Привет!
Сегодня у нас большой день — после полутора лет беты FaceTracker дошёл до стадии Release Candidate. За это время мы перепробовали множество разных подходов и технологий балансируя между хорошим качеством и приемлемой скоростью трекинга, и теперь можем сказать, что FaceTracker готов к серьёзной работе как никогда! Что конечно же не значит, что на этом его развитие останавливается, совсем нет — мы продолжаем работать и улучшать его каждый день, ориентируясь на весь бесценный фидбек, который приходит от вас — нашего любимого и дорогого сообщества.
Перед тем как вы отправитесь внедрять его в свои пайплайны, нам стоит заметить пару важных вещей. В последних версиях мы значительно улучшили модели деформаций FaceBuilder и FaceTracker, но оставили старые для совместимости. Это значит, что если вас устраивает модель построенная с FaceBuilder, то вы можете оставить её как есть, а если хотите улучшить, то лучше пересоздать ноду, чтобы включить новую модель деформаций. То же самое касается FaceTracker: если трек устраивает — можно ничего не трогать, ничего не поломается. Но если хочется его значительно улучшить — лучше создать новую ноду.
Как обычно, у нас есть скидки на Release Candidate: с купоном facetracker-early-supporter цена будет снижена вдвое. Купон действителен до финального релиза.
Не смотря на то, что FaceTracker может использоваться без FaceBuilder, они естественным образом дополняют друг-друга, и поэтому у мы решили сделать бандл FaceTracker + FaceBuilder, покупая который вы платите не за две лицензии, а за полторы. Ну и конечно же специальный купон по случаю RC: facebundle-early-supporter.
Ну и само-собой, релиз 1.5.0 не ограничивается одним FaceTracker. Вот список того, что включено в этот релиз:
— Новые удобные UV в FaceBuilder (работают только в новых нодах)
— Исправлены дефекты в геометрии FaceBuilder (так же, только в новых нодах)
— Улучшено качество трекинга в GeoTracker
— Наши любимые "незначительные улучшения и багфиксы там и тут"
Скачивайте новую версию тут: https://keentools.io/downloads
Лицензии ждут здесь: https://keentools.io/buy
Хорошей недели!
Сегодня у нас большой день — после полутора лет беты FaceTracker дошёл до стадии Release Candidate. За это время мы перепробовали множество разных подходов и технологий балансируя между хорошим качеством и приемлемой скоростью трекинга, и теперь можем сказать, что FaceTracker готов к серьёзной работе как никогда! Что конечно же не значит, что на этом его развитие останавливается, совсем нет — мы продолжаем работать и улучшать его каждый день, ориентируясь на весь бесценный фидбек, который приходит от вас — нашего любимого и дорогого сообщества.
Перед тем как вы отправитесь внедрять его в свои пайплайны, нам стоит заметить пару важных вещей. В последних версиях мы значительно улучшили модели деформаций FaceBuilder и FaceTracker, но оставили старые для совместимости. Это значит, что если вас устраивает модель построенная с FaceBuilder, то вы можете оставить её как есть, а если хотите улучшить, то лучше пересоздать ноду, чтобы включить новую модель деформаций. То же самое касается FaceTracker: если трек устраивает — можно ничего не трогать, ничего не поломается. Но если хочется его значительно улучшить — лучше создать новую ноду.
Как обычно, у нас есть скидки на Release Candidate: с купоном facetracker-early-supporter цена будет снижена вдвое. Купон действителен до финального релиза.
Не смотря на то, что FaceTracker может использоваться без FaceBuilder, они естественным образом дополняют друг-друга, и поэтому у мы решили сделать бандл FaceTracker + FaceBuilder, покупая который вы платите не за две лицензии, а за полторы. Ну и конечно же специальный купон по случаю RC: facebundle-early-supporter.
Ну и само-собой, релиз 1.5.0 не ограничивается одним FaceTracker. Вот список того, что включено в этот релиз:
— Новые удобные UV в FaceBuilder (работают только в новых нодах)
— Исправлены дефекты в геометрии FaceBuilder (так же, только в новых нодах)
— Улучшено качество трекинга в GeoTracker
— Наши любимые "незначительные улучшения и багфиксы там и тут"
Скачивайте новую версию тут: https://keentools.io/downloads
Лицензии ждут здесь: https://keentools.io/buy
Хорошей недели!
