☮️Kiraser
640 subscribers
1.73K photos
13 videos
13 files
1.06K links
Download Telegram
#warcraft Спойлер патча 10.2.5: “Семена Обновления” для Dragonflight. Субтитры к синематику воссоединения Малфуриона и Тиранды:

https://youtu.be/HPvndXSgBFk

Изера вернулась в Арденвельд, а значит для верховного друида открылась дорога в мир живых. Кроме самой сцены воссоединения в ролике рассказывается о том, что ночные эльфы не намерены оставлять гору Хиджал, Ясеневый лес и Валь’шару, а еще надеются вернуться в Тельдрассил. А в разговоре после ролика Тиранда и Малфурион говорят Шандрисе, что теперь она будет вести за собой калдорай, потому что теперь их пара хочет вздохнуть спокойно в домике у Амирдрассила. Этот разговор персонажей тоже прикладываю к посту.

• Текст ролика:

Шандриса: Какая красота, какое благоденствие. Каждый день здесь обустраивается всё больше калдорай. После стольких лет тягот мы можем найти мир и покой в Бел'амете.
Тиранда: В этой деревне будут рады всем, кто захочет здесь поселиться. Но она не останется нашим единственным домом. Хиджал, Ясеневый лес, Валь'шара — эти места священны для нас, и мы всегда будем их защищать. И, однажды, когда на его пепельных берегах вновь расцветет жизнь, Мы вернемся в Тельдрассил и отстроим всё заново.

Малфурион возвращается. Тиранда и Малфурион целуются, а потом они обнимают Шандрису. Хэппи-энд.

• Разговор после ролика:

Шандриса: Отец, нам нужно столько тебе рассказать…
Малфурион: Пока я был в спячке в Арденвельде, Изера позволила мне видеть сон её глазами. Я знаю с какой храбростью ты защищала Амирдрассил. Я так горжусь вами обеими и всеми героями Азерота, присоединившимися к этой миссии.
Тиранда: Хоть мы никогда и не забудем прошлое, пришла пора смотреть в будущее.
Шандриса: Наш народ будет рад услышать, что теперь вы поведете их в это будущее вдвоем.
Тиранда: Моя любимая дочь. Нет. Думаю, пока что мы побудем здесь, в Бел’амете. Мне кажется, мы заслужили право провести немного времени наедине.
Малфурион: Более чем, любовь моя.
Шандриса: Но наш народ нуждается в-
Тиранда: Они найдут всё, в чём нуждаются в твоем лице, дитя моё.
Малфурион: Шандриса, ты стала мудрым лидером, и в твоей груди бьется сердце всего народа калдорай. Доверься своим инстинктам. А если будешь нуждаться в нас, то ты знаешь, где нас найти.
Шандриса: Спасибо. За вашу веру в меня. За… всё.
Тиранда: А теперь пойдём. Хочу показать место, которое идеально подойдёт для нашего дома.
Малфурион: Надеюсь, там будет место для сада…
#warcraft Спойлер патча 10.2.5: “Семена Обновления” для Dragonflight. Субтитры к синематику возвращения Гилнеаса:

https://youtu.be/-EWvnN-yifQ

Тесс говорит отцу о том, как он всю жизнь бежит от боли и избегает даже её саму из-за боли от утраты сына Лиама (по этой же причине он и взял под крыло лишившегося отца Андуина), а Генн объявляет её королевой Гилнеаса. Плюс, добавляю к посту монолог Генна у могилы Лиама.

— Снова думаешь о Лиаме, да?
— Ты всегда видишь меня насквозь.
— Ты так и не оправился после того, как потерял его. Потерял Гилнеас.
— Ох, Тесс, я-
— Я всё вижу, отец. Ты всегда прячешься от собственной боли. Поэтому ты и возвел эту стену. Поэтому взял под крыло Андуина. Но я всегда была рядом. Готовая поддержать тебя. Даже если ты никогда этого не замечал.
— Я знаю, и… Прости меня. Мир меняется, Тесс. Но как бы я ни пытался, мне тяжело меняться вместе с ним. Зато ты, моя девочка, проявила себя уже тысячу раз, и это королевство теперь принадлежит тебе.
— Отец, я… я…
— Ты всегда воплощала собой всё самое необыкновенное, что я видел в Гилнеасе. И мне стоило тебе это сказать, и повторять каждый день.
— Как бы я хотела избавить тебя от этой боли.
— С этим справится лишь время, моя дорогая. Но теперь у нас есть время. Благодаря тебе.

• Монолог Генна у могилы Лиама:

“Интересно, узнал ли бы ты меня сейчас, Лиам. Все эти минувшие годы. Все эти выученные мной жизненные уроки. Альянс всегда готов протянуть нам руку помощи. Бывают дни, когда кажется, что всё в порядке. А в другие деньки я задаюсь вопросом… а что если бы я не возвел эту стену? Выстоял бы Лордерон и по сей день? Остался ли бы ты- Ох, только послушай. Старческие причитания. Ты не дожил до возраста, когда начинаешь жалеть о прошлом. Теперь королевством будет править твоя сестра. Нет никого, кто гордился бы ей больше, чем твоя мама и я. Может быть, кроме тебя, конечно. Покойся с миром, сын мой. Гилнеас теперь в лучших руках.”
#warcraft Спойлер патча 10.2.5: “Семена Обновления” для Dragonflight. Синематик встречи Иридикрона и Виранот, Первобытных Воплощений земли и льда, в эпилоге дополнения:

https://youtu.be/TG1zgcsp_y8

В этом ролике продолжают ставить крючки на трилогию дополнений The Worldsoul Saga. Иридикрон, наконец-то, раскрывает название таинственного “прототипа Души Дракона”, артефакта, которым он собрал эссенцию Галакронда — это Тёмное Сердце (https://t.me/kiraser/2256). Иридикрон передал артефакт Ксал’атат, и теперь та собирается использовать его в собственных целях вкупе с армией мутированных нерубов и собранной кровью мертвых Древних Богов. Задел на грядущий The War Within.

Иридикрон не на стороне Бездны и не видит в Ксал’атат друга. Но он сделал ставку на силы Тени, чтобы последующие за этой сделкой события привели титанов назад в Азерот, “вырвали мир из их хватки” и увенчались гибелью Пантеона. Этот гамбит будет в финале трилогии: The Final Titan.

