Forwarded from Минцифры России
С сегодняшнего дня и до окончания режима ЧС в 8 районах Курской области услуги связи для всех жителей будут бесплатными даже при минусовом балансе.
Бесплатно можно
Входящие звонки также будут бесплатными. Подробности предоставления этих услуг вы можете узнать у своего оператора.
О каких районах идёт речь
Понимаем, что сейчас крайне важно оставаться на связи в том числе со своими родными. Поэтому операторы будут поддерживать положительный баланс счёта сколько потребуется. Берегите себя и своих близких!
@mintsifry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15❤2 2
Утро, ребятки. Товарищи с рынка дата-центров принесли нам на почитать свежий отчет Iks-Consulting c длиннющим названием «Текущий статус и потенциал развития российского рынка облачных инфраструктурных сервисов и колокации до 2028 года». Давайте про главное.
💿 80% рынка облачных инфраструктурных сервисов в деньгах занимает IaaS (Infrastructure-as-a-Service, 100,8 млрд руб.), а 20% — PaaS (Platform-as-a-Service, 20,6 млрд руб.)
💿 Основная доля выручки игроков рынка IaaS приходится на базовые услуги облачных инфраструктурных сервисов – VDC, VDS/VPS.
💿 Крупные компании и национальные корпорации — ключевые потребители как в IaaS, так и в PaaS сегментах. В первом случае они занимают 45% в деньгах, а во втором 43%
💿 Рынок облачных инфраструктурных сервисов (IaaS/PaaS) до 2028 года будет расти со среднегодовым темпом роста более 30%. Так, если по итогам 2023 года объем рынка составлял 121 млрд руб., то к 2028 он превысит 463 млрд руб.
💿 Объем рынка коллокации (услуга по аренде места в дата-центре) в стойках по итогам года 70,1 тыс. штук, что на 20% больше год к году.
Остальное — в инфографоне.
Остальное — в инфографоне.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12 4❤3
Привет, эксперты!
Запуск завода TSMC в Аризоне, анонсированный в 2020 году, столкнулся с серьезными трудностями. Тайваньцы инвестировали 65 миллиардов своих долларов в проект и получили грант на еще 6,6 от американского правительства, но не учли главного: культурных различий между американскими и азиатскими рабочими.
Четыре года назад появление тайваньской компании в Аризоне подносилось как всеобъемлющая победа для Штатов, но пока производство не запустилось. Оно должно было простимулировать передовое производство микросхем в США и снижало риски по зависимости от спорного Тайваня. Американский минторг как-то подсчитал, что страна закупает на острове 92% своих передовых чипов.
При открытии новой фабрики, в TSMC решили не заморачиваться и полностью скопировали все процессы со своего старого предприятия. Компания славится жесткими условиями труда: нередко доходит до вызова людей на работу посреди ночи. Несколько американцев уволились после того, как с ними попытались проделать подобное. Культурные конфликты между тайваньскими менеджерами и американскими рабочими довели обе стороны до фрустрации.
Кроме требований, ставящих американцев в тупик, проблема возникла и с квалифицированными кадрами: без них затрудняется адаптация разработанных на Тайване производственных процессов.
Осознав проблему, TSMC организовала тренинги по коммуникациям для руководства и сократила количество и частоту встреч, на которые жаловались сотрудники. Тайваньцы в Аризоне отметили, что рабочая нагрузка здесь менее интенсивная, чем на родине, но усомнились, что это останется так, когда завод выйдет на полную мощность.
TSMC приходится создавать инфраструктуру с нуля, в то время как на Тайване компания опирается на десятилетия сотрудничества с поставщиками и тысячи инженеров. В США такой ресурс отсутствует, что усугубляют кадровые проблемы.
TSMC сотрудничает с местными колледжами и университетами, чтобы подготовить специалистов для своих будущих заводов, но конкуренция за кадры в Аризоне высока.
Вокруг проекта также растет политическое напряжение, особенно после того, как Трамп обвинил TSMC, что они «обворовали американскую микроэлектронную индустрию» и предложил подрезать их финансирование.
