☮️Kiraser
644 subscribers
1.84K photos
13 videos
14 files
1.11K links
Download Telegram
К какому картелю вы присоединитесь в погоне за властью в Кезане?
Anonymous Poll
44%
Хитрая Шестеренка
31%
Трюмные Воды
10%
Торговая Компания
15%
Черноводье
#warcraft В обновлении 11.1: UNDERMINE(D) для The War Within четыре картеля гоблинов будут бороться за власть в Нижней Шахте. Искатели приключений смогут присоединиться к одному из картелей и помочь своим новым союзникам взять город под свой контроль.

• Нейтральный картель Хитрая Шестеренка под предводительством Синя Гогельмогеля, известного барона Прибамбасска. Шестеренке принадлежит множество городов на опасных или пустынных территориях, самые известные из которых Пиратская Бухта, Прибамбасск, Кабестан и Круговзор.

Во время правления Газлоу картель симпатизировал Орде. В Четвертую Войну картель (и особенно Кабестан, где правил Газлоу) тайно помогал Орде в Четвертую Войну, а сам Газлоу сражался под красным знаменем на островных экспедициях. У него и сейчас остается большое влияние в Кабестане, а недавно он убедил Синя заключить союз между Хитрой Шестеренкой и Трюмными Водами.

• Ордынский картель Трюмных Вод под предводительством Газлоу.

Торговая Компания, агрессивно настроенная по отношению как к Орде, так и Альянсу. Компания сосредоточена на добыче природных ресурсов любыми средствами и на любой территории, чьей бы она ни являлась. Компания является гоблинским картелем во всех смыслах слова и обладает сравнимым с конкурентами влиянием, но в силу своей даже по меркам гоблинов "преступной" репутации их организация остается “непризнанной” среди картелей Кезана.

Во время Четвертой Войны шеф Разданк заключил сделку с Галливиксом по очистке азерита в Кезане для военной машины Орды, а немногим позже Торговая Компания напала на Тенегорн, где Черное Железо исследовало способы насыщения азерита магией. Однако, вскоре Разданк предал Галливикса и разорвал с ним контракт, а дворфы Тенегорна выследили и убили его.

Пираты Черноводья из Пиратской Бухты. Единственная крупная не враждебная по отношению к Альянсу и Орде группировка пиратов. Технически их город принадлежит Хитрой Шестеренке, но Черноводье остается признанным картелем, также и барон Ревилгаз, лидер этих пиратов, считается торговым принцем. Недавно Черноводью удалось объединиться с группой цзинь-юй, гуманоидных рыб.

P.S.: в превью от Blizzard были перечислены четыре ключевых персонажа, трое из которых являются лидерами своих картелей. Четвертый упомянутый персонаж — Рензик Нож, гоблин, являющийся одним из лучших оперативников ШРУ Альянса. Единственный картель из списка без лидера — Торговая Компания. Это просто такое совпадение или он захватит власть над компанией?..
#warcraft Прошло очень много времени, но я таки обновил альбом с историей карты Азерота: добавлены карты начиная с 2018 года и по сегодняшний день, кое-где уточнены даты и описания, добавлены дополнительные материалы в комментарии, добавлено несколько старых карт и еще несколько перезагружено в высоком разрешении.
#warcraft В обновлении 11.1: UNDERMINE’D в игру добавят Нижнюю Шахту, подземную столицу гоблинского острова Кезан.

Но сама концепция города куда старше 2024 года. Нижняя Шахта неоднократно упоминается гоблинами аж в классическом WoW (2004). А в одном из ныне неканоничных рулбуков (2004) игрокам предлагалось путешествие по возрождению Солнечного Колодца, для которого в том числе требовалось бы заполучить кубок титанов из рук торговых принцев Нижней Шахты.

Идея острова Кезан появилась еще в 2002 году во время разработки игры (только на карте из Warcraft RPG остров назывался “Казан”): в то время задумывалось, что Нижняя Шахта будет связана корабельными путями не только с Пиратской Бухтой и Кабестаном, но и Кул Тирасом и нордскольским портом Валгард.

Но первые упоминания Нижней Шахты и вовсе относятся к картам разработки WoW и Warcraft 3 от 1999 года: только тогда это место задумывалось не столицей острова гоблинов, а целым южным континентом под названием “Нижняя Шахта”. То есть континента тогда задумывалось четыре: Восточные Королевства, Калимдор, Нордскол и Нижняя Шахта. Но на одной из карт того же года есть другой четвертый континент в виде Ульдуара, а Нижняя Шахта представлена островом.

Тогда гоблинам было решено выдать целый континент, поскольку они задумывались шестой игровой расой в WC3 (пятой задумывался Пылающий Легион).
#warcraft Мнение по презентации Blizzard на 30-летие Warcraft. Вечер Warcraft 30th Anniversary Direct держался на одних WoW и Hearthstone. Не создалось впечатления, что разработчики основательно готовили что-то к этой дате, поэтому они просто показали то, что находилось в работе по обычному плану (не считая сегмента Warcraft RTS).

