#warcraft Несколько дней же не было внеочередных фрагментов перевода четвертого тома “Хроник”. Основание Железной Орды.
• Железная Орда
“Гаррош и его отец втайне приступили к объединению орков Дренора под единое знамя. С помощью клана Черной горы они построили литейную, чтобы производить более мощное оружие. С полученными в Азероте знаниями о продвинутом вооружении Гаррош воспроизвел в альтернативном Дреноре самое смертоносное вооружение Истинной Орды. Эти разработки принадлежали Компании Черноплавса, влиятельной фракции гоблинов, которая ранее производила оружие для армий Гарроша в Азероте. С новым обмундированием Гаррош и его отец начали поход по Дренору с целью вербовки остальных кланов орков. Они знали, что им придется работать быстро и тихо, ведь Легион уже начал воплощать в жизнь свои коварные планы.
Гул’дан отправил послания лидерам всех кланов Дренора. Он и его чернокнижники из Совета Теней планировали собрать всех орков Дренора в Танаанских джунглях, где их ожидал демонический властитель преисподней, Маннорот. Затем Совет Теней должен был предложить оркам кровь этого демона качестве “дара”. Хотя оркам был неведом источник сей силы, испив кровь, они стали бы привязаны к воле Легиона. Этот трюк уже сработал во временной линии Гарроша, но в этой временной линии орки были готовы к обману. Громмаш собрал орков Дренора в Танаанских джунглях, как того и просил Гул’дан, но он снарядил их вооружением Гарроша. По приказу Громмаша орки накинулись на Гул’дана, схватили его и весь его Совет Теней, и даже молниеносно покончили с Манноротом. Орки успешно помешали гамбиту Легиона. Гул’дан и его союзники были единственными агентами демонов на Дреноре: если чернокнижники останутся в заключении, то планета останется в безопасности от Пылающего Легиона.
Но Гаррошу было мало спасения этого Дренора, этой временной линии. Он явился сюда, чтобы собрать армию, которая перечеркнет его поражение в Азероте… армию, которая обеспечит превосходство орков на все времена. С Железной Ордой он мог добиться этой цели и даже большего: бросившие его в темницу лидеры фракций будут вынуждены встать перед ним на колени. Гаррош легко убедил отца присоединиться к его миссии. Громмаш уже был в долгу перед Гаррошем, ведь тот сорвал планы Гул’дана.
Гаррош нарисовал отцу многообещающую картину будущего: в нем Громмаш поведет орков против всех, кто отказывался склониться перед их родом. Они начнут с Азерота, цветущего мира, который предоставит их народу предостаточно ресурсов, а еще и достойных завоеваний. Этого было достаточно, чтобы убедить Громмаша отдать всего себя этой экспедиции. Они захватят этот новый мир вместе, даже если для этого им придется украсть силу чернокнижников.
По приказу Громмаша Железная Орда принялась строить новый Тёмный Портал. Они нашли Азерот Гарроша с помощью осколка Видения Времени и открыли врата с помощью пленных чернокнижников Гул’дана. Гаррош лично собрал элитный авангард оркских войск, который первым пересек портал: и вскоре представители бригады Железного Марша перенеслись в Выжженные земли. Они быстро поняли, что им понадобятся союзники, чтобы удержаться в Азероте, и отправили весть о своем прибытии воеводе Зеле, предводительнице орков Драконьей Пасти, которые до этого уже поддержали Гарроша во время Осады Оргриммара. Зела повела своих воинов к Пику Черной Горы, где к ним присоединилась Железная Орда. Там они подготовили свою первую базу. Гаррош велел найти и верных гоблинов из Компании Черноплавса, которые могли бы помочь усовершенствовать оружие Железной Орды.”
• Железная Орда
“Гаррош и его отец втайне приступили к объединению орков Дренора под единое знамя. С помощью клана Черной горы они построили литейную, чтобы производить более мощное оружие. С полученными в Азероте знаниями о продвинутом вооружении Гаррош воспроизвел в альтернативном Дреноре самое смертоносное вооружение Истинной Орды. Эти разработки принадлежали Компании Черноплавса, влиятельной фракции гоблинов, которая ранее производила оружие для армий Гарроша в Азероте. С новым обмундированием Гаррош и его отец начали поход по Дренору с целью вербовки остальных кланов орков. Они знали, что им придется работать быстро и тихо, ведь Легион уже начал воплощать в жизнь свои коварные планы.
Гул’дан отправил послания лидерам всех кланов Дренора. Он и его чернокнижники из Совета Теней планировали собрать всех орков Дренора в Танаанских джунглях, где их ожидал демонический властитель преисподней, Маннорот. Затем Совет Теней должен был предложить оркам кровь этого демона качестве “дара”. Хотя оркам был неведом источник сей силы, испив кровь, они стали бы привязаны к воле Легиона. Этот трюк уже сработал во временной линии Гарроша, но в этой временной линии орки были готовы к обману. Громмаш собрал орков Дренора в Танаанских джунглях, как того и просил Гул’дан, но он снарядил их вооружением Гарроша. По приказу Громмаша орки накинулись на Гул’дана, схватили его и весь его Совет Теней, и даже молниеносно покончили с Манноротом. Орки успешно помешали гамбиту Легиона. Гул’дан и его союзники были единственными агентами демонов на Дреноре: если чернокнижники останутся в заключении, то планета останется в безопасности от Пылающего Легиона.
