Грустный Киберпанк
6.2K subscribers
1.1K photos
66 videos
19 files
1.63K links
Наблюдаем за ИТ и телекомом в России и мире, делимся историями из прошлого и аналитикой настоящего. Рассказываем о госцифре, софте, железе и импортозамещении.

За рекламой (или чтобы поделиться чем-то интересным) пишите боту:
@GoslingFromBladeRunnerBot
Download Telegram
Ломаем интригу про фонд поддержки видеоигр.

Тут в Госдуме говорят, что вот-вот под патронажем некой КРУПНОЙ РОССИЙСКОЙ КОМПАНИИ появится фонд поддержки отечественной видеоигровой индустрии.

Мы в «Грустном Киберпанке» очень любим интриги (этого не отнимешь) Но еще больше эти интриги мы любим ломать. На самом деле этой компанией был «Ростелеком»

Как говорят нам наши товарищи на рынке, «Ростелеком» и образовательный акселератор Indie Go вот-вот объявят о запуске нового инвестиционного фонда Indie Go Start, направленного на поддержку перспективных российских разработчиков видеоигр.

Сама суть фонда, ребятки, — инвестирование в разработку видеоигр, начиная от концепта до финального релиза с использованием модели разделения выручки.

Фонд, как говорят наши товарищи, будет поддерживать студии по модели постепенного финансирования, при которой инвестиции выделяются на каждый этап разработки — от альфа-версии до коммерческого релиза игры.

Общие вложения фонда до конца 2024 года составят около 270 млн руб.

Но самое интересное, эксперты, следующее. Как говорят наши товарищи, близкие к новой структуре, она возьмет на себя и GR задачи, но в ограниченной сфере.

Фонд планирует участвовать в разработке законодательных инициатив, связанных с развитием игровой индустрии, и участвовать в профессиональных дискуссиях, но разработка законопроектов - это задачи соответствующих органов, а не фонда.


Ну и как нам напоминают товарищи из «Ъ», объем рынка видеоигр по итогам года увеличится на 6,1% и достигнет 187 млрд руб. Мобильный сегмент займет 44% рынка (81,2 млрд руб.), ПК — 48% (89,8 млрд руб.), консольный — 8% (15,4 млрд руб.).

Российские геймдев-студии получат деньги, а сама отрасль растет. Разве это не прекрасно?
👍11🔥4😁321👎1
Forwarded from Медиафобия
А вообще мы тоже ищем сотрудника, желающего работать!

С телекома:
— ежедневные шутки ниже пояса
— дыра на полосе
— возможность стать «маминым темщиком»
— деньги
— ДМС, ППС, ОМС, ВНЖ, РВП, МФЦ, ГРЧЦ и прочее

С вас:
— познания в мемологии
— готовность слушать «а я там ваще такое нарыл»
— способность написать 70-75 строк каждый день
— максимально неустойчивое ментальное здоровье

Писать можно в личку мне @moonysnoozi и @tatianaisakova_n
🔥11😁66👍2
⚡️Министр цифровизации Максут Шадаев избран зампредседателя СД Ростелекома.

Председателем накануне был избран Дмитрий Медведев.
😁166🔥6👍21
Утро, ребятки. Чуть-чуть не пропустили важное: Open AI привлекла еще $4 млрд и всего была оценена в $157 млрд -- теперь компания в тройке самых дорогих стартапов в мире

Как пишет Reuters, компания OpenAI, разработчик популярного чат-бота ChatGPT, объявила о получении кредитной линии на $4 млрд. Финансирование предоставила группа инвесторов, включающая Goldman Sachs.

Сделка, намекает издание, подчеркивает стремительный рост OpenAI, который уже привлек $11,3 млрд инвестиций.

Средства будут использованы для дальнейшего развития и масштабирования существующих моделей ИИ, включая ChatGPT, который уже насчитывает более 100 миллионов активных пользователей.

OpenAI планирует создать новые, более мощные модели, способные революционизировать сферы, где уже сегодня применяется ИИ: медицина, образование, разработка ПО, а также новые отрасли, такие как автоматизированное создание контента и персональные виртуальные помощники.

