#warcraft Заметка, которая пригодится нам в будущей статье — история наару по имени Т’ера. Узнав о пленной наару, светлый натрезим Лотраксион прокомментировал ситуацию следующим образом:
Как оказалось, наару, действительно, была похищена с далекой планеты, и в деле даже были замешаны дренейские "ренегаты-еретики", правда, своего корабля у них не было.
Эта наару явилась к Посланникам Пустоты, дренеям и их товарищам-изгнанникам с планеты Нашабор, чтобы завербовать их в ряды сторонников Света. Позже, её вместе с частью общины похитили с планеты доманаары (возможно, они следили за наару?). Ксал’атат приказала Салхадаару обратить Т’еру в темную наару. Герои не успели спасти её до трансформации, и Аллерии пришлось на время высвободить из себя собственную темную наару, Л’уру, чтобы уничтожить Т’еру. Вот как Т’еру описывает Тул’амар из Посланников Пустоты:
“Возможно, наару была украдена из далекого мира или захвачена на тысячелетнем корабле, отколовшейся фракции дренеев. Проклятые ренегаты. Ересь.”
Как оказалось, наару, действительно, была похищена с далекой планеты, и в деле даже были замешаны дренейские "ренегаты-еретики", правда, своего корабля у них не было.
Эта наару явилась к Посланникам Пустоты, дренеям и их товарищам-изгнанникам с планеты Нашабор, чтобы завербовать их в ряды сторонников Света. Позже, её вместе с частью общины похитили с планеты доманаары (возможно, они следили за наару?). Ксал’атат приказала Салхадаару обратить Т’еру в темную наару. Герои не успели спасти её до трансформации, и Аллерии пришлось на время высвободить из себя собственную темную наару, Л’уру, чтобы уничтожить Т’еру. Вот как Т’еру описывает Тул’амар из Посланников Пустоты:
— Ты знаешь о наару по имени Т’ера?
Знаю. Она нашла дорогу в наш мир и стремилась унести прочь от дома, обещая великую судьбу. У моего народа возникли разногласия относительно того, стоит ли проявить к ней гостеприимство. Я высказалась против, но мой младший брат ощущал умиротворение в её присутствии. Когда нас похитили доманаары, она была поблизости. Юрас говорил, что я строю теории заговоров, сомневаясь в существовании благодетельных сущностей, готовых просто в силу своей природной доброты подарить нам пространственные корабли и напевать нам успокаивающие телепатические мелодии. А откуда тебе известно о ней?
— Она сгинула у меня на глазах.
Хм. Чего бы она ни заслуживала, но точно не этого. Они пытаются помочь нам. Наару. По-своему. Конечно, я это понимаю. Но все равно. Я всем нутром чувствовала, что должна отвергнуть Саргераса, Кил’джедена и Архимонда, чем крайне удивила своих коллег. Те же ощущения у меня и от наару. Я думаю, что если придётся, и что если мы не станем для них теми, кем они требуют, то они найдут способ “исправить” нас. Всё, чего я хочу — мирная жизнь вместе с моим народом. Если мне уж придется использовать силу ради выживания, то лучше уж свою собственную.
❤18👍4
#еженедельник
• Блог:
- Посты-обсуждения
- StarCraft + Стив = ???
• Warcraft, спойлеры:
- Рассветный Колодец, детали
- Серебряное Солнце вместо Союза и Похитителей
- Роммат возвращает Умбрия и эльфов бездны
• Warcraft, архивы:
- Карта мира в Midnight
- История наару-пилигрима Т’еры
- Как Солнечный Колодец очищали в 2004 году
• Warhammer:
- Фан-творчество: Императрица-лисица из Ниппона
***
Другие страницы блога (VK, Twitter, Youtube, Discord-сообщество, Instagram, Twitch и Boosty) доступны по ссылке.
• Блог:
- Посты-обсуждения
- StarCraft + Стив = ???