Но Гаррошу было мало спасения этого Дренора, этой временной линии. Он явился сюда, чтобы собрать армию, которая перечеркнет его поражение в Азероте… армию, которая обеспечит превосходство орков на все времена. С Железной Ордой он мог добиться этой цели и даже большего: бросившие его в темницу лидеры фракций будут вынуждены встать перед ним на колени. Гаррош легко убедил отца присоединиться к его миссии. Громмаш уже был в долгу перед Гаррошем, ведь тот сорвал планы Гул’дана.
Гаррош нарисовал отцу многообещающую картину будущего: в нем Громмаш поведет орков против всех, кто отказывался склониться перед их родом. Они начнут с Азерота, цветущего мира, который предоставит их народу предостаточно ресурсов, а еще и достойных завоеваний. Этого было достаточно, чтобы убедить Громмаша отдать всего себя этой экспедиции. Они захватят этот новый мир вместе, даже если для этого им придется украсть силу чернокнижников.
По приказу Громмаша Железная Орда принялась строить новый Тёмный Портал. Они нашли Азерот Гарроша с помощью осколка Видения Времени и открыли врата с помощью пленных чернокнижников Гул’дана. Гаррош лично собрал элитный авангард оркских войск, который первым пересек портал: и вскоре представители бригады Железного Марша перенеслись в Выжженные земли. Они быстро поняли, что им понадобятся союзники, чтобы удержаться в Азероте, и отправили весть о своем прибытии воеводе Зеле, предводительнице орков Драконьей Пасти, которые до этого уже поддержали Гарроша во время Осады Оргриммара. Зела повела своих воинов к Пику Черной Горы, где к ним присоединилась Железная Орда. Там они подготовили свою первую базу. Гаррош велел найти и верных гоблинов из Компании Черноплавса, которые могли бы помочь усовершенствовать оружие Железной Орды.”
#warcraft Какой у меня план относительно перевода четвертого тома “Хроник”?
Пока у меня нет четкого плана. Я просто потихоньку работаю над книгой. Постараюсь делать хотя бы по 1-3 страницы в день, когда на книгу вообще нет настроения. Еще бы не помешал текст в лучшем качестве.
Книга меня неприятно удивила, поэтому я потерял темп. С одной стороны, это все равно хороший материал для блога, да еще мне, правда, нужно какое-то более сиюминутное дело на фронте работ, чтобы не зависать и держать себя в тонусе. С другой стороны, хотелось бы потратить это время на что-то более полезное и достойное. Но ладно.
Тут будет много слов критики в адрес четвертого тома, и даже не полный список моих претензий (тут речь будет про текст, поэтому той же темы рисунков касаться не буду). Но я все равно подчеркну, что книга скорее хорошая, чем плохая. Хорошо, что она есть. А довольная большая часть критики книги в Сети идет через испорченный телефон одних пересказов других пересказов, так что не вся критика тома из Интернета имеет отношение к реальности. Плюс, я сам еще не сформировал окончательное мнение по тому: для этого надо будет отдельно заново садиться за книгу.
Но все равно четвертый том вышел не таким, как ожидалось. Опять-таки это не полноценный обзор. Половину книги явно делали “на отвали”. Самые интересные новые вещи: перенесенные в текст откровения из разных старых интервью (вроде мотивов Гарроша) и вещи, которые аналогично читаются как нечто давно решенное разработчиками, но ранее не озвученное публично (лично мне думается, что таким моментом может быть расширенная предыстория Нефритовой Змеи). Новые моменты в книге тоже есть, и они хорошие, но это не тот уровень откровений, что был в третьем томе в историях Бенедикта, Чо’Галла и Смертокрыла. Поэтому я никак не могу поставить знак равенства между третьим и четвертым томом. Истории MoP и WoD поданы хорошо и приправлены старыми-новыми откровениями из запасников авторов, истории Legion и BfA рассказаны как есть (но в BfA каша с хронологией событий), а истории SL авторы настолько не хотели касаться даже километровой палкой, что описываются те события максимально широкими мазками и без всякой попытки углубиться в тот или иной вопрос (пересказывается синематик битвы с Тирандой, в котором был вопрос того, почему Тиранду начали покидать силы Ночной Воительницы: но поскольку ответа нет, да и самого вопроса не касаются, то читается всё кривовато). SL починили только в широком смысле, представив новый вариант того, чем могли являться Предвечные.
Пока у меня нет четкого плана. Я просто потихоньку работаю над книгой. Постараюсь делать хотя бы по 1-3 страницы в день, когда на книгу вообще нет настроения. Еще бы не помешал текст в лучшем качестве.
Книга меня неприятно удивила, поэтому я потерял темп. С одной стороны, это все равно хороший материал для блога, да еще мне, правда, нужно какое-то более сиюминутное дело на фронте работ, чтобы не зависать и держать себя в тонусе. С другой стороны, хотелось бы потратить это время на что-то более полезное и достойное. Но ладно.
Тут будет много слов критики в адрес четвертого тома, и даже не полный список моих претензий (тут речь будет про текст, поэтому той же темы рисунков касаться не буду). Но я все равно подчеркну, что книга скорее хорошая, чем плохая. Хорошо, что она есть. А довольная большая часть критики книги в Сети идет через испорченный телефон одних пересказов других пересказов, так что не вся критика тома из Интернета имеет отношение к реальности. Плюс, я сам еще не сформировал окончательное мнение по тому: для этого надо будет отдельно заново садиться за книгу.
