This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Cymatics figures
We came up with a series of unique content for the Bipolar trains @bipolarexpress.artcar (instagram) . The loops follow the imagery of sound and the duality of the main functions of the two trains.
.
.
.
.
.
#houdinifx #houdini #sidefx #motiondisign #motiongraphics #redshift3drender #redshift3d #abstractart #vfx #animation #digitalart #art #3dart
We came up with a series of unique content for the Bipolar trains @bipolarexpress.artcar (instagram) . The loops follow the imagery of sound and the duality of the main functions of the two trains.
.
.
.
.
.
#houdinifx #houdini #sidefx #motiondisign #motiongraphics #redshift3drender #redshift3d #abstractart #vfx #animation #digitalart #art #3dart
👍2
Forwarded from SILA SVETA kitchen
Все помнят кадры из фильма «Титаник», когда во время потопления корабля музыканты продолжают играть вальс, несмотря ни на что. Именно эту сцену мы воссоздали в VR -шоу для «Легенды о Титанике». О создании шоу в #titanic_kitchen расскажет Саша Карелин арт-директор и houdini-артист в SILA SVETA. Именно он стоял за разработкой визуальных эффектов с помощью Houdini и принимал решения о том, как интегрировать реальных музыкантов в виртуальное пространство.
«При создании VR-шоу для “Легенды о Титанике” мы столкнулись с необычной задачей: перенести зрителя в трагичный мир последних часов лайнера через музыку и живые образы музыкантов.
Изначально мы хотели создать эффект сканирования: облака точек, которые бы трансформировались в такт музыке. Но VR-очки просто не справлялись с таким объемом данных, всё выглядело смазанным, потому что VR-очки не могли обработать огромное количество мельчайших деталей в 360-градусном видео. При сжатии такие сложные сцены теряли четкость. Пришлось искать компромисс — так родилась идея отснять музыкантов на зеленом фоне и воссоздать их в виртуальной сцене.
Houdini позволил работать с частицами на уровне, недоступном в других программах, но решение с музыкантами стало находкой: благодаря съёмкам реальных исполнителей зритель видит их как будто живыми, но не может "заглянуть за угол" — это создает эффект присутствия, придавая шоу особую глубину и реализм.
Когда ты надеваешь очки, кажется, что музыканты играют прямо перед тобой, как на палубе. Это был интересный эксперимент с виртуальными образами, которые ощущаются настоящими. Мы старались сохранить эту тонкую грань между реальностью и виртуальностью, чтобы зритель ощутил атмосферу 'Титаника' и оказался в самом центре событий».
Ищите по хэштегу #titanic_kitchen личные истории и детали работы от других членов команды проекта: креативного директора, супервайзера, арт-директора и продюсера.
«При создании VR-шоу для “Легенды о Титанике” мы столкнулись с необычной задачей: перенести зрителя в трагичный мир последних часов лайнера через музыку и живые образы музыкантов.
Изначально мы хотели создать эффект сканирования: облака точек, которые бы трансформировались в такт музыке. Но VR-очки просто не справлялись с таким объемом данных, всё выглядело смазанным, потому что VR-очки не могли обработать огромное количество мельчайших деталей в 360-градусном видео. При сжатии такие сложные сцены теряли четкость. Пришлось искать компромисс — так родилась идея отснять музыкантов на зеленом фоне и воссоздать их в виртуальной сцене.
Houdini позволил работать с частицами на уровне, недоступном в других программах, но решение с музыкантами стало находкой: благодаря съёмкам реальных исполнителей зритель видит их как будто живыми, но не может "заглянуть за угол" — это создает эффект присутствия, придавая шоу особую глубину и реализм.
Когда ты надеваешь очки, кажется, что музыканты играют прямо перед тобой, как на палубе. Это был интересный эксперимент с виртуальными образами, которые ощущаются настоящими. Мы старались сохранить эту тонкую грань между реальностью и виртуальностью, чтобы зритель ощутил атмосферу 'Титаника' и оказался в самом центре событий».
Ищите по хэштегу #titanic_kitchen личные истории и детали работы от других членов команды проекта: креативного директора, супервайзера, арт-директора и продюсера.
