Adapun kasaran rundown acara LEICAMP sebagai berikut :
RUNDOWN LEICAMP
DAY 1
16.00 - 16.10 Pembukaan MC
16.10 - 16.20 Sambutan Kepala Sekolah
16.20 - 16.30 Sambutan Ketua Pelaksana
16.30 - 17.00 Mini Games Broker Circuit
17.05 - 17.15 Penampilan 1
17.30 - 20.00 ISHOMA
20.00 - 20.45 Podcast
20.50 - 21.05 Penampilan 2
21.10 - 21.25 Penampilan 3
21.30 Penutupan Day 1
DAY 2
16.00 - 16.10 Pembukaan MC
16.15 - 16.30 Penampilan 1
16.30 - 17.00 Mini Games Odd One Out
17.30 - 20.00 ISHOMA
20.05 - 20.15 Penampilan 2
20.20 - 20.35 Penampilan 3
20.35 - 21.20 Api Unggun & Midnight Letter
21.30 Penutupan Acara
RUNDOWN LEICAMP
DAY 1
16.00 - 16.10 Pembukaan MC
16.10 - 16.20 Sambutan Kepala Sekolah
16.20 - 16.30 Sambutan Ketua Pelaksana
16.30 - 17.00 Mini Games Broker Circuit
17.05 - 17.15 Penampilan 1
17.30 - 20.00 ISHOMA
20.00 - 20.45 Podcast
20.50 - 21.05 Penampilan 2
21.10 - 21.25 Penampilan 3
21.30 Penutupan Day 1
DAY 2
16.00 - 16.10 Pembukaan MC
16.15 - 16.30 Penampilan 1
16.30 - 17.00 Mini Games Odd One Out
17.30 - 20.00 ISHOMA
20.05 - 20.15 Penampilan 2
20.20 - 20.35 Penampilan 3
20.35 - 21.20 Api Unggun & Midnight Letter
21.30 Penutupan Acara
KPI
Sebagai penutup penjelasan program kerja internal, kami juga menetapkan beberapa KPI atau indikator keberhasilan untuk kegiatan LEICAMP.
Pertama, dari segi partisipasi, kami menargetkan sebagian besar warga LCHS (60% partisipan) dapat mengikuti kegiatan ini sehingga tujuan untuk mempererat kebersamaan dapat tercapai.
Kedua, dari segi pelaksanaan, kami menargetkan seluruh rangkaian acara dapat berjalan dengan lancar dan sesuai dengan rundown yang telah disusun.
Ketiga, kami juga berharap peserta dapat berpartisipasi aktif dalam setiap kegiatan, baik pada sesi performance, podcast, maupun mini games yang telah disiapkan.
Terakhir, kegiatan ini diharapkan dapat memberikan pengalaman yang menyenangkan serta memperkuat bonding antar warga LCHS.
Sebagai penutup penjelasan program kerja internal, kami juga menetapkan beberapa KPI atau indikator keberhasilan untuk kegiatan LEICAMP.
Pertama, dari segi partisipasi, kami menargetkan sebagian besar warga LCHS (60% partisipan) dapat mengikuti kegiatan ini sehingga tujuan untuk mempererat kebersamaan dapat tercapai.
Kedua, dari segi pelaksanaan, kami menargetkan seluruh rangkaian acara dapat berjalan dengan lancar dan sesuai dengan rundown yang telah disusun.
Ketiga, kami juga berharap peserta dapat berpartisipasi aktif dalam setiap kegiatan, baik pada sesi performance, podcast, maupun mini games yang telah disiapkan.
Terakhir, kegiatan ini diharapkan dapat memberikan pengalaman yang menyenangkan serta memperkuat bonding antar warga LCHS.