Привет!
В сегодняшнем релизе 1.5.1 у нас FaceTracker RC2. Из заметных улучшений: геометрия ушей, которая больше не должна самопересекаться и починена онлайн-активация лицензий в MacOS. Наши любимые "незначительные фиксы и улучшения", конечно, тоже присутствуют! :)
Скачивайте здесь: https://keentools.io/downloads
В сегодняшнем релизе 1.5.1 у нас FaceTracker RC2. Из заметных улучшений: геометрия ушей, которая больше не должна самопересекаться и починена онлайн-активация лицензий в MacOS. Наши любимые "незначительные фиксы и улучшения", конечно, тоже присутствуют! :)
Скачивайте здесь: https://keentools.io/downloads
Привет!
В сегодняшнем немного особенном апдейте у нас изгнаны прокравшиеся дьявольские влияния на геометрию головы в FaceTracker и FaceBuilder; улучшены глаза в FaceTracker, теперь они хорошо закрываются и прекрасно открываются; добавлена поддержка беты Nuke 12; ну и конечно всякие мелкие фиксы и улучшения.
Скачать как обычно можно здесь: https://keentools.io/downloads
Хорошей недели!
В сегодняшнем немного особенном апдейте у нас изгнаны прокравшиеся дьявольские влияния на геометрию головы в FaceTracker и FaceBuilder; улучшены глаза в FaceTracker, теперь они хорошо закрываются и прекрасно открываются; добавлена поддержка беты Nuke 12; ну и конечно всякие мелкие фиксы и улучшения.
Скачать как обычно можно здесь: https://keentools.io/downloads
Хорошей недели!
Йоу! Будем на сигграфе на сдедующих выходных! О чем писать?
Anonymous Poll
11%
С кем и про что общались на будке
32%
Новости мира CG
2%
Лайфхаки в Америке
2%
Фоточки красивых людей
6%
Пейзажики
13%
Трамп
32%
Рассказы о студиях, которые посетим
2%
Развлечения в ЛА
Здравствуй дорогой канал, наконец-то в бесконечной суете сигграфа и ЛА удалось добраться до тебя!
Собственно сам сигграф закончился, и теперь есть время порефлексировать. Вы наверное уже прочитали кучу восторженных отзывов и посмотрели много видосиков, так что я вот это все опущу. Хотя действительно было много интересных разговоров и встреч. Но сегодня я напишу о том, что меня скорее смущает, пугает и раздражает)
• Так как это наш второй сигграф, то не возможно удержаться от сравнений с первым ) Во-первых сам город: ЛА это вот совсем не Ванкувер. Даунтаун очень грязный, воняет бомжами, которых тут немерено, и все движение постоянно стоит в пробках.
• Во-вторых, аудитория здесь гораздо менее ориентирована на VFX, ну скажем так в процентном соотношении. Будок VFX компаний не было, ярмарка вакансий была маленькая и очень жиденькая, к нам чаще подходили игровики и виарщики, чем кто-то связанный с кино. Голивуд блин )) (Хозяйке на заметку: не секрет, что несмотря на то, что Голивуд столица продакшена, VFX индустрия тут приходит постепенно в упадок, т.к. в других локейшенах возвращают налоги, а тут нет. И это при том, что налоги тут огого, и цены на жизнь, а соответственно зарплатные ожидания сильно выше среднего)
• В следующем году сигграф пройдет в Вашингтоне. Спойлер — это пугает вообще всех с кем я говорил. Там нет CG индустрии, VFX особенно. Да еще и выборы где-то рядом
• Организация сигграфа это какое-то непрерывное выкачивание бабла из участников за все. За все. За электрическую розетку на будке — 250$, за доставку пакетика с зоны разгрузки до будки (40м): если пакетик маленький то 50$, а если коробка то 250$. 250$ Карл, за доступ к розетке или за то чтобы провезли коробку 40 метров. Такой дичи у нас не было ни на одной конфе. В итоге, сумма за доставку на эти 40 метров превысила общую сумму за которую купили доставляемые предметы на амазоне.
• Еда везде фууу
На самом деле это еще не все, но хватит негатива ) В следующий раз напишу что понравилось ))) Для нас все еще только начинается, всю следующую неделю будем ходить по местным студиям, а их тут очень много!
