Российский репозиторий открытого кода приказал долго ждать
Как пишет газета "Ъ", вместо единого российского репозитория открытого кода (планы по его разработке тянутся аж с 2020 года, и начинались они при замглавы Минцифры Максиме Паршине), Минцифры подготовит единое регулирование существующих хранилищ. Проще говоря, вместо того, чтобы собирать русский аналог GitHub, правительство придумает правила к действующим российским репозиториям.
В Минцифры изданию заявили следующее: «Сейчас совместно с заинтересованными ведомствами и организациями мы работаем над концепцией создания и развития экосистемы репозиториев, находящихся на территории и в юрисдикции РФ"
Напомним, что проект русского аналога GitHub с самого своего запуска спотыкался о препятствия. Все началось в 2020 году, когда Минэк предложил выделить 2,1 млрд руб. на создание отечественного репозитория открытого кода на случая отключения РФ от GitHub, деньги на проект хотели найти в "Цифровой экономике".
Эксперимент по созданию репозитория открытого кода стартовал только в 2022 году. В рамках работ власти планировали решить три задачи: создать репозиторий, разместить в нем открытый код, созданный в том числе за бюджетные средства (это нужно для переиспользования такого кода в других проектах) и подготовить норативку под использования опен сорса.
Под эксперимент даже нашлись деньги в условиях жестоких секвестров. В 2023 году правительство постановило выделить 1,3 млрд руб. на проект с баланса ликвидированного фонда "Росинфокоминвест". Но бумаг оказалось мало -- еще тогда мои источники говорили, что проект под вопросом, в том числе из-задержания Макисма Паршина, который и отвечал за этот проект.
При этом пока проект гос репозитория буксовал, российские компании сами справились с созданием собственных репозиториев открытого кода. Аналоги GitHub запустили "Группа Астра", ДИТ и структуры "Ростелекома".
Как пишет газета "Ъ", вместо единого российского репозитория открытого кода (планы по его разработке тянутся аж с 2020 года, и начинались они при замглавы Минцифры Максиме Паршине), Минцифры подготовит единое регулирование существующих хранилищ. Проще говоря, вместо того, чтобы собирать русский аналог GitHub, правительство придумает правила к действующим российским репозиториям.
В Минцифры изданию заявили следующее: «Сейчас совместно с заинтересованными ведомствами и организациями мы работаем над концепцией создания и развития экосистемы репозиториев, находящихся на территории и в юрисдикции РФ"
Напомним, что проект русского аналога GitHub с самого своего запуска спотыкался о препятствия. Все началось в 2020 году, когда Минэк предложил выделить 2,1 млрд руб. на создание отечественного репозитория открытого кода на случая отключения РФ от GitHub, деньги на проект хотели найти в "Цифровой экономике".
Эксперимент по созданию репозитория открытого кода стартовал только в 2022 году. В рамках работ власти планировали решить три задачи: создать репозиторий, разместить в нем открытый код, созданный в том числе за бюджетные средства (это нужно для переиспользования такого кода в других проектах) и подготовить норативку под использования опен сорса.
Под эксперимент даже нашлись деньги в условиях жестоких секвестров. В 2023 году правительство постановило выделить 1,3 млрд руб. на проект с баланса ликвидированного фонда "Росинфокоминвест". Но бумаг оказалось мало -- еще тогда мои источники говорили, что проект под вопросом, в том числе из-задержания Макисма Паршина, который и отвечал за этот проект.
При этом пока проект гос репозитория буксовал, российские компании сами справились с созданием собственных репозиториев открытого кода. Аналоги GitHub запустили "Группа Астра", ДИТ и структуры "Ростелекома".
Коммерсантъ
Открытому коду пишут ограничения
Репозиториям готовят регулирование безопасности
🔥9 5❤4😁3
Привет, господа!
Давайте снова про историю нашего геймдева поговорим. В 80-х, когда мир захватывала компьютерная революция, СССР жил почти без видеоигр. По сути, это направление было представлено клонами Nintendo Game & Watch (наверняка вы помните про волка из «Ну, погоди!», ловящего яйца) и электромеханическими игровыми автоматами, про которые мы писали раньше.
Казалось, что это отставание от других стран уже не преодолеть, но внезапно Алексей Пажитнов организовал советскому геймдеву настоящий прорыв со своим «Тетрисом» и его вариациями. К сожалению, этот случай был исключением: другую успешную игру из СССР вспомнить сложно. Да и вообще с играми было туговато.
Всё изменилось в 90-х, когда на постсоветском пространстве появились персональные компьютеры и пиратские копии игр. По всей стране их продавали на базарах, переписывали на дискеты, передавали из рук в руки. О легальном рынке речи, понятное дело, не шло. Казалось, что геймдев в России был обречен еще до своего рождения. Кто будет создавать игры, если их мгновенно своруют и распространят бесплатно? Какой смысл вкладывать деньги и время, если не получишь за свой труд отдачи? Ответ банален: создавать игры будут энтузиасты, а делать они это будут, потому что это весело.
В ноябре 1995 года (золотой век классических шутеров, когда мир сходил с ума от
Вторая игра команды выглядела прикольнее своего предшественника. Во-первых, у нее был бюджет (хоть и в 500 долларов). Во-вторых, в коллективе появился художник Дмитрий Цирухин, который придал игре неплохой визуальный стиль. Главная проблема была в сроках сдачи проекта и отсутствии опыта у разработчиков. Все это привело к полному дисбалансу: враги стреляли ЧЕРЕСЧУР метко, а бонусы на боеприпасы и здоровье валялись на каждом шагу.
Сюжет «Подземелий» — простенькое славянское фэнтези. Игрок должен мочить нечисть и демонов в руинах древнего города, который все эти годы дремал под московским Кремлём. Из врагов тут и бородатые бояре, и нервно хихикающие бабки-ёжки, и летучие мыши-мутанты в стиле 90-х.
Но самое интересное — оружие. У игрока есть БЛАСТЕР-ЛУЧЕМЕТ и прадедово РУЖЖО. В добавок к метким врагам по карте раскидали мухоморы и пивные кружки. Если их случайно поднять, здоровье уменьшается. А увеличивается, если употребить живую воду и «добрую кашу».
Протагонист периодически комментирует свои действия в текстовой строке, изображая древнерусского Дюка Нюкема: «одним изувером меньше», «вот вам, мутантам», «суньтесь мне ещё».
* * *
1996 год. Мир замер от восторга перед графикой
Она переносила игрока во времена Великой Отечественной (!). В мрачных лабиринтах времён Ивана Грозного развернули секретную лабораторию (!!), а потом она вышла из-под контроля из-за бомбардировок (!!!). Духи заключённых ожили, и на их уничтожение направили главгероя первой части (!!!!).
В «Смуте» было 10 уровней сложности. Лабиринты полнились препятствиями: отравленными чарками, запертыми дверями, вентиляционными шахтами и канализационными трубами. По мере прохождения уровней игрок получал доступ к новому оружию: секире, мушкету, волшебному посоху, метательным топорам и (как вы могли не догадаться?) автомату Калашникова.