* * *
Половину из 2200 сотрудников в США привезли из Тайваня, но компания все еще планирует постепенно увеличивать долю местных кадров, чтобы создать 6000 новых рабочих мест в будущем.
Запуск завода TSMC в Аризоне, анонсированный в 2020 году, столкнулся с серьезными трудностями. Тайваньцы инвестировали 65 миллиардов своих долларов в проект и получили грант на еще 6,6 от американского правительства, но не учли главного: культурных различий между американскими и азиатскими рабочими.
Четыре года назад появление тайваньской компании в Аризоне подносилось как всеобъемлющая победа для Штатов, но пока производство не запустилось. Оно должно было простимулировать передовое производство микросхем в США и снижало риски по зависимости от спорного Тайваня. Американский минторг как-то подсчитал, что страна закупает на острове 92% своих передовых чипов.
При открытии новой фабрики, в TSMC решили не заморачиваться и полностью скопировали все процессы со своего старого предприятия. Компания славится жесткими условиями труда: нередко доходит до вызова людей на работу посреди ночи. Несколько американцев уволились после того, как с ними попытались проделать подобное. Культурные конфликты между тайваньскими менеджерами и американскими рабочими довели обе стороны до фрустрации.
«Боже мой, люди много работают», — Джефферсон Патц, инженер, только что получивший степень магистра в Калифорнийском университете Сан-Диего, после поездки на стажировку в Тайнань в 2021 году. По его словам, эти впечатления дали ему четкое представление о том, что нужно делать, чтобы добиться успеха в отрасли.
Кроме требований, ставящих американцев в тупик, проблема возникла и с квалифицированными кадрами: без них затрудняется адаптация разработанных на Тайване производственных процессов.
«Здесь, на этом объекте, многие вещи нам приходится делать с нуля», — говорит Ричард Лю, директор по связям и отношениям с сотрудниками на объекте в Аризоне.
Осознав проблему, TSMC организовала тренинги по коммуникациям для руководства и сократила количество и частоту встреч, на которые жаловались сотрудники. Тайваньцы в Аризоне отметили, что рабочая нагрузка здесь менее интенсивная, чем на родине, но усомнились, что это останется так, когда завод выйдет на полную мощность.
«У нас есть поколение студентов, чьи родители ни разу не ступали на фабрику передовых технологий», — говорит Скотт Сперджен, управляющий центром, — «Их представление о фабрике все еще напоминает старое производство, где вы каждый день приходите на работу в грязной одежде и с грязными руками».
TSMC приходится создавать инфраструктуру с нуля, в то время как на Тайване компания опирается на десятилетия сотрудничества с поставщиками и тысячи инженеров. В США такой ресурс отсутствует, что усугубляют кадровые проблемы.
TSMC сотрудничает с местными колледжами и университетами, чтобы подготовить специалистов для своих будущих заводов, но конкуренция за кадры в Аризоне высока.
Вокруг проекта также растет политическое напряжение, особенно после того, как Трамп обвинил TSMC, что они «обворовали американскую микроэлектронную индустрию» и предложил подрезать их финансирование.
* * *
Половину из 2200 сотрудников в США привезли из Тайваня, но компания все еще планирует постепенно увеличивать долю местных кадров, чтобы создать 6000 новых рабочих мест в будущем.
🔥18❤6 3😁2
Вечер, эксперты. Мы с вами последние несколько лет с замиранием сердца следили за чиповой войной, которая развернулась между США и КНР.
Пока китайцы вливали колоссальные средства в развитие собственной и независимой индустрии полупроводников, американцы запрещали поставки литографов в КНР, в то время, как американцы принуждали TSMC строить завод в Аризоне, Китайцы проводили учения у берегов Тайваня. Ну вы знаете — love hate relationships во всей красе.
И вот ребятки из Apricitas Economics сделали красиво — нарисовали инфографики, иллюстрирующие ход технологической войны США и КНР. Там мы с вами, эксперты, найдем данные о ввозе в Китай оборудования и установок для производства полупроводников, данные об объемах выпуска чипов в Китае, информацию о том, как в США менялась динамика выпуска микроэлектроники.
