#warcraft Спойлер. Blizzard попытались скрыть личность врага, занявшего королевство Гилнеас в патче 10.2.5: “Семена Обновления”, но не получилось. Почти у всех NPC не указаны имена, да и для тестирования на PTR цепочка заданий доступна не будет.
Но если полетать в Гилнеасе, то можно найти мёртвых NPC в накидках Алого Ордена. Но мало ли. Только потом нашлись и названия глав сюжетной цепочки:
- В Гилнеас
- Орден красного
- Покой Адерика
- По колено
- Алая кровь
- Дымовой порох и зеркала
- Псы войны
- Раздавить орден
- Огонь артиллерии
- Праведный огонь, праведная ярость
- Начало нового рассвета
Возвращение Алого Ордена мы увидели ещё в обновлении 10.1.7 в ходе событий сюжета традиционной брони Отрекшихся (https://t.me/kiraser/2312): оказалось, что орден набрал кучу новобранцев за время таймскипа и занял Остров Фенриса, откуда их впоследствии и выбыли Отрекшиеся. Закончилась история даже без традиционной реплики о том, что теперь-то орден точно уничтожили.
А тут пусть и банальное, но давно обещанное ещё в агитках Алого Братства продолжение (https://vk.com/wall-97800267_184220). Глашатай братства писал о том, как их организация воспользуется ненавистью “короля-дворняги” Седгорива к Отрекшимся, чтобы заключить с ним союз против нежити, а затем предаст “чудовищ-перевертышей” и перебьет их “проклятый род”, чтобы вернуть земли назад “чистокровным людям”.
Так что, вероятно, будет и какая-то сцена примирения Отрекшихся и воргенов, потому что в эпилоге Shadowlands Калия уже написала Генну (https://t.me/kiraser/1584), что Отрекшиеся готовы покинуть Гилнеас, и что она надеется на светлое будущее как Лордерона, так и Гилнеаса. А в обновлении 10.2 мы уже увидели аналогичный момент с Отрекшимися и ночными эльфами: контингент тёмных следопытов помогал друидам защищать Изумрудный Сон от Фиракка, а Шандриса подружилась с Лилиан Восс (https://t.me/kiraser/2335). Альянс и Орда потихоньку учатся дружить, получается.
Но если полетать в Гилнеасе, то можно найти мёртвых NPC в накидках Алого Ордена. Но мало ли. Только потом нашлись и названия глав сюжетной цепочки:
- В Гилнеас
- Орден красного
- Покой Адерика
- По колено
- Алая кровь
- Дымовой порох и зеркала
- Псы войны
- Раздавить орден
- Огонь артиллерии
- Праведный огонь, праведная ярость
- Начало нового рассвета
Возвращение Алого Ордена мы увидели ещё в обновлении 10.1.7 в ходе событий сюжета традиционной брони Отрекшихся (https://t.me/kiraser/2312): оказалось, что орден набрал кучу новобранцев за время таймскипа и занял Остров Фенриса, откуда их впоследствии и выбыли Отрекшиеся. Закончилась история даже без традиционной реплики о том, что теперь-то орден точно уничтожили.
А тут пусть и банальное, но давно обещанное ещё в агитках Алого Братства продолжение (https://vk.com/wall-97800267_184220). Глашатай братства писал о том, как их организация воспользуется ненавистью “короля-дворняги” Седгорива к Отрекшимся, чтобы заключить с ним союз против нежити, а затем предаст “чудовищ-перевертышей” и перебьет их “проклятый род”, чтобы вернуть земли назад “чистокровным людям”.
Так что, вероятно, будет и какая-то сцена примирения Отрекшихся и воргенов, потому что в эпилоге Shadowlands Калия уже написала Генну (https://t.me/kiraser/1584), что Отрекшиеся готовы покинуть Гилнеас, и что она надеется на светлое будущее как Лордерона, так и Гилнеаса. А в обновлении 10.2 мы уже увидели аналогичный момент с Отрекшимися и ночными эльфами: контингент тёмных следопытов помогал друидам защищать Изумрудный Сон от Фиракка, а Шандриса подружилась с Лилиан Восс (https://t.me/kiraser/2335). Альянс и Орда потихоньку учатся дружить, получается.
#warhammer #warhammer_fantasy Games Workshop поделились официальным логотипом Warhammer: The Old World.
В центре по традиции изображен Гал Мараз, молот Зигмара и символ Империи. Находящийся за ним щит с двух сторон поддерживают грифон (тоже имперский символ) и мантикора (чудовище Хаоса). На каменной табличке над молотом указано число 2276: возможно, отправная точка новой истории или просто ключевая дата, потому что сеттинг The Old World охватывает временной промежуток, который привел к Великой Войне Против Хаоса в 2302 году.
Под молотом расположены щиты, соответствующие разным фракциям. В центре Империя, остальные расположены противоположно друг другу (возможно, эти стороны будут главными соперниками в своих сюжетах): дварфы и зеленокожие, высшие эльфы и воины Хаоса, лесные эльфы и зверолюди, Бретонния и Цари Гробниц. Под щитами скрещены топоры гномов и воинов Хаоса, а вокруг выставлены копья всех фракций. Так что основной список фракций уже имеется. Похоже, Кислев и Катай отложили в долгий ящик?
А Царям Гробниц показали нового юнита: Некролитовый Костяной Дракон. Сюжетное обоснование следующее: при жизни древние цари Нехекхары сражались не только между собой, но и против могучих драконов с восточных гор. Множество змиев было перебито, а некоторых даже удалось сломить и превратить в боевых зверей. Минули века, и жрецы Погребального Культа оживили побелевшие от пустынного солнца кости этих величественных чудовищ. Костяным драконом традиционно управляет лично царь или верховный жрец, находящийся в богато украшенном паланкине на спине животного (жрец предпочитают крытые повозки, чтобы защититься от солнца).
Пока не сформировал мнение относительно дракона-нежити в армии Царей Гробниц, ибо штука несколько банальная концептуально на фоне привычных големов-скорпионов и сфинксов, но выглядит прилично, поэтому почему бы и нет, наверное?
В центре по традиции изображен Гал Мараз, молот Зигмара и символ Империи. Находящийся за ним щит с двух сторон поддерживают грифон (тоже имперский символ) и мантикора (чудовище Хаоса). На каменной табличке над молотом указано число 2276: возможно, отправная точка новой истории или просто ключевая дата, потому что сеттинг The Old World охватывает временной промежуток, который привел к Великой Войне Против Хаоса в 2302 году.
Под молотом расположены щиты, соответствующие разным фракциям. В центре Империя, остальные расположены противоположно друг другу (возможно, эти стороны будут главными соперниками в своих сюжетах): дварфы и зеленокожие, высшие эльфы и воины Хаоса, лесные эльфы и зверолюди, Бретонния и Цари Гробниц. Под щитами скрещены топоры гномов и воинов Хаоса, а вокруг выставлены копья всех фракций. Так что основной список фракций уже имеется. Похоже, Кислев и Катай отложили в долгий ящик?
А Царям Гробниц показали нового юнита: Некролитовый Костяной Дракон. Сюжетное обоснование следующее: при жизни древние цари Нехекхары сражались не только между собой, но и против могучих драконов с восточных гор. Множество змиев было перебито, а некоторых даже удалось сломить и превратить в боевых зверей. Минули века, и жрецы Погребального Культа оживили побелевшие от пустынного солнца кости этих величественных чудовищ. Костяным драконом традиционно управляет лично царь или верховный жрец, находящийся в богато украшенном паланкине на спине животного (жрец предпочитают крытые повозки, чтобы защититься от солнца).
Пока не сформировал мнение относительно дракона-нежити в армии Царей Гробниц, ибо штука несколько банальная концептуально на фоне привычных големов-скорпионов и сфинксов, но выглядит прилично, поэтому почему бы и нет, наверное?
#warcraft Четыре связанные между собой маленькие заметки про Пеплорона и Фиракка, Повелителя Огня и Первобытное Воплощение Огня.
