономика и невидимая рука рынка, ребятки, как она есть, не иначе. Среди претендентов на принудительную покупку американской части TikTok CМИ называли американского миллиардера Фрэнка Маккорта, бывшего министра финансов США Стивена Мнучина и канадского миллионера Кевина О'Лири. Ну и Илона Маска, куда же без него.

ByteDance, конечно, пытались оспорить закон, ссылаясь на то, что его действия направлены против одной конкретной компании. Ну и конечно 1 поправку вспоминали, как иначе. Впрочем, ничего не вышло. Спор компания проиграла, при этом крайне занимательна формулировка из решения суда, которую приводит любимый нами TechCrunch. Смотрите, какая красота:

«Первая поправка существует для защиты свободы слова в Соединённых Штатах, — говорится в решении суда. — В данном случае правительство действовало исключительно для защиты этой свободы от иностранного государства-противника и для ограничения возможностей этого противника собирать данные о людях в Соединённых Штатах».


Первая поправка, она для кого надо первая поправка, знаете ли. Ну а дальше, ребятки, началась форменная чехарда. Вот Reuters написал замечательную заметку о том, как рекламодатели в панике ищут площадки, куда пристроить рекламные бюджеты (порядка $11 млрд) случае запрета соцсети в стране. Эти же рекламодатели с грустью жалуются на неотвратимость американских законов: «Всего несколько недель назад казалось невероятным, что TikTok может не существовать. Мы все думали, что любые ограничения доступа к TikTok будут наступать очень медленно», — стонет основатель маркетинговой фирмы Influence & Inspire Consulting Керри Перс. А несчастные американские инфлюенсеры, пишет агентство, и вовсе пытаются понять, как оперативно скачать тысячи тысяч своих видео, чтобы перенести их на другую площадку. Что-то напоминает, верно, ребятки? ;)

Впрочем, чехарда затронула и самые высокие эшелоны власти. WP на днях сообщила, что будущий президент США Дональд Трамп, который на днях вступит в должность, ищет возможность спасти» социальную сеть TikTok путем указа, который позволит отсрочить исполнение закона о ее запрете или продаже на 60 или 90 дней.

Смотрим на них, ребятки, и понимаем, что опыт — сын ошибок трудных.
👍43😁3
Привет, эксперты!

Из-за рубежа приехала интересная новость: впервые с 2015 года доля поисковика Google по всему миру упала ниже 90% (до 89.34% в октябре, 89.99% в ноябре и 89.73% в декабре)

Об этом пишет издание Search Engine Land, ссылаясь на данные Statcounter. Несмотря на то, что этот кусок все равно огромен, для Google этот звоночек звучит тревожно: ситуация становится похожей на тренд. Основным его драйвером стала Азия; остальные рынки сохраняли большую стабильность.

Если вы подумали, что большинство пользователей уходит в системы типа ChatGPT Search, то это это не совсем так. Люди перекатываются в Bing, Yahoo и «Яндекс» (вы прочитали верно, в первоисточнике он тоже указан), а возможной причиной этого аналитики называют внедрение ИИ-инструментов, которые привлекают своим удобством.

Например, доля «Яндекса» на российском рынке осенью прошлого года увеличилась на 2,9 пп и достигла 65,5 процента. И сам «Яндекс» объясняет это в том числе запуском инструментов ИИ в Поиске.

В общем, ребятки, где-то убыло, а где-то прибыло. Но не стоит переоценивать масштабы изменений раньше времени: Microsoft Bing, второй поисковик планеты, во втором полугодии 2024 года удерживал около 4% всего рынка.

Но все же мы заинтригованы. Здорово, когда новой технологии удается расшевелить устоявшийся рынок. Закупаемся попкорном и увлеченно наблюдаем.
👍15🔥31
Утро, эксперты. Все ленты IT-отделов крупнейших СМИ забиты новостями о вчерашних заявлениях Дональда Трампа. Тут он дал 75-дневную отсрочку Byte Dance (владеет TikTok), чтобы за этот срок локализовать приложение в США, там — отменил указ прошлого президента, предполагающий безопасное развитие ИИ, ну и до кучи пообещал отменить государственную цензуру в США, которая (сюрприз), как оказывается, есть (раз ее отменяют).