“Я получила послание от Иридикрона. Он хочет поговорить со мной. Наедине.”

— Я здесь.
— Похоже, храбрость не оставила тебя, хоть ты и бросила нашу войну.
— Эта война окончена, Иридикрон! Это ты бросил нашу миссию. Бросил Фиракка, оставив его на пути саморазрушения. Всё ради какой-то игрушки, забытой Нелтарионом.
— Тёмное Сердце — это не просто какая-то игрушка. Теперь её сила в руках Предвестника.
— Бездне нельзя доверять.
— Я доверяю её голоду. Ты знаешь, что титаны заразили наш мир. И я увижу, как погаснет их пламя. Вопрос в другом, сестра: увидишь ли это ты?
— Я не стану принимать в этом участия.
— Тогда узы Воплощений теперь, действительно, разорваны. Ты не увидишь меня до момента, когда титаны встретят своё возмездие. Но тебе, Виранот, я оставляю последнее предупреждение. Не стой у меня на пути.
#warcraft Спойлер. Диалог Гневиона и Сабеллиана на вершине Вальдраккена в эпилоге патча 10.2.5: “Семена Обновления” для Dragonflight (https://youtu.be/PxKetNHyGgQ?si=9Ggv_4B9rUUqIvOH):

— Гневион, Эбиссиан упомянул, что ты собираешься покинуть острова.
— Не думал, что ты следишь за сплетнями, Сабеллиан.
— Хм. Так это правда?
— Да. Иридикрон залёг на дно, но он остается серьезной угрозой Азероту. Я буду координировать действия Чёрного Когтя по его выслеживанию. Даже Иридикрон не сможет скрываться от них вечно.
— Действительно. Должен признать, твои агенты впечатлили меня куда сильнее, чем я думал. За редким исключением раньше я не особо высоко оценивал смертных. А вот ты умеешь вести дела с их родом.
— Пожалуй… Путешествие на Драконьи Острова было невероятным приключением, но не стало возвращением домой, на которое я рассчитывал. Меня часто посещает мысль, что со смертными у меня больше общего, чем с драконами… и я боялся, что мне нет места что среди одних, что других. Я думал, что здесь, на земле своих предков, обрету то… чего во мне не доставало. Что стану Аспектом и докажу если не всему миру, то хотя бы самому себе, каков я на самом деле. Но теперь я понимаю, что мне нечего было доказывать. Моё место и среди смертных, и драконов. В этом моя сила, а не слабость. В этом моя суть: была и остается.
— Хорошо сказано. Ты ступаешь по пути, который я никогда не смог бы пройти. Гневион, ты можешь этим гордиться. А если этот путь вернет тебя обратно на Драконьи Острова… надеюсь, на этот раз ты всё же почувствуешь, что возвращаешься домой.
— Ха. Увидим. Спасибо, брат.
#warcraft Спойлеры. Несколько заметок по оккупации Алого Ордена и возвращению Гилнеаса в патче 10.2.5: “Семена Обновления” для Dragonflight.

• Зачем рыцари ордена раскапывали гробы и колдовали над останками усопших? Ответ в письме жрице Хеннас от инквизитора Фейрбелл, предводительницы сил Алого Ордена в Гилнеасе (она же руководила их войсками на Острове Фенриса):

“Хеннас,

Наша первостепенная задача — как можно быстрее обустроить здесь базу. Нежить оставила этот регион, но мы должны быть готовы к её возможному возвращению. Что же до бывших граждан этого королевства — они монстры, все до единого. Оскверненные, извращенные, проклятые. Чтобы избавить эту землю от их проклятия, может быть недостаточно просто похоронить трупы. Останки убитых необходимо подвергнуть очищению. Эксгумируйте тела и испепелите звериную погань с их костей. Верните их к Свету. Если наткнетесь на живых тварей, окажите им ту же милость.

Всегда ступай дорогой Света,
Фейрбелл”

Рыцари и жрецы ордена на кладбище нападали на героя с репликами: “Мы избавим эту землю от проклятия воргенов!” / “Ты не помешаешь нам освятить останки этого чудища!”

• Генн, Тесс, Калия и безымянный герой с боем прорвались в Собор Рассвета, где их ждала инквизитор Фейрбелл. Начался бой:

Тесс: Твоим людям не рады у меня в королевстве!
Фейрбелл: Погань! Еретики! Это твоему роду больше не место в людских землях!

• Инквизитор проиграла. Смертельно раненая Фейрбелл окружила себя непроницаемой сферой Света и начала впитывать в свое тело всё больше энергии Света:

Фейрбелл: Нет! Я отказываюсь сдаваться вам, твари!
Калия: Да узришь ты истину Света на другой стороне.

• Закончив ритуал, инквизитор превратилось в гигантского элементаля Света, Освященное Чудовище, которое начало выжигать собор небесной магией:

Освященное Чудовище: Свет очистит этот мир от вашей гнойной заразы!
Генн: Ты здесь единственный монстр!

• Несмотря на всю свою силу, воплощение Света пало перед натиском отца и дочери при поддержке исцеляющих заклинаний всё того же Света с рук Калии:

Освященное Чудовище: Но Свет… со мной…
Тесс: Мы… сделали это. Всё кончено.
Калия: Да. А теперь Отрекшиеся вернутся домой, как и было обещано. Эта земля принадлежит вам. Так и должно быть.
Генн: Да, так и должно быть… Тесс, поговорим снаружи. Мне нужно с тобой кое-что обсудить.

• После смерти инквизитора силы Альянса начали праздновать победу на площади, Генн сказал Тесс, что передает ей трон, а Калия обратилась к герою Орды со следующими словами:

“Знаю, это был не наш бой. Но я благодарю тебя за помощь. Лордерон был очищен при поддержке Альянса, и теперь мы вернули долг. Не думаю, что мы можем надеяться на мир между нашими народами. Вместо этого, я буду надеяться, что все наши труды, по крайней мере, позволят гилнеасцам и Отрекшимся лучше понять тяготы друг друга. Встретимся в Деревне Погребальных Костров. Это не наш праздник.”

• Силовые щиты Света вокруг соборной площади, которыми Алый Орден отражал бомбардировку Гнили, ясное дело, работали не на дренейских пилонах. Ибо вокруг их нет. По идее, щит вручную поддерживали жрецы ордена.