По словам экспертов, опрошенных СМИ, получение такого крупного финансирования позволит OpenAI укрепить свои позиции на рынке ИИ, где уже сейчас конкуренция высока. В 2023 году глобальный рынок ИИ достиг $433 млрд, и прогнозируется, что к 2028 году он вырастет до $1,57 триллиона.

Forbes нам напоминает, что OpenAI в ходе последнего раунда финансирования привлекла инвестиции на $6,6 млрд, таким образом стоимость всего стартапа была оценена в $157 млрд. Теперь OpenAI входит в топ-3 самых дорогих стартапов в мире вместе со SpaceX и ByteDance, материнской компанией TikTok, отмечает агентство.

Проще говоря, ребятки, теперь некогда некоммерческая организация (по крайней мере в 2015 году она замышлялась как таковая) вполне официально переходит на рыночные рельсы. Развивать ответственный и безопасный ИИ будет стартап Ильи Суцкевера. А Open AI зарабатывать деньги.
473😁2👍1🔥1
Вечер, эксперты!

Давайте-ка вернемся к отчественному геймдеву. До этого мы уже писали про игры и людей из этой индустрии, которые своими идеями создавали (или развивали) целые жанры. Теперь поговорим о другой стороне русского геймдева — той, про которую (с одной стороны) лучше бы уже забыть, и которая (с другой стороны) была настолько плоха, что забывать про неё ну никак нельзя.


Поколение админов этого канала помнит, как выглядели прилавки магазинов с дисками в середине 2000-х: на них можно было найти много любопытного контента с сомнительными обложками и зазывающими названиями.

Что-то паразитировало на известных западных франшизах, что-то неумело заигрывало с воспоминаниями о сюжетах из боевиков девяностых, а что-то объединяло это всё воедино.

Одной из таких жемчужин была «Месть боксера. Московский криминалитет». Файтинг, неумело склеивший механики Mortal Kombat с сюжетами из не очень умных боевиков с Ван Даммом.

Выпущенная в 2007 году компанией Alligator Friends Software (кто они такие, кстати, никто толком не знает, но простые люди себя «друзьями крокодила» вряд ли бы назвали), с легкой руки молодого обзорщика из Химок она стала символом того, что бывает, когда деньги вкладываются в разработку не для того, чтобы сделать что-то классное, а в погоне за легкой наживой. Будем честны: если бы не обзор от Мэддисона, сейчас про эту игру никто бы и не вспомнил. Вот что писал о «Мести боксера» портал AG.ru в своей небольшой рецензии в мае 2007 года:

«Публика поглощает наштампованные диски, прибыль идет. Так что рано или поздно нас, вероятно, посетят «Новгородские», «Тверские» и прочие, до самой Камчатки, бои без правил. Массы сказали свое слово».


Иронично, что в 2024 году «Месть боксера» вышла в Steam. Диски уже не актуальны, но с повзрослевших (или постаревших?) детей, готовых заплатить, чтобы сохранить легенду в свою ироничную коллекцию, состричь деньжат тоже можно.

Сюжет «Мести боксера» был прост, как палка: боксер, которого несправедливо обвинили в убийстве друга, попадает за решетку и решает отомстить. Правда, непонятно, кому: его «мстительные» действия вызывают вопросы. Зачем избивать дальнобойщика, подвозящего его до города, или контролера, который попросил предъявить билет в троллейбусе? По логике игры, любой человек, оказывавшийся на пути Боксера, автоматически становился его врагом (и с каждым новым персонажем сомнений в его невиновности становилось всё больше).

Геймплей тоже не блистал оригинальностью: стандартные боксерские поединки в три раунда, несколько ударов и комбо, всего семь противников. Всё это можно пройти за полчаса на самом легком уровне, но непонятно, зачем.