Новый шоурил Силы Света. Побит мой личный рекорд, прошлый был - 8 сцен в шоуриле. В этот 9 моих сцен попало 😊
https://www.youtube.com/watch?v=hBqmI5qRgVQ
https://www.youtube.com/watch?v=hBqmI5qRgVQ
YouTube
Showreel 2024 | Multimedia Production Studio SILA SVETA
Our latest showreel brings together projects from 2024 alongside some of SILA SVETA’s most iconic works—over 30 cases in total. See the full list below.
Thank you to our clients, partners, and audiences for making these projects a reality year after year.…
Thank you to our clients, partners, and audiences for making these projects a reality year after year.…
🔥3
Forwarded from SILA SVETA kitchen
🏆 Два золота и бронза за выставку The Legend of the Titanic на премии Telly 2025.
Telly awards — одна из ведущих международных премий, отмечающая выдающиеся достижения в области всех экранных форматов — от сериалов и фильмов до VR и анимации.
Проект получил призы в трех номинациях:
🥇General-Live Events & Experiences отмечает выдающиеся проекты в области живых мероприятий и иммерсивных впечатлений (золото);
🥇General-Museums & Galleries признает видеопроекты, созданные для музеев и галерей, включая мультимедийные инсталляции, образовательные программы и экспозиции (золото);
🥉Immersive & Mixed Reality — категория, в которой награждаются проекты, работающие с VR, AR, mixed reality и любыми другими иммерсивными форматами (бронза).
Иммерсивная выставка-блокбастер проходит в Мадриде до 29 июня. Если окажетесь в Испании, не упустите возможность ее посетить. А подробности о процессе создания и идее проекта можно найти по хештегу #titanic_kitchen
Telly awards — одна из ведущих международных премий, отмечающая выдающиеся достижения в области всех экранных форматов — от сериалов и фильмов до VR и анимации.
Проект получил призы в трех номинациях:
🥇General-Live Events & Experiences отмечает выдающиеся проекты в области живых мероприятий и иммерсивных впечатлений (золото);
🥇General-Museums & Galleries признает видеопроекты, созданные для музеев и галерей, включая мультимедийные инсталляции, образовательные программы и экспозиции (золото);
🥉Immersive & Mixed Reality — категория, в которой награждаются проекты, работающие с VR, AR, mixed reality и любыми другими иммерсивными форматами (бронза).
Иммерсивная выставка-блокбастер проходит в Мадриде до 29 июня. Если окажетесь в Испании, не упустите возможность ее посетить. А подробности о процессе создания и идее проекта можно найти по хештегу #titanic_kitchen
🔥3
Forwarded from SILA SVETA kitchen
К слову о балете. Что получится, если классическую постановку адаптировать под формат современного арт-центра?
В нашем случае — мультимедийное «Лебединое озеро». Это 25-минутное шоу на трехсторонней голографической сцене. Мы сохранили сюжет и ключевых героев, но изменили способ повествования:
⭕️ Мультимедиа стали частью сюжета и взаимодействуют с танцорами. Особенно это видно в образе Ротбарта, главного антагониста. Он появляется как обезличенный образ — от красных рук, управляющих Одеттой, до существа с переломанными крыльями и когтями.
⭕️ Черный, белый и красный задают всю визуальную палитру шоу. Это объединяет графику, хореографию и пространство, а красный цвет всегда обозначает присутствие Ротбарта.
Мы разработали концепцию, сценарий и контент проекта, отвечали за кастинг, режиссуру и техническую поддержку. Хореографию поставил Олег Глушков, а звук переосмыслил Monoleak.
Шоу стало постоянной постановкой в Longgang Art Center в Шэньчжэне.
В нашем случае — мультимедийное «Лебединое озеро». Это 25-минутное шоу на трехсторонней голографической сцене. Мы сохранили сюжет и ключевых героев, но изменили способ повествования:
«Постановка балета в панорамном 270-сетапе — вызов. Но это открывает новые возможности для драматургии. Один и тот же момент воспринимается по-разному в зависимости от того, где сидит зритель.», — Артур Кондаршенков, креативный директор SILA SVETA.
Мы разработали концепцию, сценарий и контент проекта, отвечали за кастинг, режиссуру и техническую поддержку. Хореографию поставил Олег Глушков, а звук переосмыслил Monoleak.
Шоу стало постоянной постановкой в Longgang Art Center в Шэньчжэне.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2⚡1