Сур-Мерец — провинция на территории Южного региона. Когда-то была крупнейшим торговым узлом данного региона, но с момента обустройства Циглунда, находящегося на берегу континента, утратила своё влияние. Начались мятежи, и город погрузился во мрак, утонув в дурной славе. Известен своими тюрьмами и способами допроса. Тут до сих пор проводят публичные казни, а к заключённым относятся даже хуже, чем в столице, что уж говорить о нелюдях. Город находится на одноименном острове. Жители Сур-Мереца терпеть не могут, когда их город путают с Дланцем! Город находится под присмотром маркиза.
Дланец — город, находящийся ближе к Западному региону, едва ли не на границе с ним. Сюда часто поступают рабы не только с Циглунда, прибывшие на кораблях из Далёкого света (аналог других континентов), но ещё и с других государств — за это они получают хорошую выручку. Да, как вы догадались, здесь царит работорговля, это ее центр. В основном именно отсюда большая часть низкосортной прислуги в поместьях аристократии и даже королевской семьи. Встретить тут нелюдей можно нередко, однако свободы у них тут нет от слова совсем, именно тут ловят больше всего представителей других рас. Город находится под присмотром графа, а за его пределами находится поместье виконта.
Нормуц — еще одна южная провинция. Не зря это место называют родиной хлопка — именно в этом городе находятся самые большие плантации хлопка и чая. Местные живут за счёт торговли — Нормуц является довольно частым местом для заключённых и рабов, около трети из них дожидаются своей смерти именно здесь, за тяжёлым трудом, поэтому его жители придерживаются одной концепции — любого можно исправить физическим трудом. Нормуц находится под присмотром барона.
🔸ГЕРЦОГСТВО ТЕЛЗОВА (запад)
Население: 1,1 млн человек.
Площадь: 55 318 км².
Центральный город: Хау-Золг.
Наибольший город: Ви-Хоуд.
Хау-Золг — центральный город Западного региона, находящийся в окружении болот и хвойных лесов на небольшой возвышенности (до 200 м). Он является самым малонаселенным среди центральных городов регионов Астрада, и многие считают, что из-за его близкого расположения к месту, где без вести пропадают люди, и оно постоянно «блуждает» по территории региона, от чего он становится самым опасным (наравне с Рингсет-Хиллом) местом в королевстве, которое даже называют магической аномалией, хотя в народе ему придумали более простое название — «блуждающая тьма». Именно это отбивает желание у всех путешественников и торговцев соваться в Хау-Золг.
Ви-Хоуд — город, находящийся на довольно-таки большом острове посреди озера, что недалеко от границы с Остуа. Сюда можно попасть лишь на лодке, которую довольно-таки просто раздобыть. Из-за такого расположения вокруг города, в отличии от других населённых пунктов, не возведены стены, ведь глубокое озеро, кишащее различными подводными тварями, и есть его защитой. Даже поговаривают, что это озеро не имеет дна, а в его воде растворены кости одного из божеств, когда-то сошедших на землю.
Ло-Хуул — небольшой городок, скорее напоминающий деревню, который населяют лишь гномы. Он был построен в результате сделки гномов и короля. Жители Ло-Хуула поставляют 70% всех добытых руд и магических кристаллов в другие города и регионы бесплатно, а взамен убийство любого жителя поселения приравнивается к убийству человека и преступник судится по всем законом, хотя в большинстве случаев — менее строго и нередко его отдают гномам на самосуд.
Дланец — город, находящийся ближе к Западному региону, едва ли не на границе с ним. Сюда часто поступают рабы не только с Циглунда, прибывшие на кораблях из Далёкого света (аналог других континентов), но ещё и с других государств — за это они получают хорошую выручку. Да, как вы догадались, здесь царит работорговля, это ее центр. В основном именно отсюда большая часть низкосортной прислуги в поместьях аристократии и даже королевской семьи. Встретить тут нелюдей можно нередко, однако свободы у них тут нет от слова совсем, именно тут ловят больше всего представителей других рас. Город находится под присмотром графа, а за его пределами находится поместье виконта.