Selanjutnya untuk penjelasan program kerja external akan dijelaskan oleh rekan saya @miyoraphine
Terimakasih kepada rekan saya @raincovver. Saya akan melanjutkan penjelasan untuk program kerja eksternal LEOS P22 yaitu ARCADIA
Selanjutnya, program eksternal yang telah kami rancang diberi nama ARCADIA, yang merupakan singkatan dari Art, Creative, and Intellectual Arena. Penamaan ini dipilih karena seluruh rangkaian lomba dan kegiatan yang diselenggarakan di dalamnya dirancang untuk merepresentasikan tiga unsur utama tersebut, yaitu seni, kreativitas, dan intelektualitas. Melalui kegiatan ini, peserta tidak hanya diberikan ruang untuk menyalurkan ide dan bakat, tetapi juga didorong untuk berpikir kritis serta mengekspresikan kreativitas mereka secara positif.
Kegiatan ini akan dilaksanakan selama tiga (3) hari, yaitu pada tanggal 27–29 Maret 2026.
Tema yang diangkat dalam kegiatan ini adalah Wreck-It Ralph, yang menggambarkan dunia permainan yang penuh tantangan, kreativitas, dan semangat untuk terus berkembang. Melalui tema ini, diharapkan peserta dapat merasakan pengalaman kegiatan yang menarik sekaligus terdorong untuk menyalurkan ide, kreativitas, serta kemampuan intelektual mereka.
Adapun rangkaian kegiatan ARCADIA yang telah kami susun adalah sebagai berikut ini :
RANGKAIAN KEGIATAN
1. LOMBA POSTER
Jenis Poster : Infografis
Tema : Neo Digital Era: The Clever Way to Connect
Melalui tema ini, peserta diajak untuk menggambarkan bagaimana teknologi digital dapat dimanfaatkan secara bijak untuk membangun koneksi dan komunikasi yang positif.
2. CERDAS CERMAT
Setiap instansi yang menerima undangan diwajibkan mengirimkan satu tim yang terdiri dari tiga (3) orang untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini.
Lomba terdiri dari tiga babak utama dengan sistem eliminasi, yaitu babak penyisihan, semifinal, dan final.
1. LOMBA POSTER
Jenis Poster : Infografis
Tema : Neo Digital Era: The Clever Way to Connect
Melalui tema ini, peserta diajak untuk menggambarkan bagaimana teknologi digital dapat dimanfaatkan secara bijak untuk membangun koneksi dan komunikasi yang positif.
2. CERDAS CERMAT
Setiap instansi yang menerima undangan diwajibkan mengirimkan satu tim yang terdiri dari tiga (3) orang untuk berpartisipasi dalam kompetisi ini.
Lomba terdiri dari tiga babak utama dengan sistem eliminasi, yaitu babak penyisihan, semifinal, dan final.
3. MINI GAME - LUCKY GAMES ANSWER
Permainan ini terdiri dari beberapa pertanyaan yang berfokus pada logika dan penalaran yang akan diikuti oleh seluruh peserta yang hadir. Peserta akan diminta untuk menjawab soal-soal yang telah disiapkan dalam batas waktu tertentu.
4. MINI GAME - FIND THE DIFFERENT
Permainan ini menguji ketelitian dan fokus peserta dalam memperhatikan detail. Peserta akan diberikan dua gambar yang terlihat serupa, namun sebenarnya memiliki beberapa perbedaan tersembunyi.
Tugas peserta adalah menemukan seluruh perbedaan tersebut dalam waktu yang telah ditentukan.
Permainan ini terdiri dari beberapa pertanyaan yang berfokus pada logika dan penalaran yang akan diikuti oleh seluruh peserta yang hadir. Peserta akan diminta untuk menjawab soal-soal yang telah disiapkan dalam batas waktu tertentu.
4. MINI GAME - FIND THE DIFFERENT
Permainan ini menguji ketelitian dan fokus peserta dalam memperhatikan detail. Peserta akan diberikan dua gambar yang terlihat serupa, namun sebenarnya memiliki beberapa perbedaan tersembunyi.
Tugas peserta adalah menemukan seluruh perbedaan tersebut dalam waktu yang telah ditentukan.
