Грустный Киберпанк
6.19K subscribers
1.1K photos
66 videos
19 files
1.62K links
Наблюдаем за ИТ и телекомом в России и мире, делимся историями из прошлого и аналитикой настоящего. Рассказываем о госцифре, софте, железе и импортозамещении.

За рекламой (или чтобы поделиться чем-то интересным) пишите боту:
@GoslingFromBladeRunnerBot
Download Telegram
Аларм, эксперты. У нас тут очередной русский ютубозаменитель.

Смотрим на это и испытываем смешанные эмоции. Как говорят в московских гостиных «мем на уровне лола»
😁7👍3👎3🔥1
А вы что думаете про новый сервис ?
Anonymous Poll
5%
База
71%
Кринж
23%
Наш слон
😁7👎11
Этим постом, Ярослав, вы открываете дверь в мир удивительных технологических нюансов. А некоторые двери, как мы с вами помним, открывать не стоит.

Но давайте по порядку. Вот, вы пишите, что платформам-заместителям не хватает нескольких лет и нескольких миллиардов пользователей, чтобы, насколько я понимаю, собрать дата-сеты и настроить рекомендательные алгоритмы так же, как они настроены у YouTube, TikTok и проч. Это не совсем так.

Вопрос не во времени или нехватке дата-сетов, а в наличии возможности вдумчиво и расчётливо вгонять большие-пребольшие объемы денег в развитие сервиса. В развитие технологических фич (добавьте уже удобную кнопку "скачать", ну сколько можно), скупку дорогих контент-мейкеров (сделка VK и Medium Quality вспоминается), понятной и жирной монетизации контента, cети CDN, маркетинг, наконец-то.

И в таких условиях и при наличии грамотной команды через два-три года сервисы, над импортозаместительскими вайбами которых все раньше потешались, найдут своего пользователя. Я, например, давно установил на телек приложения двух известных российских видеоплатформ, чтобы смотреть сериальчики и аниме. Ну потому что удобно. При этом сам помню, как над ними смеялся в 2022 году.

А дата-сеты, нехватка аудитории в 146 млн человек (в прыжке) и прочее — это вопросы уже второй или даже третьей очереди.
👍1064
Привет, эксперты!

Мы продолжаем рассказывать о самых влиятельных (и не очень живых) языках программирования и наконец-то добрались до базы. Когда админы этого канала были школьниками, им еще в пятом классе пришлось изучать BASIC, чтобы написать на нем свой первый корявый код на уроках информатики.


Язык BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code) разработал в 1964 году Джон Кемени как упрощённый аналог FORTRAN. Идея была в том, чтобы кодить смогли даже люди, не связанные с инженерией и им стало проще пользоваться компьютерами.

Незаменимым язык стал, когда появились первые микрокомпьютеры. Они не имели достаточного объёма памяти для работы со сложными языками, а компилятор BASIC помещался в 2 КБ. В итоге к 1970-м многие программисты-самоучки начинали свои проекты именно с этого языка.


BASIC стал первым языком с интерпретатором в реальном времени (Dartmouth Time Sharing System), опередив APL на год. К тому же, APL был доступен только клиентам IBM и для широкого круга программистов выбор долгое время стоял, по большому счету, между BASIC и BASIC. Это, к слову, причина, почему многие известные сейчас программисты начинали именно с этого языка. В корпоративных системах BASIC тоже нашел своё применение, оттеснив Cobol.

* * *

BASIC даже интегрировали в офисные инструменты. Microsoft превратила его в Visual Basic для создания макросов в Office, что позже распространилось на OpenOffice и LibreOffice. Но со временем его сменил JavaScript.

Хотя язык и был дико популярным, за ним закрепился образ «второстепенного» языка для увлеченных детей и людей, далеких от IT. Когда микрокомпьютеры научились обрабатывать более сложные программы, все перешли на Pascal и C. И несмотря на то, что язык долгое время был тренажером по программированию для самых маленьких, со временем и в этой нише его заменили более современные и сложные конкуренты.

Несмотря на это, BASIC сделал программирование массовым явлением и проложил дорожку многим современным языкам. За это его и любим.

#мертвые_языки
👍1711🔥6
Привет, господа!

По традиции в выходные вспоминаем важные страницы из истории видеоигровой индустрии. Сегодня, как
обещали неделю назад, про кризис, который вошел в историю как «Atari-шок».

На старте развития видеоигр был момент, практически угробивший весь рынок консолей. Сейчас про это вспоминают нечасто, но уже в конце 1970-х — начале 1980-х годов видеоигры умудрились получить гигантскую популярность и в индустрии развлечений приближались к доле кинематографа. Как раз тогда появились классические аркады вроде Pac-Man и Space Invaders, ставшие символами золотого века видеоигр. На пике доходы игровых компаний (тут считаем и консольные, и аркадные) достигли почти 12 млрд долларов, что превышало доходы музыкальной и киноиндустрии вместе взятых. Просто для понимания: в современных деньгах это больше 49 млрд.

