Грустный Киберпанк
6.28K subscribers
1.1K photos
66 videos
19 files
1.64K links
Наблюдаем за ИТ и телекомом в России и мире, делимся историями из прошлого и аналитикой настоящего. Рассказываем о госцифре, софте, железе и импортозамещении.

За рекламой (или чтобы поделиться чем-то интересным) пишите боту:
@GoslingFromBladeRunnerBot
Download Telegram
Коллеги из БП правильно и даже по делу написали про видеоигры как инструмент пропаганды. Вставлю свои 5 септимов копеек.
Видеоигры сегодня, ребятки, это намного более мощный инструмент пропаганды, чем кино, сериалы, и вот почему:

Первое: игры заставляют геймера с головой погружаться в происходящее и испытывать сильные сопереживания в отношении внутриигровых персонажей и событий. Ведь уже за пару часов геймплея NPC становятся вашими лучшими друзьями: они и спину прикроют, и аптечку подкинут, и правильную мысль в катсцене пробросят. И им, что самое важное, ты им сочувствуешь. Вспомните, например, какой вой поднялся, когда в одной из серий Call of Duty трагически погиб спецназовец по прозвищу Ghoust - харизматичный брат по оружию главного героя, который, к тому же, носил модную балаклаву с черепом. Фанаты, взрослые люди, между прочим, до сих пор строят теории по поводу того, что он на самом деле жив. Хотя казалось бы. Резюмируя, игры, в силу своей интерактивности, заставляют нас верить героям произведений намного сильнее, чем фильмы.

Второе: погружение игрока в виртуальный мир заставляет объект пропаганды во время игрового процесса отыгрывать действия своего персонажа внутри игры, и во время этого отыгрыша в голову игроку легко закладывать простые и правильные тезисы. Вот, к примеру, существуют сотни качественных игр, где мы с оружием в руках защищаем наш дом (почти в 100% случаев дом американский, с лужайкой и белым заборчиком) от захватчиков. Это могут быть коммунисты (линейка игр Homefront), пришельцы (линейка X-COM) или неотесанные и злобные орки (линейка Готика). Такой простой нарратив позволяет заложить гражданам в голову простую мысль - ты обязан защитить свой дом любой ценой, а не сбегать в Казахстан покоряться на милость захватчикам.

Третье: Видеоигры с качественным нарративом, хорошо прописанными персонажами и широкой вариативностью событий заставляют игроков вновь и вновь перепроходить их, чтобы найти пасхалки, новые сюжетные повороты ну или просто, чтобы вернуться в любимый мир, это свойство называется реиграбельностью. А реиграбельность, ребятки, это — отличная почва для пропаганды. Ведь она требует, чтобы один и тот же тезис, нужный субъекту пропаганды, повторялся многократно.

Четвертое: видеоигры - это лучший инструмент для переписывания истории. Интерактивность и реиграбельность буквально вбивают в голову объектам пропаганды нужные тезисы. Для начала возьмем простой пример: каждый геймер знает о том, что союзники героически высадились в 1944 году в Нормандии, чуть ли не перевернув ход всей войны. Благодаря современным технологиям геймер, сидя на удобном диване с джойстиком, чувствует вкус мерзкой соленой воды на Омаха Бич, трясущимися руками перезаряжая свой заклинивший Энфилд. Ну как с такими технологиями и с такой подачей не поверить, что высадка в Нормандии стала ключевым поворотом в войне?

Хотя тому же геймеру, например, не известно, что во время этой операции союзники потеряли порядка 4 -5 тыс. убитыми, а вот во время Ржевской Битвы Красная Армия, по различным оценкам, потеряла 1,2-1,3 млн человек. Но вы же не помните игр про Ржевскую битву, верно?

И это, котики, только верхушка огромного айсберга: видеоигры десятилетиями используются как крайне эффективный инструмент пропаганды и международной культурной экспансии. Но вот используются не нами, а США. Почему же российские власти все эти годы не додумывались использовать видеоигры в своих целях - это большой и интересный вопрос, достойный, мне кажется, отдельной повести ну или, по крайней мере, хорошего лонгрида. И ответа на этот вопрос у меня нет. Но есть короткая история.
🔥25👍9👎4😁2
Около года назад я встречался с одним человеком в красивом костюме, который заверял меня, что он хочет разобраться в том, как "работать" с играми. "Мы не про топорную пропаганду, мы про правильные смыслы!" - уверял меня собеседник.