• Перед боем с инквизитором в Журнале Подземелий можно прочитать пометку о том, что с её смертью Алому Ордену вряд ли придет конец…
#warcraft Спойлер. Диалог Кадгара и Калесгоса в эпилоге патча 10.2.5: “Семена Обновления” для Dragonflight:

— Ты как раз вовремя, герой. Кадгар должен скоро прийти.
— Я аж заикал. Меня обсуждали? Чем обязан такой чести?
— Боюсь, у меня не самые приятные новости. Кадгар, я… я принял решение покинуть Совет Шести. Мой долг как Аспекта важнее, и я нужен в Вальдраккене гораздо больше, чем в Даларане.
— И это всё? Прости, конечно, но этим ты меня не особо удивил. Я всё примерно так и представлял, когда ты попросил о встрече.
— Так ты не осуждаешь меня за то, что я оставил титул?
— Прекращай. Калек, твоя семья важнее. Я бы никогда не стал осуждать тебя за такой выбор. Впрочем… у меня есть к тебе одна просьба. Артефакт, который Иридикрон нашёл в Запретном Крае и передал этому таинственному “Предвестнику”. В библиотеках Даларана о нём ничего не говорится. Но вот учитывая связь Малигоса с Нелтарионом…
— Надеешься, мне повезёт с поисками больше твоего, ведь я могу исследовать Лазурные Архивы. Считай, дело сделано, старый друг. Поделюсь с тобой всем, что смогу найти.
— Спасибо, Калек. Необычно, правда? Кирин Тор и Аспект Магии работают вместе плечом к плечу.
— Началась новая эра, и мы встретим её вместе. Мы с тобой, Совет и тот, кто заменит меня.
— Не беспокойся. Мы не оставим твое место в Совете пустым. Но вот лично тебя никто и никогда не заменит. До скорой встречи, Калек. Увидимся ли мы здесь, в Даларане или Каражане, я буду ждать.

P.S.: Официальный перевод диалога (https://youtu.be/Q32Uw2Q6s-s?si=eepGbPlcGy3cFcsH) повеселил комбо из странной озвучки Кадгара и переведенной дословно идиомы про “горящие уши” (https://youtu.be/GPGexyaBG3E?si=jwuwlWHrhbDk2zzy) со смыслом в духе “если икаешь, то тебя сейчас где-то обсуждают”.

P.P.S.: Калеку нужно найти замену в Совете Шести. Как думаете, кого выберут? Наткнулся на обсуждение того, что интересным вариантом могла бы стать кандидатура Вальтруа из Сурамара. И, правда, любопытный вариант.
#warcraft РЕБЯТА-РЕБЯТА-РЕБЯТА! КРИС МЕТЦЕН ЗАШЁЛ В ОФИС И ЗАКРИЧАЛ: “IT’S METZENING TIME” И НАЧАЛ БРОСАТЬСЯ В НАС “ХРОНИКАМИ”!

На amazon открылся предзаказ четвертого тома “Хроник”! Авторами текста станут братья-писатели рулбуков Мэтт и Марти Форбеки, иллюстрации будут от Байарда Ву (автор большинства ключевых артов последних лет), а оформление страниц по традиции от Джозефа Лакруа. В книге будет 224 страниц, релиз намечен на 16 июля. На обложке красуется Вол’джин: https://www.amazon.com/dp/1506731910/ ; Update: авторов оказалось больше, Крис Метцен тоже указан в списке: https://t.me/kiraser/2482

“В четвертом томе серии-бестселлера World of Warcraft: Хроники вас ожидает изобилие потрясающих иллюстраций и древних мифов!

Катаклизм, сотрясший весь Азерот, остался позади, и теперь храбрецов ждут новые приключения и опасности из прошлого. Забытые земли будут открыты заново, демоническое вторжение вынудит объединится Альянс и Орду, и сами Тёмные земли откроют свои врата. Фанаты игры точно не захотят пропустить этот исчерпывающий текст, полный свежих сюжетных подробностей, крутейших новых иллюстраций, карт космологии, семейных древ и не только!

Книга охватывает историю пяти дополнений: Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth и Shadowlands!”

Есть вероятность, что за четвертым томом последует пятый, который закроет историю “первого поколения” World of Warcraft: в него могут войти Dragonflight и The Worldsoul Saga.

Анонс очень волнительный, я прям с трудом не выпрыгиваю с кресла, но смущает, что все авторы новые, пусть они и ребята с опытом. В любом случае, такой анонс сам по себе — отвал всего. Вот уж, действительно, Крис Метцен вернулся. Интересно, будет ли книга подаваться как “точка зрения титанов”, и как сильно изменит контекст событий Battle for Azeroth и Shadowlands.
#warcraft С анонса четвертого тома “Хроник” минула одна ночь (https://t.me/kiraser/2481), и появились кое-какие подробности о грядущем релизе. Так что попробуем ответить на два главных вопроса о книге.

• Принимает ли участие в работе над книгой Крис Метцен?

Штат авторов книги оказался более многочисленным, чем указывалось на amazon. Портал The Popverse сообщает: https://www.thepopverse.com/world-of-warcraft-chronicle-blizzard-volume-four-4-release-date

“Книга создавалась в сотрудничестве с креативным директором франшизы Крисом Метценом, командой разработчиков WoW, а сам текст написан Мэттом Бёрнсом, Мэттом и Марти Форбекам и Кристи Голден. Иллюстрации выполнены Olivier Dubard, Joseph Lacroix, Stacey Lee, Ognjen Sporin, Bayard Wu, Byeongwoo Yoo и Brush Sauce Studio.”

Так что в штате ещё Мэтт, поработавший над всеми книгами серии, и внезапно, Кристи, да и сам Крис в деле. Информацию уже подтвердил Мэтт Форбек: кстати, из двух братьев большую работу выполнил Марти (который больше писатель, чем геймдизайнер).

• Как будет подаваться текст книги, учитывая переход “Хроник” в формат “точки зрения слуг титанов”?

Пока точно неизвестно, ждем подробностей. Но какие-то выводы можно сделать уже сейчас. Крис Метцен вернулся, причём на самый важный в разработке сюжета Warcraft пост в Blizzard. Стив Денузер будто испарился. Вся фабула The Worldsoul Saga — это максимально метценовская история. Сама идея возвращения к “Хроникам” шесть лет спустя и после ухода к книгам в формате точек зрения — это, очевидно, тоже его рук дело. Ещё анонс пестрит фразами вроде “исчерпывающий текст” и “свежие сюжетные подробности”.

