Котемиус
621 subscribers
370 photos
25 videos
1 file
137 links
Артемий Котов. Нарративный дизайнер, игрожур. Бывший выпускающий редактор DTF. Здесь пишу про всё, на что мне не наплевать.

Личка: @kotemiy

Поддержать канал: 2202 2067 3208 1489 (Сбер)
Download Telegram
Закусился тут с элитным снайпером по имени Борис Рыбаков.

С него упал легендарный лут с легендарным названием.

UPD: протестировал ствол. Название не врёт.

#игры #всякое
Небольшой совет по прохождению Cyberpunk 2.0

Вообще играйте как хотите, но с переработанной системой прокачки я советую обратить особое внимание на катаны. В оригинальном киберпуке мечи были скорее пафосной придурью и дополнением к стволам. Я ими почти не пользовался и разве что на поздних этапах поставил себе клинки богомола, чтобы потрошить мобов чисто для души. Но теперь в игре можно отражать пули, и ближнебойный билд вполне жизнеспособен. У меня огнестрел давно превратился во вспомогательное ситуативное оружие. Потому что резать весело.

С "сандевистаном" вы превращаетесь в элитного киберниндзя, который разделывает врагов пачками за пару секунд, но я всё же предпочитаю отыгрывать нетраннера. Слишком уж приятно сводить врагов с ума, доводить до суицида и взламывать их стволы, чтобы беспрепятственно сокращать дистанцию. Достаточно прокачать "Реакцию" и взять перки на отражение пуль, рывок и фаталити. Тогда игра без всяких сандевистанов превращается в скоростной слешер от первого лица.

Как можно скорее выполните все фиксерские задания Вакако Окады, потому что она наградит вас самой красивой и мощной катаной в игре — "Бакко". Этот меч выдаёт тонны урона и позволяет дэшить к врагу даже без перка. А как только вы этого врага убиваете, Ви получает временный буст к скорости атаки и начинает ебашить по сто ударов в наносекунду. В итоге вы скачете от моба к мобу, оставляя за собой расчленённые тушки и напевая Rules of Nature.

На максимальной сложности ловишь вайбы Katana Zero: тебя никто не может остановить, но одна ошибка — и ты ошибся.

#игры #мнение
Ночью добил Phantom Liberty

Начинается как шпионский триллер, а заканчивается как душераздирающий пиздец. Финальный выбор вообще гениален.

Десять нервных перекуров из десяти.

#игры #мнение
Поиграйте в RoboCop: Rogue City, если любите первоисточник

Разработчики сделали предостаточно, чтобы передать мрачную атмосферу, чёрный юмор и общий дух оригинала. Всю дорогу напрашивалось сравнение с Alien: Isolation. Вот настолько всё хорошо по части аутентичности.

Детройт здесь шикарен. Это гниющий город-призрак, где люди живут в аварийном жилье на фоне заброшек, строек и ржавых промзон. По местным локациям даже бродить одно удовольствие. Особенно порадовал завод, где убили Мёрфи.

До выхода я боялся, что играть будет скучно. Но на повышенных сложностях челлендж на месте, — особенно когда появляются противники с серьёзным вооружением и бронёй. Тактики и общего разнообразия ситуаций не хватает, однако превращать бандосов в кровавый фарш приятно и без этого.

Скромный бюджет отовсюду машет ручкой, особенно ближе к финалу. Но сравнивать игру с ААА глупо и неуместно. Это шикарный подгон для фанатов, а большего и не надо.

Уже хочу сиквел.

#игры #мнение
Ну и добавлю, что в RoboCop графические выебоны UE5 используются по назначению. Часто слышу жалобы, что игры на UE5 выглядят одинаково. Красивый такой реализм без лица.

А здесь разъёбанные перекошенные дома вот-вот рухнут, горы мусора летают по улицам, на заброшках следы жизнедеятельности бомжей и наркоманов.

Словом, художники по окружению настолько выложились, что ты почти чувствуешь аромат гнилого кирпича и обоссанного бетона. А фотореализм лишь усиливает атмосферу города, в котором что-то давно пошло по пизде.

Так что если игра на UE5 выглядит безлико, то это проблема не движка, а авторского видения (либо его отсутствия).