• Warcraft, спойлеры:
- Рассветный Колодец, детали
- Серебряное Солнце вместо Союза и Похитителей
- Роммат возвращает Умбрия и эльфов бездны
• Warcraft, архивы:
- Карта мира в Midnight
- История наару-пилигрима Т’еры
- Как Солнечный Колодец очищали в 2004 году
• Warhammer:
- Фан-творчество: Императрица-лисица из Ниппона
***
Другие страницы блога (VK, Twitter, Youtube, Discord-сообщество, Instagram, Twitch и Boosty) доступны по ссылке.
❤8
#анимация Позавчера в сеть утек анимационный фильм “Аватар Аанг”, который 9 октября выйдет на стриминговом сервисе Paramount+, а значит до официального релиза остается еще полгода.
Всё началось с нескольких клипов, которые в Твиттер выложил человек, объяснивший, что Nickelodeon якобы прислали ему весь фильм по ошибке (полностью готовый и в HD-качестве). Прошло еще немного времени, и ссылка на файлообменник разлетелась по всем имиджбордам. Клипы и ссылка были удалены, но фильм уже плотно осел в Сети, и из неё теперь не исчезнет, что наверняка отрицательно скажется на официальных просмотрах, а по цепочке может ударить и по остальным новым проектам в мире “Аватара”. Увы. Изначально фильм создавали для кинотеатров (что видно по качеству анимации и панорамным видам), но в Paramount перевели его на свой стриминговый сервис, потом всё же передумали, но потом передумали обратно. Тут еще можно вспомнить, что в прошлом у Nickelodeon “утекали” раньше срока полнометражки про Спанч Боба.
Что говорят про фильм сейчас? Анимация виртуозная, а стилистически она стала очень близкой к современному аниме. Актеры озвучки поменялись. Многие уже сравнивают фильм с полнометражками по подростковым экшн-аниме вроде “Наруто”, которые сюжетно являются филлерами, но тут всё-таки впервые показывают историю про взрослую Команду Аватара, да еще и заканчивают всё подводкой к некоторым элементам из сериала про Корру.
Про сюжет ничего особо говорить не буду, но отмечу один микро-спойлер уровня синопсиса. Маг воздуха с постера (который раньше времени засветился на футболке для мерча) — застывший во льдах гость из прошлого вроде самого Аанга, только пришел он, как видно по его специфическим татуировкам, из еще более далекого прошлого. Дальше понятно и без спойлеров: на постере других незнакомых персонажей нет, так что персонаж будет злодеем.
P.S.: если вы вдруг не в курсе, то в следующем году должен выйти новый сериал в мире “Аватара”, посвященный девочке из нации Земли, которая является следующим аватаром после Корры, и живет в мире постапокалипсиса, где человечество выживает в последних Семи Приютах. Новому аватару и её близнецу предстоит бежать от самых разных сил, ведь в новом мире Аватара не славят как спасителя и защитника баланса, а боятся и ненавидят как разрушителя.
Всё началось с нескольких клипов, которые в Твиттер выложил человек, объяснивший, что Nickelodeon якобы прислали ему весь фильм по ошибке (полностью готовый и в HD-качестве). Прошло еще немного времени, и ссылка на файлообменник разлетелась по всем имиджбордам. Клипы и ссылка были удалены, но фильм уже плотно осел в Сети, и из неё теперь не исчезнет, что наверняка отрицательно скажется на официальных просмотрах, а по цепочке может ударить и по остальным новым проектам в мире “Аватара”. Увы. Изначально фильм создавали для кинотеатров (что видно по качеству анимации и панорамным видам), но в Paramount перевели его на свой стриминговый сервис, потом всё же передумали, но потом передумали обратно. Тут еще можно вспомнить, что в прошлом у Nickelodeon “утекали” раньше срока полнометражки про Спанч Боба.
Что говорят про фильм сейчас? Анимация виртуозная, а стилистически она стала очень близкой к современному аниме. Актеры озвучки поменялись. Многие уже сравнивают фильм с полнометражками по подростковым экшн-аниме вроде “Наруто”, которые сюжетно являются филлерами, но тут всё-таки впервые показывают историю про взрослую Команду Аватара, да еще и заканчивают всё подводкой к некоторым элементам из сериала про Корру.