• У Пеплорона есть дополнительная приветственная реплика для Предсказателя, шамана-персонажа игрока, который помог ему стать Повелителем Огня во время событий Legion и вернул ему копье Углекол:
“Шаман, ты падешь от того самого клинка, который предал в мои руки. Воистину великая честь.”
• Продолжая тему оружия. Во вступительном ролике обновления 10.2 мы увидели (https://t.me/kiraser/2365), как создавался топор Фиракка — Фир’алат, Рассекатель Сна. Оружие выковала Игира Жестокая, одна из четырех старейшин племени Закали, которая создавала оружие буквально из криков своих жертв. Друиды Пламени благословили топор особым песнопением: их магия зажгла на оружии руны, которые и придали ему способность рассекать Изумрудный Сон. Затем Фиракк просто взял оружие в свои руки, тем самым напитав его собственным пламенем.
Повелитель Огня Пеплорон ожидал, что Фиракк поможет ему одолеть героев, но тот оставил элементаля сражаться против них в одиночку. Дракон хотел, чтобы Пеплпорон проиграл, дабы забрать его силу, и, действительно, после смерти Пеплорона змий опустил над ним Фир’алат, и топор поглотил его пламя. Судьба сущности Пеплорона пока остается неизвестной.
Такие вот четыре этапа “прокачки” Фир’алата, а ведь будет еще цепочка заданий на получение этого легендарного оружия персонажем игрока. У топора есть вторая модель: не в тёмно-красных оттенках и с багровым пламенем, а прям золотая и с оранжевым пламенем, в эстетике Огненных Просторов. Фир’алат будет очищен от пламени тьмы?
• Интересная реплика Абиссиана, нового Драконьего Аспекта Земли, после смерти Фиракка. Дракон настолько сильно предал себя элементу Огня, что Стихии приняли его после смерти. Вопрос в том, преобразился ли он настолько, чтобы переродиться на Огненных Просторах?
“Не в моих правилах радоваться чужим смертям… но Фиракку нельзя было позволить и дальше нести разрушительное наследие пламени тьмы. Его было уже не спасти. Но вот что странно. Когда он пал… ветер будто бы унёс тлеющие угли его ярости. Возможно, он, наконец, присоединился к стихиям, что наполняли его естество.”
• Спойлер. В файлах обновления 10.2.5 есть NPC Рагнароса и его ставленника барона Геддона. Хотя прошлый Повелитель Огня и умер окончательной смертью на Огненных Просторах, в своем царстве, его последователи пытались воскресить его в ходе Четвёртой Войны. Увидим продолжение истории в мини-обновлении? Оно будет связано со смертями Пеплорона и Фиракка? А, может, с Фир’алатом?
• У Пеплорона есть дополнительная приветственная реплика для Предсказателя, шамана-персонажа игрока, который помог ему стать Повелителем Огня во время событий Legion и вернул ему копье Углекол:
“Шаман, ты падешь от того самого клинка, который предал в мои руки. Воистину великая честь.”
• Продолжая тему оружия. Во вступительном ролике обновления 10.2 мы увидели (https://t.me/kiraser/2365), как создавался топор Фиракка — Фир’алат, Рассекатель Сна. Оружие выковала Игира Жестокая, одна из четырех старейшин племени Закали, которая создавала оружие буквально из криков своих жертв. Друиды Пламени благословили топор особым песнопением: их магия зажгла на оружии руны, которые и придали ему способность рассекать Изумрудный Сон. Затем Фиракк просто взял оружие в свои руки, тем самым напитав его собственным пламенем.
Повелитель Огня Пеплорон ожидал, что Фиракк поможет ему одолеть героев, но тот оставил элементаля сражаться против них в одиночку. Дракон хотел, чтобы Пеплпорон проиграл, дабы забрать его силу, и, действительно, после смерти Пеплорона змий опустил над ним Фир’алат, и топор поглотил его пламя. Судьба сущности Пеплорона пока остается неизвестной.
Такие вот четыре этапа “прокачки” Фир’алата, а ведь будет еще цепочка заданий на получение этого легендарного оружия персонажем игрока. У топора есть вторая модель: не в тёмно-красных оттенках и с багровым пламенем, а прям золотая и с оранжевым пламенем, в эстетике Огненных Просторов. Фир’алат будет очищен от пламени тьмы?
• Интересная реплика Абиссиана, нового Драконьего Аспекта Земли, после смерти Фиракка. Дракон настолько сильно предал себя элементу Огня, что Стихии приняли его после смерти. Вопрос в том, преобразился ли он настолько, чтобы переродиться на Огненных Просторах?
“Не в моих правилах радоваться чужим смертям… но Фиракку нельзя было позволить и дальше нести разрушительное наследие пламени тьмы. Его было уже не спасти. Но вот что странно. Когда он пал… ветер будто бы унёс тлеющие угли его ярости. Возможно, он, наконец, присоединился к стихиям, что наполняли его естество.”
• Спойлер. В файлах обновления 10.2.5 есть NPC Рагнароса и его ставленника барона Геддона. Хотя прошлый Повелитель Огня и умер окончательной смертью на Огненных Просторах, в своем царстве, его последователи пытались воскресить его в ходе Четвёртой Войны. Увидим продолжение истории в мини-обновлении? Оно будет связано со смертями Пеплорона и Фиракка? А, может, с Фир’алатом?
#warcraft Спойлер. Пока короткой строкой. Как и выяснила дружественная дракон бесконечности Вечнос, затерявшийся во времени диск данных с памятью Тира оказался в Цитадели Ночи: в руках великого магистра Элисанды. Без этого диска паладины Длани Тира не могли оживить своего древнего благодетеля. Так что с помощью бронзовых драконов они пересекли границы времени и столкнулись с хрономантом Элисандой.
• Пока не буду утверждать наверняка, потому что не могу в данный момент лично разобрать все детали, но похоже, паладины имели дело с Элисандой из некоей альтернативной временной линии.
“Будьте осторожны. Это не наша временная линия, но со знаниями, которые Элисанда может почерпнуть из диска, она может стать угрозой для всех нас.” — Ноздорму
• В этой временной линии, например, жив и здоров Рунас Постыдный, помраченный эльф, который помогал персонажу игрока в истории Азсуны из Legion, а позже превратился в иссохшего и окончательно потерял разум. В этой линии времени его прозвали Рунасом Просветленным, и он до сих пор является обычным ночнорождённым эльфом.
“Я вас не боюсь, чужеземцы. Понимаю, что вы ищите диск из благих побуждений: только прошу вас не причинять вреда другим исследователям.”
“Я не узнаю тебя. Но чувствую, что мы каким-то образом связаны: и я не в состоянии понять как именно. Что ж, береги себя и иди с миром, чужеземец.”
• Другая (вроде бы) Элисанда в ходе боя всё-таки прислушалась к паладинам и их словам о том, что мир нуждается в Тире. Она отдала им диск, а потом исчезла через портал. Может, еще появится в сюжете снова? Например, в дополнении Midnight с историей вторжения Бездны в эльфийский Кель’Талас? Что-то снова повеяло киновселенной Marvel и тамошним подходом к мультивселенной.
“Я почерпнула информацию, которая была нужна мне, чтобы покинуть эту временную линию и сберечь Сурамар. Диск ваш.”
• Тира таки успешно оживили, но пока он отказывается что-либо предпринимать: просто посочувствовал Алекстразе и Ноздорму об их утрате прошлых товарищей-Аспектов и отправился приводить свой разум в порядок, поскольку чтобы вмешиваться в новый современный мир, он должен его хотя бы узнать. Предводители драконов решили вернуть Тира из-за эпопеи с пришествием Первобытных и потери своих сил, но вот они уже сами одержали победу и вернули себе силу Аспектов, так что Тиру пока только и остаётся, что размышлять.
Тир: Вы много страдали в моё отсутствие. Разве вы не поэтому выковали меня заново?
Алекстраза: Изначально. Да. Но сейчас ты присоединился к нам во времена мира и дружбы. (https://www.youtube.com/watch?v=A4X9Ksutffg)
• Пока не буду утверждать наверняка, потому что не могу в данный момент лично разобрать все детали, но похоже, паладины имели дело с Элисандой из некоей альтернативной временной линии.
