Вечер, эксперты. Давайте про аналитику в IT поговорим.
У взрывного импортозамещения в IT, которое мы наблюдаем последние несколько лет, есть как глобальные плюсы, так и, ребятки, глобальные минусы.
Среди плюсов — рост устойчивости инфраструктуры компаний, работающих на российском софте и даже (!) железе, развитие компетенций на внутреннем рынке и даже (ну наверное) перспективы раскачки экспорта своих решений в дружественные страны.
Среди минусов, очевидно, развитие «зоопарка решений». На российский рынок выходит так много единиц ПО, замещающих одно зарубежное решение, что глаза разбегаются даже у самых опытных знатоков. В реестре российского ПО штук 40 ОС, которые должны заменить Windows. Схожая ситуация и в других софтверных сегментах — решений много, информации мало.
Как решать эту проблему, ребятки, непонятно. Но для начала зоопарк можно систематизировать, чем занялись аналитики из «Технологий Доверия». Они подготовили отчет «Созвездие BI» — в нем проанализированы 24 российских BI-решения (да, их у нас, оказывается, так много) по 91 критерию анализа.
Получились карточки, где расписаны функциональные особенности и технические характеристики 10 лучших отечественных BI-систем. Отбирали их по функциональности, стратегии развития и популярности. Полное исследование мы оставим в комментарии к посту.
P.S.: с замиранием сердца ждем аналогичное исследование об отечественных офисных пакетах. Там будет ад и месиво, мы уверены.
У взрывного импортозамещения в IT, которое мы наблюдаем последние несколько лет, есть как глобальные плюсы, так и, ребятки, глобальные минусы.
Среди плюсов — рост устойчивости инфраструктуры компаний, работающих на российском софте и даже (!) железе, развитие компетенций на внутреннем рынке и даже (ну наверное) перспективы раскачки экспорта своих решений в дружественные страны.
Среди минусов, очевидно, развитие «зоопарка решений». На российский рынок выходит так много единиц ПО, замещающих одно зарубежное решение, что глаза разбегаются даже у самых опытных знатоков. В реестре российского ПО штук 40 ОС, которые должны заменить Windows. Схожая ситуация и в других софтверных сегментах — решений много, информации мало.
Как решать эту проблему, ребятки, непонятно. Но для начала зоопарк можно систематизировать, чем занялись аналитики из «Технологий Доверия». Они подготовили отчет «Созвездие BI» — в нем проанализированы 24 российских BI-решения (да, их у нас, оказывается, так много) по 91 критерию анализа.
Получились карточки, где расписаны функциональные особенности и технические характеристики 10 лучших отечественных BI-систем. Отбирали их по функциональности, стратегии развития и популярности. Полное исследование мы оставим в комментарии к посту.
P.S.: с замиранием сердца ждем аналогичное исследование об отечественных офисных пакетах. Там будет ад и месиво, мы уверены.
❤17🔥6 6👍1
Ломаем интригу про фонд поддержки видеоигр.
Тут в Госдуме говорят, что вот-вот под патронажем некой КРУПНОЙ РОССИЙСКОЙ КОМПАНИИ появится фонд поддержки отечественной видеоигровой индустрии.
Мы в «Грустном Киберпанке» очень любим интриги (этого не отнимешь) Но еще больше эти интриги мы любим ломать. На самом деле этой компанией был «Ростелеком »
Как говорят нам наши товарищи на рынке, «Ростелеком» и образовательный акселератор Indie Go вот-вот объявят о запуске нового инвестиционного фонда Indie Go Start, направленного на поддержку перспективных российских разработчиков видеоигр.
Сама суть фонда, ребятки, — инвестирование в разработку видеоигр, начиная от концепта до финального релиза с использованием модели разделения выручки.
Фонд, как говорят наши товарищи, будет поддерживать студии по модели постепенного финансирования, при которой инвестиции выделяются на каждый этап разработки — от альфа-версии до коммерческого релиза игры.
Общие вложения фонда до конца 2024 года составят около 270 млн руб.
Но самое интересное, эксперты, следующее. Как говорят наши товарищи, близкие к новой структуре, она возьмет на себя и GR задачи, но в ограниченной сфере.
Ну и как нам напоминают товарищи из «Ъ», объем рынка видеоигр по итогам года увеличится на 6,1% и достигнет 187 млрд руб. Мобильный сегмент займет 44% рынка (81,2 млрд руб.), ПК — 48% (89,8 млрд руб.), консольный — 8% (15,4 млрд руб.).