А в тексте ребятки рассказывают общие вехи чиповой войны и сложившиеся положняки. Эксперты, я уверен, вы сами хорошо знаете предмет, но на всякий случай в общих чертах напомню, о чем вообще идет речь.
⚡️ Несколько лет назад США осознали, что устойчивость их экономики и оборонки зависит от полупроводников. При этом ковид показал, что сами по себе эти поставки могут быть нестабильными, а главная чиповая фабрика — TSMC, вообще находится у берегов стратегического противника США — КНР.
⚡️ Затем американцы стали действовать в двух направлениях. Во-первых, стимулировали рост выпуска чипов на своей земле. Для этого они приняли CHIP Act, который предполагал выделение боле 50 млрд субсидий на строительство новых заводов в стране.
⚡️ С конца 20 века американские компании снижали инвестиции в развитие чиповых производств, вынося все на контрактные фабрики. На тот момент это было дешево, безопасно и удобно. А вот сейчас аукнулось (видели, как Intel рухнул)?
⚡️ Во-вторых — стали лупить санкциями по китайскому технологическому сектору. США ограничивали поставки передовых технологий и производственного оборудования в КНР.
⚡️ Для этого в 2023 году США устроили трехсторонную блокаду (в ней приняли участие Япония и Нидерланды). Блокада подразумевала ограничение поставок в КНР передового оборудования для выпуска чипов.
⚡️ В это время Китай тихой сапой растил инвестиции как в НИОКР, так и в расширение производственных мощностей в полупроводниковом сегменте (внимание на графики). Таким образом КНР, по сути, преследует те же цели, что и США — обеспечивает устойчивость и суверенность своего технологического сектора.
⚡️ Apricitas Economics считает (сюрприз), что конкуренция между США и Китаем в полупроводниковой промышленности, скорее всего, только усилится. И поднять бабла в этой ситуации в лучших традициях золотой лихорадки смогут те, кто продает лопаты.
Пока китайцы вливали колоссальные средства в развитие собственной и независимой индустрии полупроводников, американцы запрещали поставки литографов в КНР, в то время, как американцы принуждали TSMC строить завод в Аризоне, Китайцы проводили учения у берегов Тайваня. Ну вы знаете — love hate relationships во всей красе.
И вот ребятки из Apricitas Economics сделали красиво — нарисовали инфографики, иллюстрирующие ход технологической войны США и КНР. Там мы с вами, эксперты, найдем данные о ввозе в Китай оборудования и установок для производства полупроводников, данные об объемах выпуска чипов в Китае, информацию о том, как в США менялась динамика выпуска микроэлектроники.
А в тексте ребятки рассказывают общие вехи чиповой войны и сложившиеся положняки. Эксперты, я уверен, вы сами хорошо знаете предмет, но на всякий случай в общих чертах напомню, о чем вообще идет речь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10 7❤4👍1
❤30 8👍7
Привет, эксперты!
На днях мы рассказывали про блокировку в Турции игры Roblox (это такая онлайн-платформа, в которой можно создавать свои миры и даже мини-игры). Если кто-то услышал это название впервые, скорее всего, он вообще не интересовался игровой индустрией в последние годы. Кажется, самое время вспомнить, что это вообще такое.
Roblox, созданная серийным предпринимателем Девидом Базуки, прошла долгий путь от убыточной детской платформы до одной из самых дорогих игровых компаний в мире. Уже в 2021 году она стоила больше, чем Take-Two (издатель Grand Theft Auto) и Ubisoft (разработчик серии Assaisin’s Creed) вместе взятые. Изначально задуманная как пространство для создания игр, платформа превратилась в среду для создания и дистрибуции своих миров и игр.