Да, все равно есть вероятность, что книга будет открываться с письма какого-нибудь Алгалона и рассказа о том, как он видит мир. Но даже в таком случае будет приятно увидеть продолжение той версии событий, что нам предложили “Хроники”, и все равно будет новый контекст событий Battle for Azeroth и Shadowlands. Это первый вариант.

Второй вариант: “Батя вернулся с похода за хлебом”. А значит пускай режим точек зрения и стал более привычной частью франшизы (даже “Кодекс Драконьих Стай” вышел в этом формате), и окончательно этот формат никуда не исчезнет (что может быть и хорошо, если с ним умело работать), слова Стива про “точку зрения слуг титанов” относительно своего детища Крис может оставить за бортом, а потом смачно пройтись катком по историям Четвертой Войны и Тёмных земель, чтобы они соответствовали его виденью.

Естественно, поскольку Warcraft остается огромной медиа-франшизой, книга рано или поздно устареет. В том или ином объеме, в том или ином смысле. Но я просто хочу увидеть конец “старого” Warcraft в том формате истории, который предложили “Хроники”. Поэтому максимально жду четвертый том и надеюсь на пятый. Ибо после финала Саги о Мире-душе начнётся новая глава в истории Азерота, а там уж будь, что будет.
#warcraft Несколько заметок к сюжету возвращения Гилнеаса из патча 10.2.5: “Семена Обновления” для Dragonflight. Про Калию, Тесс и немного про Краули.

• Сцена встречи семьи Седогривых с Калией Менетил:

Генн: Что это? Отрекшиеся!
Миа: Генн, держи себя в руках. Они пришли с Тесс, значит у всего этого есть причина.
Генн: Тесс! Что они здесь делают?
Тесс: Отец, они пришли помочь нам отбить Гилнеас.
Генн: Из-за них мы и потеряли Гилнеас! Ты что, забыла?
Миа: Генн… это же Калия. Калия Менетил. А не какая-то безмозглая тварь из Плети. Дай ей сказать.
Калия: Король Седогрив, нет никого, кто знал бы Алый Орден лучше Отрекшихся. У вас нет реальных причин доверять нам. Но даю вам слово как Менетил, что мы лишь хотим помочь вам вернуть то, что принадлежит вам по праву.
Генн: Тесс… когда я смотрю на них, то вижу лицо твоего брата. Я просто не могу. Прости. Но, возможно, ты сможешь показать мне, как здесь лучше поступить. Какими будут твои приказы?

• Ради чего отдельно выкладываю этот разговор персонажей? Мне не очень нравится аргументация королевы Мии Седогрив, которой она пытается убедить мужа: “Генн… это же Калия. Калия Менетил. А не какая-то безмозглая тварь из Плети. Дай ей сказать.”

Проблема в том, что аргумент Мии строится на противопоставлении. Во-первых, это не безмозглый зомби из Плети, следовательно, некто разумный и… не из Плети. То бишь Отрекшаяся. А дело в том, что Генн видел безмозглую нежить Плети, по большей части, с высоты Стены Седогрива, а вот с умными-смекалистыми ожившими мертвецами у него большой опыт общения: лишили его народ дома в Гилнеасе, а потом и приюта в Тельдрассиле.
Во-вторых, речь не про какого-то зомби с улицы, а саму Калию из рода Менетилов, дочь короля Лордерона Теренаса. Но в таком ли она положении и состоянии, чтобы Генн стал ей доверять?

Учитывая то, что Генн, выражаясь его же словами, за последние годы “получил множество жизненных уроков” (вроде разговора со ставшим нежитью Алонсием Фаолом), я бы на месте автора текста бы, наверное, просто дальше педалировал общую для Dragonflight тему про “новое время”: мол, всё изменилось, появились новые лица, и пришла пора строить мосты. Ведь в конце концов, сюжетная цепочка как раз про это.

Это всё критика с одной стороны. С другой, подобрать прямо-таки идеальный аргумент в такой ситуации, наверное, было бы невозможно. Но все равно хотелось бы чего-то иного.

• Обсуждения у игроков вызвало финальное задание в цепочке со стороны Орды под названием “Стена Между Нами”, в котором на строчке задач игрока просят поговорить с “королевой” Калией. Скорее всего, это ошибка, поскольку это единственное такое упоминание титула королевы у Калии со времен создания нового Мрачного Совета Отрекшихся. Упоминание даже не в цитате персонажа, а в строчке задач и подсказок к квесту. А квест этот, как и вся цепочка заданий про Гилнеас не была доступна для теста игроками на PTR, так что указать на казус разработчикам было некому.

К тому же, подобное уже было. На PTR патча 8.1 Майев регулярно называла Тиранду “королевой ночных эльфов”, но к релизу это дело исправили. А тут квест пролетел мимо PTR. Но всё это говорит о том, что разработчики воспринимают этих персонажей за лидеров их народов.

• Раз уж вспомнили королев. Новая королева Тесс Седогрив. Вроде и прикольно. Но поскольку за последние несколько лет Тесс заняла довольно необычную для Warcraft нишу принцессы-разбойницы/шпиона/убийцы, которая оставила светские дела и геройствует по-тёмному, у меня создавалось впечатление, что в долгосрочной перспективе власть над Гилнеасом перейдёт семье Краули: Дарию и его дочери Лорне. Не случилось. Посмотрим, как в новой роли проявит себя Тесс.

Краули, кстати, в новой битве за Гилнеас тоже участвовали: лупили алых рыцарей где-то на фоне. Потом с ними можно поговорить и прочитать в диалоговом окне, что они рады победе. На этом их роль в новом сюжете заканчивается. Отвечая на возможный вопрос, мстительный и ненавидящий Отрекшихся Ивар Кровавый Клык и его стая воргенов в этой истории вообще отсутствуют.
#warcraft Продолжая тему с уходом вновь ставшего Аспектом Магии Калесгоса из правящего Далараном Совета Шести. Теперь ему будет нужно зайти замену. Но для начала вспомним, кто сейчас вообще входит в совет:

• Ансирем Руноплет. В совете, как минимум, с начала Третьей Войны. Руководил силами Даларана за пределами защитного купола в ходе событий оригинального WoW.