Нормуц — еще одна южная провинция. Не зря это место называют родиной хлопка — именно в этом городе находятся самые большие плантации хлопка и чая. Местные живут за счёт торговли — Нормуц является довольно частым местом для заключённых и рабов, около трети из них дожидаются своей смерти именно здесь, за тяжёлым трудом, поэтому его жители придерживаются одной концепции — любого можно исправить физическим трудом. Нормуц находится под присмотром барона.
🔸ГЕРЦОГСТВО ТЕЛЗОВА (запад)
Население: 1,1 млн человек.
Площадь: 55 318 км².
Центральный город: Хау-Золг.
Наибольший город: Ви-Хоуд.
Хау-Золг — центральный город Западного региона, находящийся в окружении болот и хвойных лесов на небольшой возвышенности (до 200 м). Он является самым малонаселенным среди центральных городов регионов Астрада, и многие считают, что из-за его близкого расположения к месту, где без вести пропадают люди, и оно постоянно «блуждает» по территории региона, от чего он становится самым опасным (наравне с Рингсет-Хиллом) местом в королевстве, которое даже называют магической аномалией, хотя в народе ему придумали более простое название — «блуждающая тьма». Именно это отбивает желание у всех путешественников и торговцев соваться в Хау-Золг.
Ви-Хоуд — город, находящийся на довольно-таки большом острове посреди озера, что недалеко от границы с Остуа. Сюда можно попасть лишь на лодке, которую довольно-таки просто раздобыть. Из-за такого расположения вокруг города, в отличии от других населённых пунктов, не возведены стены, ведь глубокое озеро, кишащее различными подводными тварями, и есть его защитой. Даже поговаривают, что это озеро не имеет дна, а в его воде растворены кости одного из божеств, когда-то сошедших на землю.
Ло-Хуул — небольшой городок, скорее напоминающий деревню, который населяют лишь гномы. Он был построен в результате сделки гномов и короля. Жители Ло-Хуула поставляют 70% всех добытых руд и магических кристаллов в другие города и регионы бесплатно, а взамен убийство любого жителя поселения приравнивается к убийству человека и преступник судится по всем законом, хотя в большинстве случаев — менее строго и нередко его отдают гномам на самосуд.
На материке, кроме Астрада, существуют ещё двенадцать государств, двое из которых признаны лишь частично — ими являются Мазадон и Колинд.
Наиболее крупным государством является Империя Фреуса, находящаяся на востоке.
Наиболее крупным государством является Империя Фреуса, находящаяся на востоке.
Всего на материке распространено лишь три общепризнанные валюты, которые используются в определённых частях материка: вондрасили распространены на востоке, флоркены — в центре и севере, а юнины — на западе (то есть, лишь в Мабладе и Империи Фреуса). Есть, конечно же, и другие, однако распространены они лишь в определённом государстве, и в редких случаях являются основными.
В Астраде пользуются фло́ркенами [фото №1], которых всего есть три вида: бронзовые, серебряные (являются наиболее используемыми) и золотые. Один золотой флоркен равен 100 серебряным или 1000 бронзовым флоркенам. Серебряный же равен 10 бронзовым флоркенам.
В Империи Фреуса валюта называется юни́ны [фото №2], и не делится на какие-либо виды.
В Махарашта-шива валютой являются вондраси́ли [фото №3] которые также имеют один внешний вид.
1 серебряный флоркен = 1 юнин = 2 вондрасили.
В Астраде пользуются фло́ркенами [фото №1], которых всего есть три вида: бронзовые, серебряные (являются наиболее используемыми) и золотые. Один золотой флоркен равен 100 серебряным или 1000 бронзовым флоркенам. Серебряный же равен 10 бронзовым флоркенам.
В Империи Фреуса валюта называется юни́ны [фото №2], и не делится на какие-либо виды.
В Махарашта-шива валютой являются вондраси́ли [фото №3] которые также имеют один внешний вид.
1 серебряный флоркен = 1 юнин = 2 вондрасили.
