Тот Самый Келин
Там в чате напомнили про тирлист, а я совсем забыл Просили версию без локальных мемов и с пояснениями некоторых пунктов. Tiermaker в этом плане оказался кринжом - подсказки пунктам не добавить, в самом описании тирлиста ни ссылку кликабельной не сделать,…
YouTube
Тирлист ред флагов геймдисигна от Келина
https://tierlist.kelin2025.me/game-design-red-flags
Телеграм: https://t.me/ost_sergey
Моя игра: https://store.steampowered.com/app/3170730/Slay_or_Fall/
Ссылка на донат: https://www.donationalerts.com/r/ostsergey
Twitch: https://www.twitch.tv/ostsergey
Бусти:…
Телеграм: https://t.me/ost_sergey
Моя игра: https://store.steampowered.com/app/3170730/Slay_or_Fall/
Ссылка на донат: https://www.donationalerts.com/r/ostsergey
Twitch: https://www.twitch.tv/ostsergey
Бусти:…
Тот Самый Келин
База, кстати Современный соулс в среднем - это хуёвый слэшер, хуёвая RPG и хуёвая игра на эксплоринг. Просто по чуть-чуть в одном флаконе, что привлекает широкую аудиторию. И чем дальше, тем больше это усреднение стандартизируется. Давно уже об этом говорю
Занятно, что этот консилиум по итогу зациклился на сравнении игр внутри жанра, пытаясь друг друга убедить, мол вот в игре X слэшерная часть норм, а в игре Y эксплоринг норм. Как будто этот видос никогда не выходил
Но ведь проблема как раз в том, что даже это "норм", если выйти за пределы сосаликов, на самом деле "так себе". Потому что они тупо сами себя ограничивают следованием соулс-формуле
При этом сама "соулс-формула" уже давно является рудиментом, от которого осталась лишь форма. Т.е. механика душ в том же LoP абсолютно бессмысленна. Стамина почти во всех современных сосаликах является элементом, тупо мешающим получать удовольствие от боёвки из-за постоянной нужды прерываться и не доводить какие-либо комбинации до конца. Всем уже понятно, что вы не хотите давать закликать босса, придумайте уже какой-то другой подход, работающий на эту цель, кроме тупо паузы раз в секунд 5. Прокачка - базовые статы, оружие+12 с разными скейлами (которые один хер можно поменять уже практически на какой хочешь) - это типа чё-то интересное? Ну и так далее по списку. Зачем на эти элементы вообще тратить ресурсы?
Вот люди пишут "казан как слэшер норм". Тем временем, DmC как слэшер лучше любого сосалика в истории. Потому что он, очевидно, не ограничивается условностями сосаликов. И так по каждому аспекту
Тут кто-то скажет "сравнил муху с котлетами". Разумеется. Но поинт не в этом. Поинт следующий - зачем студии, которые очевидно хотят пропушить какой-то аспект вперёд и в принципе могут это сделать, вешают на себя якорь в виде "надо быть похожим на Dark Souls"? Если можно не ебать себе и игрокам мозг и сделать уже акшуалли сочный слэшер/rpg/3D метруху/whatever. С экспрессивной реализацией выбранного аспекта. Ну или хотя бы двух. А не "боёвка на полрубля, прокачка и билдострой на полрубля, эксплоринг на полрубля"
Но ведь проблема как раз в том, что даже это "норм", если выйти за пределы сосаликов, на самом деле "так себе". Потому что они тупо сами себя ограничивают следованием соулс-формуле
При этом сама "соулс-формула" уже давно является рудиментом, от которого осталась лишь форма. Т.е. механика душ в том же LoP абсолютно бессмысленна. Стамина почти во всех современных сосаликах является элементом, тупо мешающим получать удовольствие от боёвки из-за постоянной нужды прерываться и не доводить какие-либо комбинации до конца. Всем уже понятно, что вы не хотите давать закликать босса, придумайте уже какой-то другой подход, работающий на эту цель, кроме тупо паузы раз в секунд 5. Прокачка - базовые статы, оружие+12 с разными скейлами (которые один хер можно поменять уже практически на какой хочешь) - это типа чё-то интересное? Ну и так далее по списку. Зачем на эти элементы вообще тратить ресурсы?