Но все равно четвертый том вышел не таким, как ожидалось. Опять-таки это не полноценный обзор. Половину книги явно делали “на отвали”. Самые интересные новые вещи: перенесенные в текст откровения из разных старых интервью (вроде мотивов Гарроша) и вещи, которые аналогично читаются как нечто давно решенное разработчиками, но ранее не озвученное публично (лично мне думается, что таким моментом может быть расширенная предыстория Нефритовой Змеи). Новые моменты в книге тоже есть, и они хорошие, но это не тот уровень откровений, что был в третьем томе в историях Бенедикта, Чо’Галла и Смертокрыла. Поэтому я никак не могу поставить знак равенства между третьим и четвертым томом. Истории MoP и WoD поданы хорошо и приправлены старыми-новыми откровениями из запасников авторов, истории Legion и BfA рассказаны как есть (но в BfA каша с хронологией событий), а истории SL авторы настолько не хотели касаться даже километровой палкой, что описываются те события максимально широкими мазками и без всякой попытки углубиться в тот или иной вопрос (пересказывается синематик битвы с Тирандой, в котором был вопрос того, почему Тиранду начали покидать силы Ночной Воительницы: но поскольку ответа нет, да и самого вопроса не касаются, то читается всё кривовато). SL починили только в широком смысле, представив новый вариант того, чем могли являться Предвечные.
☮️Kiraser
#warcraft Какой у меня план относительно перевода четвертого тома “Хроник”? Пока у меня нет четкого плана. Я просто потихоньку работаю над книгой. Постараюсь делать хотя бы по 1-3 страницы в день, когда на книгу вообще нет настроения. Еще бы не помешал текст…
#warcraft Наверное, уже многие слышали о меметичной ошибке в четвертом томе “Хроник” с названием героев Азерота в одном фрагменте буквально “игроками”. Но это только вишенка на торте.
Текст книги очень сырой. Это довольно одиозно и чуточку обидно. Текст прошлых томов (а особенно первого) был максимально выверенным. Фрагменты из того же первого тома было одновременно интересно и сложновато переводить из-за того, что практически каждое слово в тексте было продуманным и даже легкая вольность могла бы переврать тот или иной момент в повествовании. Поэтому я так придирался к официальному переводу первого тома. А в четвертом томе всё тяп-ляп (есть даже грамматические ошибки).
Много пустого наполнителя для страниц в виде рассказов о событиях прошлых томов. Много повторяющихся словосочетаний опять-таки для пустого наполнения текста (вроде регулярного повторения фразы “в этой временной линии” в истории WoD). Много мелких ошибок вроде несколько раз использованного союза “но” без элемента противопоставления: вроде “Бвонсамди благословил Растахана, но тот стал сильнее”. Много спорных с точки зрения построения предложения моментов вроде “Вентиры называли этих темных созданий натрезимами, но герои Азерота знали их под другим именем: повелители ужаса”. Может создаться ошибочное впечатление, что в Азероте никто не знал название расы натрезимов. Но это не реткон или что-то такое. Просто автор решил поупражняться в красивом построении предложений, но напортачил. А если бы автор пролистал источники еще чуть дальше, то смог бы обыграть как раз вот подходящее и мало кому известное в мире самоназвание натрезимов в качестве “Thal'kituun”, “Незримые гости”.
Поэтому есть вероятность, что путаница с количеством Древних Богов в книге — не умелая отсылка на что-то этакое, а просто опечатка. Я по умолчанию исхожу из позиции, что вся команда авторов и редакторов работала максимально внимательно, а значит этот момент, правда, может быть хитрым чеховским ружьем. Но книга настолько повредила самой себе всякими мелкими недочетами, что сомневаться в ней можно и в таких вещах.
Поэтому я даже не до конца понимаю, какую границу себе ставить относительно вольности перевода, когда в оригинальном тексте начинают появляться просто некрасивые вещи. Не знаю, как много себе позволять в рамках “художественного” перевода.
Текст книги очень сырой. Это довольно одиозно и чуточку обидно. Текст прошлых томов (а особенно первого) был максимально выверенным. Фрагменты из того же первого тома было одновременно интересно и сложновато переводить из-за того, что практически каждое слово в тексте было продуманным и даже легкая вольность могла бы переврать тот или иной момент в повествовании. Поэтому я так придирался к официальному переводу первого тома. А в четвертом томе всё тяп-ляп (есть даже грамматические ошибки).
Много пустого наполнителя для страниц в виде рассказов о событиях прошлых томов. Много повторяющихся словосочетаний опять-таки для пустого наполнения текста (вроде регулярного повторения фразы “в этой временной линии” в истории WoD). Много мелких ошибок вроде несколько раз использованного союза “но” без элемента противопоставления: вроде “Бвонсамди благословил Растахана, но тот стал сильнее”. Много спорных с точки зрения построения предложения моментов вроде “Вентиры называли этих темных созданий натрезимами, но герои Азерота знали их под другим именем: повелители ужаса”. Может создаться ошибочное впечатление, что в Азероте никто не знал название расы натрезимов. Но это не реткон или что-то такое. Просто автор решил поупражняться в красивом построении предложений, но напортачил. А если бы автор пролистал источники еще чуть дальше, то смог бы обыграть как раз вот подходящее и мало кому известное в мире самоназвание натрезимов в качестве “Thal'kituun”, “Незримые гости”.