Крестьянин, живущий в небольшом городе зарабатывает приблизительно до 40 серебряных флоркенов в месяц, а гражданин центрального города региона или Асгкока — до 70 ф./месяц.
Цены, предоставленные ниже, указаны в серебряных флоркенах. Учитывайте, что цена средняя, разница может составлять ±5 флоркенов на продукты и ±10-20 флоркенов на остальное.
РАСЦЕНКИ (в средних городах):
Мука — 1 флоркен/кг.
Мясо курицы — 2 флоркена/кг.
Свинина — 3 флоркена/кг.
Говядина — 4 флоркена/кг.
Рыба — 1 флоркен/кг.
Помидоры — 2 флоркена/кг.
Огурцы — 3 флоркена/кг.
Крупа — 3 флоркена/кг.
Соль/сахар — 4 флоркена/кг.
Ткань — 7-9 флоркенов/метр (зависит от ткани вида).
Хлебобулочные изделия — 1-3 флоркенов/шт.
Выпечка и другие сладости — 5 флоркенов/штука.
Комплект лёгких (кожаных) доспехов — 10 флоркенов.
Комплект рыцарских доспехов — 25 флоркенов.
Деревянный (тренировочный) меч — 5 флоркенов.
Железный меч — 30 флоркенов (+40 ф. с усилителями).
Лук и стрелы (30 шт.) — 20 флоркенов (без стрел — 10 флоркенов).
Копьё — 10-20 флоркенов.
Арбалет — 15 флоркенов.
Кинжал — 5-7 флоркенов.
Ювелирные украшения — от 70 флоркенов.
Ювелирные украшения (редкие драгоценности) — от 100 флоркенов.
Недвижимость — 50 флоркенов/м².
Земельный участок — 70 флоркенов/м².
Снятие комнаты в трактире — 10 флоркенов/ночь.
Алкоголь (любой) — 3 флоркена/литр.
Торговцы, кузнецы, владельцы таверн и постоялых дворов платят налог 10-20% от всего заработка за месяц. Налог на перевозку товара составляет 5 флоркенов за повозку.
У членов королевской армии налог составляет 7% от заработка, церковь же освобождается от их выплаты.
Аристократы платят налог на свои земли в размере 250 (для герцогов — до 500) флоркенов.
Цены, предоставленные ниже, указаны в серебряных флоркенах. Учитывайте, что цена средняя, разница может составлять ±5 флоркенов на продукты и ±10-20 флоркенов на остальное.
РАСЦЕНКИ (в средних городах):
Мука — 1 флоркен/кг.
Мясо курицы — 2 флоркена/кг.
Свинина — 3 флоркена/кг.
Говядина — 4 флоркена/кг.
Рыба — 1 флоркен/кг.
Помидоры — 2 флоркена/кг.
Огурцы — 3 флоркена/кг.
Крупа — 3 флоркена/кг.
Соль/сахар — 4 флоркена/кг.
Ткань — 7-9 флоркенов/метр (зависит от ткани вида).
Хлебобулочные изделия — 1-3 флоркенов/шт.
Выпечка и другие сладости — 5 флоркенов/штука.
Комплект лёгких (кожаных) доспехов — 10 флоркенов.
Комплект рыцарских доспехов — 25 флоркенов.
Деревянный (тренировочный) меч — 5 флоркенов.
Железный меч — 30 флоркенов (+40 ф. с усилителями).
Лук и стрелы (30 шт.) — 20 флоркенов (без стрел — 10 флоркенов).
Копьё — 10-20 флоркенов.
Арбалет — 15 флоркенов.
Кинжал — 5-7 флоркенов.
Ювелирные украшения — от 70 флоркенов.
Ювелирные украшения (редкие драгоценности) — от 100 флоркенов.
Недвижимость — 50 флоркенов/м².
Земельный участок — 70 флоркенов/м².
Снятие комнаты в трактире — 10 флоркенов/ночь.
Алкоголь (любой) — 3 флоркена/литр.
Торговцы, кузнецы, владельцы таверн и постоялых дворов платят налог 10-20% от всего заработка за месяц. Налог на перевозку товара составляет 5 флоркенов за повозку.
