[ Титаны в песочнице ]
Давненько я не писал что-то про песочницу. Исправляюсь.
Сейчас в процессе фича под названием "Мехи/Титаны". Будет всего 6 скинов и всякие развлекательные возможности(полет, атака оружием, пинок, удар рукой). Осталось все это полирнуть, добавить звуков, добить гуй и прочие вещи. Ну вообще осталось еще 80% работы😫 И можно в релиз будет отправлять.
Ну а заценить титанов можно на видосах.
❤️ — годно
👍 — не годно
😎 — хочу уже поиграть в это
Давненько я не писал что-то про песочницу. Исправляюсь.
Сейчас в процессе фича под названием "Мехи/Титаны". Будет всего 6 скинов и всякие развлекательные возможности(полет, атака оружием, пинок, удар рукой). Осталось все это полирнуть, добавить звуков, добить гуй и прочие вещи. Ну вообще осталось еще 80% работы
Ну а заценить титанов можно на видосах.
❤️ — годно
👍 — не годно
😎 — хочу уже поиграть в это
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25🔥5😎5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я, когда рассказываю о том как круто делать айдлеры/кликеры(и еще френдслопы) и всем советую их делать...
...а сам дальше пошлепал в песочницу
...а сам дальше пошлепал в песочницу
😁31✍3🔥2🤝1
[ Wheel Engine Shot ]
Я вам интересного принес.
Наткнулся тут на игру которая по 25к инсталлов в день сейчас делает:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TGSD.WheelMotorShoot&hl=en-US&gl=US
Долго не буду размусоливать, а сразу зафигачу саммари для любимых ТРУ ГЕЙМДЕВЕРОВ: есть в нельзяграмме аккаунт под названием engin_etech c 137к подписчиков(вы уж сами чекните, а то лень разбираться было как ссылку красиво вставить и не уехать), где только что и делают, как выкладывают видосы где на движке раскручивают колесо и "пуляют" его. Аккаунт не прям свежак, но 1 марта у них залетает видос на дофига просмотров(1.4млн лайков), потом еще и еще(не так жирно, но были видосы на 400к лайков к примеру). Вообщем, другими словами, нащупали хороший "крючок". Так вот, кто-то из разработчиков прочухал фишку и быстро слепил айдлер на этой теме, а далше оно само через UGC полетело.
Засим откланиваюсь.
❤️ — какую дичь не придумаешь ради контента
👍 — УЛЕТНАЯ ИДЕЯ
😎 — колеса крутятся, лавеха мутится
Я вам интересного принес.
Наткнулся тут на игру которая по 25к инсталлов в день сейчас делает:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TGSD.WheelMotorShoot&hl=en-US&gl=US
Долго не буду размусоливать, а сразу зафигачу саммари для любимых ТРУ ГЕЙМДЕВЕРОВ: есть в нельзяграмме аккаунт под названием engin_etech c 137к подписчиков(вы уж сами чекните, а то лень разбираться было как ссылку красиво вставить и не уехать), где только что и делают, как выкладывают видосы где на движке раскручивают колесо и "пуляют" его. Аккаунт не прям свежак, но 1 марта у них залетает видос на дофига просмотров(1.4млн лайков), потом еще и еще(не так жирно, но были видосы на 400к лайков к примеру). Вообщем, другими словами, нащупали хороший "крючок". Так вот, кто-то из разработчиков прочухал фишку и быстро слепил айдлер на этой теме, а далше оно само через UGC полетело.
Засим откланиваюсь.
❤️ — какую дичь не придумаешь ради контента
👍 — УЛЕТНАЯ ИДЕЯ
😎 — колеса крутятся, лавеха мутится
❤25😎13👍8😁1
[ 12 недель в году ]
Прочитал на днях эту книгу, которую продвигает один геймдев блогер. Ну в целом, неплохое чтиво для начальной мотивации. Если уже читали какие-то другие подобные вещи, то думаю ничего нового для себя не найдете.
Если кратко:
- главный посыл - делим год на 4 куска и получаем четыре 12-недельных года. И постоянно пушим себя, а не ”даем обещания в январе и напрягаемся в декабре”.
