Мы ищем инженера технической поддержки в команду KeenTools!
Друзья, писем от вас становится всё больше, а вопросы в них усложняются по экспоненте. Поэтому стало ясно, что без помощи ответственного инженера тех. поддержки нам уже не обойтись.
О проекте:
Мы в KeenTools разрабатываем инструменты для создания визуальных эффектов в кино, рекламе и не только. Этими решениями пользуются все основные VFX-студии мира, а это значит что немалая часть современных фильмов, от многомиллионных блокбастеров до короткометражек, создаётся в том числе с их помощью. Подробнее на keentools.io.
Что предстоит делать:
— Отвечать на вопросы пользователей, изучать и искать решения их проблем. Темы бывают разные: от “Как установить ваши плагины?” до “Как применить смарт-векторы после трекинга?”
— Изучать и воспроизводить баги о которых пишут пользователи, передавать их тестеру для дальнейшего изучения, после чего следить за исправлением багов разработчиками
— Выставлять счета для студий, помогать им с установкой лицензий
— Отвечать университетам со всего мира и выдавать им образовательные лицензии
— Общаться с пользователями на страницах в соцсетях, в профессиональных чатах и связанных с индустрией интернет-сообществах
— В целом и общем, быть связующим звеном между пользователями и разработчиками
Требования:
— Английский Upper-Intermediate и выше. 99% наших пользователей — англоговорящие
— Умение писать грамотно, аккуратно и понятно
— Безусловная любовь к пользователям, готовность всегда прийти на помощь. Наши пользователи очень любят наши продукты, и мы хотим, чтобы они так же любили нашу поддержку. Даже если придётся написать очень много писем.
— Огромным плюсом будет понимание, как устроен мир CG и/или IT, и особенно опыт работы в этих отраслях
— Готовность учиться новому каждый день. Первое время — это будет ваша главная задача, в не зависимости от того, являлись ли вы опытным VFX-артистом до этого, или только начинаете свой путь, решив попробовать что-то новое. Мы, со своей стороны, готовы учить и поддерживать по-настоящему заинтересованного человека
Условия:
— Режим работы 5/2, полный день, гибкий график
— Отсутствие бюрократии, дружная команда, открытость к инициативам и улучшению процессов
— Команда и офис находятся в Санкт-Петербурге, но на период карантина работаем удалённо с возможностью иногда выходить в офис. Также можно работать из других городов
— Зарплата: от 60 до 120 тысяч рублей
— Корпоративные занятия английским языком с хорошим учителем
Резюме с сопроводительными письмами можно присылать на jobs@keentools.io.
Друзья, писем от вас становится всё больше, а вопросы в них усложняются по экспоненте. Поэтому стало ясно, что без помощи ответственного инженера тех. поддержки нам уже не обойтись.
О проекте:
Мы в KeenTools разрабатываем инструменты для создания визуальных эффектов в кино, рекламе и не только. Этими решениями пользуются все основные VFX-студии мира, а это значит что немалая часть современных фильмов, от многомиллионных блокбастеров до короткометражек, создаётся в том числе с их помощью. Подробнее на keentools.io.
Что предстоит делать:
— Отвечать на вопросы пользователей, изучать и искать решения их проблем. Темы бывают разные: от “Как установить ваши плагины?” до “Как применить смарт-векторы после трекинга?”
— Изучать и воспроизводить баги о которых пишут пользователи, передавать их тестеру для дальнейшего изучения, после чего следить за исправлением багов разработчиками
— Выставлять счета для студий, помогать им с установкой лицензий
— Отвечать университетам со всего мира и выдавать им образовательные лицензии
— Общаться с пользователями на страницах в соцсетях, в профессиональных чатах и связанных с индустрией интернет-сообществах
— В целом и общем, быть связующим звеном между пользователями и разработчиками
Требования:
— Английский Upper-Intermediate и выше. 99% наших пользователей — англоговорящие
— Умение писать грамотно, аккуратно и понятно
— Безусловная любовь к пользователям, готовность всегда прийти на помощь. Наши пользователи очень любят наши продукты, и мы хотим, чтобы они так же любили нашу поддержку. Даже если придётся написать очень много писем.