У членов королевской армии налог составляет 7% от заработка, церковь же освобождается от их выплаты.
Аристократы платят налог на свои земли в размере 250 (для герцогов — до 500) флоркенов.
Владельцем ролевой и по совместительству главным администратором является @dneejj. Она также отвечает на вопросы и принимает анкеты.
(‼️) Не пишите администрации в ЛС, если хотите лишь предупредить о своём вступлении. Вступить в ролевую можно всегда, на это не нужно какое-либо разрешение.
(‼️) Не пишите администрации в ЛС, если хотите лишь предупредить о своём вступлении. Вступить в ролевую можно всегда, на это не нужно какое-либо разрешение.
🔸ИЛЬ-ДЕ-АСТР
Король — не требуется.
Королева — Ария Росздент.
Кронпринц — не требуется.
Принцы [0/2] — не требуется.
Принцессы [0/2] — не требуется.
Королевские советники [0/5] — отсутствуют.
Граф [Сшул] — отсутствует.
Виконт [Сшул] — отсутствует.
Барон [Окха] — отсутствует.
🔸МАРКГЕРЦОГСТВО НОРГИЯ
Герцог — отсутствует.
Герцогиня — отсутствует.
Наследник — отсутствует.
Граф [Райн-Пел] — отсутствует.
Виконт [Райн-Пел] — отсутствует.
Баронесса [Грасиль] — Долорес Вероника Агирре Дела Стоци.
🔸ГЕРЦОГСТВО НИТРА
Герцог — отсутствует.
Герцогиня — отсутствует.
Наследник — отсутствует.
Маркиз [Киг'арлин] — отсутствует.
Граф [Сенетрим'уго] — отсутствует.
Виконт [Сенетрим'уго] — отсутствует.
Вампир [Ли'герлин] — отсутствует.
Оборотень [Ли'герлин] — отсутствует.
🔸ЭРЦГЕРЦОГСТВО ЮСМИНИЯ
Герцог — отсутствует.
Герцогиня — отсутствует.
Наследник — отсутствует.
Маркиз [Сур-Мерец] — отсутствует.
Граф [Дланец] — отсутствует.
Виконт [Дланец] — отсутствует.
Барон [Нормуц] — отсутствует.
🔸ГЕРЦОГСТВО ТЕЛЗОВА
Герцог — отсутствует.
Герцогиня — отсутствует.
Наследник — отсутствует.
Граф [Ви-Хоуд] — отсутствует.
Виконт [Ви-Хоуд] — отсутствует.
Глава [Ло-Хуул] — отсутствует.
‼Глава Ло-Хуула может быть только гномом и не является представителем знати. Это касается ещё и главного вампира и оборотня Ли'герлина.
Цепочка иерархии (среди знати) и обращения носителю того или иного титула. От высшего с низшему.
Король, королева (Ваше Величество) => Кронпринц, принц, принцесса (Ваше Высочество) => Герцог (Ваша Светлость) => Маркиз (Ваша Светлость, Ваше Сиятельство) => Граф (Ваше Сиятельство) => Виконт (Ваша Милость) => Барон (Ваше Благородие).
Король — не требуется.
Королева — Ария Росздент.
Кронпринц — не требуется.
Принцы [0/2] — не требуется.
Принцессы [0/2] — не требуется.
Королевские советники [0/5] — отсутствуют.
Граф [Сшул] — отсутствует.
Виконт [Сшул] — отсутствует.
Барон [Окха] — отсутствует.
🔸МАРКГЕРЦОГСТВО НОРГИЯ
Герцог — отсутствует.
Герцогиня — отсутствует.
Наследник — отсутствует.
Граф [Райн-Пел] — отсутствует.
Виконт [Райн-Пел] — отсутствует.
Баронесса [Грасиль] — Долорес Вероника Агирре Дела Стоци.
🔸ГЕРЦОГСТВО НИТРА
Герцог — отсутствует.
Герцогиня — отсутствует.