• Кадгар. Ученик Медива. Герой Сынов Лотара. Хранитель. Вы все его знаете. У него просто нет столько времени. Стал членом совета где-то между концовкой The Burning Crusade и событиями Mists of Pandaria, которые привели к уничтожению Терамора.

• Карлайн. Участвовал в битве за Даларан в Третью Войну. Один из героев комикса “Тёмные Всадники” (примерно события Катаклизма), в котором группа из Альянса преследовала Темных Всадников Каражана, чтобы вернуть утраченные ими артефакты. В совет он попал во временной промежуток после тех событий, но не позже эпопеи с Терамором.

• Модера. Избрана в совет во время Второй Войны. Участвовала в обороне Даларана от синих драконов в ходе событий манги “Маг” (хронологически Война с Плетью). Сражалась на передовой Расколотых Островов против Легиона в составе Стражей Тирисфаля.

• Варгот. Был лидером экспедиции Кирин Тора на Дренор, которая основала Деревню Кирин’Вар. Экспериментировал с хрономантией. Избран в совет в неизвестный промежуток времени между The Burning Crusade (только тогда он освободился из своей башни, и для него открылась дорога из Запрделья в Азерот) и Legion.

Одно время место в совете занимал даже красный дракон Кориалстраз. В разное время лидерами совета были такие великие маги как Антонидас, Ронин и Джайна. Членами совета были и более печально известные личности вроде принца Кель’таса и некроманта Кел’Тузада. Но большинство представителей совета минувших лет остаются неизвестными, ведь раньше личности его участников были неизвестны никому кроме самих Шести. Эта анонимность осталась в прошлом только со времен прибытия Даларана в Нордскол.

Так кто может стать шестым? Я упоминал вариант с чародейкой Вальтруа из Сурамара. Но он несерьезный, ведь всё-таки с Далараном эта эльфийка никак особо не контактировала (хотя в сюжете её все равно не хватает). Но какой могучий волшебник, действительно, мог бы заменить Калека на этом посту и разбавить собой парад людей-человеков старшего возраста? Такой, чтобы имел отношение к Даларану и Кирин Тору? Чтобы обладал качествами лидера?

Этас Похититель Солнца, а? Он ведь в прошлом как раз и был членом Совета Шести. Верховный маг. Боролся за возвращение своего народа, эльфов крови, в Даларан, который вскоре помог защитить от синих драконов. Оказался между молотом и наковальней в конфликте Орды Гарроша и Джайны. Принимал сложные решения, далеко не всегда правильные, но и не во всех ситуациях можно было найти, действительно, хорошее решение среди перечня плохих вариантов. Увы, всё увенчалось Очищением Даларана: Похитители Солнца с боем бежали из города и вскоре снова скрестили мечи и магию с даларанцами на Острове Грома.
Но в итоге, Этас вернулся на поклон в Даларан вместе с Фело’мелорном, реликвией королевского рода Солнечных Скитальцев, и присоединился к ордену Стражей Тирисфаля.
Раз в Азероте теперь настало новое время, когда Аспект Магии и Совет Шести работают сообща, то становление Этаса членом совета стало бы логичным развитием общего сюжета и конкретно персонажа Этаса вполне в духе канвы примирений из Dragonflight.
#warhammer #warhammer_fantasy В The Old World немного обновили одну деталь из лора Бретоннии. Теперь женщины из Бретоннии могут официально стать рыцарями. Но как и прежде этот путь закрыт для крестьян. Мнение по новости тут: https://t.me/kiraser/2486

Раньше единственным вариантом для женщины встать на путь рыцаря было переодевание в мужчину (и игрокам давали понять, что при желании они могут игнорировать эту деталь лора). Вот как этот момент описывался в рулбуке второго издания по настольной Fantasy Roleplay “Рыцари Грааля” (2006):

“Женщины Бретоннии. В Бретоннии женщины являются гражданами второго сорта, и многие карьеры доступны для них только если они притворяются мужчинами. Автор книги и Games Workshop не одобряют эту особенность бретоннского общества, хотя женщина, притворяющаяся мужчиной, может быть интересным персонажем в ролевой игре. Если сексизм Бретоннии вызывает неприязнь у вас или ваших игроков, вы можете спокойно его игнорировать. Кроме того, автор и Black Industries не одобряют беспричинные казни крестьян, развязывание местечковых войн из-за какого-то оскорбления и поклонение Губительным Силам. Просто на всякий случай.”

Еще было и остается исключение в лице Репансе де Лайонесс, вдохновленной образом Жанны д’Арк: Репансе стала паладином будучи не то что женщиной, но и крестьянкой. Получив видение от божественной Леди Озера, Репансе бросила вызов воинам Хаоса и собрала под своим знаменем прежде сломленных рыцарей своей родины.

В свежем The Old World же описывается, что рыцарями могут стать и женщины: переодевание в мужчину не требуется. Цитируя новую книгу “Силы Фэнтези”: “Странствующие Рыцари — молодые сыны и дочери из благородных семей Бретоннии.”

В “Повелителях Копья”, первом романе по ToW, посвященном конфликту Бретоннии и Царей Гробниц, тоже предостаточно персонажей женщин-рыцарей: одну из них верхом на пегасе даже видно на обложке. Собственно, среди новых миниатюр женщины-рыцари тоже встречаются.

Рулбуки второго издания Warhammer Fantasy местами устарели, и Games Workshop обращаются к ним довольно выборочно. Кроме Бретоннии тут вспоминается и Кислев, в котором, например, тайную полицию Чекистов переработали в Акшину. Да, тема с сексизмом в Бретоннии впервые появилась не в данных рулбуках, но это просто как дополнительная заметка по их второму изданию.

Вообще в будущем можно будет обсудить тему ретконов Бретоннии, поскольку за долгие годы описания королевства флюгером менялись между “светлой страной рыцарства из легенд о короле Артуре” и “землей жадных лордов и замученных крестьян”. Сейчас королевство описывается больше согласно второму варианту: крестьянам живётся в Бретоннии просто ужасно, да и вообще страна остается отсталой в разных аспектах. Но достойные мифов об Артуре рыцари таки все равно встречаются, а если в какой-то период времени страной правит мудрый король, то вместо междоусобных войн среди лордов начинаются великие походы против сил зла.
#warhammer #warhammer_fantasy Продолжая тему поста с женщинами-рыцарями из Бретоннии (https://t.me/kiraser/2485). Это не столько мнение, сколько дополнительный контекст ситуации за пределами старых и новых фактов из книг.