#игры #мнение
В первом F.E.A.R. есть особо криповый уровень под названием Urban Decay. Там надо шароёбиться по тёмным переулкам и полуразрушенным заброшкам.

Этот уровень — предтеча Condemned: Criminal Origins, где деградация города стала лейтмотивом всей игры.

Это я к чему. RoboCop напомнил мне три игры из нулевых, которые используют эстетику заброшек и гниющих городов особенно хорошо: Condemned, Manhunt и та игра про чела с пирамидой на голове.

Condemned в этом плане особенно хороша, ведь герой всю игру шароёбится по подворотням и плохим районам нормального, в общем-то, города.

Обычно в играх если и используются облезлые дома и полуразрушенные улицы, то это либо постапокалипсис, либо зомби-апокалипсис, либо что-нибудь военное. На мой взгляд, гораздо больше жути нагоняет вид на благополучный район из окна заброшки, где в темноте среди мусора можно встретить только проблемы.

Миру нужно больше игр в антураже "гниющих городов". А ремейк Condemned на UE5 нужен особенно.

#игры #мнение
Я прошёл Alan Wake 2

Игра очень красивая. Художники по окружению выложились на полную. За постобработку и фильтры отвечали мастера своего дела. Здесь круто используется наложение живой съёмки на трёхмерное окружение. Здесь шикарные эффекты искривления реальности и мгновенной смены окружения. В игре отличная анимация и нормальная постановка катсцен. Для игры разработчики записали шикарный концерт Poets of the Fall с участием главного героя и Сэма Лейка.

Ещё мне понравилась идея показать Алана запертым в ловушке ночного кошмара. Идея крутая, и многие приёмы отлично на неё работают.

Словом, качественная и самобытная ААА-игра.

Мне не понравилась.

Геймплей деградировал до симулятора ходьбы с редкими перестрелками. За все эти годы Remedy так и не придумала, как разнообразить геймплейную формулу первой части. Или не захотела. В любом случае её решили задвинуть подальше и вспоминать пореже. В основе игры теперь блуждания по красивым локациям, поиск предметов и постоянный бэктрекинг. Не зря же художники по окружению старались, надо хорошенько разглядеть плоды их трудов. А чтобы оправдывать название survival horror, иногда игроку дают пострелять. Но ни выживания, ни уж тем более хоррора тут нет. Мне экшен-моменты помогали не уснуть к ёбаной матери, вот настолько это монотонное и душное приключение.

Для триллера повествование тут невероятно жиденькое. Большую часть времени события нагнетаются, герои повторяют одни и те же тезисы, продираются через графоманию Алана Уэйка, Сэма Лейка и мистера Скретча. Но по факту почти ничего не происходит. Нам показывают события, но не развивают историю, не меняют положение дел. Алан шароёбится в своём кошмаре, а Сага шароёбится по лесу. Старые вопросы дополняются новыми, но не ведут к ощутимому прогрессу. Поэтому ни драмы, ни триллера, ни банального вау не происходит.

Remedy отлично это маскирует бодрым монтажом, напряжёнными бессодержательными беседами, постоянными вбросами домыслов и намёками, что вот-вот ща начнётся. Вот ща, ещё чуть-чуть и прям ща. Сэм Лейк готов хоть аудиокнигу пурпурной прозой зачитать, хоть пуститься в пляс на сцене, лишь бы оттянуть это самое "ща".

В итоге история сдвигается с мёртвой точки за пару часов до финала. Внезапно оказывается, что у игры есть сюжет, и следить за событиями становится интересно. В какой-то момент я даже вспомнил, за что когда-то полюбил первую часть. Если бы до этого не пришлось бесцельно шароёбиться туда-сюда пятнадцать часов, цены б игре не было.

Впрочем, ставить точку в такой прекрасной истории было бы глупо, поэтому все события Alan Wake 2 оказываются сном собаки. Всё возвращается на круги своя, а вопросов остаётся больше, чем было. Сегодня мы ничего не узнали, но красиво провели время. Ловко это Сэм Лейк придумал. Я даже сначала не понял.