“Будьте осторожны. Это не наша временная линия, но со знаниями, которые Элисанда может почерпнуть из диска, она может стать угрозой для всех нас.” — Ноздорму
• В этой временной линии, например, жив и здоров Рунас Постыдный, помраченный эльф, который помогал персонажу игрока в истории Азсуны из Legion, а позже превратился в иссохшего и окончательно потерял разум. В этой линии времени его прозвали Рунасом Просветленным, и он до сих пор является обычным ночнорождённым эльфом.
“Я вас не боюсь, чужеземцы. Понимаю, что вы ищите диск из благих побуждений: только прошу вас не причинять вреда другим исследователям.”
“Я не узнаю тебя. Но чувствую, что мы каким-то образом связаны: и я не в состоянии понять как именно. Что ж, береги себя и иди с миром, чужеземец.”
• Другая (вроде бы) Элисанда в ходе боя всё-таки прислушалась к паладинам и их словам о том, что мир нуждается в Тире. Она отдала им диск, а потом исчезла через портал. Может, еще появится в сюжете снова? Например, в дополнении Midnight с историей вторжения Бездны в эльфийский Кель’Талас? Что-то снова повеяло киновселенной Marvel и тамошним подходом к мультивселенной.
“Я почерпнула информацию, которая была нужна мне, чтобы покинуть эту временную линию и сберечь Сурамар. Диск ваш.”
• Тира таки успешно оживили, но пока он отказывается что-либо предпринимать: просто посочувствовал Алекстразе и Ноздорму об их утрате прошлых товарищей-Аспектов и отправился приводить свой разум в порядок, поскольку чтобы вмешиваться в новый современный мир, он должен его хотя бы узнать. Предводители драконов решили вернуть Тира из-за эпопеи с пришествием Первобытных и потери своих сил, но вот они уже сами одержали победу и вернули себе силу Аспектов, так что Тиру пока только и остаётся, что размышлять.
Тир: Вы много страдали в моё отсутствие. Разве вы не поэтому выковали меня заново?
Алекстраза: Изначально. Да. Но сейчас ты присоединился к нам во времена мира и дружбы. (https://www.youtube.com/watch?v=A4X9Ksutffg)
YouTube
Elisande Timeway Escape In Game Cutscene - Patch 10.2.0
Elisande Timeway Escape In Game Cutscene - Patch 10.2.0
#Elisande #Dragonflight #Cutscene
#Elisande #Dragonflight #Cutscene
#warcraft Цитата рыцаря крови Мелара Клинка Рассвета после оживления Хранителя Тира, которая довольно хорошо характеризует текущее положение вещей во всем Азероте.
В своей речи Мелар отсылается к собственному сюжету в The Burning Crusade: тогда он велел персонажу игрока-рыцарю крови осквернить Гробницу Утера реликвией самого Утера, которую Мелар напитал магией Скверны. Всё из-за того, что озлобленный рыцарь крови винил Светоносного в трагедии Кель'Таласа, поскольку его бывший учитель не смог убить рыцаря смерти Артаса. Дух Утера не был разгневан святотатством и передал эльфу крови, что прощает его. С тех пор Мелар изменился (отправной точкой стало прощение Утера, а затем была экспедиция в Дренор, в которой рыцари крови помогали дренеям) и даже помог защитить ту самую гробницу в ходе событий Legion. Но я затянул с фабулой, вот сама новая цитата:
"Задолго до того, как возник орден рыцарей крови, Утер наставлял меня на пути паладина. Когда он не смог остановить Артаса... цену за его неудачу уплатил мой народ. Горечь гноилась во мне много лет. Знаю, Утер простил меня, но я этого не заслуживаю.
Сейчас, глядя на Тира, я вспоминаю все те уроки и легенды, которые рассказывал мне Утер, и которые передавались из поколения в поколение. Как видишь, правдивые. Кель'Талас исцеляется. Тир вернулся в наш мир. Поднялся новый орден, которым бы гордился сам Утер. В нашем мире всё начинает вставать на свои места. Только жаль, что Утер этого не видит."
В своей речи Мелар отсылается к собственному сюжету в The Burning Crusade: тогда он велел персонажу игрока-рыцарю крови осквернить Гробницу Утера реликвией самого Утера, которую Мелар напитал магией Скверны. Всё из-за того, что озлобленный рыцарь крови винил Светоносного в трагедии Кель'Таласа, поскольку его бывший учитель не смог убить рыцаря смерти Артаса. Дух Утера не был разгневан святотатством и передал эльфу крови, что прощает его. С тех пор Мелар изменился (отправной точкой стало прощение Утера, а затем была экспедиция в Дренор, в которой рыцари крови помогали дренеям) и даже помог защитить ту самую гробницу в ходе событий Legion. Но я затянул с фабулой, вот сама новая цитата:
"Задолго до того, как возник орден рыцарей крови, Утер наставлял меня на пути паладина. Когда он не смог остановить Артаса... цену за его неудачу уплатил мой народ. Горечь гноилась во мне много лет. Знаю, Утер простил меня, но я этого не заслуживаю.
Сейчас, глядя на Тира, я вспоминаю все те уроки и легенды, которые рассказывал мне Утер, и которые передавались из поколения в поколение. Как видишь, правдивые. Кель'Талас исцеляется. Тир вернулся в наш мир. Поднялся новый орден, которым бы гордился сам Утер. В нашем мире всё начинает вставать на свои места. Только жаль, что Утер этого не видит."
#warcraft У Тира есть особая реакция на артефакт Длань Тира, молот, как ясно из названия, некогда принадлежавший ему:
“Ты несёшь мой молот, Серебряную Длань. Бич Рагнароса и погибель Галакронда. Надеюсь, он хорошо тебе служит.”
Реплика есть и на молот Длань Бесконечности, принадлежавший альтернативной версии Тира из другой временной линии, в которой Хранитель присоединился к драконам бесконечности и их походу по развоплощению ткани времени.
“Этот молот… не понимаю. Он кажется знакомым, но… Пожалуйста, убери его.”
Повод вспомнить, что у Длани Бесконечности есть особое свойство: “Применить свою власть над владениями титанов, чтобы получить +5% к скорости передвижения, ваши способности могут с определенным шансом нанести цели урон небесной магией.”
Эффект молота действует в Ульдамане, Ульдуаре, Ульдуме, Ульдире, Ульдорусе (изначальное название Тирхолда: https://t.me/kiraser/1841) и Ульдазе. Неизвестно, где находится станция Ульдаз, а впервые её упомянула Дева Жизни из Зала Сердца во времена Battle for Azeroth, от неё же было впервые услышано название “Ульдорус”, значение которого стало известно только в Dragonflight.
“ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Зарегистрированы множественные прорывы систем безопасности. Рекомендуется чистка следующих станций: Ульдаман, Ульдум, Ульдорус, Ульдуар, Ульдир, Ульдаз. Ульд… Ульд… Ульд… Ульд…”
Идею добавить эффект, который “действует” в несуществующей локации, принадлежит разработчику Scarizard, которую он описал как “свою любимую идиотскую шутку, о которой со смехом вспоминает каждый день”.
Тем не менее, Ульдорус мы таки увидели, так что пускай тема со способностью и была скорее шуткой, скорее всего, мы еще когда-нибудь посетим и Ульдаз. The Last Titan с историей возвращения титанов в Ульдуар и срывом покровов об их научных станциях звучит как идеальное для этого время.
“Ты несёшь мой молот, Серебряную Длань. Бич Рагнароса и погибель Галакронда. Надеюсь, он хорошо тебе служит.”
Реплика есть и на молот Длань Бесконечности, принадлежавший альтернативной версии Тира из другой временной линии, в которой Хранитель присоединился к драконам бесконечности и их походу по развоплощению ткани времени.
“Этот молот… не понимаю. Он кажется знакомым, но… Пожалуйста, убери его.”
Повод вспомнить, что у Длани Бесконечности есть особое свойство: “Применить свою власть над владениями титанов, чтобы получить +5% к скорости передвижения, ваши способности могут с определенным шансом нанести цели урон небесной магией.”