Отдельный вид «искусства» — диалоги. Боксер «с голосом деревенского Терминатора» (цитата по Мэддисону) рассказывает свою трагическую историю на фоне кроваво-красных рисунков, намалеванных горе-художником на отсканированной бумаге. Что характерно, главный герой в игре, на рисунках и отрисованной студией Лебедева обложке — это три разных персонажа, которые вообще друг на друга не похожи.

* * *


«Месть боксера» — это не просто плохая игра. Это символ лихой эпохи, когда зайдя в магазин с дисками можно было застрять перед выбором между Need For Speed Underground, GTA Vice City и Lada Racing Club. А ещё это живой пример для нынешнего поколения наших разработчиков, как не нужно делать игры. Надеемся, что он уже включен в программы вузов для гейм-дизайнеров.

#история_игр #игровая
😁105🔥31👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тут анонсировали еще одну российскую игру — стратегию об СВО, принесли вам геймплей

Хорошего воскресенья, ребятки. Антон Белый из «Известий» сегодня принес интересное — в России разрабатывают варгейм про СВО. Как пишет издание, несколько программистов из компании «Студия 22» создают игру «Отряд 22: ZOV».

Игрокам предстоит управлять отрядом бойцов, чтобы решать боевые задачи в рамках СВО. По геймплею это варгейм — игра, где упор сделан на тактическое взаимодействие героев в рамках определенных миссий (ближайшие примеры — X-COM, Jagged Alliance). Сами авторы вдохновлялись тактической стратегией Door Kickers 2.

«Игровым процессом будут бои в реальном времени с возможностью включать тактическую паузу для оценки ситуации и раздачи приказов бойцам отряда. Это позволит приобщиться к продукту людям с разным игровым опытом, а также станет удобным для отработки разных подходов к решению боевой задачи в игре», — пишут «Известия».


По планам авторов, игра выйдет в конце этого года на VK Play (там, правда, в качестве разработчика указана некая PSB Games). В стандартной комплектации будет несколько исторических кампаний: Донбасс (2014), Мариуполь (2022), контрнаступление (2023) и Авдеевка (2024). Игра будет бесплатной.

«Отряд 22: ZOV» — не единственный варгейм проект (да и в целом — стратегия), находящийся в разработке у российских студий. Так, еще в 2022 году «Институт развития интернета» (ИРИ) выделил грант студии Lipsar (только не читайте наоборот) на разработку игры «Спарта», в центре сюжета которой будет некая российская ЧВК, выполняющая боевые задачи в Африке. Релиз проекта намечен на четвертый квартал этого года.

Еще одна свежая российская стратегия (ее также профинансировал ИРИ) — «Боевой Приказ: Денис Давыдов», которая вышла на VK Play в сентябре. Игра посвящена Наполеоновским войнам.
👎22😁12🔥75👍32
#уаппарата – Система «Молния — Орбита»

Год: 1967-1973

Уникальность: спутниковая ТВ-сеть ретрансляции ЦТ СССР.


---

Примерно в те же годы, когда была запущена ТРРЛ «Север», была построена не менее интересная сеть. Это система земных станций космической связи, которая в основном использовалась для трансляции телеканалов. К 1967 году было сдано первые двадцать станций, к 1973 году их уже стало сорок. «Какой ТВ-спутник в СССР?», - скажете вы, но есть нюанс.

Система космической связи СССР, которая получила название «Молния — Орбита», не только транслировала телевизионные программы, но и обеспечивала двусторонний обмен информацией и одностороннюю передачу других видов данных, например телефонии.

С появлением системы «Орбита» телецентры в отдалённых населённых пунктах получили возможность транслировать одну или две программы Центрального телевидения, помимо тех, которые поступают по кабельным и радиорелейным линиям.

В начале использовались спутники «Молния-1», которые работали на дециметровых волнах. В 1972 году были запущены станции «Орбита-2», которые работали на сантиметровых волнах со спутниками «Молния-2». К маю 1973 года передачи из Москвы принимали 11 станций «Орбита-2». В последствии «Молнии» заменили на «Радуги» (1 и 1М), «Экраны», «Горизонты» и «Экспрессы», которые являются предками современных ТВ-спутников «Экспресс-АМ5», «Экспресс-80» и т. п.