Собственно сам сигграф закончился, и теперь есть время порефлексировать. Вы наверное уже прочитали кучу восторженных отзывов и посмотрели много видосиков, так что я вот это все опущу. Хотя действительно было много интересных разговоров и встреч. Но сегодня я напишу о том, что меня скорее смущает, пугает и раздражает)
• Так как это наш второй сигграф, то не возможно удержаться от сравнений с первым ) Во-первых сам город: ЛА это вот совсем не Ванкувер. Даунтаун очень грязный, воняет бомжами, которых тут немерено, и все движение постоянно стоит в пробках.
• Во-вторых, аудитория здесь гораздо менее ориентирована на VFX, ну скажем так в процентном соотношении. Будок VFX компаний не было, ярмарка вакансий была маленькая и очень жиденькая, к нам чаще подходили игровики и виарщики, чем кто-то связанный с кино. Голивуд блин )) (Хозяйке на заметку: не секрет, что несмотря на то, что Голивуд столица продакшена, VFX индустрия тут приходит постепенно в упадок, т.к. в других локейшенах возвращают налоги, а тут нет. И это при том, что налоги тут огого, и цены на жизнь, а соответственно зарплатные ожидания сильно выше среднего)
• В следующем году сигграф пройдет в Вашингтоне. Спойлер — это пугает вообще всех с кем я говорил. Там нет CG индустрии, VFX особенно. Да еще и выборы где-то рядом
• Организация сигграфа это какое-то непрерывное выкачивание бабла из участников за все. За все. За электрическую розетку на будке — 250$, за доставку пакетика с зоны разгрузки до будки (40м): если пакетик маленький то 50$, а если коробка то 250$. 250$ Карл, за доступ к розетке или за то чтобы провезли коробку 40 метров. Такой дичи у нас не было ни на одной конфе. В итоге, сумма за доставку на эти 40 метров превысила общую сумму за которую купили доставляемые предметы на амазоне.
• Еда везде фууу
На самом деле это еще не все, но хватит негатива ) В следующий раз напишу что понравилось ))) Для нас все еще только начинается, всю следующую неделю будем ходить по местным студиям, а их тут очень много!
Ну а пока я усиленно серфлю и собираюсь с мыслями к следующему посту, вашему вниманию предлагается видосик от @n_Drew и @matematicxyz Особенно монтажеру удался момент на 6:40
https://youtu.be/L-eGqOhbG24
https://youtu.be/L-eGqOhbG24
YouTube
Siggraph 2019 // Day5 // Сворачиваемся с KeenTools
Мы на SIGGRAPH 2019!
Кто подписан на нас в телеграме, тот знает, что Andrey Sharapko уже на месте и активно снимает видео.
Следите за телеграм-каналом https://t.me/matematicxyz и пишите, что вам интересно узнать о SIGGRAPH и получайте оперативные ответы…
Кто подписан на нас в телеграме, тот знает, что Andrey Sharapko уже на месте и активно снимает видео.
Следите за телеграм-каналом https://t.me/matematicxyz и пишите, что вам интересно узнать о SIGGRAPH и получайте оперативные ответы…
Привет!
В сегодняшнем небольшом апдейте мы выкатываем новую модель деформаций для FaceBuilder и FaceTracker (с сохранением обратной совместимости, конечно же). Незначительные фиксы и улучшения здесь и там, конечно же, тоже не забыты! :).
Скачивайте здесь: https://keentools.io/downloads
🎬
В сегодняшнем небольшом апдейте мы выкатываем новую модель деформаций для FaceBuilder и FaceTracker (с сохранением обратной совместимости, конечно же). Незначительные фиксы и улучшения здесь и там, конечно же, тоже не забыты! :).
Скачивайте здесь: https://keentools.io/downloads
🎬
Ghbdtn!
У нас наконец случился релиз FaceTracker. Очевидно, это значит, что мы считаем его готовым к вашим суровым трудовым будням. Честно говоря, мы давно так считали, но теперь можем говорить об этом с уверенностью. :) Разработка на этом не прекращается, само-собой, мы продолжаем его улучшать и наполнять фичами.
Что такое FaceTracker и зачем он нужен? Это плагин-нода для Foundry Nuke, с помощью которой вы можете потрекать лица со всеми (почти) свойственными им деформациями, при этом не используя маркеры, мокап риги и вот это всё.