#игры #мнение
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ходячая отсылка к "Ужасающему" в Fear & Hunger 2. Вплоть до финальной сцены.

Придётся теперь поиграть.

#игры #всякое
Видел много похвалы SteamWorld Build, решил её попробовать. Ну такое.

Это лайтовый градострой про поселение роботов в антураже Дикого Запада. Эдакий Anno для самых маленьких. Шлёпаешь на карте постройки, переключаешься на шахту, майнишь там всё, что майнится, ищешь куски ракеты для полёта в космос. У шахты четыре уровня, каждый требует улучшений городской инфраструктуры. Есть миниатюрный сюжет.

Вообще слово "миниатюрный" описывает всю игру. Я её прошёл за один вечер. В целом нажимать кнопки приятно, и всё вокруг симпатичное. Неплохой способ потупить пару часов и отвлечься от проблем. Если вам нужно именно это.

Но мне игра скорее не понравилась по трём причинам:

1. Много "мобильного" дизайна, от которого меня тошнит по определению. Особенно от предложения тыкать на блестяшки, чтобы получить ресурсы. Нахуй это дерьмо.

2. До обидного мало контента. Игра не только бездумно рашится за один вечер, тут даже дизайн построек на редкость невыразительный. Между ними почти нет заметной разницы. А копание шахты и вовсе рутинная трата времени без намёков на вызов и хоть какое-то планирование.

3. У роботов тут стандартные человеческие постройки и запросы, от питьевой воды до мяса, которое надо производить на робофермах с робоскотом. Какой смысл делать персонажей роботами, кроме банального UwU, я не знаю.

Ну и бонусом в игре стоит сторонняя программа, которая собирает информацию о пользователе. За это игре уже в Стиме хуёв в панамку отвесили.

Если хотите новый уютный градострой, лучше подождите релиз Against the Storm. Она выйдет из раннего доступа уже 8 декабря.

#игры #мнение
После игры из прошлого поста вспомнилась They Are Billions, вот её очень советую.

Там тоже надо строить стимпанковый город вокруг ж/д станции. А ещё там миллиарды зомби, которые активно пытаются снести ваш город и заразить ваших поселенцев. То есть, это не столько градострой, сколько RTS с экономикой и уклоном в оборону. Нечто вроде Stronghold.

У меня от игры часто горела жопа, но геймплей там настолько аддиктивный, что постоянно хочется вернуться и построить ещё более надёжную оборону (которую всё равно потом снесут, потому что я что-то не докрутил).

Один откровенный недостаток — сюжетная кампания. Если будете играть в They Are Billions, к кампании лучше подходите в последнюю очередь. Там нормальные миссии со строительством города или защитой башни разбавлены унылыми заданиями, где надо играть одним главным героем и исследовать лаборатории. Они затянутые, душные и портят всё впечатление. Лучше начать с режима выживания.

#игры #мнение
На TGA заглянул Кодзима с анонсом какого-то экспериментального хоррора.

Индустрия уже почти десять лет пережёвывает концепцию P.T. На подделках под неё выросла Bloober Team и ещё куча инди-разработчиков. Коридор в стиле P.T. не добавлял себе в игру только ленивый. Её даже в Call of Duty скопировали (кульминационная сцена Cold War).

Если Кодзима снова выдаст нечто сопоставимое, следующие десять лет у разработчиков будет хотя бы ещё один новый референс.

https://youtu.be/Yi-5xTlWiiM?si=YM5ZhcVD7p2wD9dt

#игры #новости
Baldur's Gate 3 — бесспорная игра года (и десятилетия), а Свен ебёт. Рад, что на TGA подтвердили очевидное.

#игры #новости
Поиграйте в Terra Nil, если хотите расслабиться

Это такая градостроительная стратегия наоборот. Здесь надо не выкачивать из природы ресурсы, а терраформировать пустоши и очищать отравленный океан, чтобы вернуть на карту нужную флору и фауну. А в финале вы должны грамотно уничтожить все свои постройки и улететь с созданного заповедника.

Игра маленькая, но увлекательная и медитативная. Идеально подходит для фонового занятия под прослушивание лекций.

