Грустный Киберпанк
6.19K subscribers
1.1K photos
66 videos
19 files
1.62K links
Наблюдаем за ИТ и телекомом в России и мире, делимся историями из прошлого и аналитикой настоящего. Рассказываем о госцифре, софте, железе и импортозамещении.

За рекламой (или чтобы поделиться чем-то интересным) пишите боту:
@GoslingFromBladeRunnerBot
Download Telegram
Привет, эксперты. Разбавим наш хит-парад новостей с красивыми графиками и кривыми IT-рынка, неизменно прущими вверх под самыми немыслимыми углами, тревожным контентом. В октябре, ребятки, случилось два события, которые могут вызвать беспокойство у IT-рынка. Особенно у железячной его части. Вот, посмотрите:

15 октября Мосгорсуд пересмотрел приговор, вынесенный в мае 2023 года основателю производителя суперкомпьютров «Т-Платформы» Всеволоду Опанасенко, увеличив срок лишения свободы с 2,4 до 5 лет. Речь идет о деле от 2019 года, связанном с поставками процессоров «Байкал Т1» в МВД. Опанасенко обвинили в мошенничестве в особо крупном, признали в мае прошлого года виновным и отпустили из зала суда, посчитав срок уже отбытым. Теперь, 15 октября, его снова взяли под стражу в зале суда.

Компания «Т-Платформы», учрежденная в 2002 году, известна как производитель суперкомпьютеров (например, суперкомпьютер «Ломоносов» для МГУ разрабатывала именно она), а еще как учредитель разработчика процессоров «Байкал Электроникс».

За сутки до этого, 14 октября, Красногорский городской суд приговорил 11 бывших и текущих топ-менеджеров Depo Computers к реальным срокам по делу о поставках ноутбуков и флешек в адрес госзаказчика на 367 млн руб. В числе подсудимых, например, есть Максим Балабанов, он занимает должность директора направления по развитию проектного бизнеса 3Logic Group.

Depo Computers — крупный российский производитель серверов, СХД, моноблоков, ноутбуков, коммутаторов и т.д. Часть оборудования компании находится в реестре Минпромторга. К слову, Depo Computers является одним из учредителей АНО «Вычислительная Техника».

***
Никаких выводов и оценок, ребятки, здесь не будет. Пожалуй, единственное, что можно делать после прочтения таких историй – так это принимать к сведению тот факт, что взятие на себя обязательств по ударному импортозамещению в сложных условиях не может застраховать компанию и ее топов от самых очевидных рисков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4😁31
Вечер, ребятки. В свежий санкционной лист Минфина США попал дистрибутор электронных приборов и компонентов «Чип и Дип»

📄 Также в список включили АО «Цифровые платформы и решения умного города» (также известное как АО «Русатом Инфраструктурные решения»), "Росатом Цифровые решения" и "Росатом Микроэлектроника"

📄Дистрибутора электроники OCS Distribution (ООО «О-СИ-ЭС-ЦЕНТР»)

📄Резидента ОЭЗ "Дубна" АО "Фаб Рассвет" — компания ранее заявляла о планах построить в Подмосковье: "завод по производству оборудования систем связи и абонентских систем". Инвестиции в проект оценивались на уровне 3,65 млрд руб.

📄 Системного интегратора в области кибербезопасности "Телеком интеграция"

📄Производитель компьютерной техники "Гигант компьютерные системы"

📄Институт системного программирования (ИСП РАН)

И еще несколько десятков компаний из России, КНР, ОАЭ, Германии, Индии и Турции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁863
Несколько дней назад Кристина Холупова громко вернулась в Cnews, выпустив статью о том, что в России готовится проект, требующий: «миллиона процессоров Эльбрус“». История, ребятки, звучит занимательно. Итак, что мы имеем по пунктам:

На форуме «Микроэлектроника 2024» гендиректор «Института государственно-частного планирования» Елена Антипина сообщила, что в разработке института есть проект по построению неких региональных центров управления, которые будут работать на доверенных российских ПАК.

РЦУ, по словам самой Антипиной— это штатный орган при высшем должностном лице или высшем исполнительном органе госвласти субъектов России, размещенный в специально оборудованных помещениях, оснащенных отечественными ПАК и информационно-аналитическими системами. Такие центры занимаются межведомственным взаимодействием, государственно-частным планированием и эффективным управлением комплексным региональным развитием, а также купированием чрезвычайных ситуаций и принятием экстренных мер в особый период. (ветераны канала, уверен, вспомнят о проекте «Безопасный Город»)

Построение этих РЦУ (считай - центров обработки данных) потребует как пишет Cnews, порядка 1 млн процессоров «Эльбрус». Миллион процессоров, ребятки, это много. Вот простой пример: в 2022 году в Россию всего поступило 782 тыс. процессоров Intel. Всего в РФ в 2021 году было продано чуть более 380 млн процессоров и контроллеров.