Игру делали около года, за это время даже написали собственный движок на
В ретроспективном обзоре «Навигатора игрового мира» по поводу игры сказано, что «мрачно-бредовая атмосфера оригинала была сохранена в первозданном виде». Пожалуй, это лучший комплимент для игр такого жанра.
На первой иллюстрации геймплей «Подземелий», на второй — «Смуты».
#история_игр
Давайте снова про историю нашего геймдева поговорим. В 80-х, когда мир захватывала компьютерная революция, СССР жил почти без видеоигр. По сути, это направление было представлено клонами Nintendo Game & Watch (наверняка вы помните про волка из «Ну, погоди!», ловящего яйца) и электромеханическими игровыми автоматами, про которые мы писали раньше.
Казалось, что это отставание от других стран уже не преодолеть, но внезапно Алексей Пажитнов организовал советскому геймдеву настоящий прорыв со своим «Тетрисом» и его вариациями. К сожалению, этот случай был исключением: другую успешную игру из СССР вспомнить сложно. Да и вообще с играми было туговато.
Всё изменилось в 90-х, когда на постсоветском пространстве появились персональные компьютеры и пиратские копии игр. По всей стране их продавали на базарах, переписывали на дискеты, передавали из рук в руки. О легальном рынке речи, понятное дело, не шло. Казалось, что геймдев в России был обречен еще до своего рождения. Кто будет создавать игры, если их мгновенно своруют и распространят бесплатно? Какой смысл вкладывать деньги и время, если не получишь за свой труд отдачи? Ответ банален: создавать игры будут энтузиасты, а делать они это будут, потому что это весело.
В ноябре 1995 года (золотой век классических шутеров, когда мир сходил с ума от
Wolfenstein 3D, DOOM и Heretic), вышла первая российская бродилко-стрелялка: «Подземелья Кремля». Создали её братья Разбаковы, те самые, что до этого выпустили «Старое золото» — по сути, технодемку «Подземелий». Вторая игра команды выглядела прикольнее своего предшественника. Во-первых, у нее был бюджет (хоть и в 500 долларов). Во-вторых, в коллективе появился художник Дмитрий Цирухин, который придал игре неплохой визуальный стиль. Главная проблема была в сроках сдачи проекта и отсутствии опыта у разработчиков. Все это привело к полному дисбалансу: враги стреляли ЧЕРЕСЧУР метко, а бонусы на боеприпасы и здоровье валялись на каждом шагу.
Сюжет «Подземелий» — простенькое славянское фэнтези. Игрок должен мочить нечисть и демонов в руинах древнего города, который все эти годы дремал под московским Кремлём. Из врагов тут и бородатые бояре, и нервно хихикающие бабки-ёжки, и летучие мыши-мутанты в стиле 90-х.
Но самое интересное — оружие. У игрока есть БЛАСТЕР-ЛУЧЕМЕТ и прадедово РУЖЖО. В добавок к метким врагам по карте раскидали мухоморы и пивные кружки. Если их случайно поднять, здоровье уменьшается. А увеличивается, если употребить живую воду и «добрую кашу».
Протагонист периодически комментирует свои действия в текстовой строке, изображая древнерусского Дюка Нюкема: «одним изувером меньше», «вот вам, мутантам», «суньтесь мне ещё».
* * *
1996 год. Мир замер от восторга перед графикой
Quake и Unreal. А у нас вышло продолжение «Подземелий Кремля» с отлично состарившимся названием «Смута: Ожившие мертвецы».Она переносила игрока во времена Великой Отечественной (!). В мрачных лабиринтах времён Ивана Грозного развернули секретную лабораторию (!!), а потом она вышла из-под контроля из-за бомбардировок (!!!). Духи заключённых ожили, и на их уничтожение направили главгероя первой части (!!!!).
В «Смуте» было 10 уровней сложности. Лабиринты полнились препятствиями: отравленными чарками, запертыми дверями, вентиляционными шахтами и канализационными трубами. По мере прохождения уровней игрок получал доступ к новому оружию: секире, мушкету, волшебному посоху, метательным топорам и (как вы могли не догадаться?) автомату Калашникова.
Игру делали около года, за это время даже написали собственный движок на
C, в который входило больше 30 тысяч строк кода. Всю графику братья Разбаковы сделали самостоятельно.В ретроспективном обзоре «Навигатора игрового мира» по поводу игры сказано, что «мрачно-бредовая атмосфера оригинала была сохранена в первозданном виде». Пожалуй, это лучший комплимент для игр такого жанра.
На первой иллюстрации геймплей «Подземелий», на второй — «Смуты».
#история_игр
🔥20 9😁7👍5❤1
Утро, ребятки. Нам на глаза попался свежий отчет американской Semiconductor Industry Association. Там много о том, что сейчас происходит в мире чипов и сколько американцы тратят на сохранение своего доминирования, но к делу.
Рынок перешел к росту. По итогам 2023 года мировые продажи полупроводниковых приборов во втором полугодии выросли и достигли $527 млрд, а объем продаж чипов по всему миру составил почти 1 трлн. Это более 100 чипов на человека на Земле. Только за первое полугодие 2024 года продажи выросли на 19,2% год к году, а по всему 2024 аналитики прогнозируют двузначный годовой рост. Рост продаж обеспечил автопром и сегмент чипов для ИИ. Такими темпами готовые продажи достигнут $1 трлн к 2030 году.
Инвестиции в производство выросли. Из-за растущего спроса, компании нарастили инвестиции в производство, особенно в США. В 2024 полупроводниковые компании объявили о более чем 90 новых производственных проектах в 28 штатах. Общий объем инвестиций составляет $450 млрд. За ближайшие 10 лет после принятия «Закона о чипах» США увеличат мощности по производству полупроводников более чем в 3 раза, а местные заводы займут 28% от мировых мощностей производства чипов тоньше 10 нм. К 2032 году американские заводы должны занять 14% от мировых мощностей (сейчас - 10%)
Кадровый дефицит становится острее. США сталкиваются с нехваткой технических специалистов, программистов и инженеров в сегменте. Прогнозируемый дефицит кадров только в полупроводниковой промышленности к 2030 году составит 67 тыс. человек, а в экономике США в целом на этих позициях не будет хватать более 1,4 млн. Устранение разрыва потребует инвестиций в местные таланты, а также агрессивного привлечения зарубежных специалистов.
Лидерство требует протекционизма. Сейчас американские компании получают половину мирового дохода от разработки чипов, но глобальные конкуренты оспаривают это лидерство. Некоторые страны предлагают налоговые льготы в размере до 50% на разработку чипов, в то время как США не предлагают целевых стимулов для разработки процессоров. Поэтому SIA предлагает расширить существующие программы льготного кредитования разработчиков чипов.
Геополитика остается важным фактором влияния. Текущие события, в том числе СВО и санкции привело к сбоям в работе легальных цепочек поставок и созданию теневых сетей поставки чипов. Несмотря на то, что 39 стран ввели экспортный контроль в отношении РФ, пишет SIA, чипы продолжают поступать в Россию, что требует от стран совершенствовать свой подход к проведению комплексной проверки, проверке клиентов и дистрибьюторов, отслеживанию цепочки поставок и обмену информацией с соответствующими органами.
