"Бля он хочет чтобы игра сама себя проходила"
Допизделись чуваки
Допизделись чуваки
😁405🤣92❤20🎉11❤🔥5🐳4⚡3😨3🆒3👏1💅1
Так чатик, вижу, что меня уже ищут, некоторые уже даже в личку пишут мол куда потерялся
Я, если что, жив здоров, просто суперпогрузился в разработку (как игры, так и продукта, о котором говорил в декабре). Можно сказать, случился свой производственный рай. В случае с игрой, конечно, раем это трудно назвать, ибо январь посвятил всякой оптимизации, багфиксам и прочим не очень приятным, но нужным штуками. А вот с продуктом очень много интересного вырисовывается. Надеюсь, в феврале уже получится запустить первую бетку
Насчёт видосов - хотел в конце года сделать ролик по RoR, в начале января как-то увлёкся разработкой, а сейчас уже как будто и нафиг не актуально (хз, напишите чё думаете - стоит/не стоит того)
Но! Тут на ПК подъехала демка Nioh 3. Планирую потрогать в субботу и запилить по ней быстрый видос. А пока запостил в девлог разбор решений для встраивания веб-интерфейсов в Godot - если кто-то хочет сэкономить кучу времени и избежать граблей, которые собрал я - вы знаете, что делать
В общем, контент скоро вернётся, ну а вы что делаете?
Я, если что, жив здоров, просто суперпогрузился в разработку (как игры, так и продукта, о котором говорил в декабре). Можно сказать, случился свой производственный рай. В случае с игрой, конечно, раем это трудно назвать, ибо январь посвятил всякой оптимизации, багфиксам и прочим не очень приятным, но нужным штуками. А вот с продуктом очень много интересного вырисовывается. Надеюсь, в феврале уже получится запустить первую бетку
Насчёт видосов - хотел в конце года сделать ролик по RoR, в начале января как-то увлёкся разработкой, а сейчас уже как будто и нафиг не актуально (хз, напишите чё думаете - стоит/не стоит того)
Но! Тут на ПК подъехала демка Nioh 3. Планирую потрогать в субботу и запилить по ней быстрый видос. А пока запостил в девлог разбор решений для встраивания веб-интерфейсов в Godot - если кто-то хочет сэкономить кучу времени и избежать граблей, которые собрал я - вы знаете, что делать
В общем, контент скоро вернётся, ну а вы что делаете?
23❤330🐳31❤🔥26🔥9👍7👻3👎2🤔2🤓2🆒2🫡1
Таки не у одного меня еле-еле 30 фпс и статтеры ебейшие 🥲
3🤷♂229😭87😁18❤13🤷♀6💊4👎3🐳2🤯1🆒1
Уже вышел полный Nioh и Mewgenics, а я всё ещё не сделал видос по демке
Сорян чуваки, не могу говорить, у меня производственный рай
Сорян чуваки, не могу говорить, у меня производственный рай
7❤🔥362🫡85😁48❤18👎4🤯3🔥2🐳2😴2💅2🆒1
Так чатик, я тут совсем затерялся, но сейчас вы узнаете почему
Много раз я говорил, что слепо копировать клик-клик-дэш боёвку и билдострой Hades, игнорируя то, чем он на самом деле хорош - плохая идея. Но, как и со многими успешными проектами, разработчики всё равно это делают и закономерно получают провал
Цифра "90% положительных отзывов" ничего не говорит об отдельных гейм-дизайнерских решениях. Но что игроки, что разработчики в обсуждениях и принятии решений всё равно апеллируют к двум единственным цифрам, которые знают - потому что других попросту нет
Так вот, вместо продолжения бесконечных споров об очевидном я решил устранить самый корень проблемы. Представляю вашему вниманию - Mappex
Я создал систему, которая позволит подробно анализировать гейм-дизайн и фидбек игроков, автоматически группировать всё это дело по целому классу самых разных критериев, посчитать цифры и посмотреть хронологию, выделить ключевые поинты и даже рекомендации по улучшению