Компания появилась в 2006 году, но настоящая популярность к ней пришла в 2017 году — тогда Roblox стала самой популярной платформой среди американской аудитории «до 18». Дети проводили на ней более 51,5 миллиона часов в месяц и убили даже больше времени, чем на YouTube. Естественно, причина популярности не в том, что создатели очень хотели порадовать детишек: капитализм подкрался и сюда. Основная часть доходов Roblox поступает от внутриигровых покупок за валюту robux (ей можно оплачивать, например, доступ к созданным пользователями мирам). Юзеры-разработчики могут конвертировать эти платежи в реальные деньги. В 2020 году компания выплатила авторам самых популярных игр 250 миллионов долларов.
Катализатором роста платформы стала уже почти забытая пандемия. Дети, лишенные привычного общения, стали массово проводить время в виртуальных мирах
Платформа неоднократно пыталась выйти на биржу, и в марте 2021 года её оценка достигла 45 млрд долларов в первый же день торгов. Инвесторы увидели в
После того, как два года назад пандемия внезапно закончилась, платформа продолжила бить рекорды: на старте года
Сейчас Roblox стремится стать не только игровой платформой, но и образовательным инструментом. В Китае уже была выпущена локальная версия для обучения программированию и гейм-дизайну, что подчеркивает её потенциал в области STEM-образования. Правда, зарабатывать она так и не начала: сейчас компания находится на этапе «инвестирования» — активно вкладывает деньги в оборудование и фиксирует убытки.
#игровая
На днях мы рассказывали про блокировку в Турции игры Roblox (это такая онлайн-платформа, в которой можно создавать свои миры и даже мини-игры). Если кто-то услышал это название впервые, скорее всего, он вообще не интересовался игровой индустрией в последние годы. Кажется, самое время вспомнить, что это вообще такое.
Roblox, созданная серийным предпринимателем Девидом Базуки, прошла долгий путь от убыточной детской платформы до одной из самых дорогих игровых компаний в мире. Уже в 2021 году она стоила больше, чем Take-Two (издатель Grand Theft Auto) и Ubisoft (разработчик серии Assaisin’s Creed) вместе взятые. Изначально задуманная как пространство для создания игр, платформа превратилась в среду для создания и дистрибуции своих миров и игр.
Компания появилась в 2006 году, но настоящая популярность к ней пришла в 2017 году — тогда Roblox стала самой популярной платформой среди американской аудитории «до 18». Дети проводили на ней более 51,5 миллиона часов в месяц и убили даже больше времени, чем на YouTube. Естественно, причина популярности не в том, что создатели очень хотели порадовать детишек: капитализм подкрался и сюда. Основная часть доходов Roblox поступает от внутриигровых покупок за валюту robux (ей можно оплачивать, например, доступ к созданным пользователями мирам). Юзеры-разработчики могут конвертировать эти платежи в реальные деньги. В 2020 году компания выплатила авторам самых популярных игр 250 миллионов долларов.
Катализатором роста платформы стала уже почти забытая пандемия. Дети, лишенные привычного общения, стали массово проводить время в виртуальных мирах
Roblox. Это привело к взрывному росту числа пользователей и увеличило выручку до 925 млн долларов в 2020 году. Тем не менее, компания потеряла 203 млн за первые три квартала того же года и продолжала быть убыточной.Платформа неоднократно пыталась выйти на биржу, и в марте 2021 года её оценка достигла 45 млрд долларов в первый же день торгов. Инвесторы увидели в
Roblox потенциал маркетплейса для игр, созданных пользователями. Этому помогло то, что платформа научилась предлагать более сложные инструменты для создания игр.После того, как два года назад пандемия внезапно закончилась, платформа продолжила бить рекорды: на старте года
Roblox побил мировой рекорд по онлайну, набрав 9,7 млн активных пользователей.Сейчас Roblox стремится стать не только игровой платформой, но и образовательным инструментом. В Китае уже была выпущена локальная версия для обучения программированию и гейм-дизайну, что подчеркивает её потенциал в области STEM-образования. Правда, зарабатывать она так и не начала: сейчас компания находится на этапе «инвестирования» — активно вкладывает деньги в оборудование и фиксирует убытки.
#игровая