Про сюжет ничего особо говорить не буду, но отмечу один микро-спойлер уровня синопсиса. Маг воздуха с постера (который раньше времени засветился на футболке для мерча) — застывший во льдах гость из прошлого вроде самого Аанга, только пришел он, как видно по его специфическим татуировкам, из еще более далекого прошлого. Дальше понятно и без спойлеров: на постере других незнакомых персонажей нет, так что персонаж будет злодеем.
P.S.: если вы вдруг не в курсе, то в следующем году должен выйти новый сериал в мире “Аватара”, посвященный девочке из нации Земли, которая является следующим аватаром после Корры, и живет в мире постапокалипсиса, где человечество выживает в последних Семи Приютах. Новому аватару и её близнецу предстоит бежать от самых разных сил, ведь в новом мире Аватара не славят как спасителя и защитника баланса, а боятся и ненавидят как разрушителя.
❤9😭4
Оказывается, в Diablo теперь есть свой Артас, только он менее злодейский и вместо нежити у него зерги. В прошлом году в Diablo: Immortal прошла большая сюжетная арка, закончившая сагу о Камне мира и его осколках, которые со времен релиза игры служили катализатором для всевозможных историй.
Предпоследняя сюжетная арка закончилась тем, что Диабло удалось вернуться в мир благодаря осколку Камня мира, но демона по традиции снова победили, только в этот раз он успел оживить принца Альбрехта в качестве своего лейтенанта. С Диабло было покончено, по крайней мере, на время, но принц остался в живых и к тому же теперь был преисполнен силой Камня мира.
Первая жизнь принца была ужасной. Леорик, отец Альбрехта, казнил его мать, и навеки обратился безумным королем. Епископ Лазарь насильно превратил принца в сосуд для Воплощения Ужаса, Диабло. В итоге, демона убил брат Альбрехта, Айдан, которому пришлось стать новым сосудом для Диабло, чтобы сдержать его зло.
Силой Камня мира Альбрехт обратился из почившего мальчика во взрослого мужчину и теперь осознавал всю подноготную своей трагической судьбы. Осколки оскверненного камня всюду торчали из его плоти и вызывали в ней рост органической материи, которая подчинялась его воле. Так он мог создавать клинки из камня и новые руки из податливой плоти, мог заставить эти камень и плоть расти на земле и дальше распространять свою порчу.
Но Альбрехт не видел в своей силе зло. Он был не один. Его окружали подобные ему чудовища, созданные культом Диабло из осколков камня. Как и ему, этим Осколкорожденным (Shardborne) тоже было больше некуда податься. Принц слышал голоса всех и каждого из них в едином хоре, образованном Камнем мира, и мог управлять ими, что он и сделал. Но не из жажды власти, а из-за чувства привязанности к своей новой семье.
Герои Санктуария освободили Альбрехта от хватки Диабло и даже смогли победить Великое Зло, чем вдохновили принца продолжить эту борьбу, ведь теперь в его руках была сама сила творения. Среди слуг принца был даже сам епископ Лазарь, которого вернула к жизни мощь камня. Через хор голосов Альбрехт озирал душу падшего епископа, он пытал его тело и дух в надежде, что священник раскается. Но хотя дух Лазаря и дрогнул от боли Айдана, от осознания трагедии жителей Тристрама и от самого факта, что великий Диабло был уже трижды сражен смертными, священник оставался верен своему демоническому хозяину.
Тогда принц понял, что сила Осколкорожденных — единственный шанс для Санктуария обрести свободу, навсегда отбросив оковы ангелов и демонов. Увы, трагическое детство и растущая в нем сила творения подтачивали его рассудок, а за ним и чувство сострадания. Альбрехт решил, что для победы над ангелами и демонами его семье требовался плацдарм, их собственное королевство, местом для которого был избран Энтштейг, маленькая страна недалеко от Вестмарша, которая страдала от бедности и несправедливых правителей. Её жители нуждались в спасении. Всё больше и больше селян попадали в плен и обращались в Осколкорожденных, а лес из кристаллов и пульсирующей плоти пожирал всё новые земли. Безумный Принц Свободы начал свой поход.