Обратный эффект. Но такая политика бьет и по американцам. Поскольку США, Япония, Нидерланды и другие страны вводят более строгий контроль за продажей полупроводниковых технологий Китаю, Китай усилил свой собственный режим экспортного контроля, введя новые лицензионные требования к галлию, германия, графиту и редкоземельным элементам, которые являются важнейшим сырьем для производства полупроводников и таких важных секторов, как автомобильная промышленность.
Рынок перешел к росту. По итогам 2023 года мировые продажи полупроводниковых приборов во втором полугодии выросли и достигли $527 млрд, а объем продаж чипов по всему миру составил почти 1 трлн. Это более 100 чипов на человека на Земле. Только за первое полугодие 2024 года продажи выросли на 19,2% год к году, а по всему 2024 аналитики прогнозируют двузначный годовой рост. Рост продаж обеспечил автопром и сегмент чипов для ИИ. Такими темпами готовые продажи достигнут $1 трлн к 2030 году.
Инвестиции в производство выросли. Из-за растущего спроса, компании нарастили инвестиции в производство, особенно в США. В 2024 полупроводниковые компании объявили о более чем 90 новых производственных проектах в 28 штатах. Общий объем инвестиций составляет $450 млрд. За ближайшие 10 лет после принятия «Закона о чипах» США увеличат мощности по производству полупроводников более чем в 3 раза, а местные заводы займут 28% от мировых мощностей производства чипов тоньше 10 нм. К 2032 году американские заводы должны занять 14% от мировых мощностей (сейчас - 10%)
Кадровый дефицит становится острее. США сталкиваются с нехваткой технических специалистов, программистов и инженеров в сегменте. Прогнозируемый дефицит кадров только в полупроводниковой промышленности к 2030 году составит 67 тыс. человек, а в экономике США в целом на этих позициях не будет хватать более 1,4 млн. Устранение разрыва потребует инвестиций в местные таланты, а также агрессивного привлечения зарубежных специалистов.
Лидерство требует протекционизма. Сейчас американские компании получают половину мирового дохода от разработки чипов, но глобальные конкуренты оспаривают это лидерство. Некоторые страны предлагают налоговые льготы в размере до 50% на разработку чипов, в то время как США не предлагают целевых стимулов для разработки процессоров. Поэтому SIA предлагает расширить существующие программы льготного кредитования разработчиков чипов.
Геополитика остается важным фактором влияния. Текущие события, в том числе СВО и санкции привело к сбоям в работе легальных цепочек поставок и созданию теневых сетей поставки чипов. Несмотря на то, что 39 стран ввели экспортный контроль в отношении РФ, пишет SIA, чипы продолжают поступать в Россию, что требует от стран совершенствовать свой подход к проведению комплексной проверки, проверке клиентов и дистрибьюторов, отслеживанию цепочки поставок и обмену информацией с соответствующими органами.
Обратный эффект. Но такая политика бьет и по американцам. Поскольку США, Япония, Нидерланды и другие страны вводят более строгий контроль за продажей полупроводниковых технологий Китаю, Китай усилил свой собственный режим экспортного контроля, введя новые лицензионные требования к галлию, германия, графиту и редкоземельным элементам, которые являются важнейшим сырьем для производства полупроводников и таких важных секторов, как автомобильная промышленность.
👍10❤4🔥4😁1
Видеокарта хуже пулемета — США готовит новые экспортные ограничения
Утро ребятки. Тут Bloomberg добавляет еще один штрих в картину глобальной войны за чипы.
Издание со ссылкой на источники пишет, что администрация США рассматривает возможность ограничения экспорта продвинутых микросхем искусственного интеллекта от Nvidia и AMD в некоторые страны.
Цель таких ограничений — предотвратить использование американских технологий для создания оружия массового поражения или усиления военного потенциала других стран.
Речь идёт о чипах, используемых в суперкомпьютерах и системах искусственного интеллекта, которые можно применить для потенциально опасных для США действий.
☢️ Разработка ядерного оружия: моделирование ядерных взрывов, оптимизация конструкции ядерных боеголовок.
☢️ Разработка биологического оружия: моделирование распространения вирусов, создание новых патогенов.
😈 Кибервойна: создание новых видов вредоносного ПО, взлом защищенных систем.
В настоящее время администрация Байдена обсуждает потенциальные ограничения с производителями чипов, а также с другими заинтересованными лицами. Точные детали ограничений, включая список стран, которые могут быть затронуты, пока не определены.
Администрация Байдена уже ограничила поставки чипов искусственного интеллекта такими компаниями, как Nvidia и AMD, более чем в 40 стран Ближнего Востока, Африки и Азии из-за опасений, что их продукция может быть перенаправлена в Китай.
Утро ребятки. Тут Bloomberg добавляет еще один штрих в картину глобальной войны за чипы.
Издание со ссылкой на источники пишет, что администрация США рассматривает возможность ограничения экспорта продвинутых микросхем искусственного интеллекта от Nvidia и AMD в некоторые страны.
Цель таких ограничений — предотвратить использование американских технологий для создания оружия массового поражения или усиления военного потенциала других стран.
Речь идёт о чипах, используемых в суперкомпьютерах и системах искусственного интеллекта, которые можно применить для потенциально опасных для США действий.
Американские чиновники сосредоточены на странах Персидского залива, которые проявляют растущий интерес к центрам обработки данных искусственного интеллекта и имеют большие ресурсы, для их финансирования, пишет Bloomberg.
В настоящее время администрация Байдена обсуждает потенциальные ограничения с производителями чипов, а также с другими заинтересованными лицами. Точные детали ограничений, включая список стран, которые могут быть затронуты, пока не определены.
Администрация Байдена уже ограничила поставки чипов искусственного интеллекта такими компаниями, как Nvidia и AMD, более чем в 40 стран Ближнего Востока, Африки и Азии из-за опасений, что их продукция может быть перенаправлена в Китай.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Bloomberg.com
US Weighs Capping Exports of AI Chips From Nvidia and AMD to Some Countries
Biden administration officials have discussed capping sales of advanced AI chips from Nvidia Corp. and other American companies on a country-specific basis, people familiar with the matter said.
👍5 3🔥1😁1
Привет, ребятки. Тут российскому IT-рынку консолидацию предрекают
В "Ъ" вышел обзорный текст о противоречивой ситуации, которая складывается на российском рынке технологий. С одной стороны, рыночек растет крайне высокими темпами почти по всем сегментам -- от кибербеза до железяк (общий объем реализации товаров и услуг год к году вырос на 32,6%, до 1,7 трлн руб., а инвестиции в основной капитал — на 79%, до 724 млрд руб.) и все вроде бы отлично. Но здесь, как в том анекдоте, есть нюанс.
Растущая ключевая ставка, которую ЦБ поднимает для сдерживания инфляции, лишает отечественные IT-компании возможности получить ресурсы для этого самого роста.
Нехватка дешевых и длинных денег постепенно может привести к тому, что предприятия будут все меньше инвестировать в развитие (и НИОКР) и все больше будут сосредоточены на собственном выживании. И это все на растущем рынке, развитие которого стимулирует протекционизм и уход зарубежных конкурентов.
Если совсем на пальцах: представьте, что вы стоите на старте забега на 10 км, в конце которого вас ждут, скажем, ключи от трешки на центре Москвы. Но перед самым началом забега вам связывают руки и ноги, чтобы жизнь медом не казалась. Добежите - приз ваш. Не добежите -- ну а кто же вам мешал очень постараться?