При этом
, пусть и конкретных заявлений про ВПК пока не прозвучало, сомнений в том, что существенные ресурсы новая администрация направит на развитие оборонных технологий (в первую очередь в связке с ИИ) ни у кого нет, к тому же задел у США в этой сфере колоссальный. Ниже с помощью Bloomberg рассказываем о 5 перспективных HI-Tech стартапах, работающих в ВПК США.

1. Компания Anduril (оценена в $14 млрд) основанная Палмером Лаки и Трейем Стивенсом, разрабатывает передовые оборонные технологии, включая мини-истребители, автономные подводные лодки и системы управления боем на основе ИИ. Партнерства с OpenAI, Raytheon и другими расширяют возможности Anduril. Крупные контракты с правительством США и странами-союзниками свидетельствуют о влиянии компании на оборонный ландшафт. Anduril также получил значительные инвестиции от ведущих венчурных капиталистов, таких как Founders Fund Питера Тиля и Andreessen Horowitz. Среди разработок компании:

Мини-истребители Lattice: Небольшие, автономные самолеты, предназначенные для ведения воздушного боя и разведки.

Автономные подводные лодки Sentry: Подводные аппараты, оснащенные ИИ для самостоятельного выполнения разведывательных и ударных миссий.

Программное обеспечение для управления боем Anvil: Платформа с искусственным интеллектом, которая помогает военным принимать решения в режиме реального времени.

2. Стартап Shield AI (оценен в $2,8 млрд), при поддержке Andreessen Horowitz и Фонда инновационных технологий США, разрабатывает автономные дроны V-BAT и программное обеспечение Hivemind.

Hivemind позволяет летательным аппаратам анализировать и реагировать на поле боя в режиме реального времени без GPS или предварительного изучения местности. Компания стремится увеличить производство V-BAT в этом году, она работает над созданием роев автономных систем для сдерживания вражеских атак.


3. Applied Intuition (оценка — $6 млрд) предоставляет программное обеспечение на базе ИИ, помогающее таким компаниям, как Toyota и Porsche, разрабатывать и тестировать автономные транспортные средства. Теперь оборонное подразделение компании работает с вооруженными силами США над созданием карт и моделированием различных сред для беспилотных систем.

Программное обеспечение Applied Intuition позволяет солдатам координировать атаки с использованием автономных дронов от различных производителей, что обеспечивает "бесшовность" при работе с боевыми БПЛА. Компания планирует расширить свои решения, включив в портфель проекты в космической сфере.

4. Epirus (оценен в $1 млрд) разрабатывает микроволновое оружие для борьбы с дронами и другими воздушными угрозами. Речь идет о "дронобойках", которые, могут уничтожать даже группы дронов. Портативное устройство компании можно буксировать за транспортным средством и использовать в отдаленных районах с ограниченной мощностью.

Морские пехотинцы США приобрели эту систему, а Министерство обороны заключило контракты на сумму более $100 млн для использования этой технологии на Ближнем Востоке. Epirus также работает над электронным оружием для уничтожения роев дронов.


5. Компания Scale (оценена в $13,8 млрд) обеспечивает обработку и маркировку данных для ИИ. Компания сотрудничает с Пентагоном и предоставляет оборонной отрасли доступ к ИИ.

Scale выпустил Defense Llama, языковую модель, специально разработанную для военных целей. Таким образом американская оборонка может на качественных и размеченных данных обучать "боевой" ИИ для собственных целей.
6👍3🔥2
⚡️ Китай запускает фонд искусственного интеллекта на 82 млрд долларов в ответ на ужесточение торговых ограничений со стороны США.

Министерство промышленности и информационных технологий Китая создало новый фонд на 600 млрд юаней (82 млрд долларов США) для поддержки исследований в области ИИ и развития технологий в ключевых отраслях.

Это происходит на фоне ужесточения экспортного контроля США в отношении Китая, что ограничивает доступ китайских компаний к передовым технологиям и чипам.


