KeenTools
512 subscribers
33 photos
9 videos
106 links
Download Telegram
Мы ищем видео-монтажера в команду KeenTools!

Задач по работе с видео стало слишком много, чтобы отдавать их на аутсорс. Поэтому мы готовы взять в штат человека, который будет монтировать все наши видео-материалы: туториалы, шоурилы и релизные демо. В том числе рассматриваем усердного джуна на вырост, но желательно уже иметь опыт и портфолио.

Чем предстоит заниматься:
— Монтировать обучающие видео для наших плагинов: GeoTracker, FaceBuilder, FaceTracker и других. У нас уже есть план на 15+ уроков, теперь необходимо поставить их производство на поток: писать сценарии, собирать футажи, а после классно и стильно их монтировать
— Готовить демо-видео для релизов, а также собирать шоурилы из присланных брейкдаунов
— Помогать с подготовкой материалов к стримам

Какие навыки требуются:
— Уметь классно монтировать, чтобы всё попадало в музыку, когда она есть
— Навыки motion-дизайна
— Английский желательно Upper-Intermediate и выше. Тексты в видео, конечно, будут вычитываться, но хочется свести это к минимуму
— Знание Nuke приветствуeтся, но не обязательно — всему научим
— Конечно, классно, если вы уже знакомы с нашими плагинами 🙂

Работа фул-тайм в штате. Пока удалённо, но в будущем хотелось бы сидеть в одном офисе в Питере!

Интересно? Тогда присылайте примеры своих работ на jobs@keentools.io или в личку @nord_lt

Репосты приветствуются — так вы ускорите выход классных и полезных туториалов! 😉
Встречайте KeenTools 2021.3 с пересобранными FaceBuilder, стабилизацией вьюпорта и тремя совершенно новыми нодами JoinBlendshapes, MixBlendshapes и FACS. Да, в Nuke появились блендшейпы!

Как их можно использовать?
— Несколько моделей с одинаковой топологией теперь можно объединить в новую геометрию с блендшейпами и анимировать их прямо в Nuke.
— Объединять можно не только статичные, но и анимированные модели и после анимировать уровни влияния их блендшейпов!
— Модели с блендшейпами можно трекать в GeoTracker и анимировать блендшейпы уже после трекинга!
— А с помощью ноды FACS, которая создаёт FACS-блендшейпы для головы FaceBuilder можно подправить мимику после трекинга в FaceTracker.
Все примеры мы проиллюстрировали в коротком видео ниже.

Новые ноды сейчас в стадии беты и полностью бесплатны на время тестирования. Нашли ещё интересный кейс для их применения? Дайте нам знать!

Конечно, этот релиз не только про блендшейпы! Мы переделали стабилизацию вьюпорта в Nuke, чтобы во время трекинга ваши кадры получались максимально консистентными. Просто включите стабилизацию и объект или выделенные пины будут оставаться там же, где они были на экране во время проигрывания, прыжков между кейфреймами и т.д. Подробнее — в видео ниже!

У обоих FaceBuilder, как в Nuke, так и Blender, был значительно переработан интерфейс. Производительность работы с мимикой заметно улучшилась, а также добавилась функция reduce pins — теперь пинить лица на разных фото стало гораздо легче. Ну и отдельно — наконец-то появился человеческий апдейтер для аддона в Blender! Теперь обновляться можно по нажатию пары кнопок (но перезапускать Blender всё равно придётся).

Все важные ссылки:
Скачать KeenTools для Nuke
Обновить FaceBuilder для Blender
Приём-приём, KeenTools на связи!

Наши (надеемся, и ваши тоже) любимые стримы KeenTools LIVE возвращаются! За несколько месяцев без трансляций мы ужасно соскучились по общению с вами и сейчас с радостью готовы ворваться в эфир.

Завтра, 29 октября, в 18:00 мы проведём стрим, посвящённый релизу KeenTools 2021.3, а точнее новым нодам для создания блендшейпов в Nuke. В подробностях расскажем:
— Что такое блендшейпы, зачем они нужны в Nuke и почему на самом деле вы давно о них мечтали
— Как работают наши новые ноды — JoinBlendshapes, MixBlendshapes, FACS — и зачем их столько
— Как с помощью блендшейпов можно менять мимику или даже переносить её на другое лицо
— В процессе работы, поделимся радостью от нашей новой великолепной стабилизации вьюпорта 🙂
И как и всегда, ответим на все ваши вопросы!

По хорошей традиции, вести стрим мы будем вместе с гостем! В этот раз к нам присоединится Влад Ахтырский, основатель TECH-VA — инструментов автоматизации композитинга. В дополнение к основной теме эфира, Влад поделится последними новостями своего проекта, а также покажет его в действии!