Система «Орбита» работала на всей территории СССР. Продолжительность сеансов связи через каждый спутник «Молния» составляла 8–10 часов в сутки. Принятые сигналы поступали по соединительным линиям на местные телецентры, откуда они передавались в эфир по одному из отведённых для телецентра телевизионных каналов в диапазоне метровых и дециметровых волн. В качестве соединительной линии обычно использовалась однопролётная радиорелейная линия. При расстояниях менее километра также использовались кабельные линии с согласующими, корректирующими и антифоновыми устройствами.

На текущий момент часть системы продолжает свою работу, но по большей части «Орбита» оказалась заброшена и теперь напоминает осколки ранней, более развитой цивилизации.
117🔥63
Вашу Nvidia и там и тут запрещают

Эксперты, тут удивительные новости из КНР привезли — там запустили скрытый протекционизм для ИИ-чипов. Как сообщает SCMP со ссылкой на источников, китайские власти неофициально рекомендовали местным компаниям использовать чипы искусственного интеллекта (ИИ) отечественного производства вместо чипов от Nvidia, поскольку местные поставщики стремятся догнать американского технологического гиганта и им не помещал бы хороший внутренний спрос. Внутренних потребителей просят приглядеться к местным альтернативам, в том числе и от Huawei

Занимательно, что Nvidia не смотря на экспортные ограничения США (в Китай, напомним, передовые чипы для ИИ поставлять запрещено) надеются по итогам этого года надеются заработать на поставках в КНР $12 млрд — об этом недавно писал FT, при чем для корпорации крайне важно сохранить присутствие в регионе, которое ослабевает.

Если по итогам первого квартала 2023 года на КНР приходилось 22% выручки корпорации, то по итогам первого квартала 2024 — уже 9%.
1😁932🔥1
Привет, эксперты!

На днях мы с вами порассуждали о том, что после 2022 года зоопарк отечественных решений, замещающих привычные иностранные, раздулся до сумасшедших размеров и даже составить перепись некоторых из них теперь та еще задачка.


С софтом все понятно. С железом ситуация не проще: хоть со стороны и кажется, что заработать на этом рынке сейчас не сложно (государство ведь вваливает в промышленность субсидии, выдает преференции при закупках российским решениям), реальность куда суровее. Отечественные производители сражаются за каждый рубль. Причем не только с другими российскими компаниями, но (все еще) и с иностранными конкурентами. Господдержка — это, конечно, здорово, но не панацея. Любому потребителю  нужен хороший продукт по хорошей цене. А она будет только если выпускать железяки солидными тиражами и минимизируя человеческий труд.

По итогам 22 года в мире стало 3,9 млн промышленных роботов. Причем если раньше главным заказчиком этого рынка была автопром, теперь в большинстве стран их закупают для производства электроники. Понятное дело, ребятки, что крупнейший в мире рынок промышленных роботов — Азия. Каждый второй РТК, установленный в мире в 2022 году, оказался в Китае. За ним идут Япония и Корея.

А что у нас?

Больше всего роботов в металлургической отрасли (28%). Далее идут автопром и пищевое производство (по 12%). Замыкают топ химическая (8%) и деревообрабатывающая отрасли (6%).

Выходит, ребятки, что роботы у нас есть, их в стране умеют производить и обслуживать, но в радиоэлектронной промышленности их пока очень мало. Есть ли шансы на рывок, если увеличить их количество и почему пока тренды складываются так? Нужно ли игрокам инвестировать в производство, если спрос на электронику от государства — явление непостоянное? И главное: точно ли роботизация способна снизить издержки и сделать бизнес эффективнее?

Нас эти вопросы мучают уже давно. 10 октября надеемся получить ответы на хотя бы часть из них на AQ PRO Время решений, где будет секция первого вице-президента «Аквариуса» Дмитрия Титова «Робототехника: массовое производство, идеальное качество». Обещают, ребятки, что в дискуссии поучаствуют эксперты от:

↔️ Минэкономразвития России

↔️ Центра робототехники Университета «Иннополис»

↔️ Центра робототехники Сбера

↔️ «Ижевского завода тепловой техники»

↔️ «САГА технологии»

↔️ «ОСТЕК-СМТ»

↔️ Национальной Ассоциации Участников Рынка Робототехники (НАУРР)

↔️ «Парус электро» и другие.

