Мы пережили тапалки и рано или поздно перейдём от казино к чему-то большему.
Уже давно наблюдаются две острых проблемы в этом секторе:
1. Пользователь приходит исключительно ради быстрых и лёгких денег.
2. Однообразие клонов утомляет и вызывает отвращение.
Notcoin уже сделал первый шаг, создав Not Games - платформу казуальных игр наподобие Steam внутри Telegram.
Фокус идёт на геймплей и ценность сообщества, где игра должна увлекать даже без заработка, а комьюнити формируется вокруг игры, а не графика токена.
Подробнее читать в статье:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6👀4🆒4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
┏{🏯}...RONINAPE
┋A lonely wanderer in a straw hat
┋His path leads through pixelated
┋mountains and misty horizons
┋He searches for his code of honor
┋In this monkey world
┋
┣[Rarity – Rare]
┣PIXEL PFP NFT
┣{NOTAPES #0209}
┋▰▰▰ ▱▱▱ ▰▰▰ ▱▱▱
┣👑 MARKET ⎺⎻⎼⎽ 🤬 CHAT
┣😈 CHANNEL ⎺⎻⎼⎽ 🤓 TWITTER
┣😛 STICKERS ⎺⎻⎼⎽ 🤩 BOOST
┗┅{👿 #notapes }▰▰▰
┋A lonely wanderer in a straw hat
┋His path leads through pixelated
┋mountains and misty horizons
┋He searches for his code of honor
┋In this monkey world
┋
┣[Rarity – Rare]
┣PIXEL PFP NFT
┣{NOTAPES #0209}
┋▰▰▰ ▱▱▱ ▰▰▰ ▱▱▱
┣
┣
┣
┗┅{
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6🆒3👀2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно я писал о том, что сектор GameFi ждут перемены. Мы выделили главный тренд:
Революция GameFi в Telegram перестает быть про деньги. Она становится про игры.
Pixel World становится первым масштабным кейсом, подтверждающим этот переход.
Судя по материалам, которыми команда активно прогревает аудиторию последние месяцы, проект вдохновлен легендой детства - Pixel Gun 3D.
Pixel World - многопользовательский FPS-шутер с открытой метавселенной. Это пространство для общения и сражений с новыми механиками использования токена $PX, внутриигровыми предметами в виде NFT и свободным рынком. И, конечно, всё это внутри Telegram
•На старте доступно минимум 5 локаций с внушительным выбором вооружения для динамичной игры.
•Встроенный войс-чат, что является важным элементом для удержания аудитории и создания активных кланов внутри сообщества посредством социальных связей.
•Стикеры и предметы из прошлых турниров интегрируются в новую игру, обретая новую ценность.
Теперь игроки сами создают ликвидность своих активов, а привычные элементы Telegram превращаются в цифровое имущество, как и завещал Павел Дуров в своей концепции Digital Collectibles.
Игра должна увлекать даже без заработка, а комьюнити формируется вокруг игры, а не графика токена.Pixel World идет именно этим путем, создавая среду и условия, где игрок - полноправный владелец своих активов.
Если команда реализует заявленное, а комьюнити примет игру, Pixel World станет сигналом для всего рынка:
GameFi в Telegram окончательно перерастает в индустрию качественного игрового опыта.
Следим за новостями: @pixelworld_community
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4👀4🆒4
Project Kit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒2❤🔥1
Многие задавались вопросом:
Что предложит команда Not Pixel в новом эксперименте — Pixel World?
Делать выводы пока преждевременно, но мне удалось протестировать бету, и я готов поделиться мнением. Если кратко: это не революция жанра FPS, но это революция дистрибуции.
Главное, что нужно понимать: пиксельный стиль здесь — не случайный выбор.
История Not Pixel начиналась с битвы за каждый пиксель на огромном холсте, а теперь этот стиль перенесли в объем.
Да, вдохновение явно черпали у небезызвестной Pixel Gun 3D, но в контексте мессенджера такая стилистика выглядит идеальным решением. Она не перегружает железо, выглядит ярко и современно, а главное — сохраняет первоначальную идею проекта.
Игра берет лучшее от классики и адаптирует это для быстрого потребления.