Теперь у индустрии будет возможность рассмотреть под лупой всё - что люди думают про билдострой в такой-то игре, чем людям не зашёл конкретный босс, удачным ли был такой-то эксперимент и в чём сиквел преуспел и не очень в сравнении с оригиналом. Приглянувшиеся инсайты также можно в два клика завернуть в черновик для видоса, диздока или экспортировать в Linear, если вы разработчик
Мне ещё предстоит многое доработать и подтюнить (скрины выше - это чисто пример как оно выглядит на тестовых прогонах на небольших объёмах данных), но уже скоро бетка увидит свет
Ну а пока я довожу проект до ума и собираю бигдату - если вы разработчик, издатель, аналитик, блогер-обзорщик или кто-либо ещё, кому важна аналитика - записаться в ранний доступ можно тут
Буду благодарен, если разошлёте друзьям и коллегам, ну а пока продолжаю усердно пилить 👌
Много раз я говорил, что слепо копировать клик-клик-дэш боёвку и билдострой Hades, игнорируя то, чем он на самом деле хорош - плохая идея. Но, как и со многими успешными проектами, разработчики всё равно это делают и закономерно получают провал
Цифра "90% положительных отзывов" ничего не говорит об отдельных гейм-дизайнерских решениях. Но что игроки, что разработчики в обсуждениях и принятии решений всё равно апеллируют к двум единственным цифрам, которые знают - потому что других попросту нет
Так вот, вместо продолжения бесконечных споров об очевидном я решил устранить самый корень проблемы. Представляю вашему вниманию - Mappex
Я создал систему, которая позволит подробно анализировать гейм-дизайн и фидбек игроков, автоматически группировать всё это дело по целому классу самых разных критериев, посчитать цифры и посмотреть хронологию, выделить ключевые поинты и даже рекомендации по улучшению
Теперь у индустрии будет возможность рассмотреть под лупой всё - что люди думают про билдострой в такой-то игре, чем людям не зашёл конкретный босс, удачным ли был такой-то эксперимент и в чём сиквел преуспел и не очень в сравнении с оригиналом. Приглянувшиеся инсайты также можно в два клика завернуть в черновик для видоса, диздока или экспортировать в Linear, если вы разработчик
Мне ещё предстоит многое доработать и подтюнить (скрины выше - это чисто пример как оно выглядит на тестовых прогонах на небольших объёмах данных), но уже скоро бетка увидит свет
Ну а пока я довожу проект до ума и собираю бигдату - если вы разработчик, издатель, аналитик, блогер-обзорщик или кто-либо ещё, кому важна аналитика - записаться в ранний доступ можно тут
Буду благодарен, если разошлёте друзьям и коллегам, ну а пока продолжаю усердно пилить 👌
8❤610🔥190🤯93👍22🤔11🐳10❤🔥8🤣6😱4✍3🆒3
Так чатик, тут произошёл внезапный флэшмоб - 20 телеграм каналов по геймдеву (включая мой) собрались в одну большую папку и делятся ею со всеми.
Внутри - гейм-дизайнеры, левел-дизайнеры, нарративщики, маркетологи и эссеисты. Каждый смотрит на игры со своей стороны, так что картина получается довольно полная. Кому интересно посмотреть на индустрию сразу с кучи разных перспектив - подписаться можно в 2 клика по ссылке ниже
Папка: https://t.me/addlist/wyUSe0u4WWpmMmJi
Внутри - гейм-дизайнеры, левел-дизайнеры, нарративщики, маркетологи и эссеисты. Каждый смотрит на игры со своей стороны, так что картина получается довольно полная. Кому интересно посмотреть на индустрию сразу с кучи разных перспектив - подписаться можно в 2 клика по ссылке ниже
Папка: https://t.me/addlist/wyUSe0u4WWpmMmJi
Telegram
Эксперты игр
Kirill Pavlov invites you to add the folder “Эксперты игр”, which includes 21 chats.