Поэтому есть вероятность, что путаница с количеством Древних Богов в книге — не умелая отсылка на что-то этакое, а просто опечатка. Я по умолчанию исхожу из позиции, что вся команда авторов и редакторов работала максимально внимательно, а значит этот момент, правда, может быть хитрым чеховским ружьем. Но книга настолько повредила самой себе всякими мелкими недочетами, что сомневаться в ней можно и в таких вещах.
Поэтому я даже не до конца понимаю, какую границу себе ставить относительно вольности перевода, когда в оригинальном тексте начинают появляться просто некрасивые вещи. Не знаю, как много себе позволять в рамках “художественного” перевода.
#еженедельник
• Warcraft, спойлеры:
- Четвертый том “Хроник”, перевод: “Железная Орда”
• Warcraft, архивы:
- Четвертый том “Хроник”: планы по книге и мнение о качестве текста.
- Анимационный ролик “Нити Судьбы”: история королев Нефересс и Ансурек.
- Тизер “Нитей Судьбы”.
- Конфликт Аз-Кахета и сил Бездны: предательство Нефересс и ответный удар Н’Зота.
- Предвестница и Трансформаторий / Королевы нерубов / Угасание Аз-Кахета.
• Анимация:
- Странный финал франшизы “Охотники на троллей”.
***
Другие страницы блога (VK, Twitter, Youtube, Discord-сообщество, Instagram, Twitch и Boosty) доступны по ссылке.
• Warcraft, спойлеры:
- Четвертый том “Хроник”, перевод: “Железная Орда”
• Warcraft, архивы:
- Четвертый том “Хроник”: планы по книге и мнение о качестве текста.
- Анимационный ролик “Нити Судьбы”: история королев Нефересс и Ансурек.
- Тизер “Нитей Судьбы”.
- Конфликт Аз-Кахета и сил Бездны: предательство Нефересс и ответный удар Н’Зота.
- Предвестница и Трансформаторий / Королевы нерубов / Угасание Аз-Кахета.
• Анимация:
- Странный финал франшизы “Охотники на троллей”.
***
Другие страницы блога (VK, Twitter, Youtube, Discord-сообщество, Instagram, Twitch и Boosty) доступны по ссылке.
Linktree
kiraser | Twitter, Instagram, Twitch | Linktree
Just a geek
#warcraft Внутриигровой синематик встречи Кадгара и Ксал’атат.
— Кадгар. Наконец-то, мы встретились.
— Ксал’атат, полагаю?
— В этом городе заключена такая сила, но Кирин Тор растрачивает её впустую. Я найду ей куда лучшее применение.
— Да черта с два!
— Кадгар. Наконец-то, мы встретились.
— Ксал’атат, полагаю?
— В этом городе заключена такая сила, но Кирин Тор растрачивает её впустую. Я найду ей куда лучшее применение.
— Да черта с два!
#warcraft Анимационный ролик “Аллерия: Свет и Тень” про историю одной из главных героинь The War Within. С субтитрами.
• Рассказ Аллерии:
“Нас с детства учили почитать Свет. Но глядя на него, я вижу лишь пламя. Пламя боли и утраты, и принятых мною решений. Кель’Талас. Дом, которому угрожала Орда, и который поклялась защитить моя семья — и мы защитили его. Когда Сильвана и я бились вместе, мы были как единое целое. Но становившаяся всё ужаснее война разделила меня с сестрой.”
• Воспоминание. Диалог Сильваны и Аллерии:
— Как ты можешь уйти? Ты поставишь Альянс выше Кель’Таласа, нашего дома?
— Опасность угрожает не только нашему королевству. Если не оттеснить Орду, то падут и другие земли. Я должна идти.
— Но ты бросишь нашу семью.
— Всё это ради нашей семьи.
• Аллерия продолжает рассказ:
“В тот день я потеряла сестру. Если бы я знала, что своими действиями обреку Сильвану на её судьбу, nо сделала ли бы иной выбор? Я покинула дом, чтобы сражаться в этой войне до самого конца. Но я понятия не имела, как далеко меня заведёт эта борьба. Однако, именно на войне я обрела любовь всей своей жизни, Туралиона. Мы сражались вдвоем плечом к плечу: и вот, нас стало трое. Но за пределами нашего мира враги становились всё сильнее.”
• Воспоминание. Диалог Верисы и Аллерии:
— Ты можешь сражаться здесь. Зачем бросаться в неизвестность?
— Наш единственный выбор — перенести эту схватку на их территорию, пока еще не слишком поздно. Если мы не справимся…
— Я сберегу его.
— Просто вернись.
— И моргнуть не успеешь, как мы вернемся.
• Сцена продолжается. Туралион называет сына по имени:
— Аратор.
• Аллерия продолжает рассказ:
“Если бы я знала, что в следующий раз увижу сына уже взрослым мужчиной, то ушла ли бы я? Я пожертвовала этой борьбе всё. Мне оставалось пожертвовать только собой. Другого выбора не было. Чтобы остановить тьму, я должна была принять её в себя — и я приняла её. Но какой ценой? Туралион понимал меня, любил меня, сражался подле меня. Теперь он смотрел на меня иначе.”