Эффект молота действует в Ульдамане, Ульдуаре, Ульдуме, Ульдире, Ульдорусе (изначальное название Тирхолда: https://t.me/kiraser/1841) и Ульдазе. Неизвестно, где находится станция Ульдаз, а впервые её упомянула Дева Жизни из Зала Сердца во времена Battle for Azeroth, от неё же было впервые услышано название “Ульдорус”, значение которого стало известно только в Dragonflight.
“ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Зарегистрированы множественные прорывы систем безопасности. Рекомендуется чистка следующих станций: Ульдаман, Ульдум, Ульдорус, Ульдуар, Ульдир, Ульдаз. Ульд… Ульд… Ульд… Ульд…”
Идею добавить эффект, который “действует” в несуществующей локации, принадлежит разработчику Scarizard, которую он описал как “свою любимую идиотскую шутку, о которой со смехом вспоминает каждый день”.
Тем не менее, Ульдорус мы таки увидели, так что пускай тема со способностью и была скорее шуткой, скорее всего, мы еще когда-нибудь посетим и Ульдаз. The Last Titan с историей возвращения титанов в Ульдуар и срывом покровов об их научных станциях звучит как идеальное для этого время.
#warcraft Внимательные читатели блога заметили, что на карте Нордскола из книги “Исследуя Азерот: Нордскол” изображен всё ещё целенький Наксрамас. Напрашивается вопрос: а в книге говорится, что некрополь всё еще находится в воздухе, или, может, он таки давно упал на холодную землю Драконьего Погоста и разбился, залив всё вокруг чумой?
Ответ: Наксрамас всё еще пребывает в воздухе на той же самой точке недалеко от Крепости Стражей Зимы. По словам Мурадина Бронзоборода уже совершались попытки сбить некрополь, но ни одна не увенчалась успехом. А ещё у него есть странное ощущение, будто некрополь чего-то ждёт.
Это любопытно и жутковато, ведь события книги происходят вскоре после финала эпопеи в Тёмных землях, и тогда некрополь не был использован силами Тюремщика, хотя верные ему тёмные кирии взяли под контроль Культ Проклятых и даже успели вернуть с того света многих печально известных “героев” Плети, включая некоторых владык Наксрамаса вроде Нота Чумного. Да и архилич Кел'Тузад, хозяин некрополя, уже встретил свою окончательную смерть. Если Наксрамас не сыграл свою роль тогда, то в какой ещё момент в цитадели мертвых снова загорится искра нежизни?
***
"Наксрамас чего-то ждёт". Конечно, такое описание дали частично из-за слабого пре-патча Shadowlands, не говоря о том, что том “Исследуя Азерот” про Нордскол получился худшим в серии, когда дело доходило до рассказа об изменениях в мире со времен актуального для континента дополнения. Может, мы и узнаем что-то новое о Наксрамасе в The Last Titan, ведь нас ждёт возвращение в Нордскол.
Можно будет обыграть и прошлое некрополя, поскольку Наксрамас не был построен Плетью с нуля — изначально это древний нерубский зиккурат, в который отступили пауки, ведомые Ануб’араком. Плеть осквернила храм, превратила его в крепость-лабораторию, а затем сектанты подняли этот отныне некрополь в небо. Учитывая появление нерубов в грядущем The War Within, вполне возможно подготовить какое-нибудь чеховское ружья для вещей связанных с нордскольскими нерубами. Но поживём-увидим, ведь The Last Titan будет историей больше о титанах и их станциях.
Интересен и принцип полёта некрополя, ведь он уже столько лет преспокойно висит в воздухе. Может, такие воздушные сооружения "цепляются" якорем за силовые линии? Но это так: просто мой теорикрафт.
Ответ: Наксрамас всё еще пребывает в воздухе на той же самой точке недалеко от Крепости Стражей Зимы. По словам Мурадина Бронзоборода уже совершались попытки сбить некрополь, но ни одна не увенчалась успехом. А ещё у него есть странное ощущение, будто некрополь чего-то ждёт.
Это любопытно и жутковато, ведь события книги происходят вскоре после финала эпопеи в Тёмных землях, и тогда некрополь не был использован силами Тюремщика, хотя верные ему тёмные кирии взяли под контроль Культ Проклятых и даже успели вернуть с того света многих печально известных “героев” Плети, включая некоторых владык Наксрамаса вроде Нота Чумного. Да и архилич Кел'Тузад, хозяин некрополя, уже встретил свою окончательную смерть. Если Наксрамас не сыграл свою роль тогда, то в какой ещё момент в цитадели мертвых снова загорится искра нежизни?
***
"Наксрамас чего-то ждёт". Конечно, такое описание дали частично из-за слабого пре-патча Shadowlands, не говоря о том, что том “Исследуя Азерот” про Нордскол получился худшим в серии, когда дело доходило до рассказа об изменениях в мире со времен актуального для континента дополнения. Может, мы и узнаем что-то новое о Наксрамасе в The Last Titan, ведь нас ждёт возвращение в Нордскол.
Можно будет обыграть и прошлое некрополя, поскольку Наксрамас не был построен Плетью с нуля — изначально это древний нерубский зиккурат, в который отступили пауки, ведомые Ануб’араком. Плеть осквернила храм, превратила его в крепость-лабораторию, а затем сектанты подняли этот отныне некрополь в небо. Учитывая появление нерубов в грядущем The War Within, вполне возможно подготовить какое-нибудь чеховское ружья для вещей связанных с нордскольскими нерубами. Но поживём-увидим, ведь The Last Titan будет историей больше о титанах и их станциях.
Интересен и принцип полёта некрополя, ведь он уже столько лет преспокойно висит в воздухе. Может, такие воздушные сооружения "цепляются" якорем за силовые линии? Но это так: просто мой теорикрафт.
#warcraft К фабуле зон The War Within, рассказанной разработчиками WoW на Blizzcon 2023, пока остается один главный вопрос: а когда люди Арати прибыли в подземный мир и обосновались в Святопаде, в тени гигантского кристалла? Плюс, еще немного обсудим тему новых континентов.
На презентации дополнения разработчики сказали, что Арати прибыли в Святопад “относительно недавно”. “Относительно” здесь может быть очень растяжимым понятием, поскольку земельники и нерубы с соседних уровней пещер живут там уже целую вечность.
Путаницы добавляет и то, что описание Святопада с официального сайта недавно переписали. Раньше там говорилось, что “племя людей Арати столетиями сражается против нерубов”, а теперь оттуда пропало упоминание времени: “Арати сражаются в войне против нерубов”.
Какие-то спекуляции здесь делать сложно: остается ждать. Особенно учитывая то, что из интервью разработчиков вообще создается впечатление (https://t.me/kiraser/2415), что Святопад — колония “нового” королевства людей Арати, находящегося где-то на краю света и изначально бывшего колонией империи Аратор. Пока что картина выглядит так: на пике своего могущества из империи Аратор отправлялись разные группы первооткрывателей, одна из них в те древние времена открыла некую неведомую землю и основала там ещё одно королевство Арати. Прошло время (вопрос только сколько?), и людям нового королевства Арати начали приходить видения об упавшей звезде: они собрали экспедицию, нашли звезду в подземном мире и остались жить под сенью её света. А остальное новое королевство Арати так и остается затерянным.
Посмотрим, окажется ли это прочтение корректным к моменту, когда у нас появится больше информации. Как бы то ни было, в Dragonflight много раз тизерили новые земли (https://t.me/kiraser/2345), и “вторая часть” WoW, последующая за Сагой о Мире-душе и обещающая уже новые истории, как раз может быть завязана на новых королевствах за океаном.
Возвращаясь к теме поста: к вопросу того, как давно Арати поселились в Святопаде? Есть, конечно, и момент, наиболее бросающийся в глаза. Поселения Арати в Святопаде не выглядят чем-то сверхновым и построенным наспех. В конце концов, они даже умудрились соорудить в пещере огромный собор. Но проблема в том, что мы не можем сильно опираться на этот фактор в качестве аргумента, потому что у World of Warcraft есть одна особая “не баг, а фича”, унаследованная от стратегий-предшественниц: помпезные здания, которые вырастают из воздуха за до смешного малые сроки. Чего стоит эпический гарнизон Альянса в Дреноре? Хотя и он меркнет по сравнению с достижениями Алого Натиска в Нордсколе: падшие рыцари возвели на холодном севере два белокаменных города, жемчужиной каждого из которых является гигантский собор по образу и подобию штормградского.