С ростом индустрии на ее прибыльность обратили внимание компании со стороны, и уже к 1983 году рынок перенасытился — причем и консолями, и играми. Одним из лидеров тогда была Atari 2600, разжившаяся гигантским количеством клонов. Переизбыток случился и с количеством игр: у каждой консоли была собственная линейка «эксклюзивов». Никакого контроля со стороны издателей не было и за 1982 год количество игр удвоилось, а в 1983 это произошло снова.

Типичный пример провала тех лет — адаптация Pac-Man для Atari 2600. Корпорация выкупила права на порт с аркадных автоматов на консоль, производительность которой была в разы хуже, чем у исходного железа. Адаптацией занимался всего один программист-самоучка который не успевал к дедлайну и работал по 80 часов в неделю целое полугодие.

Итоговая игра выглядела в разы примитивнее исходника: посмотрите сами, сильно ли это напоминает Pac-Man, которого мы знаем и любим. Несмотря на хорошие продажи — 7 млн копий, — компания понесла огромные убытки из-за того, что произвела на 5 млн копий игры больше.

Другой провал — E.T., созданная всего за 6 недель. В шутку ее стали называть «худшей игрой всех времен», а через годы на нее сделал обзор сам AVGN. Не знаю, точно ли она «худшая», но определенно одна из самых всратых. Atari понесла убытки в 100 млн долларов (по нынешним деньгам это 335 млн), а магазины пострадали из-за обанкротившихся разработчиков, которым было невозможно вернуть картриджи.

* * *

Из-за низкого качества игр и обмана потребителей рынок рухнул. В 1983 году доходы производителей консолей сократились на 97% — с 3 млрд (10 по нынешним деньгам) до 100 млн долларов. Покупатели начали перекатываться в пекабояре: домашние компьютеры уже тогда предлагали более качественные игры в добавок к возможности, эээ, например, работать.

Удивительно, но кризис серьезно встряхнул только Северную Америку, в Европе и Японии ситуация была лучше. Nintendo, после успеха своей консоли Famicom в Японии, решила выйти на североамериканский рынок с Nintendo Entertainment System (NES). За три года с 1985 по 1988 год рынок пошел на восстановление и со 100 млн вырос до 2 млрд долларов (сейчас это почти 7 млрд). 70% от этого рынка контролировала Nintendo. К концу 1980-х японцы продали 35 млн своих консолей и побили все рекорды современников.

Одна из причин такого успеха в том, что компания научилась на ошибках конкурентов и установила контроль за играми, которые выходили на ее платформе. Покупатели приходили за тайтлами высокого качества — редкостью для индустрии тех лет. Игровых кризисов подобного масштаба с тех пор не было. Но если заглянуть в библиотеки игровых сервисов (включая инди-раздел сверхпопулярного Steam), станет видно, что ничего не изменилось. Просто крупные издатели стали лучше контролировать то, что выпускают.

#история_игр
🔥7👍321
Привет, ребятки. Сегодня понедельник, а значит пора читать новости. Сегодня у нас SK Hynix направит $75 млрд на чипы, "Микрон" осваивает 65 нм к 2028 году (снова), а в России появился очередной ютубозаменитель

➡️ Как пишет "Ъ", согласно плану развития российской микроэлектроники, "Микрон" из Зеленограда планирует начать массовое производство микросхем с использованием технологии 65 нм к 2028 году. В 2011 году "Микрон" уже начинал осваивать эту технологию в сотрудничестве с европейской компанией STmicroelectronics, но в 2014 году сотрудничество было прервано из-за санкций. Эксперты подчеркивают, что "Микрону" по-прежнему необходимы поставки оборудования из-за рубежа. Также необходимо освоить производство 300-мм кремниевых пластин, которые используются в более современных технологиях и пока не производятся в России.

➡️ "Ведомости" разбирались в том, есть ли у нового видеохостинга "Платформа" шансы заменить YouTube, которую недавно представил РОЦИТ. Разработчиком сервиса выступила российская IT-компания Rteam (ООО «Ртим»), 100% которой принадлежит АНО «ТВ-Новости», которая также владеет 100% телеканала RT (Russia Today). Из презентации РОЦИТа следует, что интерфейс платформы «максимально похож на Youtube» и помимо стандартного формата видео доступны короткие видеоролики формата Shorts, «так что пользователям не нужно менять свои привычки». Эксперты говорят, что создавать клон Youtube это глубоко бесполезная и заранее провальная инициатива.

➡️ Южнокорейская компания SK Hynix объявила о планах инвестировать 75 миллиардов долларов в развитие производства чипов для искусственного интеллекта (ИИ) до 2028 года, пишет Reuters. Компания планирует использовать эти инвестиции для модернизации производственных мощностей, разработки новых технологий и расширения ассортимента продукции. SK Hynix уже является одним из крупнейших производителей памяти DRAM и NAND. Инвестиции в чипы для ИИ позволят компании занять лидирующие позиции в этой быстрорастущей области.
Согласно заявлению SK Group (материнская структура) компания стремится повысить свою конкурентоспособность, сосредоточившись на своей цепочке создания стоимости искусственного интеллекта, включая чипы с высокой пропускной способностью памяти (HBM), центры обработки данных искусственного интеллекта и сервисы искусственного интеллекта, такие как персонализированные помощники искусственного интеллекта.