• Воспоминание. Диалог Туралиона и Аллерии:
— Что ты наделала?
— Это Тень. Она спасла нас.
— Нет. Лучше бы я умер, чем смотрел, как ты встаешь на путь зла.
• Аллерия продолжает рассказ:
“Туралион не понимал, но я не могла его винить. Если бы я знала, что оттолкну его, приняв Тень, то нашла ли бы я иной путь? Нет. У всех моих поступков была цель. Война требует жертв, и я пожертвовала всем, чтобы защитить тех, кого люблю, чтобы спасти их. И если я должна буду принести себя в жертву ради защиты нашего мира, то я не дрогну. Ибо я солдат Азерота.”
• Рассказ Аллерии:
“Нас с детства учили почитать Свет. Но глядя на него, я вижу лишь пламя. Пламя боли и утраты, и принятых мною решений. Кель’Талас. Дом, которому угрожала Орда, и который поклялась защитить моя семья — и мы защитили его. Когда Сильвана и я бились вместе, мы были как единое целое. Но становившаяся всё ужаснее война разделила меня с сестрой.”
• Воспоминание. Диалог Сильваны и Аллерии:
— Как ты можешь уйти? Ты поставишь Альянс выше Кель’Таласа, нашего дома?
— Опасность угрожает не только нашему королевству. Если не оттеснить Орду, то падут и другие земли. Я должна идти.
— Но ты бросишь нашу семью.
— Всё это ради нашей семьи.
• Аллерия продолжает рассказ:
“В тот день я потеряла сестру. Если бы я знала, что своими действиями обреку Сильвану на её судьбу, nо сделала ли бы иной выбор? Я покинула дом, чтобы сражаться в этой войне до самого конца. Но я понятия не имела, как далеко меня заведёт эта борьба. Однако, именно на войне я обрела любовь всей своей жизни, Туралиона. Мы сражались вдвоем плечом к плечу: и вот, нас стало трое. Но за пределами нашего мира враги становились всё сильнее.”
• Воспоминание. Диалог Верисы и Аллерии:
— Ты можешь сражаться здесь. Зачем бросаться в неизвестность?
— Наш единственный выбор — перенести эту схватку на их территорию, пока еще не слишком поздно. Если мы не справимся…
— Я сберегу его.
— Просто вернись.
— И моргнуть не успеешь, как мы вернемся.
• Сцена продолжается. Туралион называет сына по имени:
— Аратор.
• Аллерия продолжает рассказ:
“Если бы я знала, что в следующий раз увижу сына уже взрослым мужчиной, то ушла ли бы я? Я пожертвовала этой борьбе всё. Мне оставалось пожертвовать только собой. Другого выбора не было. Чтобы остановить тьму, я должна была принять её в себя — и я приняла её. Но какой ценой? Туралион понимал меня, любил меня, сражался подле меня. Теперь он смотрел на меня иначе.”
• Воспоминание. Диалог Туралиона и Аллерии:
— Что ты наделала?
— Это Тень. Она спасла нас.
— Нет. Лучше бы я умер, чем смотрел, как ты встаешь на путь зла.
• Аллерия продолжает рассказ:
“Туралион не понимал, но я не могла его винить. Если бы я знала, что оттолкну его, приняв Тень, то нашла ли бы я иной путь? Нет. У всех моих поступков была цель. Война требует жертв, и я пожертвовала всем, чтобы защитить тех, кого люблю, чтобы спасти их. И если я должна буду принести себя в жертву ради защиты нашего мира, то я не дрогну. Ибо я солдат Азерота.”
YouTube
Аллерия: Свет и Тень | The War Within | World of Warcraft
#dnd Обновление статьи про редизайн драконов в редакции Dungeons & Dragons 2024 года. Рассказ о медных драконах от Джоша Хермана, главы команды художников D&D, для портала Dexerto, а также ключевой арт от Campbell White и концепт-арт от Alexander Ostrowski с заметками о биологии данного вида змиев.
• Образ медного дракона:
“Медные драконы — величественные и озорные одновременно. А их кислотное дыхание смертоносно.
Медный, бронзовый и латунный драконы должны были отличаться друг от друга внешне, поэтому мы разграничили их цветовые тона. Во многом, узнаваемая внешность медного дракона получилась за счет броского смешения оранжевого цвета медных чешуек с бирюзовыми тонами, сделанного для изображения визуального эффекта химической реакции азотной кислоты и меди, а также патины.
Медный дракон традиционно описывается шаловливым проказником или трикстером. А ещё у него самая высокая характеристика интеллекта из всех металлических драконов, поэтому мы решили изобразить его культурным индивидом. Дракон, проводящий время среди людей. Дракон, не просто праздно собирающий коллекцию сокровищ, но интересующийся вещами, которые достойны его интеллекта. Поэтому на ключевой иллюстрации медный дракон изображен на концерте в амфитеатре, где он весело играет на чем-то вроде воздушной лютни.”
• Описания с концепт-арта медного дракона:
“Испещренное глубокими бороздами яйцо медного дракона выглядит практически как таинственный артефакт из давно минувшей эпохи.”
“У змеенышей медных драконов довольно плоская и широкая форма тела, из-за чего они крайне хорошо лазают по отвесным каменным утесам и стенам. Они также способны протиснуться в горные расщелины, чтобы догнать спрятавшуюся там добычу. Расцветка у дракончиков более темная и блеклая, чем у взрослых особей.”