То, что натрекалось можно в дальнейшем использовать для замены лиц, ретуши, мэйкапа, шрамов, эйджинга и де-эйджинга и т.п. Можно и экспортировать из Nuke в любой другой софт.
Всё что нужно для трекинга — совместимая с FaceTracker 3D модель головы. И самый простой способ её получить — использовать наш FaceBuilder: понадобится несколько фотографий с разных сторон с нейтральным выражением лица, или хотя бы один нейтральный фрейм из видео, где необходимо потрекать актёра. Трекинг-процесс состоит из установки кейфреймов (в идеальном случае — одного), и собственно трекинга. Результаты можно корректировать создавая кейфреймы.
Цены на лицензии: $149 за персональную, $299 за коммерческую, $399 за флоатинг. И ещё у нас есть бандл FaceTracker и FaceBuilder в котором сразу две лицензии стоят меньше, чем они же по-отдельности.
Туториралы можно почитать здесь для FaceTracker, и вот тут для FaceBuilder.
Ну и ещё из важных обновлений в этом релизе: поддержка Nuke 12 (с некоторым ухудшением производительности (спасибо Foundry), которое мы скоро обязательно починим); и переделанные и улучшенные User Tracks — теперь у вас есть полный контроль над ними.
Скачать можно здесь
Купить лицензии тут
Всем продуктивной недели! 🍿
У нас наконец случился релиз FaceTracker. Очевидно, это значит, что мы считаем его готовым к вашим суровым трудовым будням. Честно говоря, мы давно так считали, но теперь можем говорить об этом с уверенностью. :) Разработка на этом не прекращается, само-собой, мы продолжаем его улучшать и наполнять фичами.
Что такое FaceTracker и зачем он нужен? Это плагин-нода для Foundry Nuke, с помощью которой вы можете потрекать лица со всеми (почти) свойственными им деформациями, при этом не используя маркеры, мокап риги и вот это всё.
То, что натрекалось можно в дальнейшем использовать для замены лиц, ретуши, мэйкапа, шрамов, эйджинга и де-эйджинга и т.п. Можно и экспортировать из Nuke в любой другой софт.
Всё что нужно для трекинга — совместимая с FaceTracker 3D модель головы. И самый простой способ её получить — использовать наш FaceBuilder: понадобится несколько фотографий с разных сторон с нейтральным выражением лица, или хотя бы один нейтральный фрейм из видео, где необходимо потрекать актёра. Трекинг-процесс состоит из установки кейфреймов (в идеальном случае — одного), и собственно трекинга. Результаты можно корректировать создавая кейфреймы.
Цены на лицензии: $149 за персональную, $299 за коммерческую, $399 за флоатинг. И ещё у нас есть бандл FaceTracker и FaceBuilder в котором сразу две лицензии стоят меньше, чем они же по-отдельности.
Туториралы можно почитать здесь для FaceTracker, и вот тут для FaceBuilder.
Ну и ещё из важных обновлений в этом релизе: поддержка Nuke 12 (с некоторым ухудшением производительности (спасибо Foundry), которое мы скоро обязательно починим); и переделанные и улучшенные User Tracks — теперь у вас есть полный контроль над ними.
Скачать можно здесь
Купить лицензии тут
Всем продуктивной недели! 🍿
И конечно же классная демка: https://www.youtube.com/watch?v=SerOVkeHn_Y
YouTube
KeenTools FaceTracker for Nuke (2019 Demo)
FaceTracker is a plugin for Foundry Nuke that lets you track human faces easily without leaving Nuke. More info, tutorials and downloads: https://keentools.io/facetracker
Makeup demo (0:04) by Ilya Babenko
Bubblegum demo (0:15) by Abrakadabra Studio
People…
Makeup demo (0:04) by Ilya Babenko
Bubblegum demo (0:15) by Abrakadabra Studio
People…
Привет, земляне!
В сегодняшнем релизе у нас в основном фиксы для тех, кому не терпится попробовать новое. А именно: исправлены проблемы со скоростью работы в Nuke 12 и починено отображение 3D моделей в 3D View в macOS Catalina. Кроме того, сильно переделана внутренняя механика пинов, в результате чего она стала не только более совершенной в техническом плане (теперь пины никогда не поломаются в ваших старых сприптах), но ещё и пинтулинг стал немного быстрее и плавнее — совмещаем полезное с приятным. "Незначительные фиксы и улучшения" как обычно в комплекте.