У проекта, вроде бы, есть некие корни. Как пишет издание, в августе 2023 года МЦСТ и ООО «НИЦ ЦТ» по итогам совещания в правительстве поручили создать комплексную научно-техническую программу полного инновационного цикла «Российские программно-аппаратные комплексы с реализацией функции безопасных вычислений на базе процессора «Эльбрус» для критической информационной инфраструктуры».

Отдельный вопрос в этой истории лично у меня, ребятки, вызывает сам «Институт государственно-частного планирования». Мои знакомые на рынке не знают об этой структуре ничего. Проверка по базам данных показала, что конечным владельцем этой структуры выступает Елена Антипина.

Впрочем и сама идея построения рая на «Эльбрусах» в отдельно взятой стране выглядит уже очень подозрительно. Даже если абстрагироваться от вопросов о том, где эти несчастные миллион процессоров можно произвести и за какие деньги закупить, я не понимаю, зачем требуется очередная сеть ЦОД.

В целом же эта история напоминает мне относительно свежий бизнесовый анекдот, связанный с МЦСТ. В прошлом году Евгений Бабаян (сын того самого основателя МЦСТ Бориса Бабаяна) забегал в Ростех, где искал лишние 30 млрд руб. на разработку некого передового процессора «Эльбрус Б». Проект, насколько я знаю, кончился ничем.

Во всех этих удивительных поворотах судьбы мы лишь можем надеяться, что МЦСТ в ближайшие годы не потеряет себя в подобных авантюрах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17😁7🔥2
О, к слову, ребятки, обнаружили намедни интересное

Гендиректор ИТ-вендора «Базис» Давид Мартиросов еще на KDW рассказал в интервью о нюансах вывода на рынок новых IT-продуктов, запуска под них новых юридических лиц и про ценность команд.

Оттуда узнали совсем забавное: оказывается, в реестре российского софта больше 50 систем виртуализации.


То чувство, когда сказали импортозамещать отсюда и до обеда.
👍8🔥43
Ироничность запретительства

Утро, ребятки. Пару дней назад мы с коллегами из соседних каналов с некоторым недоумением (а скорее - раздражением) смотрели на инициативу ассоциации «АВАНТИ», предложившей запретить детям до 14 лет пользоваться социальными сетями. Для этого непосредственно соцсетями потребуется, по замыслу авторов, проверять возраст регистрируемых граждан по фоткам паспорта.


Сама идея по уже сложившейся традиции была оформлена в виде трех писем (премьеру, главе Совфеда и председателю Госдумы), копии которых (так уж сложилось) утекли журналистам. А те возьми и напиши об этом заметку.

Вы, эксперты, вполне справедливо спросите меня о том, зачем мы тут вообще вспоминаем эту историю, построенную по уже классическому нарративу "в России предложили запретить...эксперты прогнозируют что....в правительстве не комментируют". А обсуждать тут, как бы это иронично ни звучало, есть что, потому что это предложение каким-то чудом срезонировало с целым набором похожих историй. Вот, посмотрите:

🇦🇺 Как пишет Bloomberg, премьер министр Австралии Энтони Альбанезе заявил, что в стране детям до 16 лет будет запрещен досуп к социальным сетям, соответствующий законопроект внесут в ноябре. Такой шаг необходим для сохранения психического здоровья подростков. Ответственность за соблюдения требований ляжет на сами платформы -- им придется самим придумать, как проверять возраст пользователей.
При чем представитель одной из крупнейших корпораций, владеющих соцсетями, в комментарии Bloomberg заявил, что компания уважает: «любые возрастные ограничения, которые правительство хочет ввести для использования социальных сетей»


🇳🇴 Запретить подросткам до 15 лет пользоваться соцсетями хотят и в Норвегии, писал в октябре The Guardian. С такой инициативой выступил премьер-министра страны Йонас Гар. Стёре. Политика беспокоит, что алгоритмы соцсетей могут сделать детей "покорными и однобокими". В стране уже действует подобный ценз для детей до 13 лет, и его хотят ужесточить.