Относительно уместности женщин-рыцарей (без переодеваний в мужчин) в королевстве с около-артурианской тематикой. Как раз в аспекте образа женщины Бретонния и выделяется на фоне подобных переложений сказок о Рыцарях Круглого стола на новый ряд: Леди Озера здесь не просто какой-то почтенный дух, а единственная богиня, которой поклоняется всё королевство, и вера в которую практически заместила собой все прочие традиционные культы Старого Мира. Не будем забывать, что при всех параллелях с реальным миром, здешний мир волшебный. В существовании Леди никто не осмелится сомневаться: она является во снах и наяву к своим избранным и одаривает их благословениями.

А еще есть Рыцари Грааля, которые испили из, собственно, Грааля, священного артефакта Леди, и стали живыми святыми: к ним вернулась молодость, а с ней пришла сверхъестественная сила и долголетие в несколько раз превышающее смертный век обычного человека. Но мало пройти все испытания и заслужить право испить из чаши, если ты прильнешь к ней, не обладая чистой душой, то просто умрёшь на месте.

Особую роль в обществе занимают Девы Грааля, девушки, которых в детстве забрали из их семей, чтобы воспитать из них жриц Леди Озера. Они часто выступают в роли советников лордов и королей, но при этом над ними самими не властны законы королевства. А Фея-Заклинательница и вовсе служит проводником воли своей богини, в иерархии она стоит выше короля, она может выбрать нового наследника престола, если последний король умер, не объявив преемника, и даже просто отречь короля от трона, если тот предал свои клятвы.

Поэтому в какой-то мере даже удивительно, что среди дворян Бретоннии не сложилось сексизма в обратную сторону: мол, женщина-то ближе к богине.

Ещё есть аспект хронологии событий The Old World: они начнутся в 2276 году (и по идее, закончатся в 2302), а значит происходят примерно за 200 лет до Конца Времён (2522 год). Вот как особенности временного периода относительно, например, Империи описываются в интервью на официальном сайте Warhammer:

“Паровые танки невероятны, ведь их собрали несколько сотен лет назад при жизни великого инженера Леонардо де Миральяно. Так что они существуют уже давно, и в периоде Мира Легенд их было больше, чем в Конце Времен, ведь тогда они были новее, и на тот момент было уничтожено меньшее их количество. Это в какой-то мере Золотая Эпоха, эпоха относительного мира, если сравнивать с Концом Времён.”

“А ещё вокруг меньше суеверий. К Концу Врёмен обычно утверждалось, что всего было построено только двенадцать паровых танков, за всю историю – да, такие вот безумные мифы стали привычным делом в Конце Времён. На самом деле, паровых танков были целые кучи! Это воспринималось как норма. Это ведь не эпоха марширующих по Империи огромных толп флагеллянтов.”

Поэтому в фэндоме есть теория, что ситуация с женщинами-рыцарями может быть просто особенностью того времени. Теоретически возможно, но каких-то указаний на это в новых книгах пока не нашёл (даже бегло пролистал роман “Повелители Копья”), поэтому сильно сомневаюсь. Возможно, точку поставит один из новых рулбуков по Fantasy Roleplay, поскольку хронологически они идут близко к Концу Времен, но пока неизвестно, когда Cubicle 7 доберутся до Бретоннии, если это вообще есть у них в планах.

Послесловие. Я понимаю контраргумент с тем, что гендерные ограничения могут сделать фракцию более уникальной, но когда речь идёт банально о простых рыцарях, уход от темы с переодеванием не то чтобы ощущается мной как удар ножом по сердцу. Особенно если речь о стране с богиней у руля.
#warhammer #warhammer_fantasy Но таки есть вещи в ToW, которые мне не сильно нравятся, и о которых я бы потом написал подробнее. Например, деление фракций строго на добрые и злые, и то как Цари Гробниц в том же самом интервью из поста подаются как злое зло (а еще я не фанат их костяного дракона). И то, сколько фракций (некоторые даже со свежими миниатюрами в AoS) остались в “режиме наследия”, то есть не будут получать обновленных характеристик с развитием игры, не получат своих книг, новых юнитов и миниатюр.
#warcraft Помните мем про Калесгоса от Blizzard (https://t.me/kiraser/1991)? Ребята, отвечающие за соцсети компании, продолжают упражняться в юморе. На этот раз своевременная картинка в честь ухода Генна Седогрива на “пенсию”. Дочка и теперь уже королева Тесс читает сообщения от папы:

Будет возможность, попробуй кебаб. Он такой вкусный. - Папа

Привет Тесс, это Папа, скучаю по тебе. На пенсии немного скучновато. Много гуляю… РофЛ (Реально очень фебя Люблю)!

Доброе утро Тесс, это Папа. Только закончил поход в Утробу с бандой. Новые кроссовки прям выручают.

Привет Тесс, это Папа. Я сегодня сходил в магазин, и там была распродажа хлеба, так что купил много хлеба. Тебе нужен хлеб?

Привет солнышко, это твой папа. Думаю завести собаку. Это странно?

Привет Тесс, можешь позвонить мне, когда будет возможность? Не могу заставить свой принтер работать. Это Папа.
#warhammer #warhammer_fantasy Меня заинтересовала легенда о первых паровых танках, которую я упомянулв последнем посте про Бретоннию. Мол, история про двенадцать паровых танков Леонардо — миф, а на самом деле, их было гораздо больше. Но оказалось, что Games Workshop сами запутались в своем мифе о танках... https://telegra.ph/Games-Workshop-zaputalis-v-lore-parovyh-tankov-Warhammer-Fantasy-01-24
#warcraft Текст на базе пары обсуждений на нашем discord-сервере. В первой части статьи попробуем найти ответ на вопрос: есть ли в Альянсе воргены из рядов ночных эльфов, то есть бывшие Друиды Косы?

Кое-что ещё. Как и писал раньше, потихоньку форсирую работу над boosty. Так что начинаю с раннего доступа ко второй части данной статьи: она в два раза больше первой. В продолжении текста я более подробно рассмотрю тему “диких” воргенов и того, есть ли такие свирепые оборотни на стороне Альянса: https://boosty.to/kiraser/posts/0d593e83-47fd-4ccc-92f1-c9f0574df3a4

• А пока первая часть. Есть ли в Альянсе воргены из рядов ночных эльфов: бывшие Друиды Косы?