Selanjutnya kita masuk ke susunan rundown panitia sebagai berikut :
RUNDOWN PANITIA ARCADIA
• 13 Maret
Pencarian Media Partner
• 16 Maret
22.00 WIB : Penutupan Media Partner
• 17 Maret
19.00 WIB - selesai : Technical Meeting Media Partner
• 18 Maret
12.00 WIB : Publikasi Acara + Pembukaan Registrasi Peserta
• 22 Maret
15.00 WIB : Penutupan Registrasi Lomba Poster
• 23 Maret
19.00 WIB : Technical Meeting Lomba Poster + Mulai Pengerjaan Lomba Poster
• 25 Maret
15.00 WIB : Penutupan Registrasi Lomba Cerdas Cermat
• 26 Maret
19.00 WIB - selesai : Technical Meeting Lomba Cerdas Cermat
• 27 Maret
17.00 - 19.00 WIB : Pengumpulan Karya Lomba Poster
RUNDOWN PANITIA ARCADIA
• 13 Maret
Pencarian Media Partner
• 16 Maret
22.00 WIB : Penutupan Media Partner
• 17 Maret
19.00 WIB - selesai : Technical Meeting Media Partner
• 18 Maret
12.00 WIB : Publikasi Acara + Pembukaan Registrasi Peserta
• 22 Maret
15.00 WIB : Penutupan Registrasi Lomba Poster
• 23 Maret
19.00 WIB : Technical Meeting Lomba Poster + Mulai Pengerjaan Lomba Poster
• 25 Maret
15.00 WIB : Penutupan Registrasi Lomba Cerdas Cermat
• 26 Maret
19.00 WIB - selesai : Technical Meeting Lomba Cerdas Cermat
• 27 Maret
17.00 - 19.00 WIB : Pengumpulan Karya Lomba Poster
Adapun kasaran rundown acara untuk ARCADIA adalah sebagai berikut :
RUNDOWN ACARA ARCADIA
DAY 1
19:10 - 19:15 Pembukaan MC
19:15 - 19:20 Sambutan Kepala Sekolah
19:20 - 19:25 Sambutan Ketua Pelaksana
19:25 - 19:45 Pengenalan Media Partner
19:45 - 19:55 Publikasi & Vote Lomba Poster
20.00 - 20:30 Babak Penyisihan Cerdas Cermat
20:30 - 20:35 Closing MC
DAY 2
16:10 - 16:15 Pembukaan MC
16:15 - 16:20 Reminder Vote Lomba Poster
16:20 - 17:05 Babak Semi Final Cerdas Cermat
17:10 - 19:00 ISHOMA
19:00 - 19:05 Final Reminder Vote Lomba Poster
19:05 - 19:45 Babak Final Cerdas Cermat
19:45 - 19:50 Close Vote Lomba Poster
19:50 - 20:20 Mini Game 1
20.20 - 20.30 Closing MC
DAY 3
19:00 - 19:10 Pembukaan MC
19:10 - 19:15 Sambutan Kepala Sekolah
19:15 - 19:20 Sambutan Ketua Pelaksana
19:20 - 19:40 Pengenalan Media Partner
19:40 - 20:10 Mini Game 2
20:10 - 20:55 Pengumuman Pemenang
20:55 - 21:00 Closing MC
RUNDOWN ACARA ARCADIA
DAY 1
19:10 - 19:15 Pembukaan MC
19:15 - 19:20 Sambutan Kepala Sekolah
19:20 - 19:25 Sambutan Ketua Pelaksana
19:25 - 19:45 Pengenalan Media Partner
19:45 - 19:55 Publikasi & Vote Lomba Poster
20.00 - 20:30 Babak Penyisihan Cerdas Cermat
20:30 - 20:35 Closing MC
DAY 2
16:10 - 16:15 Pembukaan MC
16:15 - 16:20 Reminder Vote Lomba Poster
16:20 - 17:05 Babak Semi Final Cerdas Cermat
17:10 - 19:00 ISHOMA
19:00 - 19:05 Final Reminder Vote Lomba Poster
19:05 - 19:45 Babak Final Cerdas Cermat
19:45 - 19:50 Close Vote Lomba Poster
19:50 - 20:20 Mini Game 1
20.20 - 20.30 Closing MC
DAY 3
19:00 - 19:10 Pembukaan MC
19:10 - 19:15 Sambutan Kepala Sekolah
19:15 - 19:20 Sambutan Ketua Pelaksana
19:20 - 19:40 Pengenalan Media Partner
19:40 - 20:10 Mini Game 2
20:10 - 20:55 Pengumuman Pemenang
20:55 - 21:00 Closing MC
Selanjutnya kita masuk ke KPI dari ARCADIA. KPI nya adalah :
KPI Partisipasi & Cakupan
• Minimal 10 instansi/sekolah eksternal berpartisipasi.