Друиды общины Когтей Ифе, повелители природы и огня, воплощали собой всё неистовство лесной чащи и восстали против не менее буйной порчи Альбрехта, которая начала порождать уже не просто оскверненных существ, а новый вид разумных тварей. Как и друиды в лесах, Энтштейг также продолжал сопротивляться. Оскорбленный тем, что Санктуарий отказывается принимать его дар, Принц Свободы поклялся уничтожить этот мир, чтобы на его руинах создать новый, по-настоящему, свободный мир для своей семьи. В итоге, за головой принца пришли те же герои, что вдохновили его на крестовый поход своей победой над демонами. Даже с силой творения Альбрехт не смог одержать верх над ними, но перед смертью всё же успел создать новый мир и велел бежать туда через портал всем своим Осколкорожденным. Лидер героев склонился над принцем и сказал ему, что тот может покоиться с миром, ведь теперь его народ в безопасности, а Санктуарий никогда не склонится перед силами зла.
Предпоследняя сюжетная арка закончилась тем, что Диабло удалось вернуться в мир благодаря осколку Камня мира, но демона по традиции снова победили, только в этот раз он успел оживить принца Альбрехта в качестве своего лейтенанта. С Диабло было покончено, по крайней мере, на время, но принц остался в живых и к тому же теперь был преисполнен силой Камня мира.
Первая жизнь принца была ужасной. Леорик, отец Альбрехта, казнил его мать, и навеки обратился безумным королем. Епископ Лазарь насильно превратил принца в сосуд для Воплощения Ужаса, Диабло. В итоге, демона убил брат Альбрехта, Айдан, которому пришлось стать новым сосудом для Диабло, чтобы сдержать его зло.
Силой Камня мира Альбрехт обратился из почившего мальчика во взрослого мужчину и теперь осознавал всю подноготную своей трагической судьбы. Осколки оскверненного камня всюду торчали из его плоти и вызывали в ней рост органической материи, которая подчинялась его воле. Так он мог создавать клинки из камня и новые руки из податливой плоти, мог заставить эти камень и плоть расти на земле и дальше распространять свою порчу.
Но Альбрехт не видел в своей силе зло. Он был не один. Его окружали подобные ему чудовища, созданные культом Диабло из осколков камня. Как и ему, этим Осколкорожденным (Shardborne) тоже было больше некуда податься. Принц слышал голоса всех и каждого из них в едином хоре, образованном Камнем мира, и мог управлять ими, что он и сделал. Но не из жажды власти, а из-за чувства привязанности к своей новой семье.
Герои Санктуария освободили Альбрехта от хватки Диабло и даже смогли победить Великое Зло, чем вдохновили принца продолжить эту борьбу, ведь теперь в его руках была сама сила творения. Среди слуг принца был даже сам епископ Лазарь, которого вернула к жизни мощь камня. Через хор голосов Альбрехт озирал душу падшего епископа, он пытал его тело и дух в надежде, что священник раскается. Но хотя дух Лазаря и дрогнул от боли Айдана, от осознания трагедии жителей Тристрама и от самого факта, что великий Диабло был уже трижды сражен смертными, священник оставался верен своему демоническому хозяину.
Тогда принц понял, что сила Осколкорожденных — единственный шанс для Санктуария обрести свободу, навсегда отбросив оковы ангелов и демонов. Увы, трагическое детство и растущая в нем сила творения подтачивали его рассудок, а за ним и чувство сострадания. Альбрехт решил, что для победы над ангелами и демонами его семье требовался плацдарм, их собственное королевство, местом для которого был избран Энтштейг, маленькая страна недалеко от Вестмарша, которая страдала от бедности и несправедливых правителей. Её жители нуждались в спасении. Всё больше и больше селян попадали в плен и обращались в Осколкорожденных, а лес из кристаллов и пульсирующей плоти пожирал всё новые земли. Безумный Принц Свободы начал свой поход.