— Огромным плюсом будет понимание, как устроен мир CG и/или IT, и особенно опыт работы в этих отраслях
— Готовность учиться новому каждый день. Первое время — это будет ваша главная задача, в не зависимости от того, являлись ли вы опытным VFX-артистом до этого, или только начинаете свой путь, решив попробовать что-то новое. Мы, со своей стороны, готовы учить и поддерживать по-настоящему заинтересованного человека
Условия:
— Режим работы 5/2, полный день, гибкий график
— Отсутствие бюрократии, дружная команда, открытость к инициативам и улучшению процессов
— Команда и офис находятся в Санкт-Петербурге, но на период карантина работаем удалённо с возможностью иногда выходить в офис. Также можно работать из других городов
— Зарплата: от 60 до 120 тысяч рублей
— Корпоративные занятия английским языком с хорошим учителем
Резюме с сопроводительными письмами можно присылать на jobs@keentools.io.
Помните Чаки, демоническую куклу со склонностью к немотивированному насилию из культовой серии слэшеров «Детские Игры»? Оказывается, его кое-что связывает с KeenTools — с помощью наших плагинов, а именно комбинации FaceBuilder и FaceTracker, Kalos Studios оживляли лицо куклы для одной из поворотных сцен ремейка 2019 года.
Хотите подробностей? Мы взяли интервью у основателей студии, где расспросили их о работе с нашими плагинами, нетривиальных задачах в процессе трекинга и даже смогли получить от них брейкдаун!
https://link.keentools.io/childs-play
Приятного чтения! 🔪
Хотите подробностей? Мы взяли интервью у основателей студии, где расспросили их о работе с нашими плагинами, нетривиальных задачах в процессе трекинга и даже смогли получить от них брейкдаун!
https://link.keentools.io/childs-play
Приятного чтения! 🔪
Medium
‘Child’s Play’ Breakdown: How Kalos Studios enhanced and animated Chucky’s face using KeenTools
Meet the case study on how KeenTools’ plugins for Nuke were used by Kalos Studios on the ‘Child’s Play’ reboot to simplify the pipeline.
Мы выпустили обновление для наших плагинов — KeenTools 2022.1.
Новое в FaceBuilder для Blender:
– Поддержка Blender 3.1
– Поддержка чипов Apple Silicon, аддон теперь можно устанавливать в сборки Blender для arm64
– Перенос мимики с фото на 3D модель FaceBuilder
– Возможность контролировать насколько перемещение пинов влияет на повороты шеи и закрытие глаз
– Настройка яркости изображений, чтобы можно было скорректировать фотографии в процессе работы с аддоном
Новое в плагинах для Nuke:
– В FaceBuilder и FaceTracker также добавлены параметры для более точного контроля поворотов шеи и моргания глаз во время трекинга
– Исправлены баги, улучшена общая производительность всех нод
Больше деталей о релизе и ссылки на обновления: https://link.keentools.io/2022-1-tg-news
Новое в FaceBuilder для Blender:
– Поддержка Blender 3.1
– Поддержка чипов Apple Silicon, аддон теперь можно устанавливать в сборки Blender для arm64
– Перенос мимики с фото на 3D модель FaceBuilder
– Возможность контролировать насколько перемещение пинов влияет на повороты шеи и закрытие глаз
– Настройка яркости изображений, чтобы можно было скорректировать фотографии в процессе работы с аддоном
Новое в плагинах для Nuke:
– В FaceBuilder и FaceTracker также добавлены параметры для более точного контроля поворотов шеи и моргания глаз во время трекинга
– Исправлены баги, улучшена общая производительность всех нод
Больше деталей о релизе и ссылки на обновления: https://link.keentools.io/2022-1-tg-news
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте KeenTools 2022.2: новый уровень детализации в FaceBuilder и поддержка MetaHuman!
Мы переработали модель деформации FaceBuilder — теперь перемещение пинов на модели изменяет в основном только ближайшие области меша, позволяя легче пинить сложные участки лица. Теперь 3D модели гораздо больше похожи на людей с фотографий!
Дальше вы можете захотеть перенести этого персонажа в игровой движок. Это можно сделать с помощью аддона Mesh to MetaHuman — он позволяет обернуть любой меш головы, в том числе сделанный с FaceBuilder, топологией MetaHuman, а после создать персонажа и использовать его в Unreal Engine. Мы улучшили связку с нашим аддоном, добавив новую развёртку текстуры ‘MH’ — она полностью совпадает с развёрткой MetaHuman, её можно использовать для создания реалистичной текстуры со всеми деталями с фотографий.
Кажется, что комбинация FaceBuilder и MetaHuman — это самый простой и удобный способ переноса человека с фотографии в игровой движок!