Наследник — отсутствует.
Маркиз [Киг'арлин] — отсутствует.
Граф [Сенетрим'уго] — отсутствует.
Виконт [Сенетрим'уго] — отсутствует.
Вампир [Ли'герлин] — отсутствует.
Оборотень [Ли'герлин] — отсутствует.
🔸ЭРЦГЕРЦОГСТВО ЮСМИНИЯ
Герцог — отсутствует.
Герцогиня — отсутствует.
Наследник — отсутствует.
Маркиз [Сур-Мерец] — отсутствует.
Граф [Дланец] — отсутствует.
Виконт [Дланец] — отсутствует.
Барон [Нормуц] — отсутствует.
🔸ГЕРЦОГСТВО ТЕЛЗОВА
Герцог — отсутствует.
Герцогиня — отсутствует.
Наследник — отсутствует.
Граф [Ви-Хоуд] — отсутствует.
Виконт [Ви-Хоуд] — отсутствует.
Глава [Ло-Хуул] — отсутствует.
‼Глава Ло-Хуула может быть только гномом и не является представителем знати. Это касается ещё и главного вампира и оборотня Ли'герлина.
Цепочка иерархии (среди знати) и обращения носителю того или иного титула. От высшего с низшему.
Король, королева (Ваше Величество) => Кронпринц, принц, принцесса (Ваше Высочество) => Герцог (Ваша Светлость) => Маркиз (Ваша Светлость, Ваше Сиятельство) => Граф (Ваше Сиятельство) => Виконт (Ваша Милость) => Барон (Ваше Благородие).
#благодарности
Благодарим за возможность прорекламировать себя:
— https://t.me/rolevye
— https://t.me/TravelerHouse
— https://t.me/rpaadss
— https://t.me/piarrolok9
— https://t.me/konfaroleplay
— https://t.me/piarrolokAnime
Благодарим за возможность прорекламировать себя:
— https://t.me/rolevye
— https://t.me/TravelerHouse
— https://t.me/rpaadss
— https://t.me/piarrolok9
— https://t.me/konfaroleplay
— https://t.me/piarrolokAnime
Telegram
Поиск ролевых.
Мы — канал для презентации ролевых проектов. Живой Каталог рп, в котором всегда можно найти игру по вкусу.
🗯Пиар ролевых №2: @piarrolok9
🗯Поиск соролевика тет-а-тет: @poisksorolevv
🗯Обитель ролевиков: @rolevyett
🗯Пиар ролевых №2: @piarrolok9
🗯Поиск соролевика тет-а-тет: @poisksorolevv
🗯Обитель ролевиков: @rolevyett
🔸Инфо: KINGDOM of ASTRAD🔸 pinned «На первый взгляд может показаться, что правил немало, однако все они необходимы для поддержания некого баланса не только в ролевом процессе, но и в общении между игроками. Уважайте личные границы каждого, и помните -- ко всем нужно относиться так, как хотели…»
🔸Инфо: KINGDOM of ASTRAD🔸 pinned «🔻 Теги для более удобного поиска: Краткое описание. Шаблон анкеты. Список правил. Гайд по расам. Территория. Карта. Список аристократии. Валюта. Расценки. Письменности. Религия. Связь с администрацией. #благодарности ‼️Не нужно…»
Вокаструм — письменность, распространённая по всему центру материка, в том числе и в Астраде (а также в Остуа, Кедаруне и частично в Ильгакко). За его основу взят английский язык, однако, в отличии от привычной современной письменности, слова на вокаструме пишутся справа налево, также и читаются. Тоже самое касается и любых математических примеров.
В будущем вокаструм будет использоваться для некоторых ивентов.
В будущем вокаструм будет использоваться для некоторых ивентов.
В Астраде, как и в большей части материка (кроме дальнего запада и юга), поклоняются Трём Небесным Началам — Рените, Авере и Проповеднику, храмы в честь которых возведены практически в каждом уголке государства, а их деяния восхваляются на весь мир.
◽Книга Трёх Начал. Сотворение мира сего.
◽Книга Трёх Начал. Великие заповеди.