А что, ребятки, происходит в условиях растущего рынка разгоняющейся инфляции и дорожающих заемных средств? Все верно. Те, у кого есть стабильный денежный поток и бонусом хорошая денюшка на балансе, стараются эти деньги как можно быстрее инвестировать в тех, кто потенциально может быстро вырасти. При чем работу с такими компаниями эти инвесторы (или инвестфонды) ведут на своих жестких условиях. А если эти условия не устроят компанию, то всегда же можно пойти в банк и взять кредит процентов так под 25, верно?
В итоге такая ситуация постепенно приведет к укрупнению российского IT-рынка, предполагает "Ъ". Потому что иной путь сегодня разглядеть сложно. Вопрос тут, безусловно, в том, как при таких вводных будет выглядеть рыночный ландшафт в РФ через четыре-пять лет.
Неслучайно же пару месяцев назад профильные чиновники ввели в обиход термин "чеболизация", верно?
В "Ъ" вышел обзорный текст о противоречивой ситуации, которая складывается на российском рынке технологий. С одной стороны, рыночек растет крайне высокими темпами почти по всем сегментам -- от кибербеза до железяк (общий объем реализации товаров и услуг год к году вырос на 32,6%, до 1,7 трлн руб., а инвестиции в основной капитал — на 79%, до 724 млрд руб.) и все вроде бы отлично. Но здесь, как в том анекдоте, есть нюанс.
Растущая ключевая ставка, которую ЦБ поднимает для сдерживания инфляции, лишает отечественные IT-компании возможности получить ресурсы для этого самого роста.
Нехватка дешевых и длинных денег постепенно может привести к тому, что предприятия будут все меньше инвестировать в развитие (и НИОКР) и все больше будут сосредоточены на собственном выживании. И это все на растущем рынке, развитие которого стимулирует протекционизм и уход зарубежных конкурентов.
Если совсем на пальцах: представьте, что вы стоите на старте забега на 10 км, в конце которого вас ждут, скажем, ключи от трешки на центре Москвы. Но перед самым началом забега вам связывают руки и ноги, чтобы жизнь медом не казалась. Добежите - приз ваш. Не добежите -- ну а кто же вам мешал очень постараться?
А что, ребятки, происходит в условиях растущего рынка разгоняющейся инфляции и дорожающих заемных средств? Все верно. Те, у кого есть стабильный денежный поток и бонусом хорошая денюшка на балансе, стараются эти деньги как можно быстрее инвестировать в тех, кто потенциально может быстро вырасти. При чем работу с такими компаниями эти инвесторы (или инвестфонды) ведут на своих жестких условиях. А если эти условия не устроят компанию, то всегда же можно пойти в банк и взять кредит процентов так под 25, верно?
В итоге такая ситуация постепенно приведет к укрупнению российского IT-рынка, предполагает "Ъ". Потому что иной путь сегодня разглядеть сложно. Вопрос тут, безусловно, в том, как при таких вводных будет выглядеть рыночный ландшафт в РФ через четыре-пять лет.
Неслучайно же пару месяцев назад профильные чиновники ввели в обиход термин "чеболизация", верно?
🔥8❤4 2
Привет, эксперты!
Tesla попалась на том, что использовала людей для удаленного управления прототипами роботов Optimus на презентации «We, Robot». Там прототипы Optimus передвигались (якобы) без внешнего управления с помощью искусственного интеллекта.
Маск заявил, что робот будет стоить от 20 до 30 тысяч долларов за штуку: «он может быть учителем, нянчить ваших детей, выгуливать вашу собаку, стричь ваш газон, ходить за продуктами, просто быть вашим другом, подавать напитки. Он сделает все, что вы придумаете». О том, плохо это или хорошо, специально для «Грустного Киберпанка» порассуждала редакция канала «Про tech и этих».
Использование людей (как пишет Bloomberg) ставит под сомнение возможности и готовность продукта к выходу на рынок. А он, по словам Маска, должен стать «крупнейшим продуктом из когда-либо существовавших».
В последние годы мы много раз наблюдали, как представлявшиеся прорывом роботы и на деле оказывались горсткой отвечающих на запросы индусов. Поэтому еще один такой кейс мало кого удивит.
Ну, например:
1. Магазины Just Walk Out от Amazon работали так: на входе покупатель сканировал QR-код, набирал продукты и уходил, получив чек на выходе. Работал такой концепт с 2016 года через сложную систему из камер, сканеров и искусственного интеллекта. Когда магазины закрыли, в релизе упомянули, что Amazon полагался на «более 1000 человек из Индии, которые смотрели и маркировали видео». На деле было так: ИИ составлял список покупок, но его работу приходилось проверять. Если автоматика не была на 100% уверена в правильности распознавания продуктов, она отправляла материалы на проверку живому человеку. А он решал, правильно ИИ отработал в конкретном случае или нет. Почти все нейросервисы требуют контролера, который будет проверять, что ИИ отработал корректно.
2. В 2014 году стартап x.ai запустил виртуального помощника «Эми», который якобы использовал ИИ для управления встречами и расписанием. В 2016 году стало известно, что за многими задачами нейронки стояли люди. Компания долго умудрялась поддерживать иллюзию, что ее продукт все функции выполнял автоматизированно, поэтому случился скандал.
3. В 2019 году всплыло, что Apple и Google использовали людей, чтобы слушать голосовые запросы пользователей. Сотрудники анализировали данные, что ставило под сомнение полную автоматизацию ИИ, обещанную в их продуктах, да еще и подняло вопросы о конфиденциальности данных.
Почему компании идут на это? В кремниевой долине есть такое понятние: «Fake it till u make it» — имитируй, пока не получится.
Чтобы разработать успешную ИИ-систему, компаниям нужно понимать, как люди взаимодействуют с продуктом, какие задачи наиболее востребованы и какие алгоритмы требуют доработки. Так бизнес быстрее собирает данные, корректирует свои модели и проводит тесты, параллельно улучшая ИИ. А еще слово «ИИ» добавляет 100 очков к виральности и 10000% стоимости продукта.
Разработка полнофункциональных ИИ-систем требует огромных вложений и очень растянута во времени. И даже Tesla или Amazon должны резать косты. Для Tesla это временное решение, позволяющее быстрее зарелизить проект.
Даже если технология еще не готова, компании будут создавать иллюзию прогресса, предлагая под видом ИИ услуги, выполняемые людьми. Потому что именно это хотят видеть инвесторы.
Компании используют такой подход, чтобы избежать ранних критических ошибок и защитить себя от давления рынка. Выпускай они недоработанный ИИ, это ударило бы по их репутации и снизило доверие потребителей.
Вместо этого они предпочитают симулировать технологии, опираясь на людей, пока не смогут довести систему до нужного уровня.
Плохо ли это? Компании, которые прибегают к такой махинации, выигрывают время и привлекают финансирование. Хоть разоблачение и может им навредить, они рискуют ради краткосрочной выгоды и долгосрочного роста.