➡️ Китайские производители чипов учатся обходить санкции США еще лучше. Как пишет SCMP, Huawei объединяет усилия с китайским производителем чипов Wuhan Xinxin, чтобы разработать высокоскоростные чипы памяти (HBM). Эти чипы становятся все более важными для мощных вычислительных систем, используемых в проектах искусственного интеллекта. Компания Wuhan Xinxin в марте объявила тендер на строительство современного завода по производству чипов HBM, который будет производить 3000 12-дюймовых пластин в месяц.

Это сотрудничество, скорее всего, является ответом на ограничения, введенные США против Huawei, которые затрудняют доступ компании к передовым технологиям. Разработка собственных HBM позволит Huawei сократить зависимость от иностранных поставщиков и укрепить свою позицию в области искусственного интеллекта.

Хорошей недели, эксперты!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8😁2
В TelecomDaily недавно подсчитали, что российский рынок видеосвязи по итогам года дорастет до 24,5 млрд рублей — это рост на 25%. На первом месте с долей 67,5% — Zoom, следом идет Skype, потерявший за год 22% аудитории, а дальше — стремительно растущие отечественные сервисы.

При этом есть нюанс: когда начинаешь разбираться в устройстве рынка конференц-связи, оказывается, что не все так однозначно. Некоторые российские разработчики сетуют, что рынок причесывают под одну гребенку. По их словам, в одних и тех же рейтингах и топах оказываются как достаточно примитивные облачные сервисы, так и MCU (Multipoint Control Unit), серверы многоточечных конференций, которые относятся к так называемой классической ВКС.

О том, что технологические классы смешались в рейтингах и обзорах, и как будто превратились в одну большую кашу, уже несколько лет активно говорит Борис Попов из Vinteo:

«Есть специфическая проблема отрасли, которая не теряет своей актуальности. Еще в 2014 году, на фоне «зарождения» тренда импортозамещения, на рынок видеосвязи вышли компании, ведущие достаточно агрессивный маркетинг, но при этом, умышленно или нет, не вполне корректно позиционируя заказчикам упрощенные решения веб-конференций в качестве полноценного продукта ВКС профессионального класса, зато отечественного и крайне доступного по цене. Нивелирование классов решений — вот главная проблема российского рынка видеосвязи».


Давайте проясним, на что ссылаются специалисты: MCU отличаются от упрощенных решений глубиной проработки, даже «поднятие руки» в конференции здесь – не просто мигающая рука на экране, а целый алгоритм действий для управлением модератора созвона. Еще бонусом таких систем идут повышенная в сравнении с упрощенными решениями защищенность (все идет через ваш сервер) и отказоустойчивость.

К тому же такие решения могут быть гибкими: протоколы SIP и H.323 делают софт компании в большинстве случаев совместимым с аппаратными терминалами и MCU иностранных производителей. То есть берем готовое железо, накатываем на него новое ПО, и используем — практически как с переустановкой Windows, когда железо меняют только при необходимости.

Оппоненты критикуют такие системы за высокую стоимость, сложность и пророчат скорую смерть из-за ненадобности, сторонники утверждают, что на такой MCU-"начинке" можно много чего сделать, что другим решениям недоступно, да и заказчики у них специфические — крупные ведомства и компании, которые раньше жили на Cisco и Polycom.

В общем, всех рассудит рынок.
👍112
Тут занимательное. Bloomberg пишет, что США запускает программу, которой хочет закрыть нехватку кадров в полупроводниковой сфере: стране уже не хватает кадров для запуска фабов, а к 2030 году эта нехватка может составить порядка 90 тыс. человек.

Программа финансируется в рамках Chip Act и деятельности Национального центра полупроводниковых технологий (NSTC) США. О нехватке кадров в полупроводниковой промышленности США говорят давно. Вот, например, в апреле СМИ со ссылкой на "Национальную ассоциацию производителей полупроводников" (SIA) сообщали, что проблему нехватки талантов придется решать в том числе за счет привлечения в страну зарубежных студентов технических специальностей.
Генеральный директор SIA заявил, что в ближайшей перспективе решение должно прийти через иммиграционную реформу, которая позволит США удерживать больше талантов, которые они создают в своих ведущих мировых университетах. Помимо этого, США должны привлечь больше студентов на соответствующий путь образования, а индустрия чипов должна лучше привлекать тех, у кого есть необходимые навыки.


Подробнее о мерах спасения американской полупроводниковой индустрии можно тут глянуть, эксперты.

В целом же все это проблемы американской полупроводниковой промышленности в части нехватки кадров выглядят иронично в историческом контексте. В 1963 году Faitchild как раз и стал первой американской компанией, которая перенесла производство полупроводников в Азию, арендовав помещение на фабрике по производству сандалий на улице Ханг Йип, рядом со старым гонконгским аэропортом, прямо на берегу залива Коулун. Первой, но, ребятки, не последней — за ней, например, пошел Texas Instruments и другие производители.