• Total peserta eksternal minimal 100 orang.
- 20 peserta lomba poster
- 12 tim (36 peserta) lomba cerdas cermat
- partisipan non peserta 50 orang
• Tingkat kehadiran peserta ≥ 70% dari jumlah terdaftar.
KPI Antusiasme
• ≥ 80 % peserta aktif berpartisipasi dalam setiap rangkaian lomba.
• Total voting publik lomba poster ≥ 100 vote.
• Mini games diikuti ≥ 65% dari total peserta.
KPI Kepuasan Peserta
• ≥ 70% peserta memberi rating 4/5 atau lebih.
• ≥ 60% peserta merasa acara edukatif dan bermanfaat.
• ≥ 65% peserta menyatakan ingin mengikuti ARCADIA kembali.
KPI Partisipasi & Cakupan
• Minimal 10 instansi/sekolah eksternal berpartisipasi.
• Total peserta eksternal minimal 100 orang.
- 20 peserta lomba poster
- 12 tim (36 peserta) lomba cerdas cermat
- partisipan non peserta 50 orang
• Tingkat kehadiran peserta ≥ 70% dari jumlah terdaftar.
KPI Antusiasme
• ≥ 80 % peserta aktif berpartisipasi dalam setiap rangkaian lomba.
• Total voting publik lomba poster ≥ 100 vote.
• Mini games diikuti ≥ 65% dari total peserta.
KPI Kepuasan Peserta
• ≥ 70% peserta memberi rating 4/5 atau lebih.
• ≥ 60% peserta merasa acara edukatif dan bermanfaat.
• ≥ 65% peserta menyatakan ingin mengikuti ARCADIA kembali.
Untuk mencapai target kepuasan peserta, diperlukan acara yang berjalan dengan lancar dan tersusun dengan baik serta sesuai dengan waktu yang ditentukan dan meninggalkan kesan serta pengalaman positif bagi para peserta yang hadir. Hal ini akan diukur melalui rekapitulasi hasil google form yang dicantumkan pada notes kritik dan saran (krisar).
Indikator Keberhasilan
• Target partisipasi tercapai ≥ 70% dari jumlah instansi dan peserta yang ditargetkan.
• Tingkat kepuasan peserta ≥ 75% berdasarkan hasil evaluasi atau feedback form setelah kegiatan.
• Seluruh rangkaian kegiatan terlaksana sesuai rundown dengan toleransi keterlambatan maksimal 5-10 menit.
• Tidak terjadi kendala teknis besar yang mengganggu jalannya kompetisi maupun penilaian.
• 75% peserta aktif berpartisipasi dalam rangkaian kegiatan lomba dan mini games.
• Target partisipasi tercapai ≥ 70% dari jumlah instansi dan peserta yang ditargetkan.
• Tingkat kepuasan peserta ≥ 75% berdasarkan hasil evaluasi atau feedback form setelah kegiatan.
• Seluruh rangkaian kegiatan terlaksana sesuai rundown dengan toleransi keterlambatan maksimal 5-10 menit.
• Tidak terjadi kendala teknis besar yang mengganggu jalannya kompetisi maupun penilaian.
• 75% peserta aktif berpartisipasi dalam rangkaian kegiatan lomba dan mini games.