Tesla попалась на том, что использовала людей для удаленного управления прототипами роботов Optimus на презентации «We, Robot». Там прототипы Optimus передвигались (якобы) без внешнего управления с помощью искусственного интеллекта.
Маск заявил, что робот будет стоить от 20 до 30 тысяч долларов за штуку: «он может быть учителем, нянчить ваших детей, выгуливать вашу собаку, стричь ваш газон, ходить за продуктами, просто быть вашим другом, подавать напитки. Он сделает все, что вы придумаете». О том, плохо это или хорошо, специально для «Грустного Киберпанка» порассуждала редакция канала «Про tech и этих».
Использование людей (как пишет Bloomberg) ставит под сомнение возможности и готовность продукта к выходу на рынок. А он, по словам Маска, должен стать «крупнейшим продуктом из когда-либо существовавших».
В последние годы мы много раз наблюдали, как представлявшиеся прорывом роботы и на деле оказывались горсткой отвечающих на запросы индусов. Поэтому еще один такой кейс мало кого удивит.
Ну, например:
1. Магазины Just Walk Out от Amazon работали так: на входе покупатель сканировал QR-код, набирал продукты и уходил, получив чек на выходе. Работал такой концепт с 2016 года через сложную систему из камер, сканеров и искусственного интеллекта. Когда магазины закрыли, в релизе упомянули, что Amazon полагался на «более 1000 человек из Индии, которые смотрели и маркировали видео». На деле было так: ИИ составлял список покупок, но его работу приходилось проверять. Если автоматика не была на 100% уверена в правильности распознавания продуктов, она отправляла материалы на проверку живому человеку. А он решал, правильно ИИ отработал в конкретном случае или нет. Почти все нейросервисы требуют контролера, который будет проверять, что ИИ отработал корректно.
2. В 2014 году стартап x.ai запустил виртуального помощника «Эми», который якобы использовал ИИ для управления встречами и расписанием. В 2016 году стало известно, что за многими задачами нейронки стояли люди. Компания долго умудрялась поддерживать иллюзию, что ее продукт все функции выполнял автоматизированно, поэтому случился скандал.
3. В 2019 году всплыло, что Apple и Google использовали людей, чтобы слушать голосовые запросы пользователей. Сотрудники анализировали данные, что ставило под сомнение полную автоматизацию ИИ, обещанную в их продуктах, да еще и подняло вопросы о конфиденциальности данных.
Почему компании идут на это? В кремниевой долине есть такое понятние: «Fake it till u make it» — имитируй, пока не получится.
Чтобы разработать успешную ИИ-систему, компаниям нужно понимать, как люди взаимодействуют с продуктом, какие задачи наиболее востребованы и какие алгоритмы требуют доработки. Так бизнес быстрее собирает данные, корректирует свои модели и проводит тесты, параллельно улучшая ИИ. А еще слово «ИИ» добавляет 100 очков к виральности и 10000% стоимости продукта.
Разработка полнофункциональных ИИ-систем требует огромных вложений и очень растянута во времени. И даже Tesla или Amazon должны резать косты. Для Tesla это временное решение, позволяющее быстрее зарелизить проект.
Даже если технология еще не готова, компании будут создавать иллюзию прогресса, предлагая под видом ИИ услуги, выполняемые людьми. Потому что именно это хотят видеть инвесторы.
Компании используют такой подход, чтобы избежать ранних критических ошибок и защитить себя от давления рынка. Выпускай они недоработанный ИИ, это ударило бы по их репутации и снизило доверие потребителей.
Вместо этого они предпочитают симулировать технологии, опираясь на людей, пока не смогут довести систему до нужного уровня.
Плохо ли это? Компании, которые прибегают к такой махинации, выигрывают время и привлекают финансирование. Хоть разоблачение и может им навредить, они рискуют ради краткосрочной выгоды и долгосрочного роста.
🔥13👍8 4❤2
Forwarded from Radio Tishina (Yulia Teesheena)
Про “Кремний Эл”
Уже третий раз дроны атаковали одно из крупнейших российских производств микроэлектроники “Кремний Эл” (выпускает микроконтроллеры на 350 нм), его продукция двойного назначения, а сама компания неоднократно получала субсидии на НИОКРЫ.
В 2021 году завод обещал, что к 2028 на его мощностях общий объем производимых микросхем достигнет 950 миллионов, планировали даже продать компонентов за рубеж на 220 тысяч долларов. Однако в 2022 году предприятие попало под санкции, ни о каком экспорте само собой речи больше не шло. В августе 2023 года завод подвергся первой атаке дронов. На тот момент горело 40 квадратных метров в 16 корпусе завода. В сентябре была вторая атака.
Но это не помешало “Кремний Эл” в начале этого года отчитаться о росте производства в штуках год к году с 14 до 21 миллиона, а в деньгах – с 5 миллиардов рублей до 11 миллиардов рублей. Также выросли и вложения компании в собственное производство: со 190 миллионов рублей до 650 миллионов рублей. После вчерашней атаки завод полностью обесточен, по заявлению компании, повреждено и технологическое оборудование. Как всем известно, в России они не производится...
Уже третий раз дроны атаковали одно из крупнейших российских производств микроэлектроники “Кремний Эл” (выпускает микроконтроллеры на 350 нм), его продукция двойного назначения, а сама компания неоднократно получала субсидии на НИОКРЫ.
В 2021 году завод обещал, что к 2028 на его мощностях общий объем производимых микросхем достигнет 950 миллионов, планировали даже продать компонентов за рубеж на 220 тысяч долларов. Однако в 2022 году предприятие попало под санкции, ни о каком экспорте само собой речи больше не шло. В августе 2023 года завод подвергся первой атаке дронов. На тот момент горело 40 квадратных метров в 16 корпусе завода. В сентябре была вторая атака.
Но это не помешало “Кремний Эл” в начале этого года отчитаться о росте производства в штуках год к году с 14 до 21 миллиона, а в деньгах – с 5 миллиардов рублей до 11 миллиардов рублей. Также выросли и вложения компании в собственное производство: со 190 миллионов рублей до 650 миллионов рублей. После вчерашней атаки завод полностью обесточен, по заявлению компании, повреждено и технологическое оборудование. Как всем известно, в России они не производится...
👍6😁3❤2
Координатор международных проектов Phygital International, ответственный за проведение «Игр Будущего» Игорь Столяров — о том, как игры будущего и киберспорт могут стать мягкой силой.
Специально для «Грустного Киберпанка»
Помощь отечественному геймдеву — это, на минуточку, одна из подстратегий нашей работы. Понятно, что главная пафосная цель — сделать человечество лучше, но бизнес-задачи никто не отменял, поэтому реализовывая их, ты выполняешь великую миссию.
Одна из таких бизнес-задач — промо новых игр, включая отечественные. Вроде бы мы осознаем, что нашего геймдева в России, мягко говоря, нет. Кто говорит, что Atomic Heart – наш геймдев, тот не прав. Потому что Atomic Heart не является киберспортивной игрой, а выстрелил он вообще через французского паблишера.
В России тоже есть паблишер. Целый один. И это – VK. Но с точки зрения зрения ресурсов он конечно не дотягивает, поэтому и тусуется в нем совсем мало людей.