Друиды общины Когтей Ифе, повелители природы и огня, воплощали собой всё неистовство лесной чащи и восстали против не менее буйной порчи Альбрехта, которая начала порождать уже не просто оскверненных существ, а новый вид разумных тварей. Как и друиды в лесах, Энтштейг также продолжал сопротивляться. Оскорбленный тем, что Санктуарий отказывается принимать его дар, Принц Свободы поклялся уничтожить этот мир, чтобы на его руинах создать новый, по-настоящему, свободный мир для своей семьи. В итоге, за головой принца пришли те же герои, что вдохновили его на крестовый поход своей победой над демонами. Даже с силой творения Альбрехт не смог одержать верх над ними, но перед смертью всё же успел создать новый мир и велел бежать туда через портал всем своим Осколкорожденным. Лидер героев склонился над принцем и сказал ему, что тот может покоиться с миром, ведь теперь его народ в безопасности, а Санктуарий никогда не склонится перед силами зла.
❤14🤮2👍1😁1
#hots Дорогие сектанты Heroes of the Storm. Кхм-кхм. ПРИЗРАЧНЫЕ КОПИ ВЕРНУЛИСЬ!!!
• Позавчера вышел крупный патч, главной изюминкой которого можно назвать возвращение в пулл карты Призрачные Копи спустя 8 лет (!) простоя. Как изменилась карта?
- Теперь големы появляются не когда обе команды суммарно собирают 100 черепов, а когда одна собирает 55 черепов. Голем второй команды собирается из того количества черепов, которое ей просто удалось собрать вовремя. Так решается главная проблема старой версии карты с лютым перевесом силы, который могла получить команда победителей за всего один эвент.
- В процессе боя босс-голем потеряет 10 еще черепов, что ускоряет эвент и позволяет второй команде ворваться в драку не столько за победой над боссом, сколько за лутингом упавших в процессе черепов.
- Видимость в шахтах занижена, что позволяет избежать стычки с более сильным одиночным противником, но одновременно делает засады опаснее.
- В остальном карта не изменилась, но темп игры на ней стал быстрее, а значит еще сильнее увеличился приоритет на то, чтобы чаще вербовать наемников.
• Вторая фишка патча — полная переработка Артаса вплоть до нового таланта 20 уровня, с которым можно на 5 секунд прокатиться на маунте прямо в бою со скоростью +10% без возможности быть сбитым с маунта, а по истечении времени действия нанести урон окружающим врагам и замедлить их.
• Новый маунт (с вероятностью 99% снова что-то из старых наработок) — моно-колесо.
• Позавчера вышел крупный патч, главной изюминкой которого можно назвать возвращение в пулл карты Призрачные Копи спустя 8 лет (!) простоя. Как изменилась карта?
- Теперь големы появляются не когда обе команды суммарно собирают 100 черепов, а когда одна собирает 55 черепов. Голем второй команды собирается из того количества черепов, которое ей просто удалось собрать вовремя. Так решается главная проблема старой версии карты с лютым перевесом силы, который могла получить команда победителей за всего один эвент.
- В процессе боя босс-голем потеряет 10 еще черепов, что ускоряет эвент и позволяет второй команде ворваться в драку не столько за победой над боссом, сколько за лутингом упавших в процессе черепов.
- Видимость в шахтах занижена, что позволяет избежать стычки с более сильным одиночным противником, но одновременно делает засады опаснее.
- В остальном карта не изменилась, но темп игры на ней стал быстрее, а значит еще сильнее увеличился приоритет на то, чтобы чаще вербовать наемников.
• Вторая фишка патча — полная переработка Артаса вплоть до нового таланта 20 уровня, с которым можно на 5 секунд прокатиться на маунте прямо в бою со скоростью +10% без возможности быть сбитым с маунта, а по истечении времени действия нанести урон окружающим врагам и замедлить их.
• Новый маунт (с вероятностью 99% снова что-то из старых наработок) — моно-колесо.
Blizzard
Heroes of the Storm Live Patch Notes - April 20, 2026
New patch arrived with a new mount, map updates, major Arthas rework, and balance changes!
❤11🔥1
#blizzard Примерно две недели назад пользователи battle.net заметили, что услуга смены региона для аккаунта стала автоматизированной: сайт считывает ваше местоположение и обновляет его. Услуга доступна раз в год. Раз за прошедшее время ситуация не поменялась, похоже, что шаг со стороны Blizzard был осознанным, а не случайным.