🇺🇸 В ряде штатов США в последние годы вводят законы, существенно ограничивающие влияние платформ на подростков. Так, в Юте с прошлого года действует закон, запрещающий соцсетям использовать механики, вызывающие привыкание (например, бесконечную ленту) в отношении лиц до 18 лет. Также при регистрации лицом до 18 лет аккаунта в социальных сетях свое согласие на это должны дать его родители. А во Флориде со следующего года вступает в силу закон, запрещающий детям до 14 лет заводить аккаунты в социальных сетях.

🇨🇳 В КНР не только действует целый ряд законов, ограничивающих присутствие детей в сети, но и работают механизмы саморегулирования. Так, еще в 2021 году владелец Соцсеть Douyin (аналог TikTok) ограничила доступ к своему приложению детям младше 14 лет до 40 минут в день.

Так что, эксперты, звезды сложились так, что вызывающая зевоту инициатива "АВАНТИ" неожиданно легла в глобальную повесточку борьбы правительств с технологическими платформами за внимание детей.

Было ли так задумано изначально? Ну очень сомневаемся
2👍165🔥1
Привет, эксперты! Мы много раз говорили с вами про российский и советский игропром (и даже про общую историю компьютерной графики), но ни разу не возвращались к истории отечественной компьютерной графики. А зря, там есть интересное.

В 1968 году Николай Константинов и его команда разработали математическую модель движений кошки и создали мультфильм «Кошечка» с помощью компьютера БЭСМ-4, что по тем временам было техническим прорывом. Пикантность задумки в том, что картинка выводилась на бумагу.

Команда использовала печатающее устройство АЦПУ-128 — одно из самых современных графических устройств тех лет. Аппарат создавал изображения кошки на бумаге в виде последовательных кадров — на основе расчетов, произведенных компьютером. Изображения были черно-белыми, без градаций яркости, а качество передачи формы — низким, но это считывалось как художественный прием: упрощенная графика позволяла зрителям заполнять пробелы воображением.

Для каждого кадра печатались промежуточные позиции движений кошки, что создавало эффект плавного перехода между позами. Так как качество печати было сравнительно низким, детали выглядели схематично, но динамика движений позволяла видеть реалистичное поведение животного. Зрители, не видя отдельных деталей, воспринимали картинку цельно и не замечали недостатков изображения, концентрируясь на анимации движений.

Идея проекта в том, чтобы разделить форму животного и его движения, позволяя машине моделировать сценарии с одним и тем же объектом. Можно было задать базовую форму кошки, а затем управлять ее позой и траекторией движения, вводя сценарий в виде математических уравнений. Это позволило кошке на экране выполнять последовательные шаги, замедляться, поворачивать голову и останавливаться. В итоге анимация выглядела реалистично благодаря точному математическому моделированию.

Особенность подхода в дифференциальных уравнениях, которые определяли динамику походки. Например, для ходьбы был использован математический механизм, управлявший конечностями как шарнирными системами. Подобные системы до сих пор применяются в робототехнике и биомеханике, где важно прогнозировать сложные движения.

Проект показал не только возможности программирования, но и способность компьютеров выполнять сложную для мультипликатора работу. Эта методика нашла применение и в создании учебных пособий для физиологов. Константинов с коллегами предложили метод, позволяющий визуализировать гипотезы о движении животных или даже моделировать молекулярные структуры.

Посмотреть, первый советский компьютерный мультик можно тут.
3🔥20👍129
Привет, ребятки. Мы тут в «Грустном Киберпанке» продолжаем с замиранием сердца наблюдать за необыкновенными приключениями итальянцев генеративного ИИ в России.

Ситуация, эксперты, складывается занимательно: заявлений о том, что искусственный интеллект захватит мир, отнимет у граждан рабочие места и в целом испортит людям жизнь (как, собственно, и восторженных ахов и вздохов) все меньше, а публичной дискуссии о том, как этот самый генеративный ИИ обточить напильником, шлифануть, причесать и пристроить в нужное внутри бизнеса место — больше. При чем внутри этих дискуссий вскрывается все больше и больше занимательных фактов.