Фонд будет направлен на:

• Исследования и разработки в области фундаментального ИИ
• Применение ИИ в различных отраслях, таких как производство, здравоохранение и финансы
• Развитие экосистемы ИИ с привлечением университетов, исследовательских институтов и компаний
• Поддержку стартапов и предпринимателей в области ИИ

Источник: South China Morning Post
👍61
Forwarded from Медиафобия
Мой старый боевой товарищ Юлия Юрасова (страдающая Медиафобией) в связи с последними новостями, связанными с оценкой объема игрового рынка в России, которая не только расходится с другими оценками рынка, но даже вызывает разногласия у некоторых представителей индустрии, попросила рассказать, что мы в "Грустном Киберпанке" думаем об этой ситуации. Юля, лови.

***
Поясним, что недоумение у моих знакомых, в том числе у Юли, вызывает методика недавнего подсчета объема трат российских геймеров (161 млрд руб.). Вот, как эту цифру считали.

Геймерами в исследовании XYZ считались те, кто ответил, что играет в видеоигры более пяти часов в неделю. Таких, по данным онлайн-школы, в России около 25 млн человек. Для исследования эксперты опросили [об их тратах за год] более 1000 человек и экстраполировали полученные результаты на всех российских игроков.


***
Проговорим важную штуку. После 2022 года из-за очевидных причин: ухода консалтинговых компаний с российского рынка, сложности в получении объективных данных, в том числе государственной статистики по чувствительным направлениям, а также развития параллельного импорта, считать что-либо в РФ в целом стало сложно.

Давно ли вы видели подробную статистику по таким рынкам, как серверы, ПК, полупроводники всех видов и расцветок и их производные периферия? Чтобы с пирожками, объемами импорта и (!) экспорта, наименованиями вендоров и проч. И проблема не в том, что нет красивых pdf-файлов с графиками и кривыми. Проблема, ребятки, в том, что сырья для рисования этих графиков и кривых нет. Схожая ситуация не только в IT — будьте уверены, нефтянка, авторынок и FMCG тоже испытывают нехватку цифр.

В конце 2022 года отдел бизнеса (и немного - телекома) газеты "Ъ" первым зафиксировал эту тенденцию. В тексте мы с коллегами рассказали о новой на тот момент проблеме для бизнеса — отсутствии цифр для прогнозирования и необходимости двигаться вслепую в условиях нестабильности. Почитайте, это очень хороший текст.

С подсчетами рынка игр, ребятки, все еще замечательнее. Дело в том, что до 2022 года отечественный рынок видеоигр особо никто не считал нужным считать. Разработчиков интересовали, скорее, глобальные цифры, потому что и рынок был для них в основном глобальным из-за абсолютных величин (примерно $2 млрд в РФ против $180 млрд в мире). Цифры-ориентиры отрасли давали отчеты NewZoo. Российский рынок видеоигр, разве что, считали в My.Games. Сейчас уже не считают.

После 2022 года внутреннему российскому рынку разработки и дистрибуции видеоигр, который пересобрался (а во многом - образовался) потребовались данные, чтобы планировать свои шаги как в РФ, так и в дружественных странах. Помню, один топ-менеджер после выставки в Южной Корее буквально говорил мне примерно следующее: "спрашивают у нас корейцы, как выглядит рынок, сколько на нем денег и вообще, зачем им нам с нами работать, а нам и показать им нечего".

Компании — не дураки, и практически сразу погрузились в рефлексию в попытке обсчитать в твердых цифрах самих себя. И не получилось. Не потому, что плохо думают, не умеют строить процессы и так далее (с этим все хорошо). И даже не потому, что не хватает внутренних данных. Совершенно нет. Проблема в том, что для подробного подсчета рынка разработки и дистрибуции видеоигр нужно получать достоверные данные снаружи. Сложно ли сейчас получить информацию о тратах россиян в мобильных играх от AppStore и Google Play? Пожалуй, сложно. А от Steam, Microsoft, Sony, и Nintendo?