- фокусируемся на одной главной цели и каждый день ее долбим
- брать много целей в 12-недельный год чревато ничего не сделать(автор советует 2-3)
- каждодневный контроль прошедшего дня и его оценки
- так же еженедельные и ”ежегодные” ретроспективы с оценкой процента сделанного от запланированного и анализа почему сделано столько, а не больше. И в дальнейшем учитывании этих выводов. Это штука напоминает подход кайдзен.
- всегда надо сменять работу и отдых, иначе перегоришь
- свое время делим на куски - время на сфокусированные задачи(цели), буферное время на все остальное, время на отдых.
- хотите в жизни что-то поменять, надо действовать по-другому, а не так как раньше. Это пару раз прям повторяется в книге.
- вы ставите цель, потом составляете все возможные пути ее достижения и выбираете тот путь, который будет самым эффективным(короче, менеезатратно и тп)
Вообщем, все это уже где-то было и даже возможно в Симсонах.
P.S.: после книги меня в очередной раз кольнуло странное чувство. Ощущение, что все вокруг знают чего хотят и у них планов грамадьё. А я ваще не понимаю, что хочется(кроме как добить песочницу). Цели из разряда: запустить хитяру, купить то, слетать туда, отдохнуть там, уже не цепляют и не заводят. А как найти реально то, что будет драйвить вот это задачка для 37-летнего мужчинки. Поэтому теперь сижу и потихоньку изучаю направление по целям и желаниям. Пожелайте удачи.
P.P.S.: внимательный читатель заметит, что про цели и мечты уже было в посте про книгу Персональная стратегия. Пошел перечитал, но легче не стало.
А вы знаете чего хотите? Ну или если уже сталкивались с подобными поисками, давайте общаться. Интересно как у других вообще.
❤️ — да просто лайк
👍 — хочу мир во всем мире
😎 — хочу ”бабки бабки ск бабки”
Прочитал на днях эту книгу, которую продвигает один геймдев блогер. Ну в целом, неплохое чтиво для начальной мотивации. Если уже читали какие-то другие подобные вещи, то думаю ничего нового для себя не найдете.
Если кратко:
- главный посыл - делим год на 4 куска и получаем четыре 12-недельных года. И постоянно пушим себя, а не ”даем обещания в январе и напрягаемся в декабре”.
- фокусируемся на одной главной цели и каждый день ее долбим
- брать много целей в 12-недельный год чревато ничего не сделать(автор советует 2-3)
- каждодневный контроль прошедшего дня и его оценки
- так же еженедельные и ”ежегодные” ретроспективы с оценкой процента сделанного от запланированного и анализа почему сделано столько, а не больше. И в дальнейшем учитывании этих выводов. Это штука напоминает подход кайдзен.
- всегда надо сменять работу и отдых, иначе перегоришь
- свое время делим на куски - время на сфокусированные задачи(цели), буферное время на все остальное, время на отдых.
- хотите в жизни что-то поменять, надо действовать по-другому, а не так как раньше. Это пару раз прям повторяется в книге.
- вы ставите цель, потом составляете все возможные пути ее достижения и выбираете тот путь, который будет самым эффективным(короче, менеезатратно и тп)
Вообщем, все это уже где-то было и даже возможно в Симсонах.
P.S.: после книги меня в очередной раз кольнуло странное чувство. Ощущение, что все вокруг знают чего хотят и у них планов грамадьё. А я ваще не понимаю, что хочется(кроме как добить песочницу). Цели из разряда: запустить хитяру, купить то, слетать туда, отдохнуть там, уже не цепляют и не заводят. А как найти реально то, что будет драйвить вот это задачка для 37-летнего мужчинки. Поэтому теперь сижу и потихоньку изучаю направление по целям и желаниям. Пожелайте удачи.
P.P.S.: внимательный читатель заметит, что про цели и мечты уже было в посте про книгу Персональная стратегия. Пошел перечитал, но легче не стало.
А вы знаете чего хотите? Ну или если уже сталкивались с подобными поисками, давайте общаться. Интересно как у других вообще.
❤️ — да просто лайк
👍 — хочу мир во всем мире
😎 — хочу ”бабки бабки ск бабки”
❤17👍12😎8🕊3
Оп, вот это да!
Неожиданно заметил, что google play обновил количество инсталлов у do not fall .io
Перевалило за 100млн!
Кстати, игре уже 5+ лет. Офигеть как время летит.