Во время встречи я рассказывал человеку об играх, о том, как Capcom и Konami создавали наперегонки жанр сюрвайвл хоррора, как Fallout закладывал в игроков мысль о том, что ядерный апокалипсис - это не страшно, а вполне круто и даже весело. И в конце рассказа я предложил собеседнику пройти пару простеньких игр, чтобы понять, о чем я говорю. Собеседник мне ответил "Это, конечно, очень интересно, но времени на это у меня нет"

И Atomic Heart так хорошо выстрелил в качестве инструмента мягкой силы именно потому, что вот эти люди в красивых костюмах не прикладывали к нему рук.
🔥45👎3👍1😁1
Forwarded from Кибераутизм
😁19👍31
#игры

Музыка из российского шутера Atomic Heart возглавила чарт «Яндекс Музыки»

Лидирует ремикс на песню «Комарово»

@imaxairu
20👍8
Последние два дня вижу, как по телеграм каналам ползет агрессивная нативочка "Авито" про целый МИЛЛИОН ЗВОНКОВ каждый день, которые проходят внутри сервиса. Родился неожиданный и странный вопрос: а у них то СОРМ на инфраструктуре стоит? А то непорядок :)
😁20
❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UnderПяр
Каждый пиарщик немного клоун 🤡
😁10👍1🔥1
Forwarded from Ведьминости
Не прошло и года: неизвестные взломали систему табло на БКЛ в Москве -- часть экранов в поездах и на станциях отображают рандомные данные, убедились подписчики "Ведьминостей". В хакерской атаке винят группу шимпанзе московского зоопарка. "Биоритмы особей чувствуют наступление весны, вот и результат", - прокомментировал близкий к вольеру собеседник.
😁13👍1
Инфоповоды, которые мы заслужили, ребятки.

А вообще да. Никто никому ничего не должен. Кроме Сани, он должен мне сотку
👍7😁2👎1
Forwarded from RUSmicro
🇷🇺 Фоторезисты

В России начнется "Фотолиз"

Минпромторг заказал НИР "Разработка и освоение производства литографических материалов для микроэлектронного производства", узнали в CNews. Бюджет проекта - 1,1 млрд руб. Шифр проекта "Фотолиз".

Потенциальные потребители заработанных материалов в документе значатся АО "Микрон" и ООО "НМ-Тех". Срок исполнения НИР - до 12 декабря 2025 года. Через 3 дня будут подведены итоги тендера.

Материалы должны позволять использование лазерного излучения 248 нм.

Стоит задача освоения производства фоторезистов марок ФР248-01, ФР248-02, ФР248-03, ФР248-04, ФР248-05 и антиотражающих покрытий ПА248-01 и ПА248-02.

В НИР могут быть использованы иностранные сырье, материалы и оборудование, но все это требуется согласовать с Минпромторгом.
👍8😁4🔥1
Forwarded from Планёрка
Как же хорошо, что приняли закон о госязыке, избавились от иностранных слов. Читаешь цитату Чернышенко и радуешься — всё понятно.

Нужно ускоряться всем ФОИВ
😁34
Эксперты, привет. Присаживайтесь поудобнее, я расскажу вам интересное

Как вы знаете из многочисленных новостей, в России готовится загадочное мероприятие "Игры Будущего". Это такой аналог Олимпиады "Сочи 2014", только в мире киберспорта.

Ядро этого масштабного и удивительного мероприятия, которое, к слову, курирует виц-премьер Дмитрий Чернышенко, это фиджитал – сочетание обычного спорта и киберспорта.

Например, команды посоревновались в ФИФУ, а затем идут гонять реальный мяч на футбольном поле (как пройдут фиджитал соревнования, например, по DOTA – для меня загадка. Возможно спортсмены пойдут бить кулаками деревья в ближайший парк, хз).

Ну так вот, к этим «Играм Будущего» организаторы хотят бонусом прицепить геймдев форум, который соберет больше 10 тыс. посетителей и (цитирую) «10+ стран разработчиков игр». Под проект, безусловно, нужны государственные деньги. Сколько именно – я пока не знаю. 🪚🪚🪚

В общем, наслаждайтесь, ребятки
👍7😁4
Смеюсь, и плачу, ребятки. Смеюсь и плачу.

Ждем, когда ватрушкоматы включат в стратегию развития российской радиоэлектроники
😁261