Вот, например, вышло на днях на контентном портале Kept Mustread интервью c директором по искусственному интеллекту Т-Банка Виктором Тарнавским, в котором проговариваются занимательные и не всегда очевидные тезисы, смотрите-ка:

⚙️ Чтобы всерьез заниматься разработками в области генеративного ИИ нужно не только очень-очень много денег, но и коммьюнити профессионалов, найти которых сегодня очень непросто. Без последнего все инвестиции будут улетать в трубу

⚙️ Развитие такого коммьюнити требует открытости: необходимо, чтобы квалифицированные специалисты помогали друг другу развиваться: «Когда мы помогаем друг другу, все продвигаются вперед. Нам надо объединяться, а не сепарироваться, и каждому в своем в углу что-то делать». Более того, обратная связь от членов подобного сообщества помогает трезво оценивать, на каком технологическом уровне находится продукт.

⚙️ Вокруг больших языковых моделей в мире возник некоторый пузырь. Люди слишком верили в технологию и вложили в нее слишком много денег и усилий, а отдача от инвестиций получилась не такой значимой, и акции многих компаний начали падать. Проще говоря, ребятки, ИИ без ровных рук – это не серебряная пуля, а сжигание бабла.

⚙️ Важная составляющая успешного внедрения ИИ в бизнес-процессы предложений из продактов, разработчиков, инженеров, которые обмениваются мнениями, благодаря чему вспыхивают идеи и затем вырастают в конечный продукт.

Так что, ребятки, тот факт, что риски и перспективы генеративного ИИ все больше обсуждаются в деловом, а не алармистском ключе, не может не радовать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥322
КНР готовится к еще более жестокой чиповой войне с США. И все из-за итогов выборов

Утро, эксперты, по данным нашей любимой SCMP, китайские власти предполагают, что победа Трампа на выборах в США приведет к еще большему усилению политики ограничений, которую американцы вводят в отношении технологического сектора КНР.

Ранее, напомним, администрация Байдена ввела трехсторонние (США-Япония-Нидерланды) запрет на поставки в КНР передовых станков для производства чипов, ограничила поставки в Китай ускорителей для искусственного интеллекта, а также до кучи вводила санкции против китайских компаний за работу с РФ и запретила продажу и эксплуатацию телеком оборудования ZTE и Huawei.

Но до администрации Байдена торговую войну с КНР начала именно администрация Трампа -- в 2018 году американцы врубили механизм заградительных пошлин, чтобы защитить внутренний рынок от дешевых китайских товаров, бонусом ударив по Huawei — компания попала в черный список Минторга, потеряла доступ к рынку США и американским технологиям, в том числе Android.

Теперь же, как пишет SCMP, китайские технологические ассоциации и чиновники ждут нового витка торговой войны и призывают бизнес расширять свое присутствие на зарубежных рынках, чтобы смягчить будущий удар. Более того, китайские компании призвали расширить закупки оборудования, компонентов, а также учитывать риски усиления нехватки талантов -- при администрации Трампа китайским специалистам будет сложнее получать образование в США. Источники СМИ говорят, что компании из КНР еще сильнее нарастили закупки иностранного оборудования для производства чипов.

Впрочем, нет худа без добра. «Первый срок Трампа заставил нас осознать важность полупроводников и необходимость локализации, что открыло путь для того, чтобы полупроводниковая промышленность Китая стала самодостаточной», — сообщила в своем аккаунте WeChat компания Jinan Lujing Semiconductor Company, производитель микросхем безопасности и устройств питания.


Совпадение или нет, но вчера Reuters сообщил о том, что США потребовали от завода TSCM прекратить поставки заказчикам из КНР чипов по техпроцессу 7 нм и ниже, если эти компании разрабатывают решения в области ИИ.
4👍4🔥3
Утро, ребятки. Периодически я люблю врываться в магазины электроники в поисках новостей, зацепок и идей для контента. В прошлый раз такой рейд закончился большущей аналитикой о том, как устроена дистрибуция игр в РФ в период СВО. В этот раз после рейда расскажу о чем-то менее масштабном, но все же интересном.

Обнаружил на полках сетевых магазинов целые россыпи ретро-консолей, до боли напоминающих SEGA и Nintendo. В комплекте помимо самих машинок, как правило, идут блоки питания (что с лицом, Apple?), джойстики и наборы из сотни (а иногда и тысячи) узнаваемых игр. На самих коробочках картинки до боли узнаваемых персонажей из Contra, Comix Zone и Robocop. Ностальгически всплакнул, а потом пошел разбираться в вопросике.

Судя по данным самих сетей, ретро-приставки пока продаются неплохо и занимают доминирующую долю на рынке в штучном выражении. Так, по данным М.Видео-Эльдорадо, за 9 месяцев года в 433 тыс. штук (43,2% от рынка в натуральном выражении). Впрочем, к 2023 году доля ретро-консолей упала: тогда они занимали 65% рынка при продажах примерно в 552,5 тыс. штук.