Причины выноса производств в Азию из США были простыми. Фирмы стремились получить как можно более дешевую рабочую силу, и иметь как можно меньше проблем с качающими права профсоюзами. И первое и второе американским полупроводниковым фирмам удалось обнаружить в Азии.


Тогда этот шаг подарил американцам лидерство в полупроводниковой индустрии, сегодняшние последствия этого шага -- нехватка рабочих рук в самих США и стратегическая зависимость от одного мятежного острова у побережья КНР.
👍432
«Эльбрус» раскрывает код, чтобы сформировать широкое коммьюнити разработчиков.

Привет, эксперты. Слухи о том, что МЦСТ готов пойти на раскрытие кода «Эльбруса», ходили давно. И сегодня они подтвердились: на пресс-конференции в ТАСС заместитель гендиректора АО "МЦСТ" (дизайн-центр микроэлектроники, разрабатывает процессоры серии «Эльбрус») Константин Трушкин объявил о том, что МЦСТ раскрывает исходный код ядра linux, системных библиотек, патчей совместимости для ПО с открытым исходным кодом, обеспечивающих работу с архитектурой процессоров «Эльбрус».

Господин Трушкин специально для «Грустного Киберпанка» пояснил, почему дизайн-центр пошел на этот шаг.

1️⃣Во-первых, таким образом компания хочет помочь своим партнерам (в том числе вендорам софта) адаптировать свое ПО под «Эльбрус» следуя духу Open Source сообщества.

«Мы по запросу давали всем нашим серьезным партнерам код для того, чтобы они могли использовать его для адаптации своих операционных систем под работу с нашим процессором, но с условием неразглашения исходников. Но эти компании – часть Open Source сообщества, их процессы заточены под работу с открытым исходным кодом. А при взаимодействии с нами им приходилось фактически строить внутри себя отдельные процессы. Раскрытие нашего кода упростит для них взаимодействие с нами и поможет в дальнейшем избежать таких ситуаций», – сказал Трушкин.

2️⃣ Раскрытие кода также поможет настроить взаимодействие не только с текущими партнерами, но и в целом с любыми компаниями, заинтересованными в разработке решений под «Эльбрус».

3️⃣ Последняя причина раскрытия кода — это желание компании подробно рассказать об архитектуре «Эльбруса» как можно более широкому кругу людей, а также сформировать международное коммьюнити разработчиков.

«Архитектура нашего процессора непростая. И для того, чтобы грамотно ее развивать и оперативно получать результаты, нам нужна нужна кадровая масса квалифицированных людей, которые уже разобрались в теме и готовы стать частью потенциально широкого сообщества разработчиков, готовых совместно развивать решения на Эльбрусе», – подытожил Трушкин.


Отдельный интерес, ребятки, у меня вызывает тема дальнейшего развития МЦСТ. С одной стороны, прямо сейчас у дизайн-центра есть проблемы с доступом к полупроводниковым фабрикам, и как в таких условиях компания будет идти вперед, выпускать и корпусировать чипы в кремнии — загадка. И не факт, что разгадать эту загадку поможет целое сообщество разработчиков.

С другой же мы видим, что власти на горизонте уже ближайших четырех лет готовятся к запуску новых полупроводниковых фабрик в РФ и модернизации старых. И в этот временной разрыв в несколько лет дизайн-центрам крайне важно не только не прекратить свое существование, но и быть готовыми выпускать на будущих российских фабриках целый спектр новых решений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1062🔥2
Привет, эксперты!

Продолжаем вспоминать самые важные языки программирования, которыми больше почти не пользуются. Сегодня на очереди клингонский язык APL — совершивший революцию в обработке массивов, но требовавший отдельную клавиатуру для написания кода.

Название APL расшифровывается еще проще, чем у большинства языков, которые мы рассматривали раньше. APL — A Programming Language — был создан Кеном Айверсоном в 1962 году. Изначально это была рукописная нотация для записи математических операций с массивами. Позже IBM превратила её в язык программирования, сосредоточенный на обработке массивов. APL позволял эффективно управлять большими объемами данных с минимальными затратами ресурсов.


* * *

APL известен своим алфавитом: авторы посчитали, что цифры и латиница — слишком просто и добавили загадочных символов. Например, реализация игры «Жизнь» на APL выглядит как загадочный код, который неподготовленному (даже умеющему программировать) человеку расшифровать будет тяжко. Для работы с ним требовалась специальная клавиатура с уникальными символами:

life←{↑1 ⍵∨.∧3 4=+/,¯1 0 1∘.⊖¯1 0 1∘.⌽⊂⍵}


Несмотря на сложности, APL был популярен на мейнфреймах благодаря своей способности работать с ограниченной оперативной памятью.