“Кислотное дыхание медного дракона светится и дымится теми же цветами, что и реакция азотной кислоты с медью. Дракон выстреливает плотной струей жидкости, которая затем распыляется на меньшие капли, но при этом сохраняет форму мощного луча.”
“У медных драконов маленькие, острые зубы, а силу их челюстей можно назвать относительно слабой. Впрочем, её более чем достаточно, чтобы справиться уже с частично расплавленной кислотой жертвой!”
“Медные драконы считаются одними из самых красивых змиев из-за рисунков на внутренней стороне своих крыльев. У каждого такого дракона уникальный узор на крыльях, и всего у их вида существует огромное разнообразие цветов и рисунков.”
• Образ медного дракона:
“Медные драконы — величественные и озорные одновременно. А их кислотное дыхание смертоносно.
Медный, бронзовый и латунный драконы должны были отличаться друг от друга внешне, поэтому мы разграничили их цветовые тона. Во многом, узнаваемая внешность медного дракона получилась за счет броского смешения оранжевого цвета медных чешуек с бирюзовыми тонами, сделанного для изображения визуального эффекта химической реакции азотной кислоты и меди, а также патины.
Медный дракон традиционно описывается шаловливым проказником или трикстером. А ещё у него самая высокая характеристика интеллекта из всех металлических драконов, поэтому мы решили изобразить его культурным индивидом. Дракон, проводящий время среди людей. Дракон, не просто праздно собирающий коллекцию сокровищ, но интересующийся вещами, которые достойны его интеллекта. Поэтому на ключевой иллюстрации медный дракон изображен на концерте в амфитеатре, где он весело играет на чем-то вроде воздушной лютни.”
• Описания с концепт-арта медного дракона:
“Испещренное глубокими бороздами яйцо медного дракона выглядит практически как таинственный артефакт из давно минувшей эпохи.”
“У змеенышей медных драконов довольно плоская и широкая форма тела, из-за чего они крайне хорошо лазают по отвесным каменным утесам и стенам. Они также способны протиснуться в горные расщелины, чтобы догнать спрятавшуюся там добычу. Расцветка у дракончиков более темная и блеклая, чем у взрослых особей.”
“Кислотное дыхание медного дракона светится и дымится теми же цветами, что и реакция азотной кислоты с медью. Дракон выстреливает плотной струей жидкости, которая затем распыляется на меньшие капли, но при этом сохраняет форму мощного луча.”
“У медных драконов маленькие, острые зубы, а силу их челюстей можно назвать относительно слабой. Впрочем, её более чем достаточно, чтобы справиться уже с частично расплавленной кислотой жертвой!”
“Медные драконы считаются одними из самых красивых змиев из-за рисунков на внутренней стороне своих крыльев. У каждого такого дракона уникальный узор на крыльях, и всего у их вида существует огромное разнообразие цветов и рисунков.”
VK
Обновленный дизайн драконов в новой редакции Dungeons & Dragons
“Цифровизация” Dungeons & Dragons в рамках инициативы ONE D&D всё ещё вызывает вопросы, и тем не менее, в книгах новой редакции 2024 года..
#блог Всем привет! В августе со мной случилось всякое нехорошее: рассказывать пока не хочу. Часть проблем разрешил, но морально всё ещё ощущаю себя не очень. Поэтому ничего не писал. Несколько раз пытался, но сталкивался с мыслью: “А что я вообще делаю? Мне нужно заниматься другими вещами.”
Я буду писать дальше, но пока у меня нет какого-то плана действий.
Блог для меня многое значит, но еще является возможностью эскапизма, побега от проблем, и сейчас мне нужно ограничивать себя в эскапизме.
Нужно разобраться с работой. Будет хорошо, если найдется что-то смежное с ведением блога или связанное с ним, или если получится сильнее вложиться в boosty, но на одном boosty далеко не уеду, поэтому нужна новая основа.
P.S.: Спасибо всем, кто писал мне и спрашивал про меня, и привет всем, кто поддерживает жизнь в discord-сервере в этот период. Постараюсь не пропадать.~
Я буду писать дальше, но пока у меня нет какого-то плана действий.
Блог для меня многое значит, но еще является возможностью эскапизма, побега от проблем, и сейчас мне нужно ограничивать себя в эскапизме.
Нужно разобраться с работой. Будет хорошо, если найдется что-то смежное с ведением блога или связанное с ним, или если получится сильнее вложиться в boosty, но на одном boosty далеко не уеду, поэтому нужна новая основа.
P.S.: Спасибо всем, кто писал мне и спрашивал про меня, и привет всем, кто поддерживает жизнь в discord-сервере в этот период. Постараюсь не пропадать.~
#warcraft Он проснулся то ли от бившего в глаза яркого света, то ли от угрожающего крика. Головная боль мешала ему понять, что именно говорил обратившийся к нему грубый голос.
— Вас зовут Джепетто Таратор, вы — хозяин даларанского магазина игрушек, верно?
— К-кто вы? — дрожащим голосом спросил гном. — Где я?
— Здесь я задаю вопросы! — рявкнул всё тот же недоброжелатель.