Добавьте к этому потребность обнаружить в этой статистике россиян, которые платят через зарубежные банковские карты, плюсаните объем игр на физических носителях, которые тысячью ручейков едут в РФ через параллельный импорт, инфляцию в этом сегменте, разницу в ценах на игры от региона к региону и еще с десяток факторов, и вы получите реальные барьеры, стоящие перед теми, кто взвалил на себя задачу подсчета рынка.

Так как же, ребятки, нам относиться к тому, что анализ рынка игр, проведенный одними компаниями, различается с данными, приведенными другими, и вызывает у отрасли споры. Ответ тут совершенно простой. С пониманием.
👍1171🔥1
Привет, эксперты! Давайте вернемся к теме отечественного геймдева.

В сегодняшней игре сошлось несколько феноменов, которые мы в «ГК» нежно любим. Это студия Gaijin (она подарила нам, например, War Thunder), Дим Юрич Пучков (на русском «Сопрано» нужно смотреть только в его переводе), и культовый отечественный боевик «Бумер». Казалось бы, что может пойти не так?


«Бумер» — кино народное. Атмосфера лихих 90-х, дерзкий, хоть и не хитрый сюжет, саундтрек группы «Ленинград», до сих пор иногда звучащий из телефонов на улице. В издательстве «1С» понаблюдали за происходящим и решили, что раз есть успешная франшиза, по ней надо бы сделать игру. Работу доверили молодой и динамично развивающейся студии Gaijin Entertainment. Но есть нюанс.

По косвенным признакам видно, что изначально игру хотели сделать серьезным произведением на основе фильма — спустя пару лет американцы сделали подобное в The Godfather: The Game. Но ситуация вышла из-под контроля и кто-то решил сыграть на популярности Гоблина, сделав игровой аналог его «Антибумера». Так в декабре 2003 года на свет появилась одна из самых странных игр, в которые я играл. И называлась она «Бумер: Сорванные башни».

Здесь важно уточнить, что господин Пучков зачитал текст в студии и ушёл: больше он ничего для этой игры не делал. Но для маркетинга этого хватило. Обложку украсила надпись «Под редакцией студии о/у Гоблина», и этого хватило, чтобы школьники, фанатевшие от «Братвы и кольца», понесли деньги в магазин (хотя чаще — в руки к пиратам).

Конец немного предсказуем: «Игромания», например, вообще отказалась выставлять оценку проекту, намекнув, что «уникальной» может быть не только хорошая игра. Но денег проект заработал: Gaijin продолжила делать игры, а для «1С» это был далеко не последний «гоблинский» проект.

Коротко об игре: это сборник из четырёх режимов, каждый из которых полон хаоса.

🚑 Гонки. Дорожный ад, где нужно добраться до финиша быстрее соперников. Машина ведет себя как корова на коньках: вас постоянно заносит, а случайный куст может сработать как трамплин. Физика, в общем, присутствует.

🚑🚑 Преследование. Здесь вы просто едете вперёд, пока напарники отстреливают врагов. Скучно, но спасает саундтрек. Песни вроде Ленинградской «Жопы» способны украсить любой гемплей.

💪 Разборки. Основной режим. Вы управляете оружием, а машина мчится сама. Враги стреляют метко, а сохраняться можно только пять раз за уровень. Наш ответ Dark Souls, в общем.

🔫 Шутер. Финальные уровни превращаются в кривую копию Doom: враги стоят, как столбы, но убивают с пары выстрелов. А ещё их очень много.

Уже в 2003-м игра выглядела устаревшей. Стабильность тоже оставляла желать лучшего, а патчей, даже фанатских, не существует. Сюжет? Это скорее набор скетчей, чем связная история.


В общем, «Бумер: Сорванные башни» — это чудо. Несмотря на все особенности, есть тут какая-то наивная душа. Возможно, благодаря ей игра и осталась в памяти поколения. А может, это все обзор Мэддисона. В любом случае мы, ребятки, благодарны этой игре: без нее не случились бы ни «Ил-2 Штурмовик», ни Crossout, ни War Thunder. Да и Дим Юрич подзаработал — чего же тут плохого?