Российские геймдев-студии получат деньги, а сама отрасль растет. Разве это не прекрасно?
Тут в Госдуме говорят, что вот-вот под патронажем некой КРУПНОЙ РОССИЙСКОЙ КОМПАНИИ появится фонд поддержки отечественной видеоигровой индустрии.
Мы в «Грустном Киберпанке» очень любим интриги (этого не отнимешь) Но еще больше эти интриги мы любим ломать. На самом деле этой компанией был «
Как говорят нам наши товарищи на рынке, «Ростелеком» и образовательный акселератор Indie Go вот-вот объявят о запуске нового инвестиционного фонда Indie Go Start, направленного на поддержку перспективных российских разработчиков видеоигр.
Сама суть фонда, ребятки, — инвестирование в разработку видеоигр, начиная от концепта до финального релиза с использованием модели разделения выручки.
Фонд, как говорят наши товарищи, будет поддерживать студии по модели постепенного финансирования, при которой инвестиции выделяются на каждый этап разработки — от альфа-версии до коммерческого релиза игры.
Общие вложения фонда до конца 2024 года составят около 270 млн руб.
Но самое интересное, эксперты, следующее. Как говорят наши товарищи, близкие к новой структуре, она возьмет на себя и GR задачи, но в ограниченной сфере.
Фонд планирует участвовать в разработке законодательных инициатив, связанных с развитием игровой индустрии, и участвовать в профессиональных дискуссиях, но разработка законопроектов - это задачи соответствующих органов, а не фонда.
Ну и как нам напоминают товарищи из «Ъ», объем рынка видеоигр по итогам года увеличится на 6,1% и достигнет 187 млрд руб. Мобильный сегмент займет 44% рынка (81,2 млрд руб.), ПК — 48% (89,8 млрд руб.), консольный — 8% (15,4 млрд руб.).
Российские геймдев-студии получат деньги, а сама отрасль растет. Разве это не прекрасно?
Telegram
Горелкин
Подписчики сообщают, что фонд поддержки отечественной видеоигровой индустрии под патронажем одной крупной российской компании начнет работу уже буквально на днях. Следим за новостями.
👍11🔥4😁3 2❤1👎1
Forwarded from Медиафобия
А вообще мы тоже ищем сотрудника, желающего работать!
С телекома:
— ежедневные шутки ниже пояса
— дыра на полосе
— возможность стать «маминым темщиком»
— деньги
— ДМС, ППС, ОМС, ВНЖ, РВП, МФЦ, ГРЧЦ и прочее
С вас:
— познания в мемологии
— готовность слушать «а я там ваще такое нарыл»
— способность написать 70-75 строк каждый день
— максимально неустойчивое ментальное здоровье
Писать можно в личку мне @moonysnoozi и @tatianaisakova_n
С телекома:
— ежедневные шутки ниже пояса
— дыра на полосе
— возможность стать «маминым темщиком»
— деньги
— ДМС, ППС, ОМС, ВНЖ, РВП, МФЦ, ГРЧЦ и прочее
С вас:
— познания в мемологии
— готовность слушать «а я там ваще такое нарыл»
— способность написать 70-75 строк каждый день
— максимально неустойчивое ментальное здоровье
Писать можно в личку мне @moonysnoozi и @tatianaisakova_n
🔥11😁6 6👍2
Forwarded from Телекоммуналка
⚡️Министр цифровизации Максут Шадаев избран зампредседателя СД Ростелекома.
Председателем накануне был избран Дмитрий Медведев.
Председателем накануне был избран Дмитрий Медведев.
😁16❤6🔥6👍2 1
Утро, ребятки. Чуть-чуть не пропустили важное: Open AI привлекла еще $4 млрд и всего была оценена в $157 млрд -- теперь компания в тройке самых дорогих стартапов в мире
Как пишет Reuters, компания OpenAI, разработчик популярного чат-бота ChatGPT, объявила о получении кредитной линии на $4 млрд. Финансирование предоставила группа инвесторов, включающая Goldman Sachs.
Сделка, намекает издание, подчеркивает стремительный рост OpenAI, который уже привлек $11,3 млрд инвестиций.