* * *

Выше мы уже сказали, что APL создал революцию в обработке массивов. В эпоху, когда сложение двух списков чисел требовало использования циклов, этот язык позволял работать с целыми массивами одновременно. Это стало прорывом в прикладной математике, где операции над большими матрицами стали проще и эффективнее.

В итоге APL вдохновил создание современных инструментов для обработки данных, таких как R, numpy, pandas и Matlab. Прямыми наследниками APL стали языки J, Dyalog, K и Q, которые используют в финансовом секторе. APL также способствовал появлению такого понятия, как векторизация. Он и был первым векторным языком программирования.

* * *

Несложно догадаться, что основной проблемой APL были специализированные клавиатуры, затруднявшие его использование. Попытка решить эту проблему в языке J, созданном Иверсоном в 1990 году, оказалась слишком запоздалой. Тогда он предложил использовать диграфы: знак , например, заменился на ~:. Но рынок уже был насыщен другими языками программирования и было поздно.

Еще одна проблема APL — работа только с однородными данными. Невозможность хранить строки и числа в одной структуре данных ограничивала его применение в современной науке о данных, где работа с разнородными данными стала стандартом. В результате, несмотря на свои инновации, APL не смог удержать популярность.

Язык повлиял на развитие множества современных инструментов и подходов в программировании и обработке данных.

#мертвые_языки
8👍42🔥1
Привет, эксперты!

Мы с вами уже начали говорить про Nintendo и ее успехи на рынке видеоигр: например, рассказывали, как японцы смогли
обратить в свою пользу игровой кризис в Северной Америке, проектировали первые платформеры и сделали Super Mario Bros. Наконец, у нас можно почитать, как корпорация пришла к российским пиратам, торговавшим Dendy, и предложила им организовать дистрибуцию оригинальных NES. Теперь давайте отмотаем немного назад и посмотрим, с чего началась увлекательная история видеоигр в этой компании, а главное — увидим, что между теми самыми пиратами и Nintendo на старте было много общего.

Вообще Nintendo — контора древняя и семейная. Основанная в 1889 году в Киото, она долгое время производила игральные карты ханафуда. Название «Нинтендо» переводится как «оставить удачу небесам»; альтернативный перевод — «храм свободной ханафуды».

В 1970-х годах Nintendo начала производить игрушки, придуманные инженером Гумпэя Ёкои. Его «The Ultra Hand» имела огромный успех, и помогла компании открыть первую фабрику. Ёкои перевели из отдела обслуживания в разработчики и он начал создавать электронные игрушки. Среди его изобретений — пазл Ten Billion Barrel и бейсбольная машинка Ultra Machine. А ещё Ёкои был причастен и к Nintendo Beam Gun Game, предшественнику NES Zapper, пистолета, из которого мы в детстве стреляли по пиксельным уткам.

* * *

В конце 1970-х компания, измотанная на нефтяным кризисом 1973 года (он сделал производство игрушек невыгодным), решила выходить на рынок видеоигр. Первой разработкой была Computer Othello. Вслед за ней появились Sheriff, что-то напоминающий Space Fever и EVR Race.

Вдохновленные успехом Pong, в Nintendo решили заходить на растущий рынок домашних игровых приставок. Цель, как и у многих, была повторить успех Atari Pong, сделав его копию. Интерес к проекту проявили в Mitsubishi. Корпорация уже пыталась вложиться в подобный проект, но обожглась на сотрудничестве с другой компанией. Президент Nintendo назначил Масаюки Уэмуру ответственным за разработку приставки. Так появились серия Color TV-Game, Famicom (NES) и все остальные консоли компании, включая актуальный Switch.

* * *

1 июня 1977 года вышла первая приставка серии — Color TV-Game 6. Она продавалась за 9 800 иен (около 9 000 рублей с учетом инфляции и нынешнего курса) и включала три варианта игры Pong. За ней последовала Color TV-Game 15, выпущенная 8 июня 1977 года по цене 15 000 иен (по нынешнему курсу и с учетом инфляции это где-то 14 000 рублей), которая предлагала уже 15 игр и съёмные контроллеры. Люди оценили цену и скопированные у другой компании приставки быстро набрали популярность. Иронично, что через примерно 20 лет ситуация повторится уже с консолями самой Nintendo.

8 июня 1978 года вышла Color TV-Game Racing 112, гонка с рулём (!!!), видом сверху и возможностью играть вдвоем. Она продавалась за 18 000 иен (16 тысяч по нынешним деньгам), но постепенно подешевела до 5 000 иен (это уже 4 тысячи рублей в 2024).

Последняя модель серии, Computer TV Game, вышла через два года и стоила баснословные 48 000 иен (на нынешние деньги почти 40 000 рублей). Она включала ту самую игру Computer Othello и была произведена полностью самостоятельно, без участия сторонних компаний.

* * *

Модели Color TV-Game 6 и 15 были продались по миллиону экземпляров каждая. Racing 112 и Block Kuzushi — по полмиллиона. Этот успех помог Nintendo избежать финансовых трудностей и сосредоточиться на следующем проекте — Game & Watch (в клоне этой приставки Волк ловил яйца), и привел к созданию FamiCom и NES.