Смотреть стрим: https://link.keentools.io/s10ru

Как всегда, мы советуем подписаться на рассылку, чтобы не пропустить начало стрима: https://link.keentools.io/stream-newsletter-ru

До встречи в пятницу!
Друзья, помните наш стрим с Джамой Джурабаевым и Олегом Жеребиным из BigMediumSmall про их использование FaceBuilder в отсутствие доступа к фотограмметрии во время карантина? Мы настолько впечатлились их рассказом, что сделали расшифровку разговора, добавив туда деталей и красивых скриншотов. Теперь с их методом производства 3D-моделей персонажей можно ознакомиться и в текстовом виде!

https://ue4daily.com/blog/facebuilder

Приятного чтения!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте Чёрную Пятницу на KeenTools!

Вы не поверите, но за последний месяц самым популярным вопросом в нашем саппорте стал не стандартный “Как установить FaceBuilder for Blender?”, а совсем другой: “Вы планируете делать распродажу на Чёрную Пятницу?”. Ну и вот ответ: да!

Начиная с сейчас и до понедельника 29 ноября включительно вы можете приобрести любую персональную лицензию с 50% скидкой — используйте купон BFCM2021.

Приятных покупок! 🎁
Остались считанные часы до окончания нашей распродажи на Чёрную Пятницу! 🔥

Успейте купить персональные лицензии на любой из наших плагинов с 50% скидкой: используйте промокод BFCM2021. Акция закончится этой ночью!

https://link.keentools.io/bfcm2021
До боя курантов ещё три недели, но мы уже подготовили для вас подарок! Встречайте KeenTools 2021.4: внутри обновлённая модель головы с полноценной шеей, готовой к трекингу, и проработанными глазами, а также новая нода для Nuke и ещё множество приятностей! 🎉

Начнём с главного, мы с нуля пересобрали модель FaceBuilder, сделав её гораздо более гибкой и удобной в использовании. Благодаря расширенной базе датасетов, теперь пинить лица людей разных возрастов и этнических групп стало значительно легче. В некотором смысле, это также заслуга новой шеи — она гибкая, полноразмерная и позволяет посадить модель на фото с более точными габаритами. Глаза также подверглись доработке и теперь выглядят гораздо анатомичнее.

Обновленная модель головы была также добавлена и в FaceTracker! Как результат — шея наконец-то может быть отречена, что крайне полезно для релайтинга, (ди)эйджинга и других композиторских задач.

В этом обновлении мы также выпускаем в бету новый экспериментальный трекинг без предварительного просчёта оптического потока. Теперь можно трекать без прекалька: загружаете футаж, выставляете первый кейфрейм с 3D моделью и.. просто жмёте Track. Производительность пока не идеальная, но мы уже работаем над ней, а пока можно использовать это для несложных шотов. Кстати, обязательно расскажите нам о своих ощущениях, нам очень важно! 🙂

Кроме усовершенствования уже существующих нод, мы добавили новую — FacialExpressions. Она позволяет экспортить мимику из FaceBuilder и FaceTracker, что может быть очень полезно при переносе мимики с одного лица на другое, а также для различных задач, связанных с созданием текстур.

Ну и, конечно, новый апдейт прекрасно работает как в Nuke 13.1, так и в Blender 3.0 и даже 3.1!

Ссылки для обновления:
— Скачать KeenTools для Nuke: https://link.keentools.io/2021-4-tg-nuke
— Обновить FaceBuilder для Blender: https://link.keentools.io/2021-4-tg-fbb
Мы ищем инженера технической поддержки в команду KeenTools!

Друзья, писем от вас становится всё больше, а вопросы в них усложняются по экспоненте. Поэтому стало ясно, что без помощи ответственного инженера тех. поддержки нам уже не обойтись.

О проекте:
Мы в KeenTools разрабатываем инструменты для создания визуальных эффектов в кино, рекламе и не только. Этими решениями пользуются все основные VFX-студии мира, а это значит что немалая часть современных фильмов, от многомиллионных блокбастеров до короткометражек, создаётся в том числе с их помощью. Подробнее на keentools.io.