Вот люди пишут "казан как слэшер норм". Тем временем, DmC как слэшер лучше любого сосалика в истории. Потому что он, очевидно, не ограничивается условностями сосаликов. И так по каждому аспекту
Тут кто-то скажет "сравнил муху с котлетами". Разумеется. Но поинт не в этом. Поинт следующий - зачем студии, которые очевидно хотят пропушить какой-то аспект вперёд и в принципе могут это сделать, вешают на себя якорь в виде "надо быть похожим на Dark Souls"? Если можно не ебать себе и игрокам мозг и сделать уже акшуалли сочный слэшер/rpg/3D метруху/whatever. С экспрессивной реализацией выбранного аспекта. Ну или хотя бы двух. А не "боёвка на полрубля, прокачка и билдострой на полрубля, эксплоринг на полрубля"
На днях господин Пихалыч снял ролик с фидбеком по моему контенту. Я зарёкся больше не снимать "ответки" на подобные штуки, поскольку чего-то дельного из этого ещё ни разу не выходило, а все подобные видосы so far были либо чем-то бессодержательным вроде того же Кельвина, либо просто хейтом ради хейта
На этот раз решил посмотреть под запись, т.к. товарищ, даже с учётом негативной интеракции в прошлом, предстал как заинтересованный и дружелюбный чел
Его видос, скажу сразу, оказался излишне сенсационным - это вполне мог бы быть список из 5 уточняющих вопросов в личку, а не 30минутный ролик с громким заголовком. Тем более, что в личку он уже добавлялся, т.е. все контакты есть - странный мув. Но поднятые вопросы вижу смысл прокомментировать в том числе для зрителей, т.к. я у своего канала вижу одну глобальную проблему, решений которой пока не вижу, но подсветить её считаю важным
Короче, в этом видео я:
- Выпал в осадок с поведения сммщика Volkolak
- Уточнил, что такое рубрика "Потрогал и дал свой фидбек"
- Показал, где смотрел статистику, о которой говорил в видео
- Объяснил, с какой точки зрения подходил к разбору PoE2
- Рассказал, в чём настоящая проблема моего канала, и откуда на самом деле всплывают подобные явления
Приятного просмотра!
https://youtu.be/pMtAT6GtWXo
На этот раз решил посмотреть под запись, т.к. товарищ, даже с учётом негативной интеракции в прошлом, предстал как заинтересованный и дружелюбный чел
Его видос, скажу сразу, оказался излишне сенсационным - это вполне мог бы быть список из 5 уточняющих вопросов в личку, а не 30минутный ролик с громким заголовком. Тем более, что в личку он уже добавлялся, т.е. все контакты есть - странный мув. Но поднятые вопросы вижу смысл прокомментировать в том числе для зрителей, т.к. я у своего канала вижу одну глобальную проблему, решений которой пока не вижу, но подсветить её считаю важным
Короче, в этом видео я:
- Выпал в осадок с поведения сммщика Volkolak
- Уточнил, что такое рубрика "Потрогал и дал свой фидбек"
- Показал, где смотрел статистику, о которой говорил в видео
- Объяснил, с какой точки зрения подходил к разбору PoE2
- Рассказал, в чём настоящая проблема моего канала, и откуда на самом деле всплывают подобные явления
Приятного просмотра!