Проведенный мною беглый анализ надписей на коробочках показал, что чаще всего в магазинах присутствуют ретро-консольки от некой ООО "ЭМСИ", которая чувствует себя вполне неплохо. Выручка компании по 2023 году составила 1,588 млрд руб. при чистой прибыли 185 млн руб. Из забавного -- компании удалось каким-то образом получить в собственность товарный знак до боли похожий на Слоненка Dendy (о нем мы писали ранее).

Еще одним игроком рынка ретро-приставок выступает некий ИП Баскаков Павел Владимирович -- приставки его производства под названием TITAN можно найти в магазинах и на маркетплейсах.

Данных по выручке/прибыли и другим показателям я не нашел. Но нашел кое-что интереснее. Баскаков Павел Владимирович последние два года судится с японской Sega Corporation, пытаясь прекратить охрану части товарных знаков SEGA на территории РФ. Сам Баскаков, к слову, в бизнесе ретро-консолек работает давно. Вот, например, что о нем пишет "Ъ".

Павел Баскаков в 1994 году основал компанию по дистрибуции видеоигр Padis, в 2003 году — New Game (ООО «Новая игра», юрлицо ликвидировано в декабре 2022 года). Под брендом New Game работает магазин игровых приставок, совместимых с консолями Dendy и Sega Mega Drive, популярными в России в 1990-х годах. Господину Баскакову в стране принадлежат торговые марки Dendy, Titan, Mega Drive и Magistr (последние две — в начертании, схожем с логотипом Sega), под ними выпускаются упомянутые приставки.


Победит ли Баскаков японцев в этой неравной борьбе, сказать трудно. Но одно, ребятки, сказать можно совершенно точно - рынок ретро-консолек во-первых наполнен деньгами, а во-вторых — драматичными бизнес-историями.
👍13🔥651
Привет, господа!

Давайте перенесемся в 1948 год. Мир только начинает осознавать потенциал вычислительной техники. В США уже разрабатывают цифровые вычислительные машины. А у нас готовят свою легенду — БЭСМ, первую отечественную ЭВМ. Ее история тесно переплетена с судьбами выдающихся ученых и непростыми реалиями того времени: поднимавшейся из руин страны, стремившейся к технологическому прорыву.


Мы бы не увидели никакой БЭСМ без необходимости автоматизировать научные вычисления — особенно в области ядерной физики. В 1948 году, когда США уже вовсю разрабатывали цифровые вычислительные машины, Совет министров СССР учредил Институт точной механики и вычислительной техники (ИТМиВТ) Академии наук СССР.

Первым его директором стал академик Николай Бруевич, известный своими работами по автоматизации умственного труда. Он предвидел важность перехода от реле к электронным лампам в вычислительной технике, убедил руководство страны отказаться от слепого копирования американских решений и начать создание собственной, более совершенной техники.

В 1950 году директором ИТМиВТ стал академик Михаил Лаврентьев. В поисках талантливого руководителя, способного воплотить в жизнь амбициозную идею Бруевича, Лаврентьев обратил внимание на Сергея Алексеевича Лебедева, выдающегося ученого, уже имевшего опыт создания электронной счетной машины (МЭСМ) в Киеве.

МЭСМ по сути была демонстрационным макетом для новой технологии, но Лебедев мечтал о машине, способной решать реальные задачи. В Москве он получил задачу быстро создать полноценную вычислительную машину для решения задач, связанных с разработкой ядерного оружия. Это и была БЭСМ — Быстродействующая Электронная Счетная Машина, ставшая символом отечественной вычислительной техники.

* * *

Лебедев хотел перевезти в Москву всех разработчиков МЭСМ, но из-за бюрократии оказался в столице один. Коллектив пришлось собирать с нуля, одновременно руководя работой над МЭСМ в Киеве.

В условиях дефицита ресурсов, нехватки кадров и постоянной гонки с Западом, команда Лебедева создала БЭСМ. Архитектура машины основывалась на принципах фон Неймана — с одной памятью для данных и программ. В машине использовалось около 5000 электронных ламп. Такая элементная база требовала огромное количество энергии. БЭСМ потребляла ±30 кВт электроэнергии и занимала около 100 м².