Средства будут использованы для дальнейшего развития и масштабирования существующих моделей ИИ, включая ChatGPT, который уже насчитывает более 100 миллионов активных пользователей.
OpenAI планирует создать новые, более мощные модели, способные революционизировать сферы, где уже сегодня применяется ИИ: медицина, образование, разработка ПО, а также новые отрасли, такие как автоматизированное создание контента и персональные виртуальные помощники.
По словам экспертов, опрошенных СМИ, получение такого крупного финансирования позволит OpenAI укрепить свои позиции на рынке ИИ, где уже сейчас конкуренция высока. В 2023 году глобальный рынок ИИ достиг $433 млрд, и прогнозируется, что к 2028 году он вырастет до $1,57 триллиона.
Forbes нам напоминает, что OpenAI в ходе последнего раунда финансирования привлекла инвестиции на $6,6 млрд, таким образом стоимость всего стартапа была оценена в $157 млрд. Теперь OpenAI входит в топ-3 самых дорогих стартапов в мире вместе со SpaceX и ByteDance, материнской компанией TikTok, отмечает агентство.
Проще говоря, ребятки, теперь некогда некоммерческая организация (по крайней мере в 2015 году она замышлялась как таковая) вполне официально переходит на рыночные рельсы. Развивать ответственный и безопасный ИИ будет стартап Ильи Суцкевера. А Open AI зарабатывать деньги.
Как пишет Reuters, компания OpenAI, разработчик популярного чат-бота ChatGPT, объявила о получении кредитной линии на $4 млрд. Финансирование предоставила группа инвесторов, включающая Goldman Sachs.
Сделка, намекает издание, подчеркивает стремительный рост OpenAI, который уже привлек $11,3 млрд инвестиций.
Средства будут использованы для дальнейшего развития и масштабирования существующих моделей ИИ, включая ChatGPT, который уже насчитывает более 100 миллионов активных пользователей.
OpenAI планирует создать новые, более мощные модели, способные революционизировать сферы, где уже сегодня применяется ИИ: медицина, образование, разработка ПО, а также новые отрасли, такие как автоматизированное создание контента и персональные виртуальные помощники.
По словам экспертов, опрошенных СМИ, получение такого крупного финансирования позволит OpenAI укрепить свои позиции на рынке ИИ, где уже сейчас конкуренция высока. В 2023 году глобальный рынок ИИ достиг $433 млрд, и прогнозируется, что к 2028 году он вырастет до $1,57 триллиона.
Forbes нам напоминает, что OpenAI в ходе последнего раунда финансирования привлекла инвестиции на $6,6 млрд, таким образом стоимость всего стартапа была оценена в $157 млрд. Теперь OpenAI входит в топ-3 самых дорогих стартапов в мире вместе со SpaceX и ByteDance, материнской компанией TikTok, отмечает агентство.
Проще говоря, ребятки, теперь некогда некоммерческая организация (по крайней мере в 2015 году она замышлялась как таковая) вполне официально переходит на рыночные рельсы. Развивать ответственный и безопасный ИИ будет стартап Ильи Суцкевера. А Open AI зарабатывать деньги.
4 7❤3😁2👍1🔥1
Вечер, эксперты!
Давайте-ка вернемся к отчественному геймдеву. До этого мы уже писали про игры и людей из этой индустрии, которые своими идеями создавали (или развивали) целые жанры. Теперь поговорим о другой стороне русского геймдева — той, про которую (с одной стороны) лучше бы уже забыть, и которая (с другой стороны) была настолько плоха, что забывать про неё ну никак нельзя.
Поколение админов этого канала помнит, как выглядели прилавки магазинов с дисками в середине 2000-х: на них можно было найти много любопытного контента с сомнительными обложками и зазывающими названиями.
Что-то паразитировало на известных западных франшизах, что-то неумело заигрывало с воспоминаниями о сюжетах из боевиков девяностых, а что-то объединяло это всё воедино.
Одной из таких жемчужин была «Месть боксера. Московский криминалитет». Файтинг, неумело склеивший механики Mortal Kombat с сюжетами из не очень умных боевиков с Ван Даммом.