Скорее всего, да. Но таких воргенов немного, и они держатся обособленно. По идее, подобной общиной является Поляна Когтистых Ветвей в Оскверненном лесу. Историю этой деревни, основанной во времена Катаклизма, тогда рассказала Матерь логова Ульрика:

“Некоторые из нас живут в этих землях еще с тех самых пор, как в них впервые побывала Коса Элуны. Большинству пришлось пройти через падение Гилнеаса. Мы поселились в этом лесу, чтобы постичь пути природы и сохранить в ней баланс. На этой проклятой земле наш проклятый род нашёл новый жизненный путь.”

Судя по знаменам Гилнеаса вокруг и словам Ульрики, большая часть воргенов деревни являются бывшими гилнеасцами, но сама община выросла из общества воргенов, которые живут в Калимдоре с тех пор, как в северных лесах континента побывала Коса Элуны.

По идее, речь идёт о том, что воспользовавшись Косой Элуны, Велинда Песнь Звезд призвала воргенов в Святилище Мел’Тандрис в Ясеневом лесу, а затем обратила их гнев против демонов Оскверненного леса. Получается, во времена Катаклизма кому-то удалось вернуть этим воргенам разум на манер того, как это было сделано с воргенами Гилнеаса: в центре рощи ведь даже находится волшебное дерево той же породы, что и Тал’дорен Гилнеаса, под сенью которого и исцеляли оборотней.

Воргенов Когтистых Ветвей также отличает то, что будучи избавленными от безумия, они все равно сохранили более “дикий” уклад жизни. Как и дикие воргены они называют свою общину “стаей”, которая ещё управляется “матерью логова”. Вероятно, древние воргены не смогли оставить позади всю свою звериную натуру и вместо этого решили направить её в благое русло. Отсюда и желание поселиться в Оскверненном лесу: как некий акт искупления за кровавое прошлое.
#blizzard По игровой индустрии продолжает проходить масштабная волна увольнений в разных крупных компаниях. Позавчера все ленты новостей были посвящены увольнениям в Riot Games: под каток в частности попали занимавшаяся одиночными играми Forge и команда, помогавшая делать Arcane.

Очередь дошла до Microsoft: уволено 1900 человек (из 22000 в штате), по большей части из Activision Blizzard. Если точнее, увольнения проходят прямо сейчас: работники компании аналогично следят за новостями в прямом эфире. Подробности тут: https://t.me/kiraser/2494

Майк Ибарра, президент Blizzard (пришедший туда из команды Xbox от Microsoft незадолго до новости о грядущем слиянии), сегодня сообщил об уходе из компании.

В своем прощальном письме в Спешиттере Ибарра сообщил уволенным разработчикам, что они могут обратиться к нему лично за любой помощью. По словам Джейсона Шрайера из Bloomberg, который хорошо умеет копаться в нижнем белье Blizzard, что хотя Ибарра и ушёл сам, у него уже минимум с Blizzcon было ощущение, что его “выкинут из Blizzard”.

Также компанию покинул один из её последних основателей, Аллен Адам.

А ещё отменена разработка “Одиссеи”, той неанонсированной выживалки (https://t.me/kiraser/1354), на которую искал художников Сэмуайз Дидье (https://t.me/kiraser/2430). Судя по его постам складывалось впечатление, что он был в проекте чуть ли не арт-директором. Так что у его желания “уйти на пенсию” теперь видно ещё немного контекста.

***

Конечно, занимательный поворот сюжета. Годы ожидания прибытия в безопасную гавань имени Microsoft спустя считанные месяцы обернулись масштабными увольнениями, ибо сейчас так везде в индустрии. После новой чистки тем более непонятно, как будет выглядеть зверь по имени Blizzard под лейблом Microsoft в будущем, и что за игры мы увидим под этой маркой.

Будем надеяться, что авторов нового тома “Хроник” и недавно вернувшегося Криса Метцена волной увольнений не заденет.
#blizzard Еще кое-какие подробности по новости с увольнениями в Microsoft Gaming (https://t.me/kiraser/2493). Плюс, попытка чуть-чуть разобраться в этих самых подробностях.

В последнем выпуске новостей от Bloomberg появились новые инсайды от Джейсона Шрайера из того же самого Bloomberg. Конечно, воспринимать стоит с долей скепсиса, но за последние лет шесть Шрайер стал экспертом в грязном нижнем белье Blizzard, а сами как бывшие, так и нынешние разработчики поддерживают с ним контакт в таких скандалах.

Шрайер уже написал, что хотя Ибарра и ушёл сам, у него уже минимум с Blizzcon было ощущение, что его “выкинут из Blizzard”. Контекст из выпуска новостей: в компании (по идее, на её вершине) были недовольны решениями Ибарры в прошлом году и совещаниями, которые он проводил.

Тем временем, увольнения в компании продолжаются в прямом эфире: обычно сотрудники узнают о них посредством того, что их удаляют из чата компании в корпоративном приложении Slack. А Rachnarök, помощник художника по спецэффектам, сейчас сообщила, что вся команда разработчиков выживалки была уволена. Также было уволено некоторое количество гейм-мастеров WoW и треть отдела мерчендайзинга Blizzard.

Тем не менее, сейчас в Blizzard все равно разрабатываются какие-то новые проекты, на которые по словам главы Xbox и будет переведен фокус вместо выживалки.

Относительно того, что происходящее — волна, захлестнувшая множество крупных игровых компаний. Точнее сказать, что волна идет по IT-индустрии в целом. Вероятно, некое последствие пандемии, во время которой поставили на то, что люди застрянут дома ещё очень надолго: как сотрудники компаний, так и потребители-покупатели.

Если ненадолго снова вернуться к эфиру бизнес-новостей от Bloomberg. Там отметили странность того, что Microsoft за три месяца после поглощения Activision Blizzard так и не выступила с публичными заявлениями о том, каким будет будущее купленных студий, их направление и судьба их франшиз. Хотя в недавних интервью воротилы Microsoft и говорили, что им интересно вдохнуть жизнь в старые франшизы Blizzard вроде StarCraft. Возможно, дело в том, что планы на Activision и Blizzard были более абстрактными: просто оживить старые IP и заработать на них, закинуть игры компании в Steam и на консоли. Всё потому что главной гордостью было взятие в свои руки подразделения King, разработчиков мобильных игр, с которыми у Microsoft Gaming дела обстояли не так хорошо, как хотелось бы.