Эта консоль стала одной из самых популярных и успешных в истории, и именно на ней вышли такие легенды как Super Mario Bros., The Legend of Zelda и Metroid. Nintendo закрепила за собой статус лидера индустрии, и этот успех продолжается по сей день с современными консолями. К чему же вся эта история? А к тому, ребятки, что не надо стесняться заимствований.
👍8🔥4
История Nintendo — это удивительный пример того, как компания, представлявшая собой типографию, смогла перекатиться в хардкорное IT, начав путь с клонирования чужих технологий. И это прекрасно.

#история_игр
👍126
Утро, эксперты. Сегодня о самых важных новостях сегодняшнего утра и выходных. В КНР написали этический кодекс для работы с андроидами, российские мониторы заняли 10% внутреннего рынка, а профсоюз Samsung вновь бастует.

➡️ Хакеры из группировки Lifting Zmiy атаковали российские компании через серверы, которые управляют лифтами в подъездах, пишет РБК со ссылкой на отчет Solar. Среди организаций, которые были атакованы через указанную уязвимость, — госсектор, компании из IT, телекома и других отраслей.
Злоумышленники взламывали контроллеры, входящие в состав SCADA-систем (предназначены для разработки или обеспечения работы в реальном времени систем сбора, обработки, отображения и архивирования информации об объекте мониторинга или управления), и размещали на них серверы, используемые в атаках на другие цели.


➡️ Российские мониторы существенно нарастили свою долю на рынке. Как пишут "Ведомости" со ссылкой на данные OCS, доля отечественных мониторов на рынке в первые три месяца 2024 году достигла 10%. Два года назад этот показатель составлял 1%. По оценке аналитиков GfK, за первые три месяца в стране продано 873 тыс. мониторов на 14,2 млрд руб. Самыми заметными отечественными производителями мониторов на рынке стали «Бештау», «Гравитон», Aquarius, Delta Computers и LightCom. Драйверами роста выступают импортозамещение и тот факт, что российские вендоры оказывают сервисную поддержку.
Согласно прогнозам экспертов OCS, продажи мониторов продолжат расти как минимум до середины 2025 году., пока не будет завершен основной цикл обновления устройств, закупленных до февраля 2022 году. Доля российских мониторов на рынке также будет увеличиваться за счет госпрограмм поддержки


➡️ Профсоюз работников Samsung, который насчитывает порядка 30 тыс. членов, начал трехдневную забастовку с требованием повысить зарплату, снизить число переработок, а также сделать более прозрачными условия начисления премий, пишет Reuters. Это уже вторая за последние несколько месяцев попытка работников достучаться до руководства компании. Все дело в том, что Samsung борется с конкурентами за лидерство в сегменте чипов памяти. И бороться, похоже, есть за что: по итогам второго квартала 2024 года благодаря спросу на ИИ-чипы операционная прибыль Samsung год к году выросла в 15 раз, с 670 млрд вон ($500 млн) до 10,4 трлн вон ($8,4 млрд).

➡️ В Шанхае во время Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC), которая прошла в субботу, были опубликованы первые правительственные рекомендации по управлению роботами-гуманоидами, пишет SCMP. Документ был подготовлен пятью отраслевыми организациями, базирующимися в Шанхае, включая Шанхайское юридическое общество, Шанхайскую индустриальную ассоциацию искусственного интеллекта, а также Национальный и местный инновационный центр роботов-гуманоидов.
Так,производители роботов-гуманоидов должны гарантировать, что их продукция “не угрожает безопасности человека” и “эффективно защищает человеческое достоинство”. Они также должны принять меры, включая разработку процедур предупреждения о рисках и систем реагирования на чрезвычайные ситуации, провести обучение пользователей этичному и законному использованию этих машин в соответствии с рекомендациями.


Хорошей недели, ребятки, пережить вам жару.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍83🔥1
⚡️ 2011 год Дуров закрывает стену и отменяет рейтинги в VK. Народ негодует, деньги сгорели

⚡️ 2024 год — в Telegram появились платные "звездочки". За них можно стать лучшим в отдельных приложениях.


(картинку украл у "Деградата Нация")
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁12👍1
М. Мишустин подписал ряд поручений для создания спроса на российское ПО, в котором:

1. запретил госкорпорациям разрабатывать «общесистемное и базовое ПО, отечественные аналоги которого уже представлены на российском рынке».

2. введение обязательных нормативов для госкомпаний и госкорпораций по доле закупок услуг и сервисов у коммерческих операторов облачной инфраструктуры.

3. чтобы попасть в реестр российского ПО, отдельные категории отечественных программ должны будут иметь свои облачные версии.

Также для аккредитации компаний появится пункт о безвозмездном предоставлении собственного ПО вузам для организации образовательного процесса. Софт должен быть зарегистрирован в едином реестре российского ПО. Обязательным условием для аккредитации станет стажировка студентов вузов на предприятии или в компании.

4. запуск грантовой поддержки «особо значимых» проектов предприятий по пилотному внедрению отечественному ПО.