Выпущенная в 2007 году компанией Alligator Friends Software (кто они такие, кстати, никто толком не знает, но простые люди себя «друзьями крокодила» вряд ли бы назвали), с легкой руки молодого обзорщика из Химок она стала символом того, что бывает, когда деньги вкладываются в разработку не для того, чтобы сделать что-то классное, а в погоне за легкой наживой. Будем честны: если бы не обзор от Мэддисона, сейчас про эту игру никто бы и не вспомнил. Вот что писал о «Мести боксера» портал AG.ru в своей небольшой рецензии в мае 2007 года:
Иронично, что в 2024 году «Месть боксера» вышла в Steam. Диски уже не актуальны, но с повзрослевших (или постаревших?) детей, готовых заплатить, чтобы сохранить легенду в свою ироничную коллекцию, состричь деньжат тоже можно.
Сюжет «Мести боксера» был прост, как палка: боксер, которого несправедливо обвинили в убийстве друга, попадает за решетку и решает отомстить. Правда, непонятно, кому: его «мстительные» действия вызывают вопросы. Зачем избивать дальнобойщика, подвозящего его до города, или контролера, который попросил предъявить билет в троллейбусе? По логике игры, любой человек, оказывавшийся на пути Боксера, автоматически становился его врагом (и с каждым новым персонажем сомнений в его невиновности становилось всё больше).
Геймплей тоже не блистал оригинальностью: стандартные боксерские поединки в три раунда, несколько ударов и комбо, всего семь противников. Всё это можно пройти за полчаса на самом легком уровне, но непонятно, зачем.
Отдельный вид «искусства» — диалоги. Боксер «с голосом деревенского Терминатора» (цитата по Мэддисону) рассказывает свою трагическую историю на фоне кроваво-красных рисунков, намалеванных горе-художником на отсканированной бумаге. Что характерно, главный герой в игре, на рисунках и отрисованной студией Лебедева обложке — это три разных персонажа, которые вообще друг на друга не похожи.
* * *
«Месть боксера» — это не просто плохая игра. Это символ лихой эпохи, когда зайдя в магазин с дисками можно было застрять перед выбором между
#история_игр #игровая
Давайте-ка вернемся к отчественному геймдеву. До этого мы уже писали про игры и людей из этой индустрии, которые своими идеями создавали (или развивали) целые жанры. Теперь поговорим о другой стороне русского геймдева — той, про которую (с одной стороны) лучше бы уже забыть, и которая (с другой стороны) была настолько плоха, что забывать про неё ну никак нельзя.
Поколение админов этого канала помнит, как выглядели прилавки магазинов с дисками в середине 2000-х: на них можно было найти много любопытного контента с сомнительными обложками и зазывающими названиями.
Что-то паразитировало на известных западных франшизах, что-то неумело заигрывало с воспоминаниями о сюжетах из боевиков девяностых, а что-то объединяло это всё воедино.
Одной из таких жемчужин была «Месть боксера. Московский криминалитет». Файтинг, неумело склеивший механики Mortal Kombat с сюжетами из не очень умных боевиков с Ван Даммом.
Выпущенная в 2007 году компанией Alligator Friends Software (кто они такие, кстати, никто толком не знает, но простые люди себя «друзьями крокодила» вряд ли бы назвали), с легкой руки молодого обзорщика из Химок она стала символом того, что бывает, когда деньги вкладываются в разработку не для того, чтобы сделать что-то классное, а в погоне за легкой наживой. Будем честны: если бы не обзор от Мэддисона, сейчас про эту игру никто бы и не вспомнил. Вот что писал о «Мести боксера» портал AG.ru в своей небольшой рецензии в мае 2007 года:
«Публика поглощает наштампованные диски, прибыль идет. Так что рано или поздно нас, вероятно, посетят «Новгородские», «Тверские» и прочие, до самой Камчатки, бои без правил. Массы сказали свое слово».
Иронично, что в 2024 году «Месть боксера» вышла в Steam. Диски уже не актуальны, но с повзрослевших (или постаревших?) детей, готовых заплатить, чтобы сохранить легенду в свою ироничную коллекцию, состричь деньжат тоже можно.
Сюжет «Мести боксера» был прост, как палка: боксер, которого несправедливо обвинили в убийстве друга, попадает за решетку и решает отомстить. Правда, непонятно, кому: его «мстительные» действия вызывают вопросы. Зачем избивать дальнобойщика, подвозящего его до города, или контролера, который попросил предъявить билет в троллейбусе? По логике игры, любой человек, оказывавшийся на пути Боксера, автоматически становился его врагом (и с каждым новым персонажем сомнений в его невиновности становилось всё больше).