Скачивайте на нашем сайте: https://keentools.io/downloads
🎬
В сегодняшнем релизе у нас в основном фиксы для тех, кому не терпится попробовать новое. А именно: исправлены проблемы со скоростью работы в Nuke 12 и починено отображение 3D моделей в 3D View в macOS Catalina. Кроме того, сильно переделана внутренняя механика пинов, в результате чего она стала не только более совершенной в техническом плане (теперь пины никогда не поломаются в ваших старых сприптах), но ещё и пинтулинг стал немного быстрее и плавнее — совмещаем полезное с приятным. "Незначительные фиксы и улучшения" как обычно в комплекте.
Скачивайте на нашем сайте: https://keentools.io/downloads
🎬
Привет!
У нас радостная новость: мы присоединямся ко всеобщему празднованию Чёрной Пятницы и Кибер-понедельника с классной 35% скидкой. Чтобы воспользоваться скидкой, нужно ввести купон BFCM2019 во время покупки.
И ещё у нас на подходе кое-что грандиозное, так что следите за новостями, скоро порадуем!
🦃🦃🦃
У нас радостная новость: мы присоединямся ко всеобщему празднованию Чёрной Пятницы и Кибер-понедельника с классной 35% скидкой. Чтобы воспользоваться скидкой, нужно ввести купон BFCM2019 во время покупки.
И ещё у нас на подходе кое-что грандиозное, так что следите за новостями, скоро порадуем!
🦃🦃🦃
Всем привет!
Сегодня у нас большое и радостное событие, KeenTools выходит на новую платформу! Встречайте, FaceBuilder for Blender! С нативным и удобным интерфейсом, встроенным текстурированием и той же магией внутри, что и в Нюковской версии плагина. Присоединяйтесь к публичной бете и рассказывайте Blender друзьям. Мы жаждем фидбека и ваших идей!
Скачать: https://keentools.io/download-blender
Документация: https://link.keentools.io/fbb-guide
Сегодня у нас большое и радостное событие, KeenTools выходит на новую платформу! Встречайте, FaceBuilder for Blender! С нативным и удобным интерфейсом, встроенным текстурированием и той же магией внутри, что и в Нюковской версии плагина. Присоединяйтесь к публичной бете и рассказывайте Blender друзьям. Мы жаждем фидбека и ваших идей!
Скачать: https://keentools.io/download-blender
Документация: https://link.keentools.io/fbb-guide
Привет! Мы только что зарезили первый апдейт в этом году! 🎉
В нём для пользователей Nuke: починена кисточка sufrace-масок в Nuke 12 и исправлены удаление пинов и работа с риговаными моделями. Для поьзователей FaceBuilder for Blender мы значительно переработали и улучшили установку аддона, обработку ошибок и немного подправили работу с пинами; плюс Focal Length estimation теперь всегда включено по умолчанию.
Ещё пара слов про обновление аддона в Blender: самый лучший и безопасный способ — удалить аддон, перезапустить Blender, установить новую версию аддона и сразу же установить Core Library. Рекомендуем придерживаться его. Но технически важен перезапуск только перед установкой новой версии Core Library.
Скачать новые плагины для Nuke: keentools.io/download/plugins-for-nuke
Новый аддон для Blender: keentools.io/download/facebuilder-for-blender
В нём для пользователей Nuke: починена кисточка sufrace-масок в Nuke 12 и исправлены удаление пинов и работа с риговаными моделями. Для поьзователей FaceBuilder for Blender мы значительно переработали и улучшили установку аддона, обработку ошибок и немного подправили работу с пинами; плюс Focal Length estimation теперь всегда включено по умолчанию.
Ещё пара слов про обновление аддона в Blender: самый лучший и безопасный способ — удалить аддон, перезапустить Blender, установить новую версию аддона и сразу же установить Core Library. Рекомендуем придерживаться его. Но технически важен перезапуск только перед установкой новой версии Core Library.
Скачать новые плагины для Nuke: keentools.io/download/plugins-for-nuke
Новый аддон для Blender: keentools.io/download/facebuilder-for-blender