В итоге у нас все индиго-разработчики либо на Кипре, либо в Дубае, либо где-то еще. Но самое главное – это не где они сидят, а где те, кому принадлежит IP и в юрисдикции какой страны им предстоит работать. А если ты не сделаешь интернациональную версию игры, то и бизнес-кейс у тебя не полетит.
Что в итоге? Все создают иностранные бренды и выводят их из-под юрисдикции Российской Федерации, что является самой большой проблемой.
Почему? Да потому что любая игра, зарегистрированная в России, автоматически попадает в бан. Как с этим бороться? Понятно, что частные компании регистрируют зеркалки. Но мы как турнирный оператор не являемся геймдевом и паблишером. Мы можем лишь частично брать на себя его некоторые функции. Потому что настоящий паблишер, например, какой-нибудь Epic имеет свой магазин, своих продажников, маркетинг, промоутеров и связи с турнирным оператором. Все они работают как многоножки.
А что у нас? А у нас одна нога, максимум две. То есть мы можем продвигать какие-то игры только через наш турнир, что собственно и делаем. У нас были Warface и AxleBolt в виде нашего любимого Standoff 2. Мы очень активно смотрели на Escape from Tarkov — еще один шутер с большим количеством танков. Но у нас не было условного Atomic Heart, потому что RPG — это не киберспортивная игра.
Конечно нам хочется видеть больше отечественных проектов. Но любой выход российской игры на международную арену, как я уже сказал, автоматически сопровождается баном. При этом в России есть хорошая разработка, нормальная графика, геймплей, но как обычно все плохо с маркетингом, в том числе из-за невозможности работать с международкой.
Поэтому я говорю всем, кто приходит к нам с безумными идеями в стиле «давайте сделаем российский Marvel», «давайте сделаем российский Steam», или «давайте сделаем российский Faceit»: если у тебя, чувак, есть пару миллиардов долларов чисто на маркетинг и семь лет для того, чтобы потерпеть, то тогда будет разговор. Если этого нет и ты желаешь быстро выстрелить – продать и убежать, вряд ли такое выгорит, если ты не чертов гений.
Однако мы не отказываемся от нашей миссии. И по мере сил и возможностей все-таки будем помогать. Как? Либо включением в соревновательную программу, либо будет демозона, либо в нашем Городе Будущего поставим стенд, куда будем всех приглашать и создавать живой трафик.
Игры будущего — мультиспортивный турнир в концепции фиджитал (объединяет классический спорт и киберспорт, или VR/AR-технологию) по 21 дисциплине. Первые Игры будущего прошли в Казани с 21 февраля по 3 марта. В них приняли участие более 2 тыс. человек, которые сформировали 294 команды. Возраст спортсменов — от 12 до 62 лет.
Специально для «Грустного Киберпанка»
Помощь отечественному геймдеву — это, на минуточку, одна из подстратегий нашей работы. Понятно, что главная пафосная цель — сделать человечество лучше, но бизнес-задачи никто не отменял, поэтому реализовывая их, ты выполняешь великую миссию.
Одна из таких бизнес-задач — промо новых игр, включая отечественные. Вроде бы мы осознаем, что нашего геймдева в России, мягко говоря, нет. Кто говорит, что Atomic Heart – наш геймдев, тот не прав. Потому что Atomic Heart не является киберспортивной игрой, а выстрелил он вообще через французского паблишера.
В России тоже есть паблишер. Целый один. И это – VK. Но с точки зрения зрения ресурсов он конечно не дотягивает, поэтому и тусуется в нем совсем мало людей.
В итоге у нас все индиго-разработчики либо на Кипре, либо в Дубае, либо где-то еще. Но самое главное – это не где они сидят, а где те, кому принадлежит IP и в юрисдикции какой страны им предстоит работать. А если ты не сделаешь интернациональную версию игры, то и бизнес-кейс у тебя не полетит.
Что в итоге? Все создают иностранные бренды и выводят их из-под юрисдикции Российской Федерации, что является самой большой проблемой.
Почему? Да потому что любая игра, зарегистрированная в России, автоматически попадает в бан. Как с этим бороться? Понятно, что частные компании регистрируют зеркалки. Но мы как турнирный оператор не являемся геймдевом и паблишером. Мы можем лишь частично брать на себя его некоторые функции. Потому что настоящий паблишер, например, какой-нибудь Epic имеет свой магазин, своих продажников, маркетинг, промоутеров и связи с турнирным оператором. Все они работают как многоножки.
А что у нас? А у нас одна нога, максимум две. То есть мы можем продвигать какие-то игры только через наш турнир, что собственно и делаем. У нас были Warface и AxleBolt в виде нашего любимого Standoff 2. Мы очень активно смотрели на Escape from Tarkov — еще один шутер с большим количеством танков. Но у нас не было условного Atomic Heart, потому что RPG — это не киберспортивная игра.
Конечно нам хочется видеть больше отечественных проектов. Но любой выход российской игры на международную арену, как я уже сказал, автоматически сопровождается баном. При этом в России есть хорошая разработка, нормальная графика, геймплей, но как обычно все плохо с маркетингом, в том числе из-за невозможности работать с международкой.
Поэтому я говорю всем, кто приходит к нам с безумными идеями в стиле «давайте сделаем российский Marvel», «давайте сделаем российский Steam», или «давайте сделаем российский Faceit»: если у тебя, чувак, есть пару миллиардов долларов чисто на маркетинг и семь лет для того, чтобы потерпеть, то тогда будет разговор. Если этого нет и ты желаешь быстро выстрелить – продать и убежать, вряд ли такое выгорит, если ты не чертов гений.
Однако мы не отказываемся от нашей миссии. И по мере сил и возможностей все-таки будем помогать. Как? Либо включением в соревновательную программу, либо будет демозона, либо в нашем Городе Будущего поставим стенд, куда будем всех приглашать и создавать живой трафик.
Игры будущего — мультиспортивный турнир в концепции фиджитал (объединяет классический спорт и киберспорт, или VR/AR-технологию) по 21 дисциплине. Первые Игры будущего прошли в Казани с 21 февраля по 3 марта. В них приняли участие более 2 тыс. человек, которые сформировали 294 команды. Возраст спортсменов — от 12 до 62 лет.
2👍10😁5❤2 2
Вечер, ребятки. Давно у нас не было Черного Зеркала. Тут, похоже, ИИ-бот человека убил. Газета New York Times сегодня рассказывает о трагической истории гибели подростка, влюбившегося в искусственный интеллект, созданный внутри платформы Character.ai.
Это, напомним, такая платформа, которая позволяет тебе создать любого виртуального собеседника. Например, хочешь ты поговорить о жизни с Наруто Узумаки — платформа создаст его виртуальную копию, которая будет помнить весь сюжет манги, и имитировать его стиль при общении с тобой. А еще так можно создать виртуальную копию, например, умершего рок-музканта или любимого актера из "Сумерек". Короче смысл вы уловили. Проект в 2021 году основали два выходца из Google — Дэниель де Фрейтес и Ноам Шазир. Недавно Google выкупила проект за 2,7 млрд. (О том, как подростки находят друзей на таких платформах, мы ранее рассказывали в одном из постов)
История, как пишет газета, развивалась следующим образом. Сьюэлл, 14-летний девятиклассник из Орландо, штат Флорида, несколько месяцев общался с чат-ботами в Character.AI. Однажды Сьюэлл создал на платформе чат-бота Дэни, которую он так назвал в честь Дайнерис Таргариен из "Игры Престолов". В процессе общения, которое длилось месяцами, он привязался к боту, стал обсуждать с ней личную жизнь, проблемы, вести сексуализированные переписки и просить советов. Подросток забросил школу свои увлечения и стал все чаще запираться в своей комнате с ноутбуком.