В общем, будем наблюдать. Зарегистрироваться на мероприятие можно тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍64🔥3
Доброй ночи. На связи Никита Королев. Хочу отойти от уже традиционного формата «Грустного Киберпанка» (развеселые и иронические посты про историю IT, новости с рынков и отраслевые мемы) и поговорить с вами о ситуации вокруг МЦСТ — разработчика процессоров «Эльбрус». Хочу поговорить как минимум потому, что последние 2,5 года большую часть своей работы я посвящаю популяризации отечественной микроэлектроники и трансляции простого тезиса: «Мы — наследники великих инженеров и программистов, которые были способны совершать невозможное в сжатые сроки и с минимальными ресурсами. Нам есть, чем гордиться и на что опереться в своей работе». Но к делу.

Последние несколько недель я наблюдаю за тем, как вокруг компании МЦСТ сгущаются тучи. Сначала «Ведомости» написали о том, что компания перешла под внешнее управление НПЦ «Элвис» (разработчика ARM-процессоров «Скиф») для «обеспечения стабилизации состояния общества и сохранения архитектуры процессоров „Эльбрус”». Каким образом передача компании под внешний контроль разработчика, конкурирующего с ней же за одни и те же задачи по госконтрактам, может обеспечить стабилизацию (что бы это ни значило) МЦСТ, для меня совершеннейшая загадка. Впрочем, не только для меня.

«Ассоциация разработчиков и производителей электроники» (АРПЭ) несколько дней назад опубликовала письмо, направленное профильному вице-премьеру Денису Мантурову. В нем задан этот и еще более важный вопрос, будет ли вообще сохранен МЦСТ. Как мы видим, рынок обеспокоен будущим организации, его волнует перспектива сохранения разработок, коллектива и в целом философии компании. Реальна ли возможность тихого закрытия МЦСТ и перехода разработчиков в другие дизайн-центры — загадка. Но угроза такого поворота событий, судя по всему действительно существует.

Ко дню работника радиоэлектронной промышленности в официальном канале МЦСТ вышло четыре поста, которые пусть и не прямо (к экивокам и иносказаниям в российской полупроводниковой индустрии мы давно привыкли), но говорится о непростом положении компании. После рассказа о сложной истории МЦСТ автор поста пишет, что после 2022 года санкции не были признаны форс-мажором, из-за чего дизайн-центры остались один на один со своими проблемами. Предполагаю, что речь идет о вынужденном неисполнении требований субсидий из-за отсутствия доступа к кремниевым зарубежным фабрикам. И это неисполнение, ребятки, может привести к серьезным последствиям для любой компании. «На таком фоне наша компания, пока это в наших силах, будет и дальше делать свой вклад в обороноспособность страны, в создание её технологического суверенитета», — говорится в сообщении.

За 2,5 года работы журналистом на рынке вычтеха и микроэлектроники я неоднократно слышал от источников один тезис: «МЦСТ не способна выжить на открытом рынке, они могут жить только на госденьги. У компании нет будущего, а ее уникальная архитектура не нужна никому. Вот ARM/RISC-V/X86 — дело другое». Самое забавное, ребятки, что источники, транслировавшие эти тезисы, сами сейчас сидят под капельницей, набитой государственным баблом, и отключение от этой капельницы при текущей ключевой ставке приведет к быстрой смерти.

Касательно же популярного тезиса о том, что МЦСТ выпускает нерыночные продукты, я хочу напомнить, что во всем мире микроэлектроника была и остается во многом зависима от государственных денег. Сколько миллиардов долларов льют власти США на спасение Intel? А как в 80-ых американцы протекционизмом спасали свой рынок DRAM от дешевых японских чипов? Почему завод TSMC вообще появился на свет?