5. создать «отраслевые полигоны для тестирования и апробации новых отечественных программных решений».
👎9👍4😁41
Власти США заявили о раскрытии в соцсетях сети российских ботов, которые влияли на общественное мнение американцев.

Сами боты, по заявлению Минюста, были усилены ИИ компонентами, а ПО для управление фермой ботов называлось Meliorator
.

Утро, ребятки. Открыл утром новости и до сих пор ору в голосину от уровня абсурда. Во вторник Минюст США опубликовал заявление о том, что власти выявили почти 1 тыс. аккаунтов пророссийских ботов, которые, маскируясь под американцев, распространяли «дезинформацию» о военных действиях на Украине через соцсеть X (бывший Twitter). Аккаунты занимались тем, что, маскируясь под американцев, распространяли в соцсети необходимые нарративы об СВО, роли Запада в конфликте, а также много-много видеозаписей с заявлениями Владимира Путина под пафосную музыку.

За созданием бот-фермы, судя по сообщению Минюста США, стоит некий сотрудник российского СМИ и еще офицеры разведки. Интересно, что судя по тексту релиза, бот-ферма работала на базе разработанного в России программного обеспечения с забавным названием Meliorator (интересно, а оно включено в реестр Минцифры? прим. ГК).

А дальше, ребятки, готовьтесь. Ниже выдержка из совместного заключения, подготовленного национальными силами кибербезопасности США (CNMF) в партнерстве с Канадским центром кибербезопасности (CCCS), Службой общей разведки и безопасности Нидерландов (AIVD), Службой военной разведки и безопасности Нидерландов (MIVD) и полицией Нидерландов. Готовы? Ну я предупреждал.

Meliorator был разработан для использования в социальных сетях для массового создания «аутентичных» персонажей, позволяющих распространять дезинформацию, которая могла бы помочь России усугубить разногласия и попытаться изменить общественное мнение в рамках информационных операций. По состоянию на июнь 2024 года Meliorator работал только на X (ранее известном как Twitter). Meliorator включает в себя панель администратора «Бригадир» и инструмент раздачи «Тарас». Чтобы получить доступ к Мелиоратору, пользователи должны подключиться через соединение виртуальных сетевых вычислений (VNC).

(Полный текст заключения найдете вот тут.)

Самое забавное, ребятки, вот в чем: в релизе подчеркивают, что бото-ферма работала в спарке с некими ИИ-решениями, которые помогли генерировать ботам тексты постов, картинки, комментарии и так далее. Смотрите вот, какая забавная цитатка:

Сегодняшняя акция демонстрирует, что Министерство юстиции и наши партнеры не потерпят, чтобы представители российского правительства и их агенты использовали искусственный интеллект для распространения дезинформации и разжигания разногласий среди американцев, — заявила заместитель генерального прокурора Лиза Монако


Так что да, прямо перед нашими глазами официальное заявление властей США о том, что русские отлично могут в ИИ.
17😁12👍53
Тут «Ъ» со ссылкой на аудитора Счетной Палаты пишет интересное: получатели субсидий Минпромторга по электронике и радиоэлектронике не достигают целевых показателей, а объемы производства «не могут привести к достижению технологической независимости».

Помимо этого, отмечает газета, даже выполнение отдельными компаниями показателей по объему производства и реализации продукции «зачастую свидетельствует об организации лишь мелкосерийного производства, которое не может привести к достижению технологической независимости». "Ъ" пишет, что в Счетной палате отмечают высокую зависимость отечественной электронной промышленности от зарубежной электронно-компонентной базы и «понимают, что имеются существенные ограничения в доступе к технологиям».

В Минпромторге напоминают, что министерство обеспечивает работу промышленности в условиях «беспрецедентного санкционного давления».
7😁4
Forwarded from Kорневой DoStup
📉 Почитал на днях фин. отчет АО «Концерн Энергомера» за 2023 год, там интересно. По документу, общая выручка концерна выросла на 11%, до 17,3 млрд руб, однако чистый убыток увеличился почти вдвое, до 2,7 млрд руб. В компании объясняют такое увеличение убытка проблемой с функциональностью завода АО "Монокристалл" (входит в "Энергомеру") по производству сапфиров для электроники из-за минометных обстрелов Белгородской области, где и находится сам завод. Год назад мы писали, что "Монокристалл" в два раза нарастил экспорт сапфиров в свою китайскую дочернюю компанию Monocrystal P.V, однако сейчас компания указывает, что завод функционирует только на 30%, из-за чего организация не смогла выполнить свои контрактные обязательства, в результате отгрузки упали в 1,5 раза относительно 2022 года.

💡 Также "Энергомера" указывает, что китайские партнеры начали ориентироваться на собственные фабрики искусственного сапфира, а именно на Yunnan Lanjing. Рост выручки АО связан в первую очередь за счет спроса на электросчетчики, этот сегмент занимает 74% общей выручки концерна, доля выручки "Монокристалла" на фоне СВО и санкций год к году сократилась почти вдвое, до 26%. "АО "Монокристалл" занимает около 40% мирового рынка сапфировых подложек для микроэлектроники, используется в качестве стекла для устройств Apple и др, в начале СВО российские власти задумывались использовать запрет на продажу российских сапфиров в качестве контрсанкций.