Другими словами, появилась возможность сменить регион battle.net с РФ/РБ на тот, в котором доступны для продажи игры и услуги (для стран ЕС всё происходит автоматически, а вот для Казахстана просят подтверждающие документы).. Поскольку рубль удален как валюта, оплачивать подписку в WoW, конечно, все равно придется при помощи танцев с бубном, которые мы рассматривали некоторое время назад: со сторонних сервисов это таймкарты или подарочные карты, а напрямую это иностранные банковские карты и платежные системы. Переместиться для смены региона можно физически, но сами понимаете, наверняка кто-то, так сказать, воспользуется помощью товарищей за границей или силой астрала переместит свой аккаунт виртуально: и то, и другое Blizzard технически запрещают, но спустя пару недель никого пока так и не “вернули назад”.
Напомню, что раньше требовались фото документов (личных или платёжных), доказывающих факт смены адреса проживания. Не всем реально сменившим место жительство даже удавалось быстро доказать это Blizzard: часто люди оставались со старым регионом или заводили новый аккаунт. Попытки обмануть компанию (виртуальные перемещения и ложные бумаги) при раскрытии наказывались баном аккаунта. А теперь всё по щелчку.
А что? А почему?
Точно сказать нельзя. Конечно, всегда есть финансовая сторона вопроса. Может быть, как-то поменялось отношение к политической кухне. Но я вижу другую причину. Я считаю (могу ошибаться, конечно~), что это просто очередной раунд экономии на службе поддержки. Мы ушли с обожаемой всеми службы поддержки с офисами в Европе, которые хвалили за идеальные рабочие условия, к поддержке от игр Activision, потом к фриланс-компаниям на поводке от Activision, а потом к нынешнему автоматизированному нейро-мусору, который регулярно постят в мемах. Зачем им тратиться на еще одного человека, который будет что-то там проверять в документах, если можно просто отдать всё на откуп машине?
Плюс, Blizzard потихоньку выравнивают региональные цены к общему знаменателю, что тоже может быть фактором в пользу упрощения смены региона (меньше причин бояться, что игроки найдут способ сэкономить, сменив регион, если везде сходные цены).
P.S.: большой денежный баланс на аккаунте может вызвать сложности со сменой региона: можно потратить деньги в магазине, чтобы свести баланс к минимуму (если не получится на сайте, то попытаться внутри игр); или обратиться в службу поддержки.
Стоит ли рисковать? Вроде бы сейчас всё окей, но опять-таки “вроде бы”: приколы от Blizzard никогда не исключены. Но механизм всё ещё работает, и это тоже о чем-то говорит. Если вы уж прям, по-настоящему, физически переместились, то точно идите вперёд и с песней.~
Другими словами, появилась возможность сменить регион battle.net с РФ/РБ на тот, в котором доступны для продажи игры и услуги (для стран ЕС всё происходит автоматически, а вот для Казахстана просят подтверждающие документы).. Поскольку рубль удален как валюта, оплачивать подписку в WoW, конечно, все равно придется при помощи танцев с бубном, которые мы рассматривали некоторое время назад: со сторонних сервисов это таймкарты или подарочные карты, а напрямую это иностранные банковские карты и платежные системы. Переместиться для смены региона можно физически, но сами понимаете, наверняка кто-то, так сказать, воспользуется помощью товарищей за границей или силой астрала переместит свой аккаунт виртуально: и то, и другое Blizzard технически запрещают, но спустя пару недель никого пока так и не “вернули назад”.
Напомню, что раньше требовались фото документов (личных или платёжных), доказывающих факт смены адреса проживания. Не всем реально сменившим место жительство даже удавалось быстро доказать это Blizzard: часто люди оставались со старым регионом или заводили новый аккаунт. Попытки обмануть компанию (виртуальные перемещения и ложные бумаги) при раскрытии наказывались баном аккаунта. А теперь всё по щелчку.
А что? А почему?