Наличие стрейфов, баунспады и динамика в духе Quake заставляют игрока постоянно находиться в движении. Максимально короткие матчи (3 минуты) с мгновенным респаун создают идеальный формат быстрого контента в два клика.
Стоит отметить и AimAssist, который напрочь стирает барьеры: игра не наказывает за отсутствие опыта, а дарит чистый фан с первых минут, независимо от того, зашли вы с ПК или мобильного устройства.
Pixel World не пытается заменить олдскульные шутеры вроде CS.
Его задача — создать новую нишу.
Это полноценный, качественный FPS-опыт, который всегда под рукой, в том же приложении, где вы общаетесь. Никаких лаунчеров, гигабайтных обновлений или долгих регистраций. Ты просто открываешь Telegram, и через 10 секунд ты уже в игре.
Зашел, раздал, погнал дальше. Попробуй сам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7👀4🆒4
Две недели плотного изучения механик и анализ свежих инсайдов дали пищу для размышлений. Картина вырисовывается интересная, но неоднозначная.
И здесь стоит обсудить RPG-составляющую игры.
Сейчас в Pixel World вертикальный прогресс. Игрок копит опыт, повышаешь уровень и только потом получаешь доступ к снаряжению покруче. Это классическая RPG-механика, но для компетитив-шутера — тревожный звоночек.
50 урона | 50 перезарядка | 30 патронов
80 урона | 85 перезарядка | 60 патронов
Процентное соотношение поражает:
Урон: +60%.
Скорость перезарядки: +70%
Боезапас: +100%
Скорострельность не учитываем, так как у обоих она равна 80.😑 По итогу: «Токсик» просто перестреливает «АК» за счет чистого урона при той же скорости стрельбы.
На практике это огромный разрыв. Если ты новичок, ты не просто плохо стреляешь, ты объективно слабее по цифрам.
В игровой индустрии уже есть ответы на этот вопрос. Из очевидного:
Путь Battlefront II: Прокачка давала прямое преимущество в статах и в конечном итоге убила онлайн.
Путь Call of Duty: Новые обвесы меняют геймплей, но не дают явного преимущества.
Для PX-лиги и турниров нужно вводить единый компетитив-стандарт. В обычном паблике должен процветает хаос для сохранения динамики, но в рейтинговых режимах должен решать только скилл самого игрока, а не донат или время, потраченное на гринд.
Если команда выберет баланс, а не простую выкачку денег — нас ждёт успех. Если нет — мы получим очередной симулятор фермера, который подорвёт и без того небольшой кредит доверия аудитории.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5👀4🆒3
После года затишья со времен интервью @takoy_sasha, команда Notcoin официально перешла от слов к делу.
Анонс вознаграждений в Glance стал прецедентом. Токен $NOT впервые стал реально применим внутри игровой экосистемы Not Games. Пока это лишь первые ростки той самой идеи, но фундамент уже заложен.
На фоне затишья, когда в Not Games фиксируется всего ~65к пользователей в месяц, а цены на маркетплейсах кажутся смешными, происходит мягкое внедрение механик утилитарности в их экосистеме.
Кейс Glance: За привычные действия — прохождение квестов, поиск скрытых сюжеток и сбор звезд, вы теперь зарабатываете $NOT.
При этом ценность игровых активов (скинов/аватаров), над которыми раньше иронизировали, называя "ненужным мусором", радикально изменилась. Теперь редкость предмета — прямой множитель вашего дохода. Те, кто копил активы вопреки рыночному скепсису, превратили их в рабочие инструменты добычи токена.
Многие ждали от Not Games легких миллионов за покупку и дальнейший холд, но получили скучные игры по типу VOID, Glance или Hitoku. Возникает вопрос: неужели Open Builders разучились делать старое, но в красивой обертке, щедро вознаграждая аудиторию за активность?
Что, если это не отсутствие идей, а самый эффективный Proof of Activity?
Команда намеренно выстраивает высокие барьеры. Взять хотя бы новую реферальную систему: бонус начисляется только тогда, когда ваш приглашенный друг достигает 6-го уровня.
Команда осознанно жертвует миллионами пользователей ради качества аудитории.
Зачем это нужно? Ответ один — DAO.