https://youtu.be/pMtAT6GtWXo
YouTube
Смотрю Пихалыча и уточняю про Volkolak, статистику, скромность и настоящую проблему канала
Стать спонсором: https://kelin2025.me/boosty
Разово поддержать канал: https://kelin2025.me/donate
Основной канал: https://kelin2025.me/youtube
Telegram-канал: https://kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: https://kelin2025.me/discord
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление…
Разово поддержать канал: https://kelin2025.me/donate
Основной канал: https://kelin2025.me/youtube
Telegram-канал: https://kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: https://kelin2025.me/discord
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление…
Так чатик, выходные были, скажем так, насыщенные
Пообщался с Пихалычем после видоса - разногласия уладили, свой подход к разборам удалось донести, даже почерпнул полезный фидбек. У себя в телеге он тоже положительно отозвался, так что в этом плане всё гуд
Также пообщался с разработчиком Volkolak - признаёт, что из-за кранчей и прочего слишком эмоционально отреагировал на фидбек, пообещал такого больше не допускать. В новой демке действительно улучшили много вещей относительно старой. Поглядим, что будет на релизе, ну а пока можете потыкать обновлённое демо и покидать разрабам фидбек. Новая демка, кому интересно, вот тут
В общем, как-то так. Думаю, каждый извлёк из данной интеракции что-то полезное. Спасибо всем за поддержку, с контентом подумаю как быть 👌
Пообщался с Пихалычем после видоса - разногласия уладили, свой подход к разборам удалось донести, даже почерпнул полезный фидбек. У себя в телеге он тоже положительно отозвался, так что в этом плане всё гуд
Также пообщался с разработчиком Volkolak - признаёт, что из-за кранчей и прочего слишком эмоционально отреагировал на фидбек, пообещал такого больше не допускать. В новой демке действительно улучшили много вещей относительно старой. Поглядим, что будет на релизе, ну а пока можете потыкать обновлённое демо и покидать разрабам фидбек. Новая демка, кому интересно, вот тут
В общем, как-то так. Думаю, каждый извлёк из данной интеракции что-то полезное. Спасибо всем за поддержку, с контентом подумаю как быть 👌
Тот Самый Келин
Ну что, господа, добро пожаловать (пока что в очередь кек) Но я буду тыкать где-то на выходных, скорее всего
Бтв, затестил новый сезон. Собрал заебатого фалконира с асид фласками, за воскресенье успел даже почти закончить первый монолит
В самой кампании мало что изменилось на самом деле, кроме всякого приятного QoL. Основные фичи касаются как раз монолитов и повторного прохождения
Например, появилось дерево для кастомизации мапок и дропов (а-ля "с ящерок может упасть пачка фиолетовых шмоток", "вложи сюда шмотку, чтобы был шанс получить похожую с такого-то действия" итд). Также появились вставляемые мапки. Отдельный вид карт, где можно вешать доп. бонусы на идолы (и новый вид идолов, собственно). Новые манипуляции со шмотками. В общем, много чего
Прикольно - теперь там хотя бы есть чем заняться. Т.е. появился функционал по таргетному поиску интересующих шмоток. Возможность быстро раздобыть ключи, чтобы при повторном прохождении не бояться, что они кончатся. Боссы и враги новые. Итд
Но я бы сказал, что этой части игры нужно больше. Как будто напрашивается ещё какой-то слой прогрессии поверх имеющихся. Потому что шмотки шмотками, идолы идолами, но по сути это всё история про "досборку" и усиление уже сложившегося билда. Сборка нового перса и размышления, как на этот раз застакать разные скиллы и их прокачку - всё ещё самая интересная часть игры. Было бы на этапе мапок что-то сопоставимое по интересу - было бы вообще збс
А, ну и самое главное - особо ушлые апнули 100й уровень буквально в первые сутки после старта сезона. И тут я бы выделил два момента:
1. Очень круто, что игра позволяет быстро собрать персонажа с каким-то осмысленным, полноценным билдом, не требуя при этом штудирования википедий и прочих гайдов. Вот так взял, за выходные кайфанул с какого-нибудь войдового рыцаря. В следующие можно и на чём-то другом поиграть. А вкупе с тем, что у тебя будут ключи для шорткат-данжей с клёвыми гиммиками + перенесутся сундуки, повторное прохождение будет гораздо быстрее и даже интереснее
2. Такая цель как "апнуть 100й уровень" не должна так легко даваться. Это всё-таки соревновательный элемент для особо заинтересованных. Я, конечно, понимаю, что бОльшая часть лидербордов там состоит из сломанного паладина (найс обновили класс, кстати). Но тем не менее, лейтгейм цели всё же стоит отдалить, а не вот так легко сливать. Иначе вот вы стартуете новый сезон (который хз сколько длиться будет, учитывая их черепаший темп), задроты прошли его за 2-3 дня и всё гг, когда уже там новый сезон?