Selanjutnya, kita akan membahas Rencana Anggaran Biaya (RAB) untuk acara ARCADIA. Penjelasan rincinya adalah sebagai berikut :
1. REWARD
Dialokasikan untuk hadiah pemenang lomba dan mini games berupa e-money, gift serta sertifikat untuk lomba utama.
> Lomba Poster :
Juara 1 : E-money 45k + sertifikat
Juara 2 : E-money 40k + sertifikat
Juara 3 : E-money 35k + sertifikat
> Cerdas Cermat :
Juara 1 : E-money 60k + sertifikat
Juara 2 : E-money 45k + sertifikat
> Mini Game 1 – Lucky Games Answer
Juara 1 : gift 15s
Juara 2 : gift 15s
Juara 3 : gift 15s
> Mini Game 2 – Find the Different
Juara 1 : gift 15s
Juara 2 : gift 15s
Juara 3 : gift 15s
Total reward : Rp 255.000
2. JURI
Dialokasikan untuk juri pada lomba poster :
3 juri × Rp 20.000 = Rp 60.000
Total RAB : Rp 315.000
1. REWARD
Dialokasikan untuk hadiah pemenang lomba dan mini games berupa e-money, gift serta sertifikat untuk lomba utama.
> Lomba Poster :
Juara 1 : E-money 45k + sertifikat
Juara 2 : E-money 40k + sertifikat
Juara 3 : E-money 35k + sertifikat
> Cerdas Cermat :
Juara 1 : E-money 60k + sertifikat
Juara 2 : E-money 45k + sertifikat
> Mini Game 1 – Lucky Games Answer
Juara 1 : gift 15s
Juara 2 : gift 15s
Juara 3 : gift 15s
> Mini Game 2 – Find the Different
Juara 1 : gift 15s
Juara 2 : gift 15s
Juara 3 : gift 15s
Total reward : Rp 255.000
2. JURI
Dialokasikan untuk juri pada lomba poster :
3 juri × Rp 20.000 = Rp 60.000
Total RAB : Rp 315.000
Lalu terakhir, nama yang dipilih untuk angkatan P22 adalah 𝓜astera 𝓓vitiya XXII
Mastera berasal dari kata "Master" memiliki arti sebagai "Penguasa / Ahli" Pemimpin yang punya estetika dan kecerdasan.
Dvitiya berasal dari bahasa Sansekerta yang berarti "Kedua" Dalam filosofi India, angka kedua sering melambangkan sebagai Dualitas (Logika dan Intuisi) Yakni sebagai keseimbangan dan pasangan kekuatan yang akan membuat generasi kedua lebih matang, lebih terarah, dan lebih sadar identitas.
XXII yakni angka romawi dari 22 yang memiliki makna sebagai visioner, builder, serta pemimpin yang bukan hanya sekedar bermimpi tetapi mewujudkannya.
Secara utuh filosofi 𝓜astera 𝓓vitiya XXII ialah Generasi kedua dari jiwa-jiwa pemimpin visioner yang membangun dengan keseimbangan antara kekuatan dan keanggunan
Mastera berasal dari kata "Master" memiliki arti sebagai "Penguasa / Ahli" Pemimpin yang punya estetika dan kecerdasan.
Dvitiya berasal dari bahasa Sansekerta yang berarti "Kedua" Dalam filosofi India, angka kedua sering melambangkan sebagai Dualitas (Logika dan Intuisi) Yakni sebagai keseimbangan dan pasangan kekuatan yang akan membuat generasi kedua lebih matang, lebih terarah, dan lebih sadar identitas.
XXII yakni angka romawi dari 22 yang memiliki makna sebagai visioner, builder, serta pemimpin yang bukan hanya sekedar bermimpi tetapi mewujudkannya.
Secara utuh filosofi 𝓜astera 𝓓vitiya XXII ialah Generasi kedua dari jiwa-jiwa pemimpin visioner yang membangun dengan keseimbangan antara kekuatan dan keanggunan
Sekian yang dapat kami sampaikan dari presentasi malam ini, jika ada pertanyaan kami persilahkan rossel