#warcraft Записи из Архива Дорногала, в которых Хранитель Аркедас раскрывает тайны из прошлого Азерота. Мир-душа Азерот является “Основной” и с древних пор заключена в гигантскую машину титанов неизвестного предназначения, из-за чего “вся история мира теперь под вопросом”.
Также в архивах говорится о происхождении кристалла Беледар от Азерот, восстании “облученных” Азерот алмазных дворфов против титанов и возможности подобного стечения обстоятельств даже среди Хранителей. Такими темпами, возможно, финал всей The Worldsoul Saga и вовсе закончится конфликтом внутри Пантеона.
В статье перевод записей архива, их обзор и мнение на тему.
Также в архивах говорится о происхождении кристалла Беледар от Азерот, восстании “облученных” Азерот алмазных дворфов против титанов и возможности подобного стечения обстоятельств даже среди Хранителей. Такими темпами, возможно, финал всей The Worldsoul Saga и вовсе закончится конфликтом внутри Пантеона.
В статье перевод записей архива, их обзор и мнение на тему.
Telegraph
Архив Аркедаса: Основная Мир-душа и её клетка
Записи из Архива Дорногала, в которых Хранитель Аркедас раскрывает тайны из прошлого Азерота. Мир-душа Азерот является “Основной” и с древних пор заключена в гигантскую машину титанов неизвестного предназначения, из-за чего “вся история мира теперь под вопросом”. …
👍17❤3
#warcraft Концепт-карты Штормграда и Восточных Королевств (от Черных Топей на юге до Дун Морога на севере, плюс Предгорья Хилсбрада) для фильма "Варкрафт" (2016), которыми поделился его режиссер Дункан Джонс после уборки в чердаке.
Карта Восточных Королевств, итоговый вариант которой красовался на потолке крепости Штормграда, мало отличается от игровой: она была нужна, чтобы привнести элемент реализма в стилистику фильма и разобраться с путем перемещения героев. Для фильма даже было сделано интро с кадрами космоса, которые заканчивались видом на планету Азерот, но в финальную версию картины они не попали.
А вот Штормград очень отличается от игрового: нет стройного деления на квадратные кварталы. Старый Город начинается прямо с ворот в Штормград, а за ним в центре города находится соборная площадь (а не в самом конце города). Торговый квартал значительно вырос и охватывает сразу несколько городских каналов. А Крепость технически находится внутри Дворфийского квартала, с которого идет выход в Гавань.
Сами карты выполнил художник декораций Gavin Bouquet, наиболее известный по работе над трилогией приквелов "Звездных Войн". Эти концепты были нужны для того, чтобы "совместить нужды канона и фильма", то есть чтобы получился общий знаменатель между узнаваемостью мира для фанатов и внутренней логикой самого фильма.
Карта Восточных Королевств, итоговый вариант которой красовался на потолке крепости Штормграда, мало отличается от игровой: она была нужна, чтобы привнести элемент реализма в стилистику фильма и разобраться с путем перемещения героев. Для фильма даже было сделано интро с кадрами космоса, которые заканчивались видом на планету Азерот, но в финальную версию картины они не попали.
А вот Штормград очень отличается от игрового: нет стройного деления на квадратные кварталы. Старый Город начинается прямо с ворот в Штормград, а за ним в центре города находится соборная площадь (а не в самом конце города). Торговый квартал значительно вырос и охватывает сразу несколько городских каналов. А Крепость технически находится внутри Дворфийского квартала, с которого идет выход в Гавань.
Сами карты выполнил художник декораций Gavin Bouquet, наиболее известный по работе над трилогией приквелов "Звездных Войн". Эти концепты были нужны для того, чтобы "совместить нужды канона и фильма", то есть чтобы получился общий знаменатель между узнаваемостью мира для фанатов и внутренней логикой самого фильма.
❤10👍2
#runeterra Маленький спойлер из Arcane. Аманда Овертон, одна из авторов сериала, в разговоре с фанаткой рассказала, что “Мэдди (была) родом из Ноксуса”.