#игры #мнение
Вы можете поиграть в Condemned 2 на ПК

Игра выходила на PS3 и Xbox 360. На первом с эмуляцией всё так себе, а вот для хуящика есть нормальный эмулятор Xenia, который даже не требует танцев с бубном: качаешь, запускаешь, играешь. Как достать саму игру, разберётесь.

Я недавно попробовал "ксюху" на Gears of War 2 и спокойно прошёл игру, разве что тени иногда шалили. Condemned 2 входит в список поддерживаемых игр. В прошлом году докладывали, что работает стабильно. Но тут уже не угадаешь, зависит от вашей картохи и удачи.

Я играл в Condemned 2 на PS3. Игра, скажем так, весьма спорная. Если первая часть была приземлённой и жуткой, сиквел больше похож на кичливый хоррор-комикс с фриковатыми врагами. Вместо густой атмосферы густо навалили эджи-мрачняка и прочего шок-контента. Экшен стал динамичнее (во многом потому что можно махать кулаками) и разнообразнее, но по атмосфере это дополнительно ударило. Вроде бы всё по учебнику, и уровни очень разнообразные, и враги, и ситуации. Но из-за этого Condemned 2 больше напоминает приключенческий экшен с мраком и жестью, чем полноценный хоррор. А сюжет пошёл во все тяжкие, в финале там вообще конспирологии нахуевертили. Игра, кстати, закончилась клиффхэнгером, что отдельный кек.

Но в Condemned 2 есть шикарные, по-настоящему жуткие моменты и целые уровни. Мой любимый — в заснеженном особняке с большим злым мишкой. И тут по сей день одна из самых продуманных детективных мини-игр с анализом мест преступления и возможностью строить свои догадки.

Ну и в ретроспективе игре сильно накидывает очков простой и грустный факт, что аналогов у неё всё равно нет. Серия Condemned умерла, не оставив после себя подражателей. В комментариях мне тут напомнили про российскую "Чёрную метку", но вот и всё наследие. Слово "уникальный" редко используют по назначению, но в случае серии Condemned оно вполне уместно.

Короче, поиграть в Condemned 2 точно стоит. Теперь вы знаете, что для этого даже не нужно покупать консоль. Разве что геймпад пригодится.

Палю один из лучших трейлеров игры. Я на него в детстве пускал слюни и думал, что там будет прям пиздец какая жуть:

https://youtu.be/zugWpHIj4-Y

#игры #мнение
Поиграйте в Gears 5, если хотите немного новогоднего настроения

Я сейчас её прохожу. Первые миссии были летние, но потом случился таймскип и выпал снежок. Красивые пейзажи и покатушки на снегоходе в наличии.

В целом пока любуюсь и кайфую. Разве что отталкивает слабый дизайн саранчи в современных гирзах и неестественная текстура мяса с кровью (мне это уже в третьей части не нравилось). Зато по нарративу всё, как ни странно, куда лучше, чем в оригинальной трилогии. Ну а геймплей "Гирзов" вечен.

Кстати, основной протагонист тут тян, и это одно из лучших эстетических решений разработчиков. Я считаю, что по возможности во всех играх от третьего лица ГГ должна быть девушкой с такими визуальными "акцентами".

#игры #мнение
Поиграйте в Halo: The Master Chief Collection, если знаете английский

Раньше мне на Halo было плевать, потому что я пекарь, но на этих январских я засел в MCC и замарафонил все игры в хронологическом порядке, от Reach до Halo 4. И ебать как я проникся.

Хронологически первым идёт приквел Halo: Reach, который стал последней игрой Bungie в сеттинге Halo. С него я и советую всем начать, чтобы проникнуться геймплеем и сеттингом Halo в лучшем виде.

В Halo: Reach рассказывается история отряда спартанцев, которые защищают из последних сил человеческую колонию Предел и по очереди героически жертвуют собой (спойлер: Предел обречён с самого начала). У игры такой себе сюжет, но опиздохуительный и разнообразный дизайн миссий, из-за чего она пробегается на одном дыхании. А финальная битва и катсцена пробирают до мурашек. После такого хочется узнать, что там дальше и ради чего мы пожертвовали собой. А ещё там нет зомби-флудильщиков, только трагичная космоопера.