Геймплей тоже не блистал оригинальностью: стандартные боксерские поединки в три раунда, несколько ударов и комбо, всего семь противников. Всё это можно пройти за полчаса на самом легком уровне, но непонятно, зачем.
Отдельный вид «искусства» — диалоги. Боксер «с голосом деревенского Терминатора» (цитата по Мэддисону) рассказывает свою трагическую историю на фоне кроваво-красных рисунков, намалеванных горе-художником на отсканированной бумаге. Что характерно, главный герой в игре, на рисунках и отрисованной студией Лебедева обложке — это три разных персонажа, которые вообще друг на друга не похожи.
* * *
«Месть боксера» — это не просто плохая игра. Это символ лихой эпохи, когда зайдя в магазин с дисками можно было застрять перед выбором между
Need For Speed Underground, GTA Vice City и Lada Racing Club. А ещё это живой пример для нынешнего поколения наших разработчиков, как не нужно делать игры. Надеемся, что он уже включен в программы вузов для гейм-дизайнеров.#история_игр #игровая
😁10 5🔥3❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тут анонсировали еще одну российскую игру — стратегию об СВО, принесли вам геймплей
Хорошего воскресенья, ребятки. Антон Белый из «Известий» сегодня принес интересное — в России разрабатывают варгейм про СВО. Как пишет издание, несколько программистов из компании «Студия 22» создают игру «Отряд 22: ZOV».
Игрокам предстоит управлять отрядом бойцов, чтобы решать боевые задачи в рамках СВО. По геймплею это варгейм — игра, где упор сделан на тактическое взаимодействие героев в рамках определенных миссий (ближайшие примеры — X-COM, Jagged Alliance). Сами авторы вдохновлялись тактической стратегией Door Kickers 2.
По планам авторов, игра выйдет в конце этого года на VK Play (там, правда, в качестве разработчика указана некая PSB Games). В стандартной комплектации будет несколько исторических кампаний: Донбасс (2014), Мариуполь (2022), контрнаступление (2023) и Авдеевка (2024). Игра будет бесплатной.
«Отряд 22: ZOV» — не единственный варгейм проект (да и в целом — стратегия), находящийся в разработке у российских студий. Так, еще в 2022 году «Институт развития интернета» (ИРИ) выделил грант студии Lipsar (только не читайте наоборот ) на разработку игры «Спарта», в центре сюжета которой будет некая российская ЧВК, выполняющая боевые задачи в Африке. Релиз проекта намечен на четвертый квартал этого года.
Еще одна свежая российская стратегия (ее также профинансировал ИРИ) — «Боевой Приказ: Денис Давыдов», которая вышла на VK Play в сентябре. Игра посвящена Наполеоновским войнам.
Хорошего воскресенья, ребятки. Антон Белый из «Известий» сегодня принес интересное — в России разрабатывают варгейм про СВО. Как пишет издание, несколько программистов из компании «Студия 22» создают игру «Отряд 22: ZOV».
Игрокам предстоит управлять отрядом бойцов, чтобы решать боевые задачи в рамках СВО. По геймплею это варгейм — игра, где упор сделан на тактическое взаимодействие героев в рамках определенных миссий (ближайшие примеры — X-COM, Jagged Alliance). Сами авторы вдохновлялись тактической стратегией Door Kickers 2.
«Игровым процессом будут бои в реальном времени с возможностью включать тактическую паузу для оценки ситуации и раздачи приказов бойцам отряда. Это позволит приобщиться к продукту людям с разным игровым опытом, а также станет удобным для отработки разных подходов к решению боевой задачи в игре», — пишут «Известия».
По планам авторов, игра выйдет в конце этого года на VK Play (там, правда, в качестве разработчика указана некая PSB Games). В стандартной комплектации будет несколько исторических кампаний: Донбасс (2014), Мариуполь (2022), контрнаступление (2023) и Авдеевка (2024). Игра будет бесплатной.
«Отряд 22: ZOV» — не единственный варгейм проект (да и в целом — стратегия), находящийся в разработке у российских студий. Так, еще в 2022 году «Институт развития интернета» (ИРИ) выделил грант студии Lipsar (
Еще одна свежая российская стратегия (ее также профинансировал ИРИ) — «Боевой Приказ: Денис Давыдов», которая вышла на VK Play в сентябре. Игра посвящена Наполеоновским войнам.