📸 Источники говорят, что вероятнее всего, китайские партнеры полностью переориентируются на собственные фабрики подложек и будут удешевлять производство. «"Монокристалл" может конкурировать с азиатскими производствами, может даже расширить объемы выпуска за счет рынка стекол для часов, планшетов, но к прежним показателям прибыльности на этом рынке уже не вернутся", — говорит один из собеседников. В России спрос хоть и существует, но не способен полностью обеспечить загрузку мощностей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍2
Прочел, что Минцифры ищет пикчера для Госуслуг.

Объявляю марафон тематических мемасов открытым.

P.S.: про лучшие закаты в городе - чистая правда. Сам в соседней башне три года работал
😁201
Привет, эксперты! Недавно мы рассказывали про Atari-шок и было бы неправильно не рассказать о другом пузыре тех лет, который закончился большим кризисом. Сегодня — о крахе индустрии ПК в восьмидесятых.

В июньском выпуске журнала Compute! за 1985-й редактор Ричард Мэнсфилд опубликовал колонку, где между строк пробросил ошеломляющий факт: за год количество компаний в индустрии ПК сократилось на 20%.

* * *

Между 1978 и 1982 годами число активных домашних компьютеров в США резко выросло, достигнув пика в 1982 году. Недорогие модели, по мощности сопоставимые с игровыми консолями (например, Commodore VIC-20, Texas Instruments 99/4A и Timex Sinclair), сыграли важную роль в этом росте.

Все шло хорошо до триумфа Джека Трамиэля и его Commodore в 1983 году. Но уже концу года, после самого впечатляющего по продажам Рождества 1980-х, количество ПК в американских домах превысило 250 % от того, что было в начале года. При этом миллионы американских домовладений все еще жили без своего ПК и аналитики считали, что стремительный рост неизбежен как минимум до конца десятилетия.

На деле все вышло иначе. Мало того, что 1984 год не оправдал прогнозов, так еще и продаж начинающим покупателям не хватило, чтобы компенсировать отток людей, которые наигрались со слабыми компьютерами предыдущих лет. По одному из подсчетов позже получилось, что только в 1985 было выброшено 1,5 миллиона домашних компьютеров. Причиной этого стало разочарование в примитивных машинах: ими было сложно пользоваться, а хороших приложений было мало.
* * *
1985 год стал роковым для многих разработчиков ПО. Закрылись Muse Software (известная по Castle Wolfenstein), Synapse Software. Одна из старейших игровых компаний — Adventure International, основанная Скоттом Адамсом, не смогла адаптироваться к новым реалиям рынка. Их последние проекты с Marvel, серия QuestProbe, оказались провальными. По какой-то причине, Адамс долгое время отказывался от обновления своих основных технологий, продолжая продавать 16-килобайтные игры, которые он начал писать еще в 1978 году. Позже в играх появилась только грубую графику, но не более того. Вместо того, чтобы инвестировать в более совершенные технологии, компания (как и многие другие) кормилась на рынке самых слабых компьютеров типа Commodore VIC-20 и Texas Instruments 99/4A. Именно эти машины чаще всего оказывались в шкафах и на чердаках, когда бум домашних компьютеров миновал свой расцвет.

От падения интереса и продаж пострадала и тематическая пресса. Softalk и Creative Computing, два ключевых издания для тех лет, закрылись. Особенно болезненной была потеря Creative Computing, основанного Дэвидом Алом в 1974 году. Ал был пионером, который видел в компьютерах огромный потенциал. Он метко подвел итоги 1985 года (и всего рынка тех лет) в своей колонке для последнего номера Creative Computing:

Creative — не первый журнал, который исчезает, и уж точно не последний. В каком-то смысле исчезновение различных компьютерных журналов просто отражает то, что происходит с индустрией в целом.

Она в основном состоит из компаний-малолеток и неопытных менеджеров, которых заставляет слишком быстро взрослеть созданный ими же рынок. Большие парни приходят <на рынок> на линкорах, недавняя дружеская конкуренция которого превратилась в тотальную войну без каких-либо правил. СМИ чувствуют запах крови и смерти, благодаря чему их хорошо читают и они хорошо продаются. Их тревожные истории о крушениях компаний только усугубляют ситуацию.

* * *
Несмотря на кризис, как мы все заметили, рынок домашних ПК никуда не исчез. Продажи стабилизировались, но рост случился только с приходом интернета и мультимедийных ПК в начале 1990-х годов. Бизнес сфокусировался на улучшении качества продуктов и ПО.

1985 год подтолкнул индустрию к переосмыслению и перестройке. Качество игр и софта выросло. Встряска, которая в моменте выглядела как конец, в долгосрочной перспективе сыграла для индустрии положительную роль.
8👍43