Ответ мы наверняка узнаем с релизом The War Within. Возможно, разработчики, на данный момент, просто ещё сами только прорабатывают хронологию и историю колонии Арати в Святопаде.
На презентации дополнения разработчики сказали, что Арати прибыли в Святопад “относительно недавно”. “Относительно” здесь может быть очень растяжимым понятием, поскольку земельники и нерубы с соседних уровней пещер живут там уже целую вечность.
Путаницы добавляет и то, что описание Святопада с официального сайта недавно переписали. Раньше там говорилось, что “племя людей Арати столетиями сражается против нерубов”, а теперь оттуда пропало упоминание времени: “Арати сражаются в войне против нерубов”.
Какие-то спекуляции здесь делать сложно: остается ждать. Особенно учитывая то, что из интервью разработчиков вообще создается впечатление (https://t.me/kiraser/2415), что Святопад — колония “нового” королевства людей Арати, находящегося где-то на краю света и изначально бывшего колонией империи Аратор. Пока что картина выглядит так: на пике своего могущества из империи Аратор отправлялись разные группы первооткрывателей, одна из них в те древние времена открыла некую неведомую землю и основала там ещё одно королевство Арати. Прошло время (вопрос только сколько?), и людям нового королевства Арати начали приходить видения об упавшей звезде: они собрали экспедицию, нашли звезду в подземном мире и остались жить под сенью её света. А остальное новое королевство Арати так и остается затерянным.
Посмотрим, окажется ли это прочтение корректным к моменту, когда у нас появится больше информации. Как бы то ни было, в Dragonflight много раз тизерили новые земли (https://t.me/kiraser/2345), и “вторая часть” WoW, последующая за Сагой о Мире-душе и обещающая уже новые истории, как раз может быть завязана на новых королевствах за океаном.
Возвращаясь к теме поста: к вопросу того, как давно Арати поселились в Святопаде? Есть, конечно, и момент, наиболее бросающийся в глаза. Поселения Арати в Святопаде не выглядят чем-то сверхновым и построенным наспех. В конце концов, они даже умудрились соорудить в пещере огромный собор. Но проблема в том, что мы не можем сильно опираться на этот фактор в качестве аргумента, потому что у World of Warcraft есть одна особая “не баг, а фича”, унаследованная от стратегий-предшественниц: помпезные здания, которые вырастают из воздуха за до смешного малые сроки. Чего стоит эпический гарнизон Альянса в Дреноре? Хотя и он меркнет по сравнению с достижениями Алого Натиска в Нордсколе: падшие рыцари возвели на холодном севере два белокаменных города, жемчужиной каждого из которых является гигантский собор по образу и подобию штормградского.
Ответ мы наверняка узнаем с релизом The War Within. Возможно, разработчики, на данный момент, просто ещё сами только прорабатывают хронологию и историю колонии Арати в Святопаде.
#warcraft Наткнулся на рекламу Warcraft Rumble с рэпчиком: так кринжанул, что приложил усилия, чтобы снова найти её на Youtube и вытащить для скачивания. Если вам сегодня по какой-то причине не хватает капельки кринжа, то вот пожалуйста.~
https://youtu.be/T0KErhM-Yv8
https://youtu.be/T0KErhM-Yv8
YouTube
Реклама Warcraft Rumble
#warcraft Нашёл вторую версию рекламы Warcraft Rumble: теперь с рыгающим поганищем! :3 https://youtu.be/QXbUcNX3iVg
YouTube
Реклама Warcraft Rumble #2
#warcraft Ой-ой, снова художественный тизер. Просто попытка красиво обрамить предысторию персонажа, которого мы не увидим в The War Within, но без которого сюжет грядущего дополнения был бы невозможен. Хотя всё зависит от того, что вкладывать в слово "увидим". В тексте практически всё от себя:
Когда волна оживших мертвецов сокрушила мою родину, я выжила. Когда колодца не стало, и необходимая моему народу как воздух магия покинула моё естество, я отказалась от яда демонов в качестве спасения. Я нашла собственный путь, ибо меня вёл шёпот мрака, оставшегося на месте потухшего солнца моего королевства. Но чтобы выживать дальше, мне была нужна сила.
Таких как я всегда было много: тех, кто слышит голоса из-за завесы. Но я могла распознать даже самый мимолетный шёпот, разглядеть образ тысячи истин даже в самой мрачной пучине. Поняв свою ценность, я стала записывать откровения величественных голосов и делиться ими с теми, кто готов слушать. Так я стала известна как Летописец Шёпота.
Голосов существует великое множество: как песчинок на дне океана. Одни взывают из холодной бескрайней тьмы ночи с иномирных тронов, другие говорят из городов-тюрем в жарких подземных недрах. Меня же привлекал глас из моря, обещавший не только силу, но и спасение от грядущих катастроф.
К тому моменту, как Альянс и Орда схлестнулись в очередной бессмысленной войне, вот уже Четвертой, я уже собрала собственную паству последователей, которых нарекла Дозорными Глубин. Наш благодетель обратился к нам: пришло время наказать сумасшедших солдатиков, одержимых своей вечной битвой, пришло время пробудить его. Когда наш повелитель восстанет, он защитит мир от поганой волны Смерти, которая уничтожила мой дом, и от кого бы то ни было ещё, кто рвётся своими когтями в наш мир.
Для пробуждения повелителю требовались три реликвии: океана, бури и тени. С их силой он бы призвал шторм, который очистит Азерот от нечестивцев. Мне раскрылось только местоположение реликвии тьмы, которую кто-то до постыдно прозаично назвал Камнем Бездны. Артефакт ждал нас в Кул Тирасе. Как же приятно было находиться в стране, столь близкой к глубинам и повелителю. Сила камня должна была стать моей.
Прошло время, и мы начали ритуал. Вихрь Бездны, заключённый в исписанном рунами камне, оценивал мою душу. Этот смерч энергии постоянно менялся, показывая мне всё новые пугающие видения. Прикасаясь к реликвии, я испытывала неожиданную тревогу. Но я поняла. Мы должны были разбиться об этот камень как прилив об утёс.
Но мы не смогли. Не успели. Хотя теперь мне ясно, что у нас бы просто не хватило сил закончить начатое. Явился кто-то из этих солдатиков. Чудовищно могущественный, с ожерельем из крови нашего мира на шее. Я сгинула в лазурно-золотом сиянии, вырвавшемся из этого оружия.
Тогда я увидела её. Призрачную фигуру, заключённую в кинжале для жертвоприношений и парящую позади солдата. Старше самого мира. Так никогда и не забывшая свое предназначение.
Жизнь покидала моё тело, но взгляд немигающего ока на рукоятке кинжала успокаивал меня. Кажется, теперь я поняла. Всё было ради этого момента. Надеюсь, повелитель простит меня за то, что мне было суждено уйти с его сестрой.
Интересно, как будет выглядеть мой сосуд, когда Вестник сделает его своим домом? Мне немного жаль, что моя кожа примет слишком тёмный оттенок. Но, наверное, это во мне говорит страх смерти. Вестник обещает, что теперь этот сосуд будет носить лишь самые прекрасные шелка, и его украсят священные тексты на языке повелителей.
Когда Вестник придёт за Солнечным Колодцем, чтобы придать ему вековечную силу тени, кто-нибудь вспомнит моё имя? Инанис. Свет гаснет, и я уже не помню, родилась ли с этим именем или приняла его позже, только знаю, что в ином мире оно значит “Бездна”. Как же неловко, можно было догадаться о своей судьбе раньше…
Когда волна оживших мертвецов сокрушила мою родину, я выжила. Когда колодца не стало, и необходимая моему народу как воздух магия покинула моё естество, я отказалась от яда демонов в качестве спасения. Я нашла собственный путь, ибо меня вёл шёпот мрака, оставшегося на месте потухшего солнца моего королевства. Но чтобы выживать дальше, мне была нужна сила.