Машину запустили в 1952 году. Несмотря на трудности с производством и компонентами, она оказалась мощнее американских аналогов. БЭСМ обрабатывала до 8000 операций в секунду, что было огромным достижением. БЭСМ реализовала ряд инновационных технических решений, включая специальную систему команд для ускоренного вычисления.

БЭСМ была первой из серии советских ЭВМ, появивишихся в следующие десятилетия. Следующие модели были еще мощнее и эффективнее, хотя трудности с производством и элементной базой никуда не исчезли.

Эта машина — не только результат гениальности Лебедева, о котором мы скоро обязательно напишем. Кроме него над ней работал коллектив ученых и инженеров. Своим делом они занимались в сложнейших послевоенных условиях в разоренной стране.

История БЭСМ — это история о неисчерпаемом потенциале отечественной науки и инженерной мысли, которые раз за разом создают невероятные технологии в (казалось бы) абсолютно неблагоприятных условиях.

#история_железа #государства_и_ИТ
🔥18👍861
У нас китайский экспорт и у вас китайский экспорт. Но есть нюанс

Утро, ребятки. Принесли вам забавное: наши товарищи с мест рассказывают, что форум ЦИПР (тот самый, где каждый год показывают первую ПОЛНОСТЬЮ российскую базовую станцию) повезли на экспорт в Китай.

Организаторы форума поставили свой стенд на выставке China Hi-Tech Fair и рассказывают потенциальным китайским партнерам о том, зачем нужно ехать на ЦИПР в 2025 году, почему Нижний Новгород называют столицей закатов и что общего у суточных щей и тысячелетних яиц.

А если серьезно, то в самой выставке, говорят нам товарищи с мест, принимают участие и представители российских компаний, в том числе «1С», «Дао Тех», «Фрактал», STM Labs и другие. Ждем новостей о громких подписаниях и тайных интернациональных пьянках встречах после форума.

Ну и фоточек красивых принесли, да.
🔥974👍3👎1
⚡️Арестован топ-менеджер Ростелекома.

Главным следственным управлением СК РФ по подозрению в мошенничестве с деньгами, выделенными на закупку лицензий для ПО, задержаны директор по выделенным сетям связи Ростелекома Владимир Шадрин и гендиректор «Комплайн софт» Антон Менчиц, сообщает РВНП.

Вменяемая сумма ущерба составляет более 180 млн руб.

Пресс-служба Ростелекома:

В компании знают о ситуации. Сотрудничаем с правоохранительными органами. Другие подробности не раскрываем.
🔥21😁952👍2
Привет, ребятки. Бесконечно можно смотреть на три вещи: как течет вода, как горит огонь и как российские электронщики просят защитить их на внутреннем рынке.

На этой неделе разошлись новости о том, что глава СД "Аквариуса" (компания производит сервера, коммутаторы, ПК и т.д.) предложил запретить параллельный импорт вычислительной техники, аналоги которой производятся в России, а еще запретить госзакупки "железа", которое не входит в реестр российской электроники. Заявление было сделано не просто так, а на профильном форуме в присутствии уважаемых граждан, которые оперативно (но дежурно) пообещали рассмотреть этот вопросик в рабочем порядке.

Идея запретить параллельный импорт, ребятки начала звучать примерно с середины 2022 года. То есть ровно в тот момент, когда тоненьких ручейков, по которым в страну поехали вожделенные зарубежные железки стало ну уж очень много. Тысячи ООО "Серовозыч" и ИП Иванов И.И. освоили челночный бизнес и повезли в РФ санкционочку, накидывая сверху бодрую наценку (о феномене новых челноков когда-то хорошо написала Юля Тишина).

Ситуация складывалась неловкая: даже в условиях санаций запретный западный сервер/арм/МФУ купить было вроде бы можно, пусть и дорого, но дешевле российского аналога. Более того, если раньше с представителями зарубежных вендоров в РФ можно было поговорить и договориться, то сегодня этого сделать не выйдет. Вместо вендоров тысячи импортеров, который поди еще найди.

В таких условиях, ребятки, российские производители электроники через лоббистов стали сначала шепотом, а затем уже громко просить регуляторов "что-то с этим сделать". При этом что именно надо сделать никто так и не мог понять. Сначала запрещать ввоз хотели по брендам, потом - по 9-значным кодам ОКПД-2 (ну что бы лишнего не запретить, ну вы понимаете все). Потом и вовсе - просто исключить из списка параллельного импорта смартфоны, ноуты, планшеты зарубежных брендов. Ну а чего мелочиться-то? Ну и теперь вот снова.