❤186👍34🔥23🥱21🤔16🗿5🆒5☃3❤🔥3🐳3👏1
Только вернулся в отель из офиса Supergiant и у меня есть что вам рассказать!
В этом видео разберу наиболее яркие решения новой части Hades, которая сейчас находится в закрытом альфа-тесте. К сожалению, показывать футажи и спойлерить новых персонажей мне запретили, так что расскажу что могу
Приятного просмотра!
https://youtu.be/RPZIDqN2X-o
В этом видео разберу наиболее яркие решения новой части Hades, которая сейчас находится в закрытом альфа-тесте. К сожалению, показывать футажи и спойлерить новых персонажей мне запретили, так что расскажу что могу
Приятного просмотра!
https://youtu.be/RPZIDqN2X-o
YouTube
Hades 3 НЕВЕРОЯТНО изменится
Ранний доступ к Mappex: https://mappex.ai
Стать спонсором: https://kelin2025.me/boosty
Разово поддержать канал: https://kelin2025.me/donate
Основной канал: https://kelin2025.me/youtube
Telegram-канал: https://kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: https:…
Стать спонсором: https://kelin2025.me/boosty
Разово поддержать канал: https://kelin2025.me/donate
Основной канал: https://kelin2025.me/youtube
Telegram-канал: https://kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: https:…
1❤241🥴80😁63🤯22🤪22😨7🆒7❤🔥6🔥5🥰3🦄2
Так, чатик, как вы уже догадались, все эти несколько месяцев я не мог оторваться от экспериментов по автоматизации анализа игр и фидбека игроков
Возможности воистину безграничны - один раз я даже по приколу реконструировал геймплей Noita чисто из отзывов - и хоть оно и было суперкоряво и далеко от играбельности, но там был и сбор палок, и рабочий полиморф, и даже можно было спуститься к ласт боссу. Удивительно, как далеко можно пропушить мыслящий кремний
В общем, Mappex практически готов, и первые юзеры уже пробуют закрытую бетку. Но прежде, чем он выйдет в публичный релиз, я бы хотел получше узнать потребности рынка, чтобы понять наилучший форм-фактор и приемлемый ценник
Если то, что вы видите на скриншотах, вызвало у вас интерес - буду благодарен, если пройдёте опрос по ссылке ниже - займёт всего ~5 минут
Ссылка на опрос: тык
Возможности воистину безграничны - один раз я даже по приколу реконструировал геймплей Noita чисто из отзывов - и хоть оно и было суперкоряво и далеко от играбельности, но там был и сбор палок, и рабочий полиморф, и даже можно было спуститься к ласт боссу. Удивительно, как далеко можно пропушить мыслящий кремний
В общем, Mappex практически готов, и первые юзеры уже пробуют закрытую бетку. Но прежде, чем он выйдет в публичный релиз, я бы хотел получше узнать потребности рынка, чтобы понять наилучший форм-фактор и приемлемый ценник
Если то, что вы видите на скриншотах, вызвало у вас интерес - буду благодарен, если пройдёте опрос по ссылке ниже - займёт всего ~5 минут
Ссылка на опрос: тык
1❤233🎃17👍13🥴11🆒9💊5👏3🐳3❤🔥1
Тот Самый Келин
Так, чатик, как вы уже догадались, все эти несколько месяцев я не мог оторваться от экспериментов по автоматизации анализа игр и фидбека игроков Возможности воистину безграничны - один раз я даже по приколу реконструировал геймплей Noita чисто из отзывов…
Ну и если вы разработчик - отдельный таргетный опрос для вас про боли в работе дизайнера, которые Mappex в будущем тоже, вероятно, решит
🔥96❤23👍11😡3👏2🐳2🆒1🦄1💊1