Глаза Джепетто начали привыкать к слепящему свету: кто-то направил лампу прямо ему в лицо. Гном был привязан к стулу, а за лампой на него угрожающе смотрел щуплый гоблин с париком из чего-то напоминающего лапшу. С ним была пожилая отрекшаяся, улыбка которой пугала сильнее гримасы здоровяка.
— Это недоразумение! Я просто делаю игрушки и продаю их! — взмолил к здравому смыслу Джепетто.
— Не бойтесь, — вмешалась пожилая нежить. — Мы просто хотим узнать, как ваш магазин игрушек превратился в подпольный схрон сектантов Сумеречного Молота, в котором злодеи решили совращать детей на службу Древним Богам.
Гоблин достал свиток и с важным видом принялся зачитывать прегрешения Джепетто.
— Осквернение детей. Отбезднивание детей. Перенекромантирование детей. Продажа сквернопли детям. Письменный отказ прекращения продажи сквернопли.
— Я ВООБЩЕ НЕ ПРОДАВАЛ СКВЕРНОПЛЮ! — что есть мочи заорал мастер-игродел.
— То же самое говорил и хозяин инженерного магазина, у которого мы нашли десять литров крови Древних Богов. — цокнул языком гоблин.
— Вообще-то мы зайдем к нему только на следующей неделе, — поправила напарника отрекшаяся. — Так или иначе мы обеспечим безопасность Азерота.
— Вас зовут Джепетто Таратор, вы — хозяин даларанского магазина игрушек, верно?
— К-кто вы? — дрожащим голосом спросил гном. — Где я?
— Здесь я задаю вопросы! — рявкнул всё тот же недоброжелатель.
Глаза Джепетто начали привыкать к слепящему свету: кто-то направил лампу прямо ему в лицо. Гном был привязан к стулу, а за лампой на него угрожающе смотрел щуплый гоблин с париком из чего-то напоминающего лапшу. С ним была пожилая отрекшаяся, улыбка которой пугала сильнее гримасы здоровяка.
— Это недоразумение! Я просто делаю игрушки и продаю их! — взмолил к здравому смыслу Джепетто.
— Не бойтесь, — вмешалась пожилая нежить. — Мы просто хотим узнать, как ваш магазин игрушек превратился в подпольный схрон сектантов Сумеречного Молота, в котором злодеи решили совращать детей на службу Древним Богам.
Гоблин достал свиток и с важным видом принялся зачитывать прегрешения Джепетто.
— Осквернение детей. Отбезднивание детей. Перенекромантирование детей. Продажа сквернопли детям. Письменный отказ прекращения продажи сквернопли.
— Я ВООБЩЕ НЕ ПРОДАВАЛ СКВЕРНОПЛЮ! — что есть мочи заорал мастер-игродел.
— То же самое говорил и хозяин инженерного магазина, у которого мы нашли десять литров крови Древних Богов. — цокнул языком гоблин.
— Вообще-то мы зайдем к нему только на следующей неделе, — поправила напарника отрекшаяся. — Так или иначе мы обеспечим безопасность Азерота.
#hearthstone Информация о Вороней, фракции дренеев из грядущего дополнения "Великая Запредельная Тьма" для Hearthstone. Вороней — основа карт для охотника на демонов и представляют из себя фантазию на тему аналога этого класса у дренеев.
“Легион испытает жар собственного хаоса! Огнем скверны против пламени!”
Воительница дренеев по имени Дирдра неоднократно спорила с пророком Веленом, лидером дренеев, который считал, что их народ может выжить, лишь не вмешиваясь в конфликты и скрываясь от любых угроз. Но Дирдра была уверена, что единственный способ покончить с угрозой Пылающего Легиона — это стратегия агрессивных нападений и истребление всего демонического отребья.
Прекрасно осознавая, что Велена не переубедить, Дирдра основала фракцию Вороней и призвала под свое знамя множество дренеев, разделявших её точку зрения, и объявила, что пока Велен избегает любых столкновений с демонами из страха истребления их расы, она поведет дренеев на войну против Легиона и подарит их народу надежду на истребление отродий Скверны.
С тех пор воронеи бороздят Великую Тьму на своем корабле “Погибель Легиона”. Пусть враг и превосходит воронеев числом в невообразимых масштабах, смекалка и слаженная работа членов команды корабля превратили “Погибель” в опасное орудие против Кил’джедена. Воронеи часто выступают в роли охотников за головами, если предлагаемой целью является демонический генерал.
Воронеи продолжают зазывать на свою сторону сородичей. Но как именно они надеются бросить вызов бесконечной армии демонов? Используя их же магию Скверны.
Тело Дирдры давно покрыто шрамами, а в одной из опасных вылазок она даже лишилась правого рога, но она продолжает лично вести в бой своих воронеев. В битве она полагается на демонический артефакт на своем левом плече, который при активации покрывает её руку силовым щитом в форме когтистой демонической лапы. Но воительница всегда сражается с двумя орудиями: тех, кого не разорвала её демонова рука, ждет встреча с энергетическим мечом, который она до поры прячет за поясом. Клинок, естественно, тоже работает на Скверне.
Корабль “Погибель Легиона” напоминает обычные пространственные суда дренеев, но Дирдра придала ему вид оскалившейся демонической пасти. Собственно, и гигантский кристалл корабля до краев напитан Скверной, а сопровождающие “Погибель” истребители разят врагов изумрудными лазерами. Обычно корабль Дирдры используется для тыловых вылазок на базы Легиона. Во время таких атак воронеи зачастую крадут у демонов кристаллические батареи Скверны, необходимые для работы судна.