Основная проблема старого Notcoin заключалась в низком пороге входа, который привел толпу тех, кто по сей день хоронит проект при малейшем движении графика. Это то, о чем писалось ранее:
Фокус идет на геймплей и ценность сообщества, где игра должна увлекать даже без заработка, а комьюнити формируется вокруг продукта, а не графика токена.
Те, кто пройдут фильтр через казуальные игры и накопят уникальные активы, станут костяком децентрализованного сообщества.
Вес вашего голоса в будущем будет подкреплен реальными игровыми достижениями, а не просто количеством купленных на бирже монет.
Рынок не видит потенциала, потому что игры кажутся слишком простыми. Но именно в этом и скрыта стратегия:
1. Пока предметы стоят копейки, можно собрать сет из легендарных айтемов.
2. Glance — это только начало. Когда систему наград внедрят на весь хаб, преимущество получат не те, кто прибежит на хайпе, а те, кто планомерно качал аккаунты в период затишья.
Пока остальные ищут иксы в сомнительных Telegram-казино, Notcoin выстраивает защищенную экономику. Низкий онлайн и скромные цены сегодня — это возможность, пока никто, кроме преданного комьюнити, еще не понял, к чему всё идет.
Не верьте ничему на слово. Изучайте механики. Будьте в числе тех, кто строит, а не просто ждет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒4👀1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀4❤🔥3
Позиционируется как пространство для совместного творчества и переосмысления медиа-индустрии.
Создатели заявляют о формировании новой экосистемы для художников и творцов, поскольку полагают, что современные медиа и идеи часто не находят должного воплощения или теряются.
• Большинство артистов...
• Большинство идей...
• Большинство медиа являются мусором
Пользователям предлагается присоединиться к проекту, если указанные концепции им близки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀5❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Три месяца назад официально завершился переход крупнейших браузеров на WebGPU. Технология WebGL, служившая нам на протяжении 15 лет, ушла в прошлое. Теперь браузер представляет собой полноценную среду с прямым доступом к видеокарте.
Что именно изменилось?
Главной проблемой WebGL являлась избыточная нагрузка на центральный процессор. Процессор тратил ресурсы на трансляцию команд для графического чипа, создавая очереди и вызывая перегрев.
Оптимизация: Команды поступают к видеокарте практически напрямую, минуя лишние циклы центрального процессора, аналогично Vulkan или DirectX 12
Кроссплатформенность: Благодаря библиотекам wgpu (Rust) и Dawn (C++), один и тот же проект может работать как в браузере, так и в виде отдельного приложения
Что это дает на практике?
• AAA-гейминг в браузере: Сложные проекты теперь запускаются с производительностью и графикой, близкими к консольным стандартам
• Локальный ИИ: Видеокарта теперь эффективно справляется с вычислениями. Это позволяет запускать нейросети непосредственно на устройстве пользователя, не нагружая облачные серверы, при этом гарантируя конфиденциальность данных пользователя
• Энергоэффективность: Оптимизация командных буферов экономит заряд батареи. Там, где WebGL разряжал телефон за пару часов, WebGPU позволяет работать в два раза дольше
В течение ближайших трех лет ожидается следующее:
• Перенос сложных вычислений и обработки данных на сторону клиента. В этом плане Telegram может стать пионером, ведь все необходимые инструменты уже есть
• Профессиональное программное обеспечение для моушн-дизайна и видеомонтажа прямо в браузере
• AAA-игры и продвинутые 3D-инструменты
Если технологии позволяют запускать AAA-проекты, необходимы ли они массовому пользователю в Telegram?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤🔥6👀4🆒3
4144sm-ezgif.com-crop.gif
1.7 MB
Кризис AAA: почему бюджеты больше не гарантируют качество 😒
Начнем с небольшой исторической справки. Что же такое AAA?
Категории A, AA и AAA были заимствованы из финансового сектора, где рейтинг AAA обозначает максимально надежные инвестиции. В игровой индустрии данная классификация была внедрена в 1990-х годах для выделения проектов с наивысшими шансами на коммерческий успех. Первым официальным продуктом категории AAA стала Final Fantasy VII (1997), имевшая рекордный для того времени бюджет в размере ~45 млн долларов.
Однако сегодня, несмотря на развитие игровых движков и no-code инструментов, упрощающих разработку, стоимость производства игр продолжает расти. Бюджеты превышают сотни миллионов долларов.
😳 Почему так происходит? Проблема кроется в распределении ресурсов:
😉 Ренессанс инди-разработки и размытие границ.
Важно помнить:
Такие культурные проекты, как Minecraft, Dota, CS или Stardew Valley, выросли из независимых или небольших проектов.
Игрокам давно плевать на класс проекта — им нужна оригинальная идея и эмоции. Взгляните на яркие примеры:
🤘 Преимущество инди-разработки в Telegram: нужен ли AAA в мессенджере?
Возвращаясь к вопросу:
Скорее всего, нет🌸
Аудитория TMA и экосистемы Web3 ищет принципиально иной опыт. Здесь ценится скорость, открытость, но самое главное — сплоченность сообщества. На первом месте стоят креатив, прозрачность и реальное коллективное участие, а не душный гринд с красивой картинкой ;)
Технологии WebGPU предоставят инди-разработчикам инструменты, которые ранее были доступны только крупным студиям. Однако успех получат не те, кто попытается создать клон проекта, а те, кто использует эти возможности для создания глубоких, быстрых и социально вовлекающих проектов без навязанной монетизации.
☝️ В связи с этим вопрос к вам: какой жанр или конкретная механика, по вашему мнению, могли бы максимально раскрыть потенциал WebGPU именно в формате сообществ/мини-аппов в Telegram?
Начнем с небольшой исторической справки. Что же такое AAA?
Категории A, AA и AAA были заимствованы из финансового сектора, где рейтинг AAA обозначает максимально надежные инвестиции. В игровой индустрии данная классификация была внедрена в 1990-х годах для выделения проектов с наивысшими шансами на коммерческий успех. Первым официальным продуктом категории AAA стала Final Fantasy VII (1997), имевшая рекордный для того времени бюджет в размере ~45 млн долларов.
Однако сегодня, несмотря на развитие игровых движков и no-code инструментов, упрощающих разработку, стоимость производства игр продолжает расти. Бюджеты превышают сотни миллионов долларов.
• Маркетинг в абсолютных цифрах.Результат: провалы с бюджетами свыше $100 млн, которые на релизе встречают игроков тоннами багов.
В стоимость часто закладывается огромный бюджет на рекламу, который может составлять < 30% от общей суммы проекта.
• Корпоративный страх и инертность.
Жесткий вертикальный менеджмент стремится минимизировать риски. Крупным студиям проще годами штамповать безопасные ремейки и сиквелы старых хитов, чем экспериментировать с новыми идеями.
• Графика ради графики
Фокус на фотореалистичности часто ведет к стагнации геймплея. В итоге визуал растет, а геймплей уныло стагнирует, что воспринимается игроками как деградация.
Важно помнить:
Вся игровая индустрия когда-то начиналась с инди.
Такие культурные проекты, как Minecraft, Dota, CS или Stardew Valley, выросли из независимых или небольших проектов.
Игрокам давно плевать на класс проекта — им нужна оригинальная идея и эмоции. Взгляните на яркие примеры:
• Hellblade: Senua’s Sacrifice: Создана небольшой командой с бюджетом менее 10 миллионов долларов, но получила статус "инди-AAA" и множество наград за атмосферу и звук.
• Hades: Стала одной из лучших игр 2020 года, предложив новый подход к жанру и глубокую историю, несмотря на статус инди.
• Divinity: Original Sin 2: Проект, который многие даже не идентифицируют как инди из-за его масштаба и качества.
Возвращаясь к вопросу:
Если технологии позволяют запускать AAA-проекты, необходимы ли они Telegram?
Скорее всего, нет
Аудитория TMA и экосистемы Web3 ищет принципиально иной опыт. Здесь ценится скорость, открытость, но самое главное — сплоченность сообщества. На первом месте стоят креатив, прозрачность и реальное коллективное участие, а не душный гринд с красивой картинкой ;)
Технологии WebGPU предоставят инди-разработчикам инструменты, которые ранее были доступны только крупным студиям. Однако успех получат не те, кто попытается создать клон проекта, а те, кто использует эти возможности для создания глубоких, быстрых и социально вовлекающих проектов без навязанной монетизации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤🔥4👀4🆒3