То есть Мэдди могла приехать в Пилтовер вместе с Амбессой или же была местным тайным агентом. Так или иначе, она с самого начала работала на генерала, и поэтому всегда и всюду оказывалась в нужном месте, включая чужую постель, что, как следует из слов Амбессы тоже было частью её плана. Логично. Ещё бы это проговорили в самом сериале, а не раскрыли в формате переписки.~
То есть Мэдди могла приехать в Пилтовер вместе с Амбессой или же была местным тайным агентом. Так или иначе, она с самого начала работала на генерала, и поэтому всегда и всюду оказывалась в нужном месте, включая чужую постель, что, как следует из слов Амбессы тоже было частью её плана. Логично. Ещё бы это проговорили в самом сериале, а не раскрыли в формате переписки.~
❤15
#diablo В новых изданиях "Книги Каина" и "Книги Адрии" поменяли иллюстрации Андариэль, Девы Мучений, на новые, приближенные к её образу из Diablo IV. Поэтому теперь она выглядит менее фантастично и закована в кандалы с цепями. Растущие из спины инсектоидные ноги с шипами теперь тоже выглядят более приземленно.
При этом арты с Инарием и Лилит не меняли, хотя в Diablo IV у них был уже несколько иной дизайн, чем в книгах и портретах из Diablo III.
При этом арты с Инарием и Лилит не меняли, хотя в Diablo IV у них был уже несколько иной дизайн, чем в книгах и портретах из Diablo III.
❤11🤔4😁1
#warcraft У Samwise Didier есть персонаж по имени Самура (или Самара). Она дочь мастера клинка Самуро, которая с детства путешествовала вместе с ним, а потом и сама стала мастером клинка.
История Самары вдохновлена мангой "Одинокий волк и его ребенок", в которой палач сёгуна находит труп своей жены затем и отправляется вместе со своим годовалым сыном на поиски мести.
Персонаж дочери Самуро так никогда и не был введен в канон, хотя у разработчиков и была попытка сделать для Heroes of the Storm облик Самуро и малышкой Самарой на плече: но на девочку приходилось слишком много полигонов и костей, чтобы облик работал корректно.
Поскольку Сэм больше не работает в Blizzard, да и про Самуро почти не вспоминают, то скорее всего, Самара так и не попадет в канон. Но по словам Сэма персонаж все равно существует в "его мире".
История Самары вдохновлена мангой "Одинокий волк и его ребенок", в которой палач сёгуна находит труп своей жены затем и отправляется вместе со своим годовалым сыном на поиски мести.
Персонаж дочери Самуро так никогда и не был введен в канон, хотя у разработчиков и была попытка сделать для Heroes of the Storm облик Самуро и малышкой Самарой на плече: но на девочку приходилось слишком много полигонов и костей, чтобы облик работал корректно.
Поскольку Сэм больше не работает в Blizzard, да и про Самуро почти не вспоминают, то скорее всего, Самара так и не попадет в канон. Но по словам Сэма персонаж все равно существует в "его мире".
❤23🫡12👍1
#еженедельник
• Warcraft, спойлеры:
- Диалог Джайны и Кадгара о будущем Кирин Тора.
• Warcraft, архивы:
- Архивы Аркедаса: откровения об Основной Мир-душе и клетке титанов.
- Концепты-карты фильма “Варкрафт”.
- Сама(у)ра, дочь мастера клинка Самуро.
- Как создавался “морально серый” конфликт фракций в Южных Степях и Пандарии.
- “Диплорные” комплекты азеротской брони из Diablo IV.
• Diablo:
- Новые арты Андариэль в переизданиях книг.
• Runeterra:
- Arcane: Мэдди была родом из Ноксуса.
***
Другие страницы блога (VK, Twitter, Youtube, Discord-сообщество, Instagram, Twitch и Boosty) доступны по ссылке.
• Warcraft, спойлеры:
- Диалог Джайны и Кадгара о будущем Кирин Тора.
• Warcraft, архивы:
- Архивы Аркедаса: откровения об Основной Мир-душе и клетке титанов.
- Концепты-карты фильма “Варкрафт”.
- Сама(у)ра, дочь мастера клинка Самуро.
- Как создавался “морально серый” конфликт фракций в Южных Степях и Пандарии.
- “Диплорные” комплекты азеротской брони из Diablo IV.
• Diablo:
- Новые арты Андариэль в переизданиях книг.
• Runeterra:
- Arcane: Мэдди была родом из Ноксуса.
***
Другие страницы блога (VK, Twitter, Youtube, Discord-сообщество, Instagram, Twitch и Boosty) доступны по ссылке.
❤7👍1
#warcraft Продолжая тему персонажей Samwise Didier. Гном-воин по имени Парвинк. Изначально Парвинк была персонажем ныне неканоничной WoW TCG, но позже появилась и в WoW.