Точно сказать нельзя. Конечно, всегда есть финансовая сторона вопроса. Может быть, как-то поменялось отношение к политической кухне. Но я вижу другую причину. Я считаю (могу ошибаться, конечно~), что это просто очередной раунд экономии на службе поддержки. Мы ушли с обожаемой всеми службы поддержки с офисами в Европе, которые хвалили за идеальные рабочие условия, к поддержке от игр Activision, потом к фриланс-компаниям на поводке от Activision, а потом к нынешнему автоматизированному нейро-мусору, который регулярно постят в мемах. Зачем им тратиться на еще одного человека, который будет что-то там проверять в документах, если можно просто отдать всё на откуп машине?
Плюс, Blizzard потихоньку выравнивают региональные цены к общему знаменателю, что тоже может быть фактором в пользу упрощения смены региона (меньше причин бояться, что игроки найдут способ сэкономить, сменив регион, если везде сходные цены).
P.S.: большой денежный баланс на аккаунте может вызвать сложности со сменой региона: можно потратить деньги в магазине, чтобы свести баланс к минимуму (если не получится на сайте, то попытаться внутри игр); или обратиться в службу поддержки.
Стоит ли рисковать? Вроде бы сейчас всё окей, но опять-таки “вроде бы”: приколы от Blizzard никогда не исключены. Но механизм всё ещё работает, и это тоже о чем-то говорит. Если вы уж прям, по-настоящему, физически переместились, то точно идите вперёд и с песней.~
❤13🤔2
#warcraft Помните уникальные реплики стражников Луносвета для различных рас и классов, которые подчеркивали фиксацию эльфов крови на Свете и их особую спесь? Чтобы игроки еще на раннем этапе кампании задумались, а не больше ли вреда, чем пользы, от этого вашего Солнечного Колодца? После установки Рассветного Колодца у стражников теперь другие, более позитивные реплики:
• Паладин другой расы:
Я уважаю твое искусство владения Светом, <раса>.
Мне было бы интересно постичь твой путь владения Светом, <раса>.
• Заклинатель Бездны (охотник на демонов-пожиратель; жрец тьмы; эльф бездны):
<Стражник вежливо кивает вам, хотя его взгляд все равно задерживается на энергиях бездны вокруг вас.>
• Чернокнижник:
Похоже, ты вполне себе контролируешь своих демонов. Продолжай в том же духе.
Мне все еще не нравятся твои демоны, но что же, ты ведь защищал нас с их помощью.
Я позволяю твоим “питомцам” расхаживать вокруг в знак благодарности за всё то добро, что ты сделал для Луносвета.
Только держи своих демонов подальше от детей, ладно?
• Ночной эльф-охотник на демонов:
Тебе удается совладать со Скверной, ночной эльф. Но будь осторожен.
Возможно, вы, ночные эльфы, всё-таки, правда, понимаете как правильно пользоваться магией Скверны.
• Рыцарь смерти:
Возможно, история нашего города с рыцарями смерти вроде тебя теперь начнётся с чистого листа.
После всего, что ты совершил, теперь тебе рады в нашем городе.
Ты помог нам в час нужды, рыцарь смерти. Мы это… ценим.
• Паладин другой расы:
Я уважаю твое искусство владения Светом, <раса>.
Мне было бы интересно постичь твой путь владения Светом, <раса>.
• Заклинатель Бездны (охотник на демонов-пожиратель; жрец тьмы; эльф бездны):
<Стражник вежливо кивает вам, хотя его взгляд все равно задерживается на энергиях бездны вокруг вас.>
• Чернокнижник:
Похоже, ты вполне себе контролируешь своих демонов. Продолжай в том же духе.
Мне все еще не нравятся твои демоны, но что же, ты ведь защищал нас с их помощью.
Я позволяю твоим “питомцам” расхаживать вокруг в знак благодарности за всё то добро, что ты сделал для Луносвета.
Только держи своих демонов подальше от детей, ладно?
• Ночной эльф-охотник на демонов:
Тебе удается совладать со Скверной, ночной эльф. Но будь осторожен.
Возможно, вы, ночные эльфы, всё-таки, правда, понимаете как правильно пользоваться магией Скверны.
• Рыцарь смерти:
Возможно, история нашего города с рыцарями смерти вроде тебя теперь начнётся с чистого листа.
После всего, что ты совершил, теперь тебе рады в нашем городе.
Ты помог нам в час нужды, рыцарь смерти. Мы это… ценим.
❤6