Таких как я всегда было много: тех, кто слышит голоса из-за завесы. Но я могла распознать даже самый мимолетный шёпот, разглядеть образ тысячи истин даже в самой мрачной пучине. Поняв свою ценность, я стала записывать откровения величественных голосов и делиться ими с теми, кто готов слушать. Так я стала известна как Летописец Шёпота.
Голосов существует великое множество: как песчинок на дне океана. Одни взывают из холодной бескрайней тьмы ночи с иномирных тронов, другие говорят из городов-тюрем в жарких подземных недрах. Меня же привлекал глас из моря, обещавший не только силу, но и спасение от грядущих катастроф.
К тому моменту, как Альянс и Орда схлестнулись в очередной бессмысленной войне, вот уже Четвертой, я уже собрала собственную паству последователей, которых нарекла Дозорными Глубин. Наш благодетель обратился к нам: пришло время наказать сумасшедших солдатиков, одержимых своей вечной битвой, пришло время пробудить его. Когда наш повелитель восстанет, он защитит мир от поганой волны Смерти, которая уничтожила мой дом, и от кого бы то ни было ещё, кто рвётся своими когтями в наш мир.
Для пробуждения повелителю требовались три реликвии: океана, бури и тени. С их силой он бы призвал шторм, который очистит Азерот от нечестивцев. Мне раскрылось только местоположение реликвии тьмы, которую кто-то до постыдно прозаично назвал Камнем Бездны. Артефакт ждал нас в Кул Тирасе. Как же приятно было находиться в стране, столь близкой к глубинам и повелителю. Сила камня должна была стать моей.
Прошло время, и мы начали ритуал. Вихрь Бездны, заключённый в исписанном рунами камне, оценивал мою душу. Этот смерч энергии постоянно менялся, показывая мне всё новые пугающие видения. Прикасаясь к реликвии, я испытывала неожиданную тревогу. Но я поняла. Мы должны были разбиться об этот камень как прилив об утёс.
Но мы не смогли. Не успели. Хотя теперь мне ясно, что у нас бы просто не хватило сил закончить начатое. Явился кто-то из этих солдатиков. Чудовищно могущественный, с ожерельем из крови нашего мира на шее. Я сгинула в лазурно-золотом сиянии, вырвавшемся из этого оружия.
Тогда я увидела её. Призрачную фигуру, заключённую в кинжале для жертвоприношений и парящую позади солдата. Старше самого мира. Так никогда и не забывшая свое предназначение.
Жизнь покидала моё тело, но взгляд немигающего ока на рукоятке кинжала успокаивал меня. Кажется, теперь я поняла. Всё было ради этого момента. Надеюсь, повелитель простит меня за то, что мне было суждено уйти с его сестрой.
Интересно, как будет выглядеть мой сосуд, когда Вестник сделает его своим домом? Мне немного жаль, что моя кожа примет слишком тёмный оттенок. Но, наверное, это во мне говорит страх смерти. Вестник обещает, что теперь этот сосуд будет носить лишь самые прекрасные шелка, и его украсят священные тексты на языке повелителей.
Когда Вестник придёт за Солнечным Колодцем, чтобы придать ему вековечную силу тени, кто-нибудь вспомнит моё имя? Инанис. Свет гаснет, и я уже не помню, родилась ли с этим именем или приняла его позже, только знаю, что в ином мире оно значит “Бездна”. Как же неловко, можно было догадаться о своей судьбе раньше…
#frost_giant Frost Giant начинают рассылку приглашений на закрытый бета-тест Stormgate: мне письмо тоже пришло, так что ждите стримы. Закрытая бета начнётся 5 декабря в 21:30 по МСК и закончится 22 декабря в 23:00. В бете будет доступен режим 1v1 против ИИ двух видов сложности (и против живых игроков тоже, наверное?) и кооп 3vИИ.
P.S.: вытащил новый концепт-арт из пригласительного письма. *)
P.S.: вытащил новый концепт-арт из пригласительного письма. *)
#авторский_сеттинг Сделал список задействованных персонажей для авторского сеттинга, которых успел придумать за всё это время. Только сейчас обратил внимание, что женский персонаж пока всего один: но всё ещё впереди. Про сущности: не уверен, что каждая из них будет представляться отдельным персонажем, некоторые из них являются просто “силами”.
https://telegra.ph/Avtorskij-setting-personazhi-09-01
https://telegra.ph/Avtorskij-setting-personazhi-09-01
#god_of_war Несколько заметок по бесплатному DLC Valhalla для God of War: Ragnarök. Спойлеры.
• Сюжет представляет из себя сеансы психотерапии для Кратоса. В роли психотерапевтов: Тюр и изменяющееся под стать разуму своего гостя измерение Вальгаллы. Странноватая концепция, и Тюр озвучивает свою мудрость как-то уж совсем в стиле современного психотерапевта. Однако, он говорит максимально правильные вещи и далеко не всегда поверхностные. Поэтому если сейчас вы нуждаетесь в том, чтобы услышать не глупые слова поддержки, то честно могу порекомендовать посмотреть катсцены из “Вальгаллы”, чтобы немножко себя взбодрить и посмотреть на всё с другого угла. Собственно, местные катсцены и помогли мне вылезти из очередного периода тишины в блоге.
• Тюр побывал в Греции в период её восстановления после гибели Олимпа и услышал там легенду о том, как Кратос обезглавил Гелиоса (и тогда ошибочно посчитал историю преувеличенной). То бишь Греция уцелела, как я и предполагал в статье с обзором мифологий GoW, опираясь в том числе на рисунки с греческих ваз из хранилища Тюра: t.me/kiraser/1884.
• Тюр использует оружие из далёких земель, которые посетил в своих странствиях:
- Греческие щит и копье, зачарованные энергией света и стихией земли. Появляются под пение хора из греческой саги.
- Мезоамериканский меч-булава макуауитль, который разит огнём. Призывается под жутковатую мелодию флейты.
- Два египетских хопеша, эти мечи позволяют Тиру призывать иллюзии с помощью манипуляций светом. Появляются под удары боевых барабанов.
- Японская катана, атакующая льдом даже на большом расстоянии. Призывается под спокойную мелодию японской флейты.
• В диалогах очень много отсылок на греческую сагу. Более того, они сделаны с уважением к старой истории. Это заслуживает внимания, потому что скандинавскую сагу часто критикуют за то, что она пытается окончательно “откреститься” от старых игр, изображая молодого Кратоса совсем уж животным. Но DLC доказывает, что это не так. В ходе “терапии” Тюр, не оправдывая Кратоса, помогает ему понять, что некоторые решения в его жизни были практически безальтернативными, и не все его проступки были движимы злобой. Это напоминает о том, что хотя старые игры и были марафоном ультранасилия, в их историях была своя глубина, и Кратос переживал там одну трагедию за другой.
• Кстати, о музыке. Много вернувшихся треков из греческой саги для боев с классическими монстрами вроде циклопов, а еще есть несколько миксов, объединяющих звучание старых и новых игр.
• В конце Кратос задается вопросом, а богом чего он теперь может называться? Не богом ли глупцов, раз он сам гонится за искуплением, которое может быть недостижимо, раз он пытается измениться, а возможно, так никогда и не сумеет? В этот момент он понимает, что тогда может зваться богом надежды. По-моему, это очень проникновенный финал истории Кратоса. https://www.youtube.com/watch?v=p7RA6QLvZDw
• Сюжет представляет из себя сеансы психотерапии для Кратоса. В роли психотерапевтов: Тюр и изменяющееся под стать разуму своего гостя измерение Вальгаллы. Странноватая концепция, и Тюр озвучивает свою мудрость как-то уж совсем в стиле современного психотерапевта. Однако, он говорит максимально правильные вещи и далеко не всегда поверхностные. Поэтому если сейчас вы нуждаетесь в том, чтобы услышать не глупые слова поддержки, то честно могу порекомендовать посмотреть катсцены из “Вальгаллы”, чтобы немножко себя взбодрить и посмотреть на всё с другого угла. Собственно, местные катсцены и помогли мне вылезти из очередного периода тишины в блоге.