• Парвинк впервые появилась на собственной карте в сете “Герои Азерота” (2006), посвященному оригинальному WoW. На иллюстрации “Смерть снизу” она всего одним ударом отсекает по ноге троллю и орку(?). Описание карты: “Таурены-воины стоят на страже своих союзников от смерти. Гномы не позволяют врагам зайти так далеко.”
• Затем Парвинк появилась на карте из сета “Охота на Предателя” (2008) по сюжету The Burning Crusade. На иллюстрации она попадает в плен к орку-чернокнижнику по прозвищу Проводник Душ, чей страж скверны не позволяет Парвинк достать его (проблемы роста). Описание карты: “Всегда есть души, которым нужно указать путь.”
• Последнее появление Парвинк было в сете “Война с Плетью” (2009) по сюжету Wrath of the Lich King. На иллюстрации “GnoMercy” орк-воин Завоеватель Гурзом пробил своим мечом блок Парвинк из двух клинков и… расколол ей череп. Описание карты: “Я тебя вижу.”
Сэм объяснил сюжет последнего арта тем, что благодаря своему первому арту Парвинк сразу же стала любимицей фанатов, и Сэм получил репутацию любителя гномов, за что Парвинк теперь должна была заплатить…
• Парвинк стала частью канона в 2015 году, в обновлении 6.2: “Ярость Адского Пламени” для Warlords of Draenor. На базе Альянса Львиный Дозор у неё можно получить несколько ежедневных заданий по убийству орков, демонов и диких зверей. Каждое задание позиционируется как соревнование лично с Парвинк, после которого вы обсуждаете с ней свои приключения в Танаанских джунглях. В то обновление гном запомнилась игрокам рядом броских цитат:
• В 2015 году Сэм сделал новый арт с Парвинк в честь очередной годовщины гильдии гномов “Gnomeregan4ever”: на клинке залитой кровью воительницы отражаются лица её противников-орков, один из которых уже обезглавлен.
• Парвинк впервые появилась на собственной карте в сете “Герои Азерота” (2006), посвященному оригинальному WoW. На иллюстрации “Смерть снизу” она всего одним ударом отсекает по ноге троллю и орку(?). Описание карты: “Таурены-воины стоят на страже своих союзников от смерти. Гномы не позволяют врагам зайти так далеко.”
• Затем Парвинк появилась на карте из сета “Охота на Предателя” (2008) по сюжету The Burning Crusade. На иллюстрации она попадает в плен к орку-чернокнижнику по прозвищу Проводник Душ, чей страж скверны не позволяет Парвинк достать его (проблемы роста). Описание карты: “Всегда есть души, которым нужно указать путь.”
• Последнее появление Парвинк было в сете “Война с Плетью” (2009) по сюжету Wrath of the Lich King. На иллюстрации “GnoMercy” орк-воин Завоеватель Гурзом пробил своим мечом блок Парвинк из двух клинков и… расколол ей череп. Описание карты: “Я тебя вижу.”
Сэм объяснил сюжет последнего арта тем, что благодаря своему первому арту Парвинк сразу же стала любимицей фанатов, и Сэм получил репутацию любителя гномов, за что Парвинк теперь должна была заплатить…
• Парвинк стала частью канона в 2015 году, в обновлении 6.2: “Ярость Адского Пламени” для Warlords of Draenor. На базе Альянса Львиный Дозор у неё можно получить несколько ежедневных заданий по убийству орков, демонов и диких зверей. Каждое задание позиционируется как соревнование лично с Парвинк, после которого вы обсуждаете с ней свои приключения в Танаанских джунглях. В то обновление гном запомнилась игрокам рядом броских цитат:
“Орк под жаждой крови становится вдвое сильнее, но и вдвое тупее. Эй! Давай прогуляемся по полям боя в Танаане и перебьем столько орков, сколько сможем? Орк или орк скверны — мне все равно.”
“Не такие уж они и страшные, когда разрубишь им колени.”
“Вы с Парвинк сравниваете свои боевые успехи в джунглях. В итоге, она издает клич: “СЛАВА АЛЬЯНСУ!” …Так громко, что птицы в страхе слетают с ветвей деревьев.”
• В 2015 году Сэм сделал новый арт с Парвинк в честь очередной годовщины гильдии гномов “Gnomeregan4ever”: на клинке залитой кровью воительницы отражаются лица её противников-орков, один из которых уже обезглавлен.
❤10👍5