Подробности: https://link.keentools.io/2022-2-tg-news
Мы переработали модель деформации FaceBuilder — теперь перемещение пинов на модели изменяет в основном только ближайшие области меша, позволяя легче пинить сложные участки лица. Теперь 3D модели гораздо больше похожи на людей с фотографий!
Дальше вы можете захотеть перенести этого персонажа в игровой движок. Это можно сделать с помощью аддона Mesh to MetaHuman — он позволяет обернуть любой меш головы, в том числе сделанный с FaceBuilder, топологией MetaHuman, а после создать персонажа и использовать его в Unreal Engine. Мы улучшили связку с нашим аддоном, добавив новую развёртку текстуры ‘MH’ — она полностью совпадает с развёрткой MetaHuman, её можно использовать для создания реалистичной текстуры со всеми деталями с фотографий.
Кажется, что комбинация FaceBuilder и MetaHuman — это самый простой и удобный способ переноса человека с фотографии в игровой движок!
Подробности: https://link.keentools.io/2022-2-tg-news
Один из наших пользователей — Николай Самборский, Senior Cinematic Artist на игровой студии Owlcat Games — уже не только успел попробовать наш новый FaceBuilder в действии, но и даже записал короткий гайд по его комбинации с Mesh to MetaHuman.
https://www.youtube.com/watch?v=weuHHSadRC0
Приятного просмотра!
https://www.youtube.com/watch?v=weuHHSadRC0
Приятного просмотра!
YouTube
FaceBuilder + MetaHuman Digital Samborsky
I tested the latest FaceBuilder update by @keentools and created my digital avatar ready to shoot in UE5!
Contact me:
nikolsannn@gmail.com
#FaceBuilder #KeenTools #MetaHuman
Contact me:
nikolsannn@gmail.com
#FaceBuilder #KeenTools #MetaHuman
Максимально подробное видео о том, как использовать FaceBuilder в связке с MetaHuman от нашего пользователя Мануэля Рондона.
https://www.youtube.com/watch?v=xwXZDxPwXs0
Приятного просмотра!
https://www.youtube.com/watch?v=xwXZDxPwXs0
Приятного просмотра!
YouTube
How to Create Custom Metahuman Face from Pictures
In this video we go over how to get custom metahuman faces from pictures using @keentools
Patreon: https://www.patreon.com/MR3D_Dev
Instagram: https://www.instagram.com/mr3d_dev/
Follow me on Twiter: https://twitter.com/MR3Dev
Join our Discord: http…
Patreon: https://www.patreon.com/MR3D_Dev
Instagram: https://www.instagram.com/mr3d_dev/
Follow me on Twiter: https://twitter.com/MR3Dev
Join our Discord: http…
Друзья, стримы KeenTools LIVE возвращаются!
Завтра в 19:00 мы проведём англоязычную трансляцию, где подробно расскажем про наш последний релиз 2022.2. Задача стрима — продемонстрировать пайплайн работы обновлённого FaceBuilder с MetaHuman и подробно показать, как с их помощью можно перенести человека с фотографий в Unreal Engine!
Если вы хотите деталей, то в этот раз мы расскажем:
– Как комбинировать FaceBuider c MetaHuman
– Как новая модель деформации в FaceBuilder позволяет строить максимально детализированные головы
– Как перенести детали с фотографий на текстуру MetaHuman используя новую UV-развёртку ‘mh’ из нашего аддона
И о многом другом!
Помогать нам в этот раз будет Мануэль Рондон, 3D-артист и основатель YouTube-канала MR3D-Dev.
Смотреть стрим: https://link.keentools.io/ep10
Увидимся в пятницу!
Завтра в 19:00 мы проведём англоязычную трансляцию, где подробно расскажем про наш последний релиз 2022.2. Задача стрима — продемонстрировать пайплайн работы обновлённого FaceBuilder с MetaHuman и подробно показать, как с их помощью можно перенести человека с фотографий в Unreal Engine!
Если вы хотите деталей, то в этот раз мы расскажем:
– Как комбинировать FaceBuider c MetaHuman
– Как новая модель деформации в FaceBuilder позволяет строить максимально детализированные головы
– Как перенести детали с фотографий на текстуру MetaHuman используя новую UV-развёртку ‘mh’ из нашего аддона
И о многом другом!
Помогать нам в этот раз будет Мануэль Рондон, 3D-артист и основатель YouTube-канала MR3D-Dev.
Смотреть стрим: https://link.keentools.io/ep10
Увидимся в пятницу!