👎22😁12🔥7 5👍3❤2
Forwarded from Телекоммуналка
#уаппарата – Система «Молния — Орбита»
Год: 1967-1973
Уникальность: спутниковая ТВ-сеть ретрансляции ЦТ СССР.
---
Примерно в те же годы, когда была запущена ТРРЛ «Север», была построена не менее интересная сеть. Это система земных станций космической связи, которая в основном использовалась для трансляции телеканалов. К 1967 году было сдано первые двадцать станций, к 1973 году их уже стало сорок. «Какой ТВ-спутник в СССР?», - скажете вы, но есть нюанс.
Система космической связи СССР, которая получила название «Молния — Орбита», не только транслировала телевизионные программы, но и обеспечивала двусторонний обмен информацией и одностороннюю передачу других видов данных, например телефонии.
С появлением системы «Орбита» телецентры в отдалённых населённых пунктах получили возможность транслировать одну или две программы Центрального телевидения, помимо тех, которые поступают по кабельным и радиорелейным линиям.
В начале использовались спутники «Молния-1», которые работали на дециметровых волнах. В 1972 году были запущены станции «Орбита-2», которые работали на сантиметровых волнах со спутниками «Молния-2». К маю 1973 года передачи из Москвы принимали 11 станций «Орбита-2». В последствии «Молнии» заменили на «Радуги» (1 и 1М), «Экраны», «Горизонты» и «Экспрессы», которые являются предками современных ТВ-спутников «Экспресс-АМ5», «Экспресс-80» и т. п.
Система «Орбита» работала на всей территории СССР. Продолжительность сеансов связи через каждый спутник «Молния» составляла 8–10 часов в сутки. Принятые сигналы поступали по соединительным линиям на местные телецентры, откуда они передавались в эфир по одному из отведённых для телецентра телевизионных каналов в диапазоне метровых и дециметровых волн. В качестве соединительной линии обычно использовалась однопролётная радиорелейная линия. При расстояниях менее километра также использовались кабельные линии с согласующими, корректирующими и антифоновыми устройствами.
На текущий момент часть системы продолжает свою работу, но по большей части «Орбита» оказалась заброшена и теперь напоминает осколки ранней, более развитой цивилизации.
Год: 1967-1973
Уникальность: спутниковая ТВ-сеть ретрансляции ЦТ СССР.
---
Примерно в те же годы, когда была запущена ТРРЛ «Север», была построена не менее интересная сеть. Это система земных станций космической связи, которая в основном использовалась для трансляции телеканалов. К 1967 году было сдано первые двадцать станций, к 1973 году их уже стало сорок. «Какой ТВ-спутник в СССР?», - скажете вы, но есть нюанс.
Система космической связи СССР, которая получила название «Молния — Орбита», не только транслировала телевизионные программы, но и обеспечивала двусторонний обмен информацией и одностороннюю передачу других видов данных, например телефонии.
С появлением системы «Орбита» телецентры в отдалённых населённых пунктах получили возможность транслировать одну или две программы Центрального телевидения, помимо тех, которые поступают по кабельным и радиорелейным линиям.
В начале использовались спутники «Молния-1», которые работали на дециметровых волнах. В 1972 году были запущены станции «Орбита-2», которые работали на сантиметровых волнах со спутниками «Молния-2». К маю 1973 года передачи из Москвы принимали 11 станций «Орбита-2». В последствии «Молнии» заменили на «Радуги» (1 и 1М), «Экраны», «Горизонты» и «Экспрессы», которые являются предками современных ТВ-спутников «Экспресс-АМ5», «Экспресс-80» и т. п.
Система «Орбита» работала на всей территории СССР. Продолжительность сеансов связи через каждый спутник «Молния» составляла 8–10 часов в сутки. Принятые сигналы поступали по соединительным линиям на местные телецентры, откуда они передавались в эфир по одному из отведённых для телецентра телевизионных каналов в диапазоне метровых и дециметровых волн. В качестве соединительной линии обычно использовалась однопролётная радиорелейная линия. При расстояниях менее километра также использовались кабельные линии с согласующими, корректирующими и антифоновыми устройствами.
На текущий момент часть системы продолжает свою работу, но по большей части «Орбита» оказалась заброшена и теперь напоминает осколки ранней, более развитой цивилизации.
1❤17🔥6 3