В то, что в этот раз регуляторы прислушаются и все же каким-то чудом отрегулируют параллельный импорт так, чтобы нужное в страну ехало а ненужное - не ехало, мне верится слабо. И дело даже не в том, что регуляторы не захотят или не смогут. Проблема, ребятки, лежит глубже.

Так вышло, что российский бизнес научился не только выживать в очень сложных условиях, но и расти в них. И это касается не только производителей "железа", нарастивших выручку за эти годы или ИТ-компаний, прущих на IPO одна за одной. Это касается и тех, кто хорошо знает как ввозить и продавать самые разные товары и тех, кто эти товары хочет купить.

Поэтому ограничивай или не ограничивай, но зарубежный вычтех, так немилый российским игрокам, дорожки в страну найдет. Схему зеленого горошка мы же с вами еще не забыли?
👍176🔥22👎1😁1
Привет, эксперты! Середина выходных — отличное время, чтобы вернуться к любимой рубрике второго админа — ужасам нашего городка геймдева.

В начале 2000-х, на волне популярности уличных гонок, компания Geleos задумала запилить
российский Need for Speed — такой же, как у EA Games, но с неповторимым пацанским колоритом. До этого разработчики отметились браузерной игрой «Страусиные бега». Не сказать, что это вызывало у кого-то доверие к их опыту в создании ААА-проектов, но амбиции зашкаливали: среди обещанного были революционный движок, достоверное воссоздание московских улиц, тюнинг всех актуальных на тот момент моделей ВАЗа и неповторимую атмосферу ночных гонок.

Чтобы понять, насколько хороша была задумка, достаточно вспомнить, какое безумие в те годы творилось с модами для GTA: и школьники, и вполне себе взрослые люди толпами качали с пиратских сайтов кривоватые модели «Жигулей», «Москвичей», «Волг» и прочих подобных автомобилей и превращали виртуальные города во что-то среднее между Можайском и Майами. Успех был ошеломительный: на выставке «КРИ» 2005 года Lada Racing Club наградили как самую ожидаемую игру.

Все было хорошо, в общем. И ничего не предвещало беды. Практически до самого релиза.

Фундаментом для супер-графики и мега-физики должен был стать движок ArtyShock. И вот за три месяца до релиза между Geleos и создателями движка полетели искры. С одной стороны, разработчики ArtyShock якобы не успевали закончить работу. С другой — Geleos хотели поднять бабла вывести игру на рынок как можно быстрее.

В результате медлительные партнеры были отправлены восвояси, а Geleos обратились к студии Gaijin Entertainment.

У неё уже был Dagor Engine, созданный для легендарной игры «Бумер: Сорванные башни», и его решили использовать в этом проекте. Правда, он оказался совершенно неподходящим для уличных гонок, а игру на него переносили в такой спешке, что пришлось потерять некоторые ключевые возможности. Инновационная графика деградировала до размытых текстур, физика перестала хоть немного напоминать реалистичную, а производительность даже на мощных ПК оказалась ниже любых ожиданий.

Казалось бы, что испортит игру, где «Копейку» можно украсить обвесом, который выглядит как обрезки от акриловой ванны? Да многое. Например:

1. Москва до релиза не доехала. Вместо обещанных реалистичных улиц столицы игроки получили несколько небольших участков, повторяющихся от гонки к гонке. О МГУ, Воробьёвых и Кремле можно было только мечтать.
2. Бессмысленный тюнинг. Хотя его рекламировали как ключевую особенность игры, влияние процесса на геймплей было минимальным. Машины даже с максимальным апгрейдом ехали медленно, а дополнительные элементы (вроде спойлеров) вообще не влияли на характеристики.
3. Безмозглый ИИ. Соперники так часто врезались в препятствия, что обогнать их можно было просто зажав кнопку «вперед». Исключение — драг-рейсинг, но и там сложность были минимальной.
4. Полицейские-терминаторы. Механика преследований превратилась в фарс. ГАИшники телепортировались за спину игрока после любого столкновения, полностью игнорируя законы физики.

Конец был немного предсказуем: школьники, откладывавшие на игру со своих обедов, начали возвращать диски в магазины. Игроки, соблазнённые рэп-клипом от «Касты» и яркими обещаниями, впервые в жизни почувствовали себя кинутыми. На форумах то и дело вспыхивали споры о том, как такую игру вообще выпустили в продажу.