🔸Ренита (Санкта Ренита, Святая Ренита) — покровительница больных, лекарей и врачей, ведь именно им помогает эта Святая. Также считается олицетворением спокойствия и здравого рассудка, хотя для некоторых она больше известна как «сошедшая с ума Ренита».
Поговаривают, именно она, с помощью своих магических способностей, вылечила неизвестную болезнь в Астраде, когда королевство лишь недавно основалось и было в два раза меньше нынешнего. Только вот, она не учла одного минуса от использования своей способности — её магия с каждым вылеченным человеком сводила Рениту с ума, на столько, что та даже боялась оглянуться — вдруг вновь увидит тех, кого она не смогла спасти, пока не узнала о своих магических способностях. И вот, она, однажды, не осознавая своих действий, покидает пределы Астрада, с непонятной для всех причиной, и начинает жить на территории нынешнего Грасиля, который на тот момент являлся спорными землями между Остуа и Империей Фреуса. Рениту довольно быстро нашли люди с северо-востока, на тот момент считавшие всех обладателей магии проклятыми и детьми Тьмы, поэтому святая была безжалостно сожжена, а её прах растворился в воде озера около Грасиля, от чего, как говорят местные, оно и обрело целебные свойства.
🔸Авера (Санкта Авера, Святая Авера) — покровительница воинов, богиня войн и владычица Олам-Мальхут. Она — полная противоположность Рениты. Одни считают её олицетворением жестокости и мстительности, называя Великим Палачом, а другие же восхищаются её верностью Изначальному и смелостью, ставя её в пример рыцарям и другим воинам, и все эти люди правы.
Она появилась вместе с Ренитой, от чего двух богинь принято считать сёстрами, однако кто из них старшая — неизвестно. В летописях Авера описывается как первая женщина-рыцарь, способная беспрестанно сражаться с толпой врагов и выйти из любой ожесточённой битвы живой, порой даже без единой царапинки. Она проповедовала поклонение Изначальному, посвящала смертных в историю создания мира и в Грасиле, создала первую статую Изначального.
Кто же знал, что всё её старания окажутся напрасными — люди отреклись от веры в Изначального и его помощников, и тем самым повергли Аверу в невероятный гнев, словно она была проклята, и её долгом было убийство всех, кто посмел осквернить веру в Изначального. Однако, с проявлением гнева Авера постепенно ослабевала, будто смерть каждого человека разрушала её изнутри, и лишь когда количество павших от её руки превысило десять тысяч, её силы полностью истратились, позволяя смертным наконец-то поймать бывшего героя королевства и безжалостно казнить её, перед этим лишив её возможности видеть и говорить.
Не прошло и полугода, как на земле воцарился хаос, пришедший вместе с Посланниками Аверы, которые, как считают и по сей день, являются её глазами и ушами, и спокойно наблюдают за людьми, в ожидании, когда их вера в трёх богов нарушится точно также, как и вера в Изначального.
🔸Проповедник — хранитель всех знаний и тайн мира, покровитель учёных и преподавателей, бог мудрости и честности. О нём известно меньше всего, однако это не мешает смертным поклоняться ему точно также, как двум сёстрам. В его храмах просят об успешных делах и советах, обращаются, желая узнать не только верный путь не только в странствиях, но и по столь извилистому ручью жизни, и все просьбы Проповедник выполняет, являясь во снах и приобретая облики близких людей. От него никто никогда не слышал лжи и сладких речей, он никогда не заманивал на неверные поступки, однако он говорил загадками, и как их истолковать — личное дело каждого, в которое он не вмешивается.
◽Книга Трёх Начал. Сотворение мира сего.
◽Книга Трёх Начал. Великие заповеди.
🔸Ренита (Санкта Ренита, Святая Ренита) — покровительница больных, лекарей и врачей, ведь именно им помогает эта Святая. Также считается олицетворением спокойствия и здравого рассудка, хотя для некоторых она больше известна как «сошедшая с ума Ренита».