Так или иначе, poe2 refugees welcome 🙊
В самой кампании мало что изменилось на самом деле, кроме всякого приятного QoL. Основные фичи касаются как раз монолитов и повторного прохождения
Например, появилось дерево для кастомизации мапок и дропов (а-ля "с ящерок может упасть пачка фиолетовых шмоток", "вложи сюда шмотку, чтобы был шанс получить похожую с такого-то действия" итд). Также появились вставляемые мапки. Отдельный вид карт, где можно вешать доп. бонусы на идолы (и новый вид идолов, собственно). Новые манипуляции со шмотками. В общем, много чего
Прикольно - теперь там хотя бы есть чем заняться. Т.е. появился функционал по таргетному поиску интересующих шмоток. Возможность быстро раздобыть ключи, чтобы при повторном прохождении не бояться, что они кончатся. Боссы и враги новые. Итд
Но я бы сказал, что этой части игры нужно больше. Как будто напрашивается ещё какой-то слой прогрессии поверх имеющихся. Потому что шмотки шмотками, идолы идолами, но по сути это всё история про "досборку" и усиление уже сложившегося билда. Сборка нового перса и размышления, как на этот раз застакать разные скиллы и их прокачку - всё ещё самая интересная часть игры. Было бы на этапе мапок что-то сопоставимое по интересу - было бы вообще збс
А, ну и самое главное - особо ушлые апнули 100й уровень буквально в первые сутки после старта сезона. И тут я бы выделил два момента:
1. Очень круто, что игра позволяет быстро собрать персонажа с каким-то осмысленным, полноценным билдом, не требуя при этом штудирования википедий и прочих гайдов. Вот так взял, за выходные кайфанул с какого-нибудь войдового рыцаря. В следующие можно и на чём-то другом поиграть. А вкупе с тем, что у тебя будут ключи для шорткат-данжей с клёвыми гиммиками + перенесутся сундуки, повторное прохождение будет гораздо быстрее и даже интереснее
2. Такая цель как "апнуть 100й уровень" не должна так легко даваться. Это всё-таки соревновательный элемент для особо заинтересованных. Я, конечно, понимаю, что бОльшая часть лидербордов там состоит из сломанного паладина (найс обновили класс, кстати). Но тем не менее, лейтгейм цели всё же стоит отдалить, а не вот так легко сливать. Иначе вот вы стартуете новый сезон (который хз сколько длиться будет, учитывая их черепаший темп), задроты прошли его за 2-3 дня и всё гг, когда уже там новый сезон?
Так или иначе, poe2 refugees welcome 🙊
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Oblivion - это игра, в которую я больше всего залипал в детстве с превеликим удовольствием
Но давайте будем честны - в бОльшей мере запоминающейся эту игру делают именно такие моменты 🙊
Это настолько сломано, и в то же время, сломанные вещи настолько синергируют друг с другом - просто задумайтесь, сколько факторов сложилось вместе в одном клипе. Я нигде такого не видел в том количестве, в котором это происходило в Oblivion
Будет суперпечально, если в ремастере это всё "пофиксят"
Но давайте будем честны - в бОльшей мере запоминающейся эту игру делают именно такие моменты 🙊
Это настолько сломано, и в то же время, сломанные вещи настолько синергируют друг с другом - просто задумайтесь, сколько факторов сложилось вместе в одном клипе. Я нигде такого не видел в том количестве, в котором это происходило в Oblivion
Будет суперпечально, если в ремастере это всё "пофиксят"
Кто переживал - можете расслабиться
Это всё тот же Oblivion, что и прежде 🙊
Это всё тот же Oblivion, что и прежде 🙊
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Загадки в метроидбрейниях би лайк
К слову, как вам Blue Prince? Тока без спойлеров
Лично я пока весьма скептичен - начало отдаёт жёстким гейткипингом, но буду тыкать дальше
Лично я пока весьма скептичен - начало отдаёт жёстким гейткипингом, но буду тыкать дальше
Тот Самый Келин
У кого-то наверняка подгорит, но это, я бы сказал, неиронично лучший совет, если хотите не задушиться с Blue Prince на первом прохождении За ~10 часов пройдёте то, что иначе заняло бы 30-40, и абсолютно ничего не потеряете. А дальше уже по усмотрению
А если задаётесь вопросом "в чём суть", то Blue Prince лучше не запускать 🙊
Тот Самый Келин
Mortal Sin в своё время не очень тепло приняли на канале из-за специфичной графики и моего неудачного эксперимента с форматом летсплеев. Честно говоря, до сих пор жаль, ибо проект весьма занятный, но тут шо уж поделать В ленте стима периодически всплывают…
Жееесть разраб Mortal Sin добавил альтернативный графоний
Big W для тех, кого ранее оттолкнула упоротая картинка
Big W для тех, кого ранее оттолкнула упоротая картинка