Что предстоит делать:
— Отвечать на вопросы пользователей, изучать и искать решения их проблем. Темы бывают разные: от “Как установить ваши плагины?” до “Как применить смарт-векторы после трекинга?”
— Изучать и воспроизводить баги о которых пишут пользователи, передавать их тестеру для дальнейшего изучения, после чего следить за исправлением багов разработчиками
— Выставлять счета для студий, помогать им с установкой лицензий
— Отвечать университетам со всего мира и выдавать им образовательные лицензии
— Общаться с пользователями на страницах в соцсетях, в профессиональных чатах и связанных с индустрией интернет-сообществах
— В целом и общем, быть связующим звеном между пользователями и разработчиками

Требования:
— Английский Upper-Intermediate и выше. 99% наших пользователей — англоговорящие
— Умение писать грамотно, аккуратно и понятно
— Безусловная любовь к пользователям, готовность всегда прийти на помощь. Наши пользователи очень любят наши продукты, и мы хотим, чтобы они так же любили нашу поддержку. Даже если придётся написать очень много писем.
— Огромным плюсом будет понимание, как устроен мир CG и/или IT, и особенно опыт работы в этих отраслях
— Готовность учиться новому каждый день. Первое время — это будет ваша главная задача, в не зависимости от того, являлись ли вы опытным VFX-артистом до этого, или только начинаете свой путь, решив попробовать что-то новое. Мы, со своей стороны, готовы учить и поддерживать по-настоящему заинтересованного человека

Условия:
— Режим работы 5/2, полный день, гибкий график
— Отсутствие бюрократии, дружная команда, открытость к инициативам и улучшению процессов
— Команда и офис находятся в Санкт-Петербурге, но на период карантина работаем удалённо с возможностью иногда выходить в офис. Также можно работать из других городов
— Зарплата: от 60 до 120 тысяч рублей
— Корпоративные занятия английским языком с хорошим учителем

Резюме с сопроводительными письмами можно присылать на jobs@keentools.io.
Помните Чаки, демоническую куклу со склонностью к немотивированному насилию из культовой серии слэшеров «Детские Игры»? Оказывается, его кое-что связывает с KeenTools — с помощью наших плагинов, а именно комбинации FaceBuilder и FaceTracker, Kalos Studios оживляли лицо куклы для одной из поворотных сцен ремейка 2019 года.

Хотите подробностей? Мы взяли интервью у основателей студии, где расспросили их о работе с нашими плагинами, нетривиальных задачах в процессе трекинга и даже смогли получить от них брейкдаун!

https://link.keentools.io/childs-play

Приятного чтения! 🔪
Мы в KeenTools выступаем против любого рода агрессии. Искренне переживаем за всех украинцев и надеемся на скорейшее разрешение ситуации!

#нетвойне
Мы выпустили обновление для наших плагинов — KeenTools 2022.1.

Новое в FaceBuilder для Blender:
– Поддержка Blender 3.1
– Поддержка чипов Apple Silicon, аддон теперь можно устанавливать в сборки Blender для arm64
– Перенос мимики с фото на 3D модель FaceBuilder
– Возможность контролировать насколько перемещение пинов влияет на повороты шеи и закрытие глаз
– Настройка яркости изображений, чтобы можно было скорректировать фотографии в процессе работы с аддоном

Новое в плагинах для Nuke:
– В FaceBuilder и FaceTracker также добавлены параметры для более точного контроля поворотов шеи и моргания глаз во время трекинга
– Исправлены баги, улучшена общая производительность всех нод

Больше деталей о релизе и ссылки на обновления: https://link.keentools.io/2022-1-tg-news
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Встречайте KeenTools 2022.2: новый уровень детализации в FaceBuilder и поддержка MetaHuman!

Мы переработали модель деформации FaceBuilder — теперь перемещение пинов на модели изменяет в основном только ближайшие области меша, позволяя легче пинить сложные участки лица. Теперь 3D модели гораздо больше похожи на людей с фотографий!

Дальше вы можете захотеть перенести этого персонажа в игровой движок. Это можно сделать с помощью аддона Mesh to MetaHuman — он позволяет обернуть любой меш головы, в том числе сделанный с FaceBuilder, топологией MetaHuman, а после создать персонажа и использовать его в Unreal Engine. Мы улучшили связку с нашим аддоном, добавив новую развёртку текстуры ‘MH’ — она полностью совпадает с развёрткой MetaHuman, её можно использовать для создания реалистичной текстуры со всеми деталями с фотографий.

Кажется, что комбинация FaceBuilder и MetaHuman — это самый простой и удобный способ переноса человека с фотографии в игровой движок!

Подробности: https://link.keentools.io/2022-2-tg-news
Один из наших пользователей — Николай Самборский, Senior Cinematic Artist на игровой студии Owlcat Games — уже не только успел попробовать наш новый FaceBuilder в действии, но и даже записал короткий гайд по его комбинации с Mesh to MetaHuman.

https://www.youtube.com/watch?v=weuHHSadRC0

Приятного просмотра!