Во время одной из бесед подросток сказал боту, что хочет покончить с собой. Дэни его отговаривала, но тщетно - в ночь на 28 февраля Сьюэлл покончил свел счеты с жизнью. В самой Character.ai назвали случай трагическим и пообещали добавить новые функции безопасности, ориентированные на молодых пользователей.
Между тем мать погибшего подростка Меган Гарсия обвинила компанию в сборе данных пользователей-подростков для обучения своих моделей, использовании вызывающих привыкание функций дизайна для повышения вовлечённости и подталкивании пользователей к интимным и сексуальным разговорам. Теперь она вместе с группой юристов готовится к суду против разработчиков платформы. Будем следить за историей с замиранием сердца.
Отдельный интерес, ребятки, вызывает тот факт, что эта история всплыла в контексте антимонопольной борьбы американских властей с бигтехом, который прямо сейчас вкладывает колоссальные инвестиции в развитие ИИ и формирование вокруг искуственного интеллекта удобных для себя рыночных правил и нормативного регулирования.
Это, напомним, такая платформа, которая позволяет тебе создать любого виртуального собеседника. Например, хочешь ты поговорить о жизни с Наруто Узумаки — платформа создаст его виртуальную копию, которая будет помнить весь сюжет манги, и имитировать его стиль при общении с тобой. А еще так можно создать виртуальную копию, например, умершего рок-музканта или любимого актера из "Сумерек". Короче смысл вы уловили. Проект в 2021 году основали два выходца из Google — Дэниель де Фрейтес и Ноам Шазир. Недавно Google выкупила проект за 2,7 млрд. (О том, как подростки находят друзей на таких платформах, мы ранее рассказывали в одном из постов)
История, как пишет газета, развивалась следующим образом. Сьюэлл, 14-летний девятиклассник из Орландо, штат Флорида, несколько месяцев общался с чат-ботами в Character.AI. Однажды Сьюэлл создал на платформе чат-бота Дэни, которую он так назвал в честь Дайнерис Таргариен из "Игры Престолов". В процессе общения, которое длилось месяцами, он привязался к боту, стал обсуждать с ней личную жизнь, проблемы, вести сексуализированные переписки и просить советов. Подросток забросил школу свои увлечения и стал все чаще запираться в своей комнате с ноутбуком.
В один из дней Сьюэлл написал в своём дневнике: «Мне так нравится оставаться в своей комнате, потому что я начинаю отстраняться от этой „реальности“, а ещё я чувствую себя более умиротворённым, более связанным с Дэни и гораздо более влюблённым в неё, и просто более счастливым».
Во время одной из бесед подросток сказал боту, что хочет покончить с собой. Дэни его отговаривала, но тщетно - в ночь на 28 февраля Сьюэлл покончил свел счеты с жизнью. В самой Character.ai назвали случай трагическим и пообещали добавить новые функции безопасности, ориентированные на молодых пользователей.
Между тем мать погибшего подростка Меган Гарсия обвинила компанию в сборе данных пользователей-подростков для обучения своих моделей, использовании вызывающих привыкание функций дизайна для повышения вовлечённости и подталкивании пользователей к интимным и сексуальным разговорам. Теперь она вместе с группой юристов готовится к суду против разработчиков платформы. Будем следить за историей с замиранием сердца.
Отдельный интерес, ребятки, вызывает тот факт, что эта история всплыла в контексте антимонопольной борьбы американских властей с бигтехом, который прямо сейчас вкладывает колоссальные инвестиции в развитие ИИ и формирование вокруг искуственного интеллекта удобных для себя рыночных правил и нормативного регулирования.
🔥12❤5 3👍2😁2
Эксперты, тут «Ъ» подвез ночной контент: Linux отстрелялся по России.
Группе российских разработчиков, отвечавших за поддержание определенных частей ядра Linux, был запрещен доступ к роли мейнтейнеров. Это решение принял разработчик Linux Грег Кроа-Хартман, мотивировав его "различными требованиями комплаенса".
Изменения затронули 11 человек, большинство из которых связаны с российскими компаниями: SberDevices, "Открытые мобильные платформы" (ОМП), NetUp и Metrotek.
ОМП, работая над ядром Linux, обычно использует собственный форк (ответвление), затем передавая разработки в основную ветку. Компания осудила решение, заявив, что оно противоречит принципам меритократии и лишает международное сообщество ценной экспертизы.
Хотя россияне больше не могут вносить изменения в ядро Linux как мейнтейнеры, они все еще могут предлагать свои изменения, но как обычные разработчики. Руководитель технологического центра исследования безопасности ядра Linux ИСП РАН Алексей Хорошилов считает, что проблем из-за этого не будет, так как это скорее политическое решение, принятое Linux Foundation.
Группе российских разработчиков, отвечавших за поддержание определенных частей ядра Linux, был запрещен доступ к роли мейнтейнеров. Это решение принял разработчик Linux Грег Кроа-Хартман, мотивировав его "различными требованиями комплаенса".
Изменения затронули 11 человек, большинство из которых связаны с российскими компаниями: SberDevices, "Открытые мобильные платформы" (ОМП), NetUp и Metrotek.
ОМП, работая над ядром Linux, обычно использует собственный форк (ответвление), затем передавая разработки в основную ветку. Компания осудила решение, заявив, что оно противоречит принципам меритократии и лишает международное сообщество ценной экспертизы.
Хотя россияне больше не могут вносить изменения в ядро Linux как мейнтейнеры, они все еще могут предлагать свои изменения, но как обычные разработчики. Руководитель технологического центра исследования безопасности ядра Linux ИСП РАН Алексей Хорошилов считает, что проблем из-за этого не будет, так как это скорее политическое решение, принятое Linux Foundation.
Коммерсантъ
Пингвин на обочине
Российских разработчиков Linux лишили руководящих статусов
❤9🔥7 5😁1
Привет, эксперты!
Как мы уже писали раньше, рынок отечественного софта довольно загадочен: он вроде всегда был, но за последние годы столько всего произошло, что изученность его оставляет желать лучшего.
Причем, по словам некоторых участников рынка, некоторые сегменты исследованы настолько плохо, что вендорам проще самостоятельно изучать полянку вокруг себя. Взять, например, рынок Business Inelligence: раньше 90% от него в России занимали Microsoft, Qlik, TAbleau, SAP и Oracle, а потом они все ушли и начался хаос среди интеграторов. Объединив несколько методик, в Visiology оценили рынок лицензий в 9 миллиардов рублей. Мы его кратко пересказываем, а если будет интересно, полный текст смотрите тут.
В мире рынок BI уже достиг зрелости, хотя и продолжает ежегодно расти на 14,4%. За прошлый год глобальная выручка в сфере составила 32,4 млрд долларов.
Несмотря на, кхэм, нестандартные условия, у нас в стране это направление тоже растет. Больше 80% рынка — услуги по внедрению и обслуживанию BI-систем. Среди них как замещающие, так и продолжающие работать западные решения. По прогнозу, рост российского Business Intelligence на 2025 год составит 75,7 млрд руб. Для сравнения, еще в 2020 году российские эксперты оценивали его в 31,4 млрд руб. Получается, среднегодовой темп роста рынка — около 19,2%. Частично это связано с подорожанием услуг (в первую очередь из-за роста зарплат) и ростом количества альтернативных, отечественных продуктов.
Заказчики продолжают сидеть на PowerBI и других платформах, пока могут. Переход на российский BI происходит, но очень плавно. По данным «Кругов Громова» сейчас уже насчитывается более 100 российских аналитических платформ (хотя все мы понимаем, что хоть как-то работающих из них не более 10). Очевидно, что по итогу крупные заказчики уйдут к тем 2-3 игрокам, у кого будет стабильная платформа.
Здорово, ребятки, что в разных сегментах нашего рынка появляются активные игроки, которые стараются не только заменить западные платформы, но и сделать рынок, где работают, более понятным и прозрачным. В общем-то не странно, что это сделали в Visiology — ребята начали проводить свою конференцию ViRush задолго до сами-знаете-каких-событий, и в этом году будут говорить не только о технологиях и кейсах внедрений, но и о практиках управления на основе данных, а также о психологии управления. Судя по всему, будет интересно, так что если будете свободны 14 ноября, загляните на ViRush 2024. Программа заявлена насыщенная и наверняка ребята поделятся интересными инсайтами по рынку. Мероприятие бесплатное, нужна только регистрация.
Как мы уже писали раньше, рынок отечественного софта довольно загадочен: он вроде всегда был, но за последние годы столько всего произошло, что изученность его оставляет желать лучшего.
Причем, по словам некоторых участников рынка, некоторые сегменты исследованы настолько плохо, что вендорам проще самостоятельно изучать полянку вокруг себя. Взять, например, рынок Business Inelligence: раньше 90% от него в России занимали Microsoft, Qlik, TAbleau, SAP и Oracle, а потом они все ушли и начался хаос среди интеграторов. Объединив несколько методик, в Visiology оценили рынок лицензий в 9 миллиардов рублей. Мы его кратко пересказываем, а если будет интересно, полный текст смотрите тут.
В мире рынок BI уже достиг зрелости, хотя и продолжает ежегодно расти на 14,4%. За прошлый год глобальная выручка в сфере составила 32,4 млрд долларов.
Несмотря на, кхэм, нестандартные условия, у нас в стране это направление тоже растет. Больше 80% рынка — услуги по внедрению и обслуживанию BI-систем. Среди них как замещающие, так и продолжающие работать западные решения. По прогнозу, рост российского Business Intelligence на 2025 год составит 75,7 млрд руб. Для сравнения, еще в 2020 году российские эксперты оценивали его в 31,4 млрд руб. Получается, среднегодовой темп роста рынка — около 19,2%. Частично это связано с подорожанием услуг (в первую очередь из-за роста зарплат) и ростом количества альтернативных, отечественных продуктов.
Заказчики продолжают сидеть на PowerBI и других платформах, пока могут. Переход на российский BI происходит, но очень плавно. По данным «Кругов Громова» сейчас уже насчитывается более 100 российских аналитических платформ (хотя все мы понимаем, что хоть как-то работающих из них не более 10). Очевидно, что по итогу крупные заказчики уйдут к тем 2-3 игрокам, у кого будет стабильная платформа.
Здорово, ребятки, что в разных сегментах нашего рынка появляются активные игроки, которые стараются не только заменить западные платформы, но и сделать рынок, где работают, более понятным и прозрачным. В общем-то не странно, что это сделали в Visiology — ребята начали проводить свою конференцию ViRush задолго до сами-знаете-каких-событий, и в этом году будут говорить не только о технологиях и кейсах внедрений, но и о практиках управления на основе данных, а также о психологии управления. Судя по всему, будет интересно, так что если будете свободны 14 ноября, загляните на ViRush 2024. Программа заявлена насыщенная и наверняка ребята поделятся интересными инсайтами по рынку. Мероприятие бесплатное, нужна только регистрация.
ru.visiology.su
Конференция ViRush 2024
ViRush — это конференция Visiology о современных технологиях и быстром развитии на основе аналитики данных, без которой невозможно преуспеть в эпоху перемен.
👍12🔥3 3❤2
Персданным узнали цену
Ребятки, на днях ознакомились с отчетом по итогам исследования, проведенного компанией "Гарда" (в опросе приняли участие 500 человек), и узнали интересное — все меньше россиян готовы мириться с фактом утечки данных. Так, например, если еще год назад большая часть пострадавших от утечки была готова смириться с ней, то в этом году ситуация иная. Вот смотрите на циферки, там чистейший стонкс:
🎥 С 51% до 37% снизилась доля тех, кто не предпринимал никаких действий после инцидента
🎥 С 17% до 21% выросла доля тех, кто обратился в компанию, допустившую утечку
🎥 С 10% до 17% выросла доля тех, кто подал жалобы в надзорные органы
🎥 С 2% до 4% выросла доля пострадавших, подавших заявление в суд на компании, допустившие утечки
Более того, факт утечки данных все больше влияет на лояльность к бренду. Вот посмотрите еще кусочек из исследования.
С одной стороны, ребятки, росту народного самосознания нельзя не радоваться — мы с вами начали наконец-то осознавать реальную цену наших персональных данных. С другой же нам сложно вспомнить прецедент, когда пострадавший получал утечку достойнее промокода на 300 руб. в одном известном сервисе доставки еды.
P.S. Сам отчет традиционно закинем в комменты
Ребятки, на днях ознакомились с отчетом по итогам исследования, проведенного компанией "Гарда" (в опросе приняли участие 500 человек), и узнали интересное — все меньше россиян готовы мириться с фактом утечки данных. Так, например, если еще год назад большая часть пострадавших от утечки была готова смириться с ней, то в этом году ситуация иная. Вот смотрите на циферки, там чистейший стонкс:
Более того, факт утечки данных все больше влияет на лояльность к бренду. Вот посмотрите еще кусочек из исследования.
В 2024 году 69% респондентов заявили, что не будут больше пользоваться услугами компании, допустившей утечку персональных данных, что на шесть процентных пунктов больше, чем в 2023 году. На уровне 18% сохраняется количество опрошенных, готовых перейти к конкурентам. В этом году немного снизилось количество тех, кто намерен написать негативный отзыв: до 6%, в то время как в 2023 году этот показатель составил 7%. В 2024 году только 4% респондентов продолжат пользоваться услугами компании из-за отсутствия альтернатив, что также на четыре процентных пункта меньше, чем год назад.
С одной стороны, ребятки, росту народного самосознания нельзя не радоваться — мы с вами начали наконец-то осознавать реальную цену наших персональных данных. С другой же нам сложно вспомнить прецедент, когда пострадавший получал утечку достойнее промокода на 300 руб. в одном известном сервисе доставки еды.
P.S. Сам отчет традиционно закинем в комменты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4 3❤1😁1