#история_игр #мутные_страницы_русского_геймдева
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍6🔥42👎1😁1
22 января президент Трамп объявил о старте проекта Stargate для развития передовой инфраструктуры ИИ в США. Бюджет — $500 млрд, среди участников OpenAI, Softbank, Oracle и др. Через 2 дня Трамп дал понять, что инициатива нужна для победы над КНР в ИИ-гонке. Наши коллеги из "Нецифровой" иронично и к месту вспомнили об одноименном проекте, запущенным ЦРУ в 70-ых. Он предполагал использование экстрасенсов в военных целях. (Фокс Малдер, у нас аномалия, возможны пришельцы, по коням)

Нас этот анонс заставил вспомнить другой проект властей США. Это "Стратегическая оборонная инициатива" или, как ее прозвали СМИ, — "Проект Звездные войны".

***
В марте 1983 года президент США Рональд Рейган (республиканец) в обращении к нации объявил о запуске "Стратегической оборонной инициативы" (СОИ) — комплекса мер по разработке многоуровневой системы противоракетной обороны, которая должна была перехватывать потенциально советские ракеты с ядерной начинкой на разных этапах обнаружения.

Помимо классических противоракет СОИ предполагала использования средств ПРО космического базирования. Например, размещенных в космосе спутников с химическими лазерами, космическими электромагнитными пушками, спутниками с набором малогабаритных ракет. Ну и "орбитальные зеркала" — система развернутых в космосе зеркал, которые в случае угрозы примут направленные с высочайших точек в США лучи лазеров, а затем уже в космосе отразят их в нужном направлении и таким образом собьют ракеты на подлете.

Тут важен контекст. Проект СОИ возник на фоне растущей напряженности между США и Советским Союзом во время холодной войны. СССР недавно провел учения на случай ядерной угрозы. Речь идет о "Семичасовой ядерной войне". Поэтому на тот момент США, пожалуй, проигрывали гонку ядерных вооружений. Нужен был ответ.

Проект тут же вызвал споры в США. Проект называли технически не осуществимым — проблема была не только в работоспособности космических систем ПРО, но и вообще в возможности все это добро доставить на орбиту. Подробнее - вот в этом отчете от 1987 года.

Идея была и политически рискованной. СОИ по своей сути нарушала договор о неразмещении ядерного оружия в космосе 1967 года, а также эскалировала Холодную войну. Сенатор Эдвард Кеннеди тут же назвал проект: "безрассудными планами звездных войн". СМИ подхватили цитату и окрестили проект "Звездными войнами".

Вопросы вызывал и бюджет: официальных расчетов на предмет того, сколько бы стоил проект "на круг" мы не нашли, но судя по открытым данным, речь шла о триллионах. По различным оценкам даже не реализованная программа (ее свернули в 1993) обошлась США от 120$ до 200$ млрд. Для наглядности: военный бюджет США на 1985 год всего оценивался в $300 млрд.

Занимательно, что США позаботились о том, чтобы Советы были в курсе СОИ: посол СССР в США Анатолий Добрынин заранее официально получил от госсекретаря Шульца предварительную копию речи, в которой объявлялось о программе. В СССР инициативу официально осудили, но обеспокоились. Одни называли СОИ "самоубийственной стратегией", другие опасались, что руководство СССР воспримет "Звездные войны" слишком серьезно и лупанет ресурсы в бессмысленную гонку.

"Главное, что нас пугало,— не американские идеи, а то, что наш собственный военно-промышленный комплекс с таким рвением ухватится за возможность создания нашего отечественного варианта "Звездных войн", что мы погрязнем в этом болоте"», — впоследствии говорил советский ученый, руководитель Института космических исследований Роальд Сагдеев .


"Звездные войны" свернули в 1993 году, так как в США сосредоточились на классических системах ПРО. Хотя с космическими лазерами США еще заигрывают.

Впрочем, СОИ, возможно, достигла своей главной цели. По мнению Давида Оманда, экс-главы Центра правительственной связи Великобритании, реальной целью программы было не развертывание средств ПРО в космосе, а подрыв экономики СССР. Идея заключалась в том, что попытки СССР идти в ногу с американскими оборонными технологиями в конечном итоге приведут к краху советской экономики.
👍12🔥41