Поговаривают, именно она, с помощью своих магических способностей, вылечила неизвестную болезнь в Астраде, когда королевство лишь недавно основалось и было в два раза меньше нынешнего. Только вот, она не учла одного минуса от использования своей способности — её магия с каждым вылеченным человеком сводила Рениту с ума, на столько, что та даже боялась оглянуться — вдруг вновь увидит тех, кого она не смогла спасти, пока не узнала о своих магических способностях. И вот, она, однажды, не осознавая своих действий, покидает пределы Астрада, с непонятной для всех причиной, и начинает жить на территории нынешнего Грасиля, который на тот момент являлся спорными землями между Остуа и Империей Фреуса. Рениту довольно быстро нашли люди с северо-востока, на тот момент считавшие всех обладателей магии проклятыми и детьми Тьмы, поэтому святая была безжалостно сожжена, а её прах растворился в воде озера около Грасиля, от чего, как говорят местные, оно и обрело целебные свойства.
🔸Авера (Санкта Авера, Святая Авера) — покровительница воинов, богиня войн и владычица Олам-Мальхут. Она — полная противоположность Рениты. Одни считают её олицетворением жестокости и мстительности, называя Великим Палачом, а другие же восхищаются её верностью Изначальному и смелостью, ставя её в пример рыцарям и другим воинам, и все эти люди правы.
Она появилась вместе с Ренитой, от чего двух богинь принято считать сёстрами, однако кто из них старшая — неизвестно. В летописях Авера описывается как первая женщина-рыцарь, способная беспрестанно сражаться с толпой врагов и выйти из любой ожесточённой битвы живой, порой даже без единой царапинки. Она проповедовала поклонение Изначальному, посвящала смертных в историю создания мира и в Грасиле, создала первую статую Изначального.
Кто же знал, что всё её старания окажутся напрасными — люди отреклись от веры в Изначального и его помощников, и тем самым повергли Аверу в невероятный гнев, словно она была проклята, и её долгом было убийство всех, кто посмел осквернить веру в Изначального. Однако, с проявлением гнева Авера постепенно ослабевала, будто смерть каждого человека разрушала её изнутри, и лишь когда количество павших от её руки превысило десять тысяч, её силы полностью истратились, позволяя смертным наконец-то поймать бывшего героя королевства и безжалостно казнить её, перед этим лишив её возможности видеть и говорить.
Не прошло и полугода, как на земле воцарился хаос, пришедший вместе с Посланниками Аверы, которые, как считают и по сей день, являются её глазами и ушами, и спокойно наблюдают за людьми, в ожидании, когда их вера в трёх богов нарушится точно также, как и вера в Изначального.
🔸Проповедник — хранитель всех знаний и тайн мира, покровитель учёных и преподавателей, бог мудрости и честности. О нём известно меньше всего, однако это не мешает смертным поклоняться ему точно также, как двум сёстрам. В его храмах просят об успешных делах и советах, обращаются, желая узнать не только верный путь не только в странствиях, но и по столь извилистому ручью жизни, и все просьбы Проповедник выполняет, являясь во снах и приобретая облики близких людей. От него никто никогда не слышал лжи и сладких речей, он никогда не заманивал на неверные поступки, однако он говорил загадками, и как их истолковать — личное дело каждого, в которое он не вмешивается.
Telegraph
Да был сотворён мир.
И была пустота вокруг и внутри Изначального. Он создал свет, чтобы видеть. Создал тьму, чтобы слушать. Появилась твердь, чтобы осязать. Наполнился мир воздухом, чтобы обонять. Потекла по миру вода и породила вкус. И каждой части мира изначальный дал часть…
При жизни он был путником. Путником, не боящимся замарать руки в грязи, добрым и ответственным, который всегда помогал нуждающимся, не боясь потратить даже последний флоркен. Он знал, что добро всегда обернётся добром. Ему удавалось познать всю жестокость этого мира, однако это никогда не сокрушало его — Проповедник продолжал верно идти к своей цели, раскрывая всем их правду и не коря себя за то, многим эта правда доставляла боль, вынуждала впадать в отчаяние.