Короче, это идеальная точка входа в серию, и всем однозначно стоит поиграть хотя бы в неё.

Оригинальная Halo: Combat Evolved отлично состарилась. Для 2001 года игра была без преувеличения революционной, так что не удивительно. Огромные локации с разнообразным транспортом, иерархия и продуманный ИИ врагов, огромный ТТК и разнообразие тактик боя — всё это уже было там.

У Halo всегда был броский мультяшный стиль, поэтому графика состарилась не так плохо, как это бывает у "реалистичных" игр. Но если будет совсем больно на это смотреть, в MCC можно одной кнопкой прямо посреди игры переключаться на отремастеренную версию графона первой и второй игр. Там текстуры в высоком разрешении, улучшенные модели и задники, реалистичное освещение и все дела. Выглядят ремастеры на порядок современнее, но сам стиль они сильно проёбывают. В них всё пересвечено, яркость выкручена на полную, а освещение слишком контрастное. Мне в ремастерах однозначно понравился только улучшенный звук.

Из плохого в первой Halo могу назвать только редкие и странные чекпоинты (один раз меня засейвило вообще в момент смерти и пришлось перезапускать миссию) да заёбывающие ближе к концу волны зомби-флудильщиков, которые часто ещё и спавнятся у вас за спиной ради "саспенса". Для первого прохождения лучше не выёбывайтесь и играйте на нормальной сложности. Я выёбывался и пожалел об этом.

The Flood вообще стал для меня самой сомнительной фишкой серии. Вот у вас есть глобальная война человечества с инопланетными фанатиками. Есть крутой суперсолдат. Есть яркий мультяшный дизайн всего вокруг. Последнее, чего ждёшь от такого космооперного замеса, это проводить по несколько часов в душных древних заброшках в компании мультяшных зомби, которые вызывают не страх, а только раздражение. К счастью, с каждой новой игрой такого становилось всё меньше. В третьей части вообще только один уровень отведён под чистый "хоррор" наедине с флудильщиками. Это самый душный и раздражающий уровень в игре, но он хотя бы короткий.

Ну да ладно.

Halo 2 взяла всё лучшее от первой части и умножила на два, ещё и добавив второго протагониста с полноценной сюжетной аркой. Игру делали на лютых кранчах, но всё равно получилось охуенно. Отдельно порадовало, что скрипты редко привязывают тебя к арене. В большинстве миссий с флудильщиками я просто включал инвиз и пробегал мимо, чтобы не ебать себе мозги — игра это позволяет. Серия Halo вообще много что позволяет, из-за чего в неё так весело играть до сих пор.

#игры #мнение
Посмотрите документалку про создание Half-Life, если пропустили.

После неё даже захотелось пройти игру. Она, кстати, на редкость хорошо состарилась.

https://youtu.be/TbZ3HzvFEto

#игры #видосы
Поиграйте в Psychopomp

Это анимешный шизохоррор на час-полтора. Вышел в конце января и раздаётся в Steam бесплатно. Он мегахорош.

Я люблю ретроигры в стиле девяностых, но они редко заставляют почувствовать себя так, будто правда играешь в какую-то забытую жемчужину древности. Psychopomp — одна из таких. Тут не только олдовый пожёванный графон, но и старомодная, нарочито неудобная схема управления, а варианты взаимодействия с миром нужно выбирать вручную, нажимая на соответствующие иконки. Учитывая, что героиня ходит в самодельном шлеме, который свёл её с ума, громоздкий интерфейс и неотзывчивое управление работают на атмосферу.

Psychopomp не страшная, а именно странная и мрачная. Пиздецки странная и мрачная. Тут три коротких, но разнообразных уровня. В каждом нужно помочь кому-то избавиться от страданий (например, размозжить голову молоточком). Заодно по ходу дела мы узнаём, как на самом деле устроен мир.

Игра без претензий на глубину, но очень стильная и броская. Отдельно порадовала музыка. Кстати, после прохождения в главном меню героиня начинает петь песню. Обязательно послушайте.

Если что, у игры есть русский перевод, и он написан человеком.

Вот трейлер:
https://youtu.be/-VsNyzEpB7U

#игры #мнение