#warcraft Уточнил расположение реплик в диалоге Джайны и Кадгара, относящегося к будущему Кирин Тора. Расположение оказалось в целом верным, но не хватило недостающих реплик. Спойлеры:
• Диалог Кадгара и Джайны:
Кадгар: Джайна, я думал, ты осталась помогать на Безмятежном Взморье.
Джайна: Всё так. Но чем раньше мы обсудим будущее Кирин Тора, тем лучше.
Кадгар: Боюсь, мы получаем скорбные вести. После сбора в Даларане мы потеряли практически всех.
Джайна: Значит эра нашего нового Кирин Тора закончилась, даже не начавшись.
Кадгар: Нет, есть маги, откликнувшиеся на зов. Это шанс. Без совета. Без рангов.
Джайна: Начать заново? Вернуться к обучению магов и исследованиям? Но у нас есть долг: защищать Альянс и Азерот.
Кадгар: Мы сможем исполнить свою миссию как исследователи. Учителя. Советники.
Джайна: Так мы сохраним мобильность и децентрализованность. Трагедия Даларана больше не повторится.
Кадгар: Безопасность — это плюс.
Джайна: Исследования и возможность передать свои знания — мне нравится. Но мне необходимо подумать над последствиями таких радикальных перемен.
Кадгар: Поэтому ты и должна начать собирать всё заново.
Джайна: Кадгар…
Кадгар: Джайна, мне нужен отдых. Но... я обещаю, что скоро вернусь.
Джайна: Мерил может помочь мне. Этас тоже должен сыграть ключевую роль. Я вернусь и поговорю с ними.
Кадгар: Спасибо, Джайна. И удачи.
• Эти две реплики пока остаются без контекста:
— Гибель Даларана чуть не погубила и меня самого. Но это не конец, а возможность на этот раз сделать всё правильно.
— Нашей силой станет не господство и ложь, а сама магия и стремление к её изучению.
❤13👍2
#warcraft Записи из Архива Дорногала, в которых Хранитель Аркедас раскрывает тайны из прошлого Азерота. Мир-душа Азерот является “Основной” и с древних пор заключена в гигантскую машину титанов неизвестного предназначения, из-за чего “вся история мира теперь под вопросом”.
Также в архивах говорится о происхождении кристалла Беледар от Азерот, восстании “облученных” Азерот алмазных дворфов против титанов и возможности подобного стечения обстоятельств даже среди Хранителей. Такими темпами, возможно, финал всей The Worldsoul Saga и вовсе закончится конфликтом внутри Пантеона.
В статье перевод записей архива, их обзор и мнение на тему.
Также в архивах говорится о происхождении кристалла Беледар от Азерот, восстании “облученных” Азерот алмазных дворфов против титанов и возможности подобного стечения обстоятельств даже среди Хранителей. Такими темпами, возможно, финал всей The Worldsoul Saga и вовсе закончится конфликтом внутри Пантеона.
В статье перевод записей архива, их обзор и мнение на тему.
Telegraph
Архив Аркедаса: Основная Мир-душа и её клетка
Записи из Архива Дорногала, в которых Хранитель Аркедас раскрывает тайны из прошлого Азерота. Мир-душа Азерот является “Основной” и с древних пор заключена в гигантскую машину титанов неизвестного предназначения, из-за чего “вся история мира теперь под вопросом”. …
👍17❤3
#warcraft Концепт-карты Штормграда и Восточных Королевств (от Черных Топей на юге до Дун Морога на севере, плюс Предгорья Хилсбрада) для фильма "Варкрафт" (2016), которыми поделился его режиссер Дункан Джонс после уборки в чердаке.
Карта Восточных Королевств, итоговый вариант которой красовался на потолке крепости Штормграда, мало отличается от игровой: она была нужна, чтобы привнести элемент реализма в стилистику фильма и разобраться с путем перемещения героев. Для фильма даже было сделано интро с кадрами космоса, которые заканчивались видом на планету Азерот, но в финальную версию картины они не попали.
А вот Штормград очень отличается от игрового: нет стройного деления на квадратные кварталы. Старый Город начинается прямо с ворот в Штормград, а за ним в центре города находится соборная площадь (а не в самом конце города). Торговый квартал значительно вырос и охватывает сразу несколько городских каналов. А Крепость технически находится внутри Дворфийского квартала, с которого идет выход в Гавань.
Сами карты выполнил художник декораций Gavin Bouquet, наиболее известный по работе над трилогией приквелов "Звездных Войн". Эти концепты были нужны для того, чтобы "совместить нужды канона и фильма", то есть чтобы получился общий знаменатель между узнаваемостью мира для фанатов и внутренней логикой самого фильма.
Карта Восточных Королевств, итоговый вариант которой красовался на потолке крепости Штормграда, мало отличается от игровой: она была нужна, чтобы привнести элемент реализма в стилистику фильма и разобраться с путем перемещения героев. Для фильма даже было сделано интро с кадрами космоса, которые заканчивались видом на планету Азерот, но в финальную версию картины они не попали.
А вот Штормград очень отличается от игрового: нет стройного деления на квадратные кварталы. Старый Город начинается прямо с ворот в Штормград, а за ним в центре города находится соборная площадь (а не в самом конце города). Торговый квартал значительно вырос и охватывает сразу несколько городских каналов. А Крепость технически находится внутри Дворфийского квартала, с которого идет выход в Гавань.
Сами карты выполнил художник декораций Gavin Bouquet, наиболее известный по работе над трилогией приквелов "Звездных Войн". Эти концепты были нужны для того, чтобы "совместить нужды канона и фильма", то есть чтобы получился общий знаменатель между узнаваемостью мира для фанатов и внутренней логикой самого фильма.
❤10👍2
#runeterra Маленький спойлер из Arcane. Аманда Овертон, одна из авторов сериала, в разговоре с фанаткой рассказала, что “Мэдди (была) родом из Ноксуса”.
То есть Мэдди могла приехать в Пилтовер вместе с Амбессой или же была местным тайным агентом. Так или иначе, она с самого начала работала на генерала, и поэтому всегда и всюду оказывалась в нужном месте, включая чужую постель, что, как следует из слов Амбессы тоже было частью её плана. Логично. Ещё бы это проговорили в самом сериале, а не раскрыли в формате переписки.~
То есть Мэдди могла приехать в Пилтовер вместе с Амбессой или же была местным тайным агентом. Так или иначе, она с самого начала работала на генерала, и поэтому всегда и всюду оказывалась в нужном месте, включая чужую постель, что, как следует из слов Амбессы тоже было частью её плана. Логично. Ещё бы это проговорили в самом сериале, а не раскрыли в формате переписки.~
❤15
#diablo В новых изданиях "Книги Каина" и "Книги Адрии" поменяли иллюстрации Андариэль, Девы Мучений, на новые, приближенные к её образу из Diablo IV. Поэтому теперь она выглядит менее фантастично и закована в кандалы с цепями. Растущие из спины инсектоидные ноги с шипами теперь тоже выглядят более приземленно.
При этом арты с Инарием и Лилит не меняли, хотя в Diablo IV у них был уже несколько иной дизайн, чем в книгах и портретах из Diablo III.
При этом арты с Инарием и Лилит не меняли, хотя в Diablo IV у них был уже несколько иной дизайн, чем в книгах и портретах из Diablo III.
❤11🤔4😁1