Воронеи-кузнецы работают как с подобными кристаллами, так и демонической сталью, чтобы создавать новое оружие для своих воинов (даже “силовая рука” Дирдры, вероятно, подверглась модификациям от местных умельцев). В это же время алхимики с корабля разрабатывают эффективные против демонов яды, а ученые изучают древние свитки Легиона. Тем не менее, на этом судне все также продолжают использоваться и обычные материалы, и ресурсы дренеев. Так что и обычному механологу здесь найдется работа. На самом деле, на судне Дирдры есть место для самых разных дренеев, готовых себя проявить: от медиков до пушкарей.
“Легион испытает жар собственного хаоса! Огнем скверны против пламени!”
Воительница дренеев по имени Дирдра неоднократно спорила с пророком Веленом, лидером дренеев, который считал, что их народ может выжить, лишь не вмешиваясь в конфликты и скрываясь от любых угроз. Но Дирдра была уверена, что единственный способ покончить с угрозой Пылающего Легиона — это стратегия агрессивных нападений и истребление всего демонического отребья.
Прекрасно осознавая, что Велена не переубедить, Дирдра основала фракцию Вороней и призвала под свое знамя множество дренеев, разделявших её точку зрения, и объявила, что пока Велен избегает любых столкновений с демонами из страха истребления их расы, она поведет дренеев на войну против Легиона и подарит их народу надежду на истребление отродий Скверны.
С тех пор воронеи бороздят Великую Тьму на своем корабле “Погибель Легиона”. Пусть враг и превосходит воронеев числом в невообразимых масштабах, смекалка и слаженная работа членов команды корабля превратили “Погибель” в опасное орудие против Кил’джедена. Воронеи часто выступают в роли охотников за головами, если предлагаемой целью является демонический генерал.
Воронеи продолжают зазывать на свою сторону сородичей. Но как именно они надеются бросить вызов бесконечной армии демонов? Используя их же магию Скверны.
Тело Дирдры давно покрыто шрамами, а в одной из опасных вылазок она даже лишилась правого рога, но она продолжает лично вести в бой своих воронеев. В битве она полагается на демонический артефакт на своем левом плече, который при активации покрывает её руку силовым щитом в форме когтистой демонической лапы. Но воительница всегда сражается с двумя орудиями: тех, кого не разорвала её демонова рука, ждет встреча с энергетическим мечом, который она до поры прячет за поясом. Клинок, естественно, тоже работает на Скверне.
Корабль “Погибель Легиона” напоминает обычные пространственные суда дренеев, но Дирдра придала ему вид оскалившейся демонической пасти. Собственно, и гигантский кристалл корабля до краев напитан Скверной, а сопровождающие “Погибель” истребители разят врагов изумрудными лазерами. Обычно корабль Дирдры используется для тыловых вылазок на базы Легиона. Во время таких атак воронеи зачастую крадут у демонов кристаллические батареи Скверны, необходимые для работы судна.
Воронеи-кузнецы работают как с подобными кристаллами, так и демонической сталью, чтобы создавать новое оружие для своих воинов (даже “силовая рука” Дирдры, вероятно, подверглась модификациям от местных умельцев). В это же время алхимики с корабля разрабатывают эффективные против демонов яды, а ученые изучают древние свитки Легиона. Тем не менее, на этом судне все также продолжают использоваться и обычные материалы, и ресурсы дренеев. Так что и обычному механологу здесь найдется работа. На самом деле, на судне Дирдры есть место для самых разных дренеев, готовых себя проявить: от медиков до пушкарей.
#hearthstone Люмия — персонаж с новой легендарной карты паладинов из грядущего дополнения "Великая Запредельная Тьма" для Hearthstone.
“И утраченный мир может переродиться вновь.”
Миры-души — самая сложная форма жизни из всех, которые когда-либо доводилось защищать титанам, и в своем поиске миров-душ Пантеон упорядочил великое множество планет.
Люмия, подобно другим представителям расы констелларов, служит Пантеону в деле наблюдения за мирами, упорядоченными титанами. Но вместо того, чтобы “перезапускать” развитие ставших нестабильными планет, Люмия с самого начала заботится о них и помогает им расти так, чтобы они никогда не достигли точки опасной нестабильности. Вот почему от неё исходит солнечное и практически священное сияние, а не звездный голубой свет обычных констелларов.
Быть может, внутренняя метаморфоза характера изменила даже физической облик Люмии, наделив эту сущность Порядка энергиями Света.
“И утраченный мир может переродиться вновь.”
Миры-души — самая сложная форма жизни из всех, которые когда-либо доводилось защищать титанам, и в своем поиске миров-душ Пантеон упорядочил великое множество планет.
Люмия, подобно другим представителям расы констелларов, служит Пантеону в деле наблюдения за мирами, упорядоченными титанами. Но вместо того, чтобы “перезапускать” развитие ставших нестабильными планет, Люмия с самого начала заботится о них и помогает им расти так, чтобы они никогда не достигли точки опасной нестабильности. Вот почему от неё исходит солнечное и практически священное сияние, а не звездный голубой свет обычных констелларов.
Быть может, внутренняя метаморфоза характера изменила даже физической облик Люмии, наделив эту сущность Порядка энергиями Света.