KeenTools
674 subscribers
46 photos
54 videos
205 links
Download Telegram
Мы ищем инженера технической поддержки в команду KeenTools!

Друзья, писем от вас становится всё больше, а вопросы в них усложняются по экспоненте. Поэтому стало ясно, что без помощи ответственного инженера тех. поддержки нам уже не обойтись.

О проекте:
Мы в KeenTools разрабатываем инструменты для создания визуальных эффектов в кино, рекламе и не только. Этими решениями пользуются все основные VFX-студии мира, а это значит что немалая часть современных фильмов, от многомиллионных блокбастеров до короткометражек, создаётся в том числе с их помощью. Подробнее на keentools.io.

Что предстоит делать:
— Отвечать на вопросы пользователей, изучать и искать решения их проблем. Темы бывают разные: от “Как установить ваши плагины?” до “Как применить смарт-векторы после трекинга?”
— Изучать и воспроизводить баги о которых пишут пользователи, передавать их тестеру для дальнейшего изучения, после чего следить за исправлением багов разработчиками
— Выставлять счета для студий, помогать им с установкой лицензий
— Отвечать университетам со всего мира и выдавать им образовательные лицензии
— Общаться с пользователями на страницах в соцсетях, в профессиональных чатах и связанных с индустрией интернет-сообществах
— В целом и общем, быть связующим звеном между пользователями и разработчиками

Требования:
— Английский Upper-Intermediate и выше. 99% наших пользователей — англоговорящие
— Умение писать грамотно, аккуратно и понятно
— Безусловная любовь к пользователям, готовность всегда прийти на помощь. Наши пользователи очень любят наши продукты, и мы хотим, чтобы они так же любили нашу поддержку. Даже если придётся написать очень много писем.
— Огромным плюсом будет понимание, как устроен мир CG и/или IT, и особенно опыт работы в этих отраслях
— Готовность учиться новому каждый день. Первое время — это будет ваша главная задача, в не зависимости от того, являлись ли вы опытным VFX-артистом до этого, или только начинаете свой путь, решив попробовать что-то новое. Мы, со своей стороны, готовы учить и поддерживать по-настоящему заинтересованного человека

Условия:
— Режим работы 5/2, полный день, гибкий график
— Отсутствие бюрократии, дружная команда, открытость к инициативам и улучшению процессов
— Команда и офис находятся в Санкт-Петербурге, но на период карантина работаем удалённо с возможностью иногда выходить в офис. Также можно работать из других городов
— Зарплата: от 60 до 120 тысяч рублей
— Корпоративные занятия английским языком с хорошим учителем

Резюме с сопроводительными письмами можно присылать на jobs@keentools.io.
Помните Чаки, демоническую куклу со склонностью к немотивированному насилию из культовой серии слэшеров «Детские Игры»? Оказывается, его кое-что связывает с KeenTools — с помощью наших плагинов, а именно комбинации FaceBuilder и FaceTracker, Kalos Studios оживляли лицо куклы для одной из поворотных сцен ремейка 2019 года.

Хотите подробностей? Мы взяли интервью у основателей студии, где расспросили их о работе с нашими плагинами, нетривиальных задачах в процессе трекинга и даже смогли получить от них брейкдаун!

https://link.keentools.io/childs-play

Приятного чтения! 🔪
Мы в KeenTools выступаем против любого рода агрессии. Искренне переживаем за всех украинцев и надеемся на скорейшее разрешение ситуации!

#нетвойне
Мы выпустили обновление для наших плагинов — KeenTools 2022.1.

Новое в FaceBuilder для Blender:
– Поддержка Blender 3.1
– Поддержка чипов Apple Silicon, аддон теперь можно устанавливать в сборки Blender для arm64
– Перенос мимики с фото на 3D модель FaceBuilder
– Возможность контролировать насколько перемещение пинов влияет на повороты шеи и закрытие глаз
– Настройка яркости изображений, чтобы можно было скорректировать фотографии в процессе работы с аддоном

Новое в плагинах для Nuke:
– В FaceBuilder и FaceTracker также добавлены параметры для более точного контроля поворотов шеи и моргания глаз во время трекинга
– Исправлены баги, улучшена общая производительность всех нод

Больше деталей о релизе и ссылки на обновления: https://link.keentools.io/2022-1-tg-news
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте KeenTools 2022.2: новый уровень детализации в FaceBuilder и поддержка MetaHuman!

Мы переработали модель деформации FaceBuilder — теперь перемещение пинов на модели изменяет в основном только ближайшие области меша, позволяя легче пинить сложные участки лица. Теперь 3D модели гораздо больше похожи на людей с фотографий!

Дальше вы можете захотеть перенести этого персонажа в игровой движок. Это можно сделать с помощью аддона Mesh to MetaHuman — он позволяет обернуть любой меш головы, в том числе сделанный с FaceBuilder, топологией MetaHuman, а после создать персонажа и использовать его в Unreal Engine. Мы улучшили связку с нашим аддоном, добавив новую развёртку текстуры ‘MH’ — она полностью совпадает с развёрткой MetaHuman, её можно использовать для создания реалистичной текстуры со всеми деталями с фотографий.

Кажется, что комбинация FaceBuilder и MetaHuman — это самый простой и удобный способ переноса человека с фотографии в игровой движок!

Подробности: https://link.keentools.io/2022-2-tg-news
Один из наших пользователей — Николай Самборский, Senior Cinematic Artist на игровой студии Owlcat Games — уже не только успел попробовать наш новый FaceBuilder в действии, но и даже записал короткий гайд по его комбинации с Mesh to MetaHuman.

https://www.youtube.com/watch?v=weuHHSadRC0

Приятного просмотра!
Максимально подробное видео о том, как использовать FaceBuilder в связке с MetaHuman от нашего пользователя Мануэля Рондона.

https://www.youtube.com/watch?v=xwXZDxPwXs0

Приятного просмотра!
Друзья, стримы KeenTools LIVE возвращаются!

Завтра в 19:00 мы проведём англоязычную трансляцию, где подробно расскажем про наш последний релиз 2022.2. Задача стрима — продемонстрировать пайплайн работы обновлённого FaceBuilder с MetaHuman и подробно показать, как с их помощью можно перенести человека с фотографий в Unreal Engine!

Если вы хотите деталей, то в этот раз мы расскажем:
– Как комбинировать FaceBuider c MetaHuman
– Как новая модель деформации в FaceBuilder позволяет строить максимально детализированные головы
– Как перенести детали с фотографий на текстуру MetaHuman используя новую UV-развёртку ‘mh’ из нашего аддона
И о многом другом!

Помогать нам в этот раз будет Мануэль Рондон, 3D-артист и основатель YouTube-канала MR3D-Dev.

Смотреть стрим: https://link.keentools.io/ep10

Увидимся в пятницу!
Если вы пропустили наш пятничный стрим о том, как можно создать модель MetaHuman из реальных людей по нескольким фотографиям, то этот выпуск доступен и в записи.

https://link.keentools.io/ep10

Приятного просмотра!
Друзья, на UE4 Daily вышел русскоязычный гайд, как можно перенести человека с фотографий в Unreal Engine, используя MetaHuman и последнюю версию FaceBuilder.

https://link.keentools.io/fb-mh-guide-ru

Приятного чтения!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте долгожданную бету GeoTracker for After Effects!

Теперь наш проверенный временем 3D-трекинг доступен и для моушн-дизайнеров!

GeoTracker для AE это:
– Единственный на сегодняшний день способ оттрекать 3D-объект в After Effects, при этом быстро, удобно и нативно
– Возможность загружать и трекать модели форматов FBX, OBJ и DAE. Кроме того, есть встроенные примитивы: цилиндр, плоскость, куб и сфера
– Экспорт результатов трекинга как 3D и 2D Null для дальнейшего использования как со встроенными инструментами, так и для экспорта в сторонние плагины — Element 3D, Cinema 4D, генераторы частиц и т.д.
– Встроенный подбор фокусного расстояния объектива для футажей, снятых на неизвестную камеру
– Устойчивость трекинга к перекрытиям и отражениям, а для особо сложных случаев — поддержка нативных 2D-масок

Пока GeoTracker находится в бете, вы можете пользоваться им бесплатно без ограничений. Мы как никогда ждём ваших впечатлений, рассказов о найденных багах и предложений по улучшению!

Скачать
Встречайте вторую публичную бету GeoTracker for After Effects!

Мы добавили поддержку After Effects 17.0 (2020), исправили ошибки пред-анализа видео, связанные с юникодом, и ещё всякого по мелочи.

Обновить GeoTracker можно здесь: http://link.keentools.io/gtae-beta-2-tg

Как всегда, будем рады вашей обратной связи, пишите на почту team@keentools.io или прямо тут!
Друзья, мы только что выпустили новую бету GeoTracker for After Effects — 2022.2.3

В этом релизе:
— Добавлены настройки сглаживания во время трекинга
— Появилась поддержка ExtendScript
— Исправлена часть ошибок с OpenGL
И ещё ряд минорных улучшений!

Обновить плагин
Друзья, вышел KeenTools 2022.2.4!

Этот релиз в основном про небольшие инфраструктурные исправления и улучшения, которые очень нужны для грядущих больших и важных фич.

Кроме этого, GeoTracker for After Effects получил улучшенный рефайн. Ноды для Nuke и FaceBuilder for Blender теперь гораздо лучше работают в юникодном окружении. В FaceTracker и GeoTracker для Nuke были исправлены проблемы с юзер-треками.

Качать здесь: https://link.keentools.io/2022-2-4-tg
KeenTools pinned a photo
Вышла новая бета GeoTracker for After Effects 2022.2.5

Всё, что нужно знать об этом релизе — теперь наш плагин поддерживает последнюю бету After Effects 23.2, где разработчики из Adobe добавили долгожданную нативную поддержку 3D моделей и даже настоящий 3D вьюпорт!

Флориан Фюгер с канала flomotion подробно рассказал о том, как классно работать с GeoTracker в новой бете After Effects!

https://www.youtube.com/watch?v=PpIJrmAl26I
KeenTools pinned «Вышла новая бета GeoTracker for After Effects 2022.2.5 Всё, что нужно знать об этом релизе — теперь наш плагин поддерживает последнюю бету After Effects 23.2, где разработчики из Adobe добавили долгожданную нативную поддержку 3D моделей и даже настоящий 3D…»