• World of Warcraft:

- В Midnight игроки смогут завести собственный дом.
- Обновление 11.1 про Кезан, путешествие Орвейны и дорожная карта.
- Битва картелей гоблинов за власть в Кезане.
- Аудионовелла “Heartlands” про Тралла и Джайну.
- Сезон Открытий: катакомбы Каражана и Длань Тира.

Разработка поставлена на стабильный поток, ещё начиная с Dragonflight. Дорожная карта с большими и малыми обновлениями. Команда взяла хорошую формулу и поймала нужный темп. Нижняя Шахта выглядит достойно. Housing в Midnight с одной стороны, ужасно интригует: я просто обожаю такие штуки. Но с другой стороны, вообще ничего не рассказали про реализацию, что печально, поэтому делать какие-то выводы невозможно.

Ремастеры Warcraft I и II:

Максимально лениво с точки зрения работы над графикой (видны следы нейросетей) и мелкими деталями, однако техническая реализация хорошая. Но с подачи Microsoft в ускоренном темпе и на коленке делать ремастеры игр начала 90-ых, просто чтобы успеть к юбилею франшизы — это несколько анекдотично.

Warcraft III: Reforged 2.0:

Буквально “Рефорджд 2” во всех смыслах (которые редко бывают хорошими). Да, технические обновления вроде ладдера и интерфейса хорошие. Была выполнена работа над освещением и текстурами в Reforged-графике. Всё это шаги вперед. Но патч сломал игру до состояния близкого к релизному.

Вариант графики с Classic HD — это мало того, что не ручная работа (как вообще-то озвучили на трансляции), а подтяжка нейросетями, так еще и ужасного качества. А сопровождается анонс такими странными артами, что тоже начинаешь думать про нейросети, а еще скриншотами уже точно сделанными с помощью генерации нейросетями. То есть снова обман. Стыдно. Но для Reforged не в первый раз. Чтобы это скрыть, в трейлере и на презентации тасовали между собой классическую графику и Reforged: ведь теперь можно будет выбрать какие отдельные элементы графики использовать из Reforged, а какие из Classic HD. Само нововведение-то хорошее и найдет применение у игроков, но Blizzard использовали его нечестным образом.

На текущем, максимально кривом этапе существования патча 2.0 Classic HD выглядит в лучшем случае также как обычный Classic, который сам по себе хорошо состарился из-за мультяшности. В худшем же случае (не говоря о багах с моделями, тенями и так далее) в глаза начинают бросаться артефакты от нейросетей.

И ремастеры, и патч 2.0 делали на скорую руку, заметив на календаре юбилейную дату и решив сделать к ней что-нибудь этакое с руки Microsoft, которые и к нейросетям относятся спокойнее, и не игнорируют рынок RTS (поэтому недавно вышел аж патч с балансом для StarCraft II, хотя игра считалась законченной и замороженной). Обычно Microsoft не слишком сильно вмешивается в работу поглощенных студий, особенно тех, что работают стабильно (команда по WoW тут вполне подходит по описанию), но тут был другой случай. Для патча 2.0 аж собрали команду и наняли новых разработчиков, поскольку старые команды по RTS были давно расформированы. Но будет ли какая-то основательная работа над игрой в дальнейшем после такого патча? Непонятно.

Hearthstone x StarCraft и дорожная карта на 2025:

Приличная дорожная карта, плюс частые эвенты. Всё тоже как обычно. Но опять-таки второй год в игре ощущается падение бюджета и более жесткая монетизация с попыткой ухватиться за всё, что можно, и регулярные попытки разработчиков превратить еженедельные задания в тяжелый гринд. Но ладно: это не относится к вечеру Direct.

• Rumble. Он существует. Анонсы… нормальные. Обещанный вскоре релиз на ПК и вовсе следовало подготовить еще на выходе игры.

• Heroes of the Storm. На время празднования все герои Warcraft бесплатны. А еще вышел новый патч с изменениями баланса.
#еженедельник

• Warcraft, спойлеры:

- Исследуя Азерот: жизнь сетраков после войны; Столпы Созидания.

• Warcraft, архивы:

- История создания космологии “Хроник”.

- Обновленный альбом с историей карты Азерота.
- История Нижней Шахты: от континента до города.

- Новые карты официальной колоды таро.

• Hearthstone:

- Вороней, дренейские “охотники на демонов”.
- Люмия, ”святой” констеллар.

• Warcraft 30th Anniversary Direct:

- Рестрим презентации.
- Мнение об эвенте на 30-летие франшизы.

- В Midnight игроки смогут завести собственный дом.
- Аудионовелла “Heartlands” про Тралла и Джайну.
- Обновление 11.1 про Кезан, путешествие Орвейны и дорожная карта.
- Битва картелей гоблинов за власть в Кезане.
- Сезон Открытий: катакомбы Каражана и Длань Тира.

- Ремастеры Warcraft I и II.
- Warcraft III: Reforged 2.0.

- Hearthstone x StarCraft и дорожная карта на 2025.

• Dragon Age:

- “Черный Кодекс”, секретный документ разработчиков.