• Тюр побывал в Греции в период её восстановления после гибели Олимпа и услышал там легенду о том, как Кратос обезглавил Гелиоса (и тогда ошибочно посчитал историю преувеличенной). То бишь Греция уцелела, как я и предполагал в статье с обзором мифологий GoW, опираясь в том числе на рисунки с греческих ваз из хранилища Тюра: t.me/kiraser/1884.
• Тюр использует оружие из далёких земель, которые посетил в своих странствиях:
- Греческие щит и копье, зачарованные энергией света и стихией земли. Появляются под пение хора из греческой саги.
- Мезоамериканский меч-булава макуауитль, который разит огнём. Призывается под жутковатую мелодию флейты.
- Два египетских хопеша, эти мечи позволяют Тиру призывать иллюзии с помощью манипуляций светом. Появляются под удары боевых барабанов.
- Японская катана, атакующая льдом даже на большом расстоянии. Призывается под спокойную мелодию японской флейты.
• В диалогах очень много отсылок на греческую сагу. Более того, они сделаны с уважением к старой истории. Это заслуживает внимания, потому что скандинавскую сагу часто критикуют за то, что она пытается окончательно “откреститься” от старых игр, изображая молодого Кратоса совсем уж животным. Но DLC доказывает, что это не так. В ходе “терапии” Тюр, не оправдывая Кратоса, помогает ему понять, что некоторые решения в его жизни были практически безальтернативными, и не все его проступки были движимы злобой. Это напоминает о том, что хотя старые игры и были марафоном ультранасилия, в их историях была своя глубина, и Кратос переживал там одну трагедию за другой.
• Кстати, о музыке. Много вернувшихся треков из греческой саги для боев с классическими монстрами вроде циклопов, а еще есть несколько миксов, объединяющих звучание старых и новых игр.
• В конце Кратос задается вопросом, а богом чего он теперь может называться? Не богом ли глупцов, раз он сам гонится за искуплением, которое может быть недостижимо, раз он пытается измениться, а возможно, так никогда и не сумеет? В этот момент он понимает, что тогда может зваться богом надежды. По-моему, это очень проникновенный финал истории Кратоса. https://www.youtube.com/watch?v=p7RA6QLvZDw
YouTube
God Of War Ragnarok Valhalla All Cutscenes Full Movie (2023)
God Of War Ragnarok Valhalla DLC All Cutscenes Full Movie (2023)
New Clips 2023!
Subscribe To Gameclips To Catch Up All The Best Clips.
Gameclips always brings you the best full game movies with a focus on the story cinematic aspect of the video games.…
New Clips 2023!
Subscribe To Gameclips To Catch Up All The Best Clips.
Gameclips always brings you the best full game movies with a focus on the story cinematic aspect of the video games.…
#hoyoverse #genshin_impact Я стараюсь следить за проектами, которые вызывают интерес у моих подписчиков, чтобы держать руку на пульсе гик-культуры. Обычно в силу перемежающихся интересов я быстро понимаю, что именно привлекает людей в той или иной новой вещице, и в определенной степени мне обычно удается ей проникнуться. Но большим исключением для меня являются игры от Hoyoverse: Genshin Impact (который я даже пытался стримить) и Honkai: Star Rail, остающиеся регулярной темой обсуждения на площадках блога.
Так что я изредка пытаюсь проникнуться этими играми и читаю что-то про их историю, но раз за разом меня вымораживает один и тот же аспект — дизайн персонажей. Поэтому поделюсь своими мыслями на тему, чтобы вы, возможно, попытались меня переубедить или рассказали бы, почему местные огрехи не являются для вас проблемой.
• Персонажи мало отличаются между собой внешне. Есть примерно пять архетипов моделей: юноша, мальчик, девушка, девочка и прям лоли. Никаких разных телосложений, никаких выделяющихся черт лица, никаких усов-бороды или чего-то в таком духе. У части разных героев настолько одинаковые лица, что мне иногда кажется, что это облики на одного и того же персонажа (как расцветки скинов в Overwatch/HotS). @_@
Даже персонаж демон-они получился обычным стройным юношей с модной тушью вокруг глаз. При этом NPC бывают и мускулистыми, и усатыми. Этнического разнообразия тоже нет: игровые персонажи из не-Египта максимально белые, хотя местные враждебные NPC довольно смуглые.
- Тут вы можете сказать, что меня избаловали Blizzard: я могу запустить Heroes of the Storm и увидеть там героев всех форм и размеров. А тут другая культура, тут китайские игры, вдохновленные японским аниме. Понятно, что однотипные миловидные мальчики и девочки в гача-играх продаются лучше всего, но это все равно печально. Я очень люблю аниме по “Стальному Алхимику”, где есть персонажи разных телосложений, совсем разной внешности и даже рас (европейцы, азиаты и арабы), так что и с аниме-стилизацией можно выдать достойное разнообразие.
- Есть и другой контраргумент: продуманный и сложный дизайн нарядов персонажей, который передает культуры их народов. Тут я согласен. Действительно, платьев с обилием сложных узоров очень много, но на мой вкус они выглядят выполненными в примерно одном и том же стиле. Чтобы лучше объяснить свое восприятие: это как если бы все народы Азерота от тауренов до нерубов носили бы ажурные эльфийские платья. Или обратный пример. В GI есть страна Снежная (Snezhnaya), вдохновленная Россией, а в ZZZ есть группировка Belobog Heavy Industries, и визуально в дизайне персонажей нет особых акцентов, которые передавали бы их происхождение из местной не-России.
• На всякий случай, отдельной строкой. Персонажи архетипа лоли как таковые. Ew.
• Недавно я узнал, что Hoyoverse разрабатывает новую большую игру: Zenless Zone Zero. По сравнению с прошлыми тайтлами меня привлекли в ней две вещи:
- Фансервис стал выглядеть более уместно из-за сеттинга в стиле городского фэнтези, плюс, по трейлерам создавалось впечатление, что персонажи носят такие наряды из-за своих личных предпочтений, а не потому что потому.
- Аниме-мальчиков и девочек разбавили роботом (тоже фансервисным) и парой антропоморфных животных (которые выглядят сбежавшими с фурри-артов). В другой ситуации такой поворот сюжета бы вызвал печаль, но в случае с Hoyoverse это даже прогресс.
…Так что я заинтересовался ZZZ, но также быстро в ней разочаровался, потому что градус фансервиса, по итогу, оказался слишком высоким (особенно если речь о персонажах из утечек): что-то уровня “платье, обтягивающее соски” и “трейлер, начинающийся с селфи груди”: https://www.youtube.com/watch?v=BA5eUSejUiQ
P.S.: В худшем случае дождусь аниме по GI от ufotable. Если они превратили мангу “Истребитель Демонов” со скучным сюжетом и плохим визуалом в блокбастер вселенских масштабов с чумовой анимацией и саундтреком, то тут и подавно будет что-то интересное.
Так что я изредка пытаюсь проникнуться этими играми и читаю что-то про их историю, но раз за разом меня вымораживает один и тот же аспект — дизайн персонажей. Поэтому поделюсь своими мыслями на тему, чтобы вы, возможно, попытались меня переубедить или рассказали бы, почему местные огрехи не являются для вас проблемой.
• Персонажи мало отличаются между собой внешне. Есть примерно пять архетипов моделей: юноша, мальчик, девушка, девочка и прям лоли. Никаких разных телосложений, никаких выделяющихся черт лица, никаких усов-бороды или чего-то в таком духе. У части разных героев настолько одинаковые лица, что мне иногда кажется, что это облики на одного и того же персонажа (как расцветки скинов в Overwatch/HotS). @_@
Даже персонаж демон-они получился обычным стройным юношей с модной тушью вокруг глаз. При этом NPC бывают и мускулистыми, и усатыми. Этнического разнообразия тоже нет: игровые персонажи из не-Египта максимально белые, хотя местные враждебные NPC довольно смуглые.