🎉 — 100млн+
👍 — 100млн+
😎 — 100млн+
Неожиданно заметил, что google play обновил количество инсталлов у do not fall .io
Перевалило за 100млн!
Кстати, игре уже 5+ лет. Офигеть как время летит.
🎉 — 100млн+
👍 — 100млн+
😎 — 100млн+
1🎉62👍9😎9🤷♂1
Сижу ковыряю всякое и наткнулся на интересное.
Steam давно не добавлял тэгов у себя, а в мае этого года выдал аж целую кучу новья.
Как это использовать у себя пока не знаю, но вам показываю.
P.S.: Как было там у классика?
Послушайте!
Ведь, еслизвезды зажигают тэги добавляют —
значит — это кому-нибудь нужно?
Значит — кто-то хочет, чтобы они были?
P.P.S.: если вы знаете что такое xianxia, то мое почтение подписчикам-востоковедам😏
Steam давно не добавлял тэгов у себя, а в мае этого года выдал аж целую кучу новья.
Как это использовать у себя пока не знаю, но вам показываю.
P.S.: Как было там у классика?
Послушайте!
Ведь, если
значит — это кому-нибудь нужно?
Значит — кто-то хочет, чтобы они были?
P.P.S.: если вы знаете что такое xianxia, то мое почтение подписчикам-востоковедам😏
❤6👍1
Ладно, шутки в сторону, ремонт у меня заканчивается и есть немного времени на блог и геймдев.
Давно хотел порассуждать про утопичную идею ребят-разработчиков, кто хочет сделать свой "ии завод по производству игр". Если кратко, то считаю что не стоит даже пытаться в это запрыгнуть.
Если подробнее, то вот мои основные мысли на этот счёт:
1. Любая трендовая идея(а ии завод это уже своего рода тренд в среде геймдев разработчиков) будет успешна только у той небольшой части, которая начала ее реализовывать раньше других. Другими словами, побеждают те, кто пришел к финишу первым. Все остальные будут только глотать пыль(и речь тут не про тот мем "деньги-пыль").
2. Любая вещь, которой много, начинает резко терять в ценности и цене. Можете например глянуть фильм про мягкие игрушки Плюшевый пузырь. Там отлично показан этот момент. Так и с нейро-заводскими-играми, когда их будет много они будут нафиг никому не нужны. Таков мир и тут ничего не поделать с таким раскладом.
3. Игры невозможно формализовать на "машинный язык". Тут нет алгоритмов, применяя которые можно со 100% вероятностью выпускать успешные игры. Думаю все вы видели истории про то, как выстреливает какая-то супер странная идея/механика/визуал, но она выстреливает. Печально, но такое невозможно описать и точно сказать "почему". В успехе игры всегда есть немалая доля удачи и стечения обстоятельств. Вы конечно можете сказать что у вас завод будет производить тесты механик и потом вы будете раскручивать успешные, но тут у меня сразу вопрос к экономике этого бизнес плана, а у вас точно будет сходиться плюс с минусом? Сколько издателей закрылось на этом, пальцев двух рук не хватит сосчитать.
4. ИИ в данной точке развития не способен автоматически выдавать результат, который можно назвать игрой. Как и из-за 3 пункта, так и из-за того что у ИИ нет чувств и органов зрения и слуха. Вам в любом случае придется тратить время на проверку и отладку игры. А это, по моему опыту, отнимает огромную кучу времени. Не будет преувеличением сказать, что 80% может тратиться на "полишинг" игры. Другими словами: вроде игра готова, но играть в нее не интересно.
Уже начали делать свой завод или же делаете игры по старинке, как деды завещали?
❤️ — согласен
👍 — не согласен
😎 — пилю свой завод
Давно хотел порассуждать про утопичную идею ребят-разработчиков, кто хочет сделать свой "ии завод по производству игр". Если кратко, то считаю что не стоит даже пытаться в это запрыгнуть.
Если подробнее, то вот мои основные мысли на этот счёт:
1. Любая трендовая идея(а ии завод это уже своего рода тренд в среде геймдев разработчиков) будет успешна только у той небольшой части, которая начала ее реализовывать раньше других. Другими словами, побеждают те, кто пришел к финишу первым. Все остальные будут только глотать пыль(и речь тут не про тот мем "деньги-пыль").
2. Любая вещь, которой много, начинает резко терять в ценности и цене. Можете например глянуть фильм про