Нет, ребятки, чипы без госденег не живут и не развиваются, и в каждой технологически развитой стране есть компании, которые существуют на госденьги лишь для того, чтобы сохранять собственные уникальные школы разработки и технологии. Поэтому требовать от МЦСТ и любого дизайн-центра РФ развития без госденег нельзя. Это невозможно.

Мы с вами не знаем, что происходит с МЦСТ, но лично я искренне надеюсь, что компания, ее разработки и коллектив будут сохранены. Иначе будет совершена огромная ошибка.

Спокойной ночи.
2🔥3921👍216👎5
Утро, ребятки. Ментально синхронизировались с Тимофеем Корневым из телеком отдела "Ъ": пока я писал пост о слухах вокруг МЦСТ, он нашел новые детали истории.

➡️ Источник "Ъ" в правительстве говорит, что у МЦСТ возникли сложности с выполнением госзаказа, поэтому «по закону компании грозило банкротство». "Элвис" потребовался, чтобы решить некие управленческие проблемы и обеспечить выполнение госзаказа

➡️ Чтобы выполнить госзаказ, МЦСТ придется перепроектировать чип, который попал под санкции в начале 2022 года, на это нужны время и деньги, однако государство отказывает компании в финансировании, знает другой собеседник "Ъ". О каким именно чипе идет речь неясно.

➡️ Глава производителя вычтеха "Норси Транс" Сергей Овчинников предполагает, что договоренность между государством и НПЦ «Элвис» заключается в том, чтобы запустить производство процессоров «Эльбрус» 8 нм, 16 нм и 32 нм, хотя такой технологии еще нет в РФ.

➡️ В профильных софтверных ассоциациях на будущее МЦСТ смотрят с надеждой. Так, глава Руссофта Валентин Макаров заявил "Ъ", что ассоциация недавно наладила контакт между разработчиками МЦСТ и разработчиками процессоров из Индии и Китая для совместной работы. Сам же процессор "Эльбрус", по его мнению, может стать: "ключевым инструментом для геополитики, если Россия сможет обеспечить трансфер технологии в дружественные страны"
13😁8👍52👎1🔥1
Российский репозиторий открытого кода приказал долго ждать

Как пишет газета "Ъ", вместо единого российского репозитория открытого кода (планы по его разработке тянутся аж с 2020 года, и начинались они при замглавы Минцифры Максиме Паршине), Минцифры подготовит единое регулирование существующих хранилищ. Проще говоря, вместо того, чтобы собирать русский аналог GitHub, правительство придумает правила к действующим российским репозиториям.

В Минцифры изданию заявили следующее: «Сейчас совместно с заинтересованными ведомствами и организациями мы работаем над концепцией создания и развития экосистемы репозиториев, находящихся на территории и в юрисдикции РФ"

Напомним, что проект русского аналога GitHub с самого своего запуска спотыкался о препятствия. Все началось в 2020 году, когда Минэк предложил выделить 2,1 млрд руб. на создание отечественного репозитория открытого кода на случая отключения РФ от GitHub, деньги на проект хотели найти в "Цифровой экономике".

Эксперимент по созданию репозитория открытого кода стартовал только в 2022 году. В рамках работ власти планировали решить три задачи: создать репозиторий, разместить в нем открытый код, созданный в том числе за бюджетные средства (это нужно для переиспользования такого кода в других проектах) и подготовить норативку под использования опен сорса.

Под эксперимент даже нашлись деньги в условиях жестоких секвестров. В 2023 году правительство постановило выделить 1,3 млрд руб. на проект с баланса ликвидированного фонда "Росинфокоминвест". Но бумаг оказалось мало -- еще тогда мои источники говорили, что проект под вопросом, в том числе из-задержания Макисма Паршина, который и отвечал за этот проект.

При этом пока проект гос репозитория буксовал, российские компании сами справились с созданием собственных репозиториев открытого кода. Аналоги GitHub запустили "Группа Астра", ДИТ и структуры "Ростелекома".
🔥954😁3