Lada Racing Club не просто провалилась — она оставила травму у целого поколения. Для многих миллениалов это была первая игра, которая продемонстрировала, что громкие обещания разработчиков могут обернуться пшиком, а их авторитет — в одночасье испариться.

А теперь самая нелепая часть этой истории. В 2008 году Geleos Media выпускает GAZ Racing: Drag’n’Drift. Чтобы понять, какие выводы из своего провала сделали разработчики LRC, достаточно посмотреть на трейлер.

#история_игр #мутные_страницы_русского_геймдева
👍11😁432
Привет, эксперты!

Конец 1950-х. В мире бум транзисторных ЭВМ, которые по всем своим параметрам укладывали на лопатки внезапно устаревшие машины на лампах. Британцы в 1958 выпускают Elliot-803, немцы — Simens-2002, японцы — H-1. До серии
БЭСМ, о которой мы с вами начали разговор, транзисторы впервые добрались только в БЭСМ-6 — модели, сданной Госкомиссии в 1967 году. Но до этого была «Сетунь».

В 1956 году стало понятно, что стране нужна практичная машинка, доступная для использования в образовательных учреждениях и лабораториях. Она должна была быть простой в эксплуатации, надежной, недорогой и отвечать следующим требованиям:

1. Обрабатывать несколько сотен операций в секунду.
2. Быть удобной для программиста.
3. Точно считать: до 6–8 верных десятичных знаков
4. Не занимать здание и экономить электричество
5. Быть построенной из доступных и недорогих компонентов.

Как часто бывает, почти все эти требования противоречили друг другу. Удобство для программистов, например, могло привести к увеличению количества оборудования, снижению надежности и повышению цены. Отчасти эту задачу решили программными методами: создали системы стандартных подпрограмм, ввели компилирующие и интерпретирующие системы.

Компьютер построили на основе 37 электронных ламп, ±300 транзисторов, 4500 полупроводниковых диодов и 7000 ферритов.

* * *

В XIII веке итальянский математик Фибоначчи предложил использовать для вычислений троичную систему. Он сформулировал задачу о наборе гирь, позволяющих взвесить любые грузы. Оказалось, что для этого оптимально использовать гири, веса которых составляют геометрическую прогрессию со знаменателем 3.

Троичная система счисления отличается от привычной нам десятичной тем, что в ней цельночисленное основание равно трём. То есть, все множество целых чисел можно записать с помощью всего трех цифр, например, 0, 1 и 2.

Эту идею использовали в команде Николая Бруснецова, которая и создала машину на «Сетунь» на магнитных элементах. Ее преимущество заключалось в использовании троичного кода с цифрами -1, 0 и 1, что обеспечивало оптимальное построение арифметики чисел со знаком.

В сравнении с привычным двоичным кодом, у троичного есть кое-какие плюсы:
1. Единообразие кода чисел
2. Варьируемая длина операндов
3. Трехзначность функции знак числа
4. Оптимальное округление чисел простым отсечением младших разрядов

Кроме того, в троичной системе счисления нет особого разряда знака, что упрощает логику арифметических операций. Троичное слово на 1,6 раза короче двоичного, что ускоряет выполнение операций в 1,6 раза.

Троичный код с цифрами (-1, 0, 1) упростил логику арифметических операций и ускорил обработку данных на 60% по сравнению с двоичными устройствами тех лет.

* * *

В качестве оперативки «Сетунь» использовала ферритовый куб из 37 матриц ферритовых сердечников. Каждая матрица содержала 45 строк и 45 столбцов, что позволяло хранить 18-разрядные длинные троичные слова или 9-разрядные короткие троичные слова. Общий объем оперативной памяти составлял 162 коротких слова.

В качестве внешнего запоминающего устройства использовали магнитный барабан емкостью 1944 коротких слова (или 3888 коротких слов при использовании обеих сторон барабана). Обмен информацией между ОЗУ и магнитным барабаном проходил группами по 54 коротких слова, что было достаточно быстро.

Среднее быстродействие «Сетуни» без учета обращений к магнитному барабану — 4800 операций в секунду. Время сложения составляло 180 микросекунд, умножения — 320 микросекунд, передачи управления — 100 микросекунд.

Данные вводили с пятидорожечной перфоленты со скоростью 800 строк в секунду. Выводили её на такой же носитель со скоростью 20 строк в секунду (или на принтер). Машина также могла вводить и выводить алфавитно-цифровую информацию.

#история_железа #государства_и_ИТ
👍1910🔥43