Но вот каким будет будущее Activision Blizzard внутри Microsoft пока непонятно...
#blizzard Продолжаем разбирать завалы после чистки в Microsoft Gaming.

• Затронули ли увольнения в Blizzard разработчиков сюжета, как это произошло в Riot? Да. Могу отметить три примера:

Гэвин Юргенс-Файри. С 2020 года был старшим разработчиком сюжета в Overwatch. До этого работал над Diablo 2 и 3, написал рассказ “Просто Надзиратель” по StarCraft и рассказы про гоблинов по Warcraft (“Пустой Свиток” и рассказ про Галливикса).

Мэди Бакингхэм. Была помощником историка в команде историков последние 6 лет. Столько же и проработала в Blizzard. Историки консультируют разработчиков сюжета по всем франшизам Blizzard и в среднем их единовременно работает в компании не более 3 человек. Из команды по лору в целом тоже было уволено несколько человек.

Мэтт Лондон. Был помощником нарративного директора в проекте “Одиссея”, а до этого разработал сюжет Года Наемников в Hearthstone. Всего пробыл в компании 3 года.

• Много уволенных в команде Overwatch 2 и среди community support: журналисты и бывшие гейм-мастеры считают, что Microsoft собирается перевести большую часть поддержки на аутсорс. При том, что у Blizzard и без того стало много аутсорса в поддержке за последние годы: появились даже гейм-мастера на аутсорсе (которых уволили в прошлом году).

Или из того, что я смутно припоминаю сам. Раньше каждую игру Blizzard в русскоязычных соцсетях курировал отдельный ГМ. Потом один ГМ начал курировать все эти соцсети. Потом это стал делать человек из Activision. А потом фрилансер из наемной компании, работающей на Activision по контракту. А потом санкции, да.

• Про выживалку. Глава Xbox сообщил, что часть людей с отмененного проекта "Одиссея" переведут на другие игры Blizzard в ранней стадии разработки. Интересно кого, если там считай, весь отдел разработки игры уволили (около 100 человек)? По информации Bloomberg игру разрабатывали на Unreal Engine, но потом было решение сделать её на новом движке Synapse собственного производства,созданном для мобильных игр, чтобы поддерживать большие карты для 100 игроков. Но движок не был готов к сроку, и продолжалась работа над прототипами в Unreal: при этом все знали, что сделанное там перевести на новый движок не удастся. Разработка началась в 2017 году, штат решили расширить в 2022 году, ожидаемый релиз планировался в 2026 при условии найма новых сотрудников. Разработчики не хотели работать над игрой в Synapse, и Майк Ибарра, тогда еще президент Blizzard, в ноябре пообещал им, что после перехода в Microsoft им позволят продолжить работу в Unreal и забыть про Synapse. Мда.

А ещё когда сотрудники Microsoft пришли в офис Blizzard после поглощения компании, то сказали, что теперь Activision и Blizzard будут существовать обособленно, и больше Blizzard не будут навязываться решения из соседней студии. Вроде того, да.
#warcraft #blizzard Итог ситуации по отделу историков Blizzard после увольнения 1900 сотрудников Microsoft Gaming. Плюс, рассмотрим последнее интервью о сути работы историков с сайта Activision Blizzard. Отдел историков консультирует остальных разработчиков по вопросам сюжета и лора всех игр Blizzard. Они не пишут сюжет сами и не имеют полномочий что-то менять в истории: только высказывать свое мнение.

• Оказалось, что до увольнений отдел насчитывал 5 человек. Осталось 3. Были уволены:

- Мэди Бакингхэм. Работала на должности помощника историка последние 6 лет и столько же лет в компании.

- Кортни Чавез. Работала на должности помощника историка последние полтора года и столько же времени в компании.

• Остались:

- Шон Коупленд. Старший историк. В Blizzard 15 лет: все годы в команде историка. Сейчас также в роли разработчика сюжета (предположительно, с разработки Dragonflight). Автор книг “Исследуя Азерот: Калимдор” и “Гримуар Тёмных земель”.

В 2022 году Шон стал сооснователем Альянса Хранителей Лора, партнерского сообщества по обмену опыта между аналогичными отделами историков из Lucasfilm (Star Wars), Marvel (Avengers), 343 Industries (Halo), The Coalition (Gears of War), Ubisoft (Tom Clancy, Assassin’s Creed), Bungie (Destiny) и Blizzard.

- Джастин Паркер. В Blizzard 25 лет, в команде историков с 2008 года, с 2020 года дополнительно работает разработчиком сюжета.

- Дэмиен Ярсдорфер. Работал в QA разных игр Blizzard с 2015 по 2018. С середины 2018 работает в команде историков.

• Коупленд назвал увольнение двоих историков из пятёрки кошмаром и окрестил их “лор-мастерами мирового класса”, у которых он многому научился.

• Заметки по прошлогоднему интервью: https://newsroom.activisionblizzard.com/p/so-what-is-a-loremaster-exactly

- Работа историка — крайне редкая вакансия, и у каждого такого человека достаточно уникальная биография. Среди историков есть кто угодно от финансистов до работников QA и фотографов.

- В Blizzard должность историка появилась в 2005 году по решению Криса Метцена.

- По словам Коупленда, для работы историком недостаточно знать лор конкретной франшизы. Это только первый шаг. Важнее всего уметь вести диалог с коллегами и не страдать от собственного эго: поскольку работа историка — помогать коллегам найти дорогу сквозь дебри десятилетий лора.

- Работа историка часто заключается в консультации коллег и проверке их работы, с которой люди приходят к ним самостоятельно: от иллюстраций (форма ушей, цвет магии или крови, вид рун), до текста (корректность общей хронологии и биографии персонажей).

- В 2023 году было по одному основному историку на каждую франшизу, у каждого из них был помощник. Каждый день все историки собирались на совещание, чтобы определить график работы на день, чтобы, по возможности, они могли друг другу помочь.

- Команда историков Blizzard максимально старается не быть “полицией по лору”. А когда принимается решение изменить устаревший или проблематичный лор, команда историков выступает скорее “адвокатами лора”.

- Команда историков использует принцип “лор-йоги”, который означает, что для поддержки нового момента в сюжете канон можно “сгибать” (корректировать), но его нельзя ломать.