* Пропущенные из-за паузы записи:

• Warcraft, архивы:

- “Предвестница уже здесь”, внутриигровой синематик встречи Кадгара и Ксал’атат.
- “Аллерия: Свет и Тень”, анимационный ролик об одной из героинь The War Within.

• Dungeons & Dragons:

- Редизайн медного дракона.

Другие страницы блога (Telegram, Спешиттер, Youtube, Discord-сообщество, Моментокилограмм, Twitch и Boosty) доступны по ссылке.
#runeterra #анимация Посмотрел второй акт второго сезона Arcane (а до этого пересмотрел первый сезон). В принципе, всё отлично. Анимация, визуальный стиль, хореография боев, музыка — всё как всегда отлично, на уровне первого сезона. Три года с выстрела ракетой по Пилтоверу прошли не зря.

А вот сюжет несколько сумбурный, потому что на малое количество серий вышло очень много сюжетных линий и радикальных изменений в персонажах, плюс в историю добавился слой какой-то космической трансцендентности.

Как пример: мне очень нравится персонаж Мел, и я прям волновался относительно её судьбы после финала первого сезона. Так что я вроде и рад, что она выжила, но сюжет про Черную Розу пока слишком оторван от остальной истории и даже саму Мел выкинули в какой-то, как говорит молодежь, “домейн экспаншен”.

А ещё если где я и заметил изменение в качестве, то в диалогах. Они более чем качественные, но теперь персонажи стали чаще проговаривать вещи в лоб для зрителя, а первый сезон скорее оставлял тебя собирать картину самостоятельно из слов героев и визуального повествования. Возможно, это просто следствие того, что сюжет несколько перегружен и без того не успевает давать ответы на все вопросы.

Почти все персонажи (кроме Хеймердингера и Экко, которых просто не показывают) проходят через сюжетные арки страданий в грязи и слезах: практически со всеми происходит какой-то кошмар. При этом с развитием персонажей выходит мощный флюгер: у нас есть не только мощные движения в одну сторону вроде Джинкс, ставшей Педро Паскалем с удочеренной Ишей, так и движения туда-сюда вроде Кейтлин, которая сначала стала ф*ш*истским диктатором, а потом вернулась на сторону Вай. Не ждал таких резких поворотов и в таком количестве, но лично я в них верил. Так что тут сезон держит марку.

Но мне думается, что события второго сезона следовало бы растянуть на еще несколько серий (если не сезон), чтобы, например, была возможность лучше прочувствовать, как изменился Заун в период около-оккупации полицией. А учитывая количество расставленных чеховских ружей и сюжетную линию про магию, финал сезона имеет все шансы радикально изменить отношение к Arcane что в положительную, что в отрицательную сторону.

Может, напишу и что-нибудь еще про Arcane (кроме мыслей о финале на этой неделе), но сериал настолько качественный, что боюсь, это может превратиться в перечисление его фишек с вердиктом “классно” в каждой строчке (хотя бы в первом сезоне). Но есть вариант с обсуждением персонажей, потому что особенно в первом сезоне очень многое подают в формате “позывай, а не рассказывай” и отдают на откуп зрителю.

Как бы то ни было, смотрю на часы и жду финал в субботу. Может, Экко к этому времени посмотрит на собственные часы и откатит катаклизм назад... @_@
#warcraft Интересная деталь из “Исследуя Азерот: Острова большие и малые”. Лунная Стража возрождена и реформирована (кстати, к её истории до реформы есть много вопросов без ответов): теперь в неё входят как ночные эльфы, так и ночнорожденные.

Лунная Стража была орденом боевых магов в Империи Калдорай. Их задачей было поддержание мира в столице Зин-Азшари. Когда началась Война Древних, орден встал на сторону Сопротивления и обосновался в городе Сурамар. Потери стражи в войне с демонами были чудовищными, а в мирное время магия стала запретным искусством в обществе ночных эльфов. Многие из выживших стражей отринули тайную магию и стали учениками первого друида Малфуриона.

Но Крепость Лунной Стражи в горах Сурамара уцелела, как и её запасы магических ресурсов. Она стала базой оставшейся Лунной Стражи, отказавшейся менять свои устои. Более десяти тысяч лет они продолжали жить в своей крепости, не обращая на себя внимания остального мира.

Когда лидеры ночнорожденных встали на сторону демонов Пылающего Легиона и опустили силовой щит над Сурамаром, их имперские войска отправились на базу Лунной Стражи, где калдорай встретили их как старых друзей. Но стоило воротам распахнуться, шалдорай напали на своих древних родичей. Были перебиты все стражи кроме трех старейшин. Эта троица, чьим лидером был Лотрий Зовущий Луну, присоединилась к Восстанию Помраченных под предводительством Талисры против верховного магистра Элисанды.

Штабом нового сопротивления стали катакомбы Шал’Арана, где находилось волшебное древо аркан’дор, плоды которого освободили ночнорожденных от зависимости, порожденной водами Ночного Колодца.

С тех пор Лотрий и его соратники остались оберегать аркан’дор. Они возродили Лунную Стражу, к которой присоединились друиды ночных эльфов и юные маги ночнорожденных. Талисра навестила Шал’Аран, свой второй дом, во время путешествия по островам Азерота.