- Тут вы можете сказать, что меня избаловали Blizzard: я могу запустить Heroes of the Storm и увидеть там героев всех форм и размеров. А тут другая культура, тут китайские игры, вдохновленные японским аниме. Понятно, что однотипные миловидные мальчики и девочки в гача-играх продаются лучше всего, но это все равно печально. Я очень люблю аниме по “Стальному Алхимику”, где есть персонажи разных телосложений, совсем разной внешности и даже рас (европейцы, азиаты и арабы), так что и с аниме-стилизацией можно выдать достойное разнообразие.
- Есть и другой контраргумент: продуманный и сложный дизайн нарядов персонажей, который передает культуры их народов. Тут я согласен. Действительно, платьев с обилием сложных узоров очень много, но на мой вкус они выглядят выполненными в примерно одном и том же стиле. Чтобы лучше объяснить свое восприятие: это как если бы все народы Азерота от тауренов до нерубов носили бы ажурные эльфийские платья. Или обратный пример. В GI есть страна Снежная (Snezhnaya), вдохновленная Россией, а в ZZZ есть группировка Belobog Heavy Industries, и визуально в дизайне персонажей нет особых акцентов, которые передавали бы их происхождение из местной не-России.
• На всякий случай, отдельной строкой. Персонажи архетипа лоли как таковые. Ew.
• Недавно я узнал, что Hoyoverse разрабатывает новую большую игру: Zenless Zone Zero. По сравнению с прошлыми тайтлами меня привлекли в ней две вещи:
- Фансервис стал выглядеть более уместно из-за сеттинга в стиле городского фэнтези, плюс, по трейлерам создавалось впечатление, что персонажи носят такие наряды из-за своих личных предпочтений, а не потому что потому.
- Аниме-мальчиков и девочек разбавили роботом (тоже фансервисным) и парой антропоморфных животных (которые выглядят сбежавшими с фурри-артов). В другой ситуации такой поворот сюжета бы вызвал печаль, но в случае с Hoyoverse это даже прогресс.
…Так что я заинтересовался ZZZ, но также быстро в ней разочаровался, потому что градус фансервиса, по итогу, оказался слишком высоким (особенно если речь о персонажах из утечек): что-то уровня “платье, обтягивающее соски” и “трейлер, начинающийся с селфи груди”: https://www.youtube.com/watch?v=BA5eUSejUiQ
P.S.: В худшем случае дождусь аниме по GI от ufotable. Если они превратили мангу “Истребитель Демонов” со скучным сюжетом и плохим визуалом в блокбастер вселенских масштабов с чумовой анимацией и саундтреком, то тут и подавно будет что-то интересное.
YouTube
Nicole Character Demo - "When Business Comes Knocking" | Zenless Zone Zero
"Hey, Boss, are we after this Golden Bangboo or a Silver Bangboo?"
"Idiot!"
"Both of them, of course!"
------------------------------------------------
Pre-registration: https://hoyo.link/faHfFFAL
Follow the official Zenless Zone Zero community for more…
"Idiot!"
"Both of them, of course!"
------------------------------------------------
Pre-registration: https://hoyo.link/faHfFFAL
Follow the official Zenless Zone Zero community for more…
#warcraft Новая статья: пока что ранним доступом для подписчиков boosty:
https://boosty.to/kiraser/posts/210b118e-3ffa-4f89-9c35-d291c75b290b
Этой ночью состоялся выход книги “Кодекс Драконьих Стай” (англ. Dragonflight Codex) от Сандры Роснер и Дуга Уолша, превью которой мы разбирали несколько месяцев назад. Более подробный обзор книги будет позже, а пока просто множество заметок по главам Кодекса и всякие новые иллюстрации (они хорошие, но теряются среди покрашенных скриншотов и старых артов).
Впечатление от работы над заметками в двух словах: хотя у книги много схожих проблем с серией “Исследуя Азерот”, по сравнению с ней она ощущается шагом вперед. Работать над текстом было интересно. На закрытых площадках книгу оценивают в целом аналогично сдержанно положительно.
Но уже утром Кодекс успел добраться до людей с вилами из Спешиттера, так что там сейчас бросаются помидорами в книгу, ибо тёмные (!) тролли прильнули к Источнику Вечности и стали умными (!) ночными эльфами. Что ж, просто искренне порадуюсь за людей, для которых в 2023 году главной проблемой в жизни является поиск мнимого расизма в книжке по Warcraft.~
В качестве превью:
• Как гласят легенды, тёмные тролли пришли к Источнику Вечности, идя по следу волшебного дракончика. Как известно, от этой группы троллей и произошли ночные эльфы.
• “Мудрецы сходятся в том, что большинство драконов произошло от диких элементалей, обитавших в материальном измерении Азерота. Однако, всё новые свидетельства указывают, что могло произойти и обратное развитие: то есть некоторые первобытные драконы нашли дорогу в различные Планы Стихий.”
• Перерожденные являются драконидами только внешне. Перерожденными называют орков скверны клана Драконьей Пасти Запределья и сектантов Сумеречного Молота, которые имитировали превращение в драконидов, похищая жизненную энергию драконьих существ. Орки использовали в качестве катализатора драконов пустоты. А Молот использовал тот же принцип, которым создавал стихийных перерожденных: только те вбирали в себя энергию порабощенных элементалей, а не драконов.
• Вскоре после Войны Древних Халн Крутогор, вождь тауренов Крутогорья, изгнал Сметокрыла с Расколотых Островов мощью Молота Каз’Горота. Тогда он сбежал в План Стихий Подземье, где спал до тех пор, пока его не пробудил всплеск энергии открытия Тёмного Портала.
https://boosty.to/kiraser/posts/210b118e-3ffa-4f89-9c35-d291c75b290b
Этой ночью состоялся выход книги “Кодекс Драконьих Стай” (англ. Dragonflight Codex) от Сандры Роснер и Дуга Уолша, превью которой мы разбирали несколько месяцев назад. Более подробный обзор книги будет позже, а пока просто множество заметок по главам Кодекса и всякие новые иллюстрации (они хорошие, но теряются среди покрашенных скриншотов и старых артов).
Впечатление от работы над заметками в двух словах: хотя у книги много схожих проблем с серией “Исследуя Азерот”, по сравнению с ней она ощущается шагом вперед. Работать над текстом было интересно. На закрытых площадках книгу оценивают в целом аналогично сдержанно положительно.
Но уже утром Кодекс успел добраться до людей с вилами из Спешиттера, так что там сейчас бросаются помидорами в книгу, ибо тёмные (!) тролли прильнули к Источнику Вечности и стали умными (!) ночными эльфами. Что ж, просто искренне порадуюсь за людей, для которых в 2023 году главной проблемой в жизни является поиск мнимого расизма в книжке по Warcraft.~
В качестве превью:
• Как гласят легенды, тёмные тролли пришли к Источнику Вечности, идя по следу волшебного дракончика. Как известно, от этой группы троллей и произошли ночные эльфы.
• “Мудрецы сходятся в том, что большинство драконов произошло от диких элементалей, обитавших в материальном измерении Азерота. Однако, всё новые свидетельства указывают, что могло произойти и обратное развитие: то есть некоторые первобытные драконы нашли дорогу в различные Планы Стихий.”
• Перерожденные являются драконидами только внешне. Перерожденными называют орков скверны клана Драконьей Пасти Запределья и сектантов Сумеречного Молота, которые имитировали превращение в драконидов, похищая жизненную энергию драконьих существ. Орки использовали в качестве катализатора драконов пустоты. А Молот использовал тот же принцип, которым создавал стихийных перерожденных: только те вбирали в себя энергию порабощенных элементалей, а не драконов.
• Вскоре после Войны Древних Халн Крутогор, вождь тауренов Крутогорья, изгнал Сметокрыла с Расколотых Островов мощью Молота Каз’Горота. Тогда он сбежал в План Стихий Подземье, где спал до тех пор, пока его не пробудил всплеск энергии открытия Тёмного Портала.
Boosty.to
Warcraft: Кодекс Драконьих Стай - заметки и ранний обзор - Kiraser
Этой ночью состоялся выход книги “Кодекс Драконьих Стай” (англ. Dragonflight Codex) от Сандры Роснер и Дуга Уолша, превью которой мы разбирали несколько месяцев назад . Более подробный обзор книги будет позже, а пока просто множество заметок по главам Кодекса…