YouTube
FaceBuilder 2022.2 x MetaHuman (feat. MR3D-Dev) — KeenTools LIVE (02/09/2022)
In this livestream, we talked in detail about our latest 2022.2 release mainly focusing on the FaceBuilder and MetaHuman combo, and covered the full process of creating MetaHumans out of real people from photos. This time our hosts teamed up with Manuel Rondon…
Если вы пропустили наш пятничный стрим о том, как можно создать модель MetaHuman из реальных людей по нескольким фотографиям, то этот выпуск доступен и в записи.
https://link.keentools.io/ep10
Приятного просмотра!
https://link.keentools.io/ep10
Приятного просмотра!
YouTube
FaceBuilder 2022.2 x MetaHuman (feat. MR3D-Dev) — KeenTools LIVE (02/09/2022)
In this livestream, we talked in detail about our latest 2022.2 release mainly focusing on the FaceBuilder and MetaHuman combo, and covered the full process of creating MetaHumans out of real people from photos. This time our hosts teamed up with Manuel Rondon…
Друзья, на UE4 Daily вышел русскоязычный гайд, как можно перенести человека с фотографий в Unreal Engine, используя MetaHuman и последнюю версию FaceBuilder.
https://link.keentools.io/fb-mh-guide-ru
Приятного чтения!
https://link.keentools.io/fb-mh-guide-ru
Приятного чтения!
UE4 Daily
FaceBuilder x MetaHuman: Как перенести человека с фото в Unreal Engine
Рассказываем как с помощью новой версии FaceBuilder перенести человека с фотографии в игровой движок.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте долгожданную бету GeoTracker for After Effects!
Теперь наш проверенный временем 3D-трекинг доступен и для моушн-дизайнеров!
GeoTracker для AE это:
– Единственный на сегодняшний день способ оттрекать 3D-объект в After Effects, при этом быстро, удобно и нативно
– Возможность загружать и трекать модели форматов FBX, OBJ и DAE. Кроме того, есть встроенные примитивы: цилиндр, плоскость, куб и сфера
– Экспорт результатов трекинга как 3D и 2D Null для дальнейшего использования как со встроенными инструментами, так и для экспорта в сторонние плагины — Element 3D, Cinema 4D, генераторы частиц и т.д.
– Встроенный подбор фокусного расстояния объектива для футажей, снятых на неизвестную камеру
– Устойчивость трекинга к перекрытиям и отражениям, а для особо сложных случаев — поддержка нативных 2D-масок
Пока GeoTracker находится в бете, вы можете пользоваться им бесплатно без ограничений. Мы как никогда ждём ваших впечатлений, рассказов о найденных багах и предложений по улучшению!
Скачать
Теперь наш проверенный временем 3D-трекинг доступен и для моушн-дизайнеров!
GeoTracker для AE это:
– Единственный на сегодняшний день способ оттрекать 3D-объект в After Effects, при этом быстро, удобно и нативно
– Возможность загружать и трекать модели форматов FBX, OBJ и DAE. Кроме того, есть встроенные примитивы: цилиндр, плоскость, куб и сфера
– Экспорт результатов трекинга как 3D и 2D Null для дальнейшего использования как со встроенными инструментами, так и для экспорта в сторонние плагины — Element 3D, Cinema 4D, генераторы частиц и т.д.
– Встроенный подбор фокусного расстояния объектива для футажей, снятых на неизвестную камеру
– Устойчивость трекинга к перекрытиям и отражениям, а для особо сложных случаев — поддержка нативных 2D-масок
Пока GeoTracker находится в бете, вы можете пользоваться им бесплатно без ограничений. Мы как никогда ждём ваших впечатлений, рассказов о найденных багах и предложений по улучшению!
Скачать
К релизу GeoTracker for After Effects мы подготовили несколько туториалов. Например, в этом видео мы подробно рассказали об основах работы с плагином:
https://www.youtube.com/watch?v=zsxCgMdfTR4
https://www.youtube.com/watch?v=zsxCgMdfTR4
YouTube
Basics of Geometry Tracking — GeoTracker for After Effects Tutorial
In this video guide we will walk you through the basics of using GeoTracker for After Effects. You’ll see the entire tracking pipeline and learn the main tips for working with the plug-in.
Timecodes:
0:00 – Introduction
0:41 – Installation
0:56 – Tracking…
Timecodes:
0:00 – Introduction
0:41 – Installation
0:56 – Tracking…
Встречайте вторую публичную бету GeoTracker for After Effects!
Мы добавили поддержку After Effects 17.0 (2020), исправили ошибки пред-анализа видео, связанные с юникодом, и ещё всякого по мелочи.
Обновить GeoTracker можно здесь: http://link.keentools.io/gtae-beta-2-tg
Как всегда, будем рады вашей обратной связи, пишите на почту team@keentools.io или прямо тут!
Мы добавили поддержку After Effects 17.0 (2020), исправили ошибки пред-анализа видео, связанные с юникодом, и ещё всякого по мелочи.
Обновить GeoTracker можно здесь: http://link.keentools.io/gtae-beta-2-tg
Как всегда, будем рады вашей обратной связи, пишите на почту team@keentools.io или прямо тут!
keentools.io
GeoTracker for After Effects
The one and only 3D-object tracking plugin for motion designers working in After Effects
Следующий ролик из серии туториалов для GeoTracker for After Effects! В этот раз мы подробно рассказываем о вариантах экспорта результатов трекинга:
https://www.youtube.com/watch?v=2DXk3P9kBY4
https://www.youtube.com/watch?v=2DXk3P9kBY4
YouTube
Exporting Tracking Results — GeoTracker for After Effects Tutorial
In this video you will get to know more about export options and settings in GeoTracker for After Effects. We will talk in detail about the exported tracking results and show you how to use them in the project. Follow this step-by-step tutorial to learn how…
Друзья, мы только что выпустили новую бету GeoTracker for After Effects — 2022.2.3
В этом релизе:
— Добавлены настройки сглаживания во время трекинга
— Появилась поддержка ExtendScript
— Исправлена часть ошибок с OpenGL
И ещё ряд минорных улучшений!
Обновить плагин
В этом релизе:
— Добавлены настройки сглаживания во время трекинга
— Появилась поддержка ExtendScript
— Исправлена часть ошибок с OpenGL
И ещё ряд минорных улучшений!
Обновить плагин
keentools.io
GeoTracker for After Effects
The one and only 3D-object tracking plugin for motion designers working in After Effects
Друзья, вышел KeenTools 2022.2.4!
Этот релиз в основном про небольшие инфраструктурные исправления и улучшения, которые очень нужны для грядущих больших и важных фич.
Кроме этого, GeoTracker for After Effects получил улучшенный рефайн. Ноды для Nuke и FaceBuilder for Blender теперь гораздо лучше работают в юникодном окружении. В FaceTracker и GeoTracker для Nuke были исправлены проблемы с юзер-треками.
Качать здесь: https://link.keentools.io/2022-2-4-tg
Этот релиз в основном про небольшие инфраструктурные исправления и улучшения, которые очень нужны для грядущих больших и важных фич.
Кроме этого, GeoTracker for After Effects получил улучшенный рефайн. Ноды для Nuke и FaceBuilder for Blender теперь гораздо лучше работают в юникодном окружении. В FaceTracker и GeoTracker для Nuke были исправлены проблемы с юзер-треками.
Качать здесь: https://link.keentools.io/2022-2-4-tg
Вышла новая бета GeoTracker for After Effects 2022.2.5
Всё, что нужно знать об этом релизе — теперь наш плагин поддерживает последнюю бету After Effects 23.2, где разработчики из Adobe добавили долгожданную нативную поддержку 3D моделей и даже настоящий 3D вьюпорт!
Флориан Фюгер с канала flomotion подробно рассказал о том, как классно работать с GeoTracker в новой бете After Effects!
https://www.youtube.com/watch?v=PpIJrmAl26I
Всё, что нужно знать об этом релизе — теперь наш плагин поддерживает последнюю бету After Effects 23.2, где разработчики из Adobe добавили долгожданную нативную поддержку 3D моделей и даже настоящий 3D вьюпорт!
Флориан Фюгер с канала flomotion подробно рассказал о том, как классно работать с GeoTracker в новой бете After Effects!
https://www.youtube.com/watch?v=PpIJrmAl26I
YouTube
3D OBJECT TRACKING Tutorial in After Effects
🎬🎥 GET 50% OFF ENVATO ELEMENTS 📽🎞
https://1.envato.market/c/2894248/298927/4662
💥 🔥 ACTION VFX ⚡️☄️
https://www.actionvfx.com/?ref=flomotion
You will find explosions as well as many different vfx elements here.
DOWNLAOD THE OBJECT TRACKER FOR FREE:
h…
https://1.envato.market/c/2894248/298927/4662
💥 🔥 ACTION VFX ⚡️☄️
https://www.actionvfx.com/?ref=flomotion
You will find explosions as well as many different vfx elements here.
DOWNLAOD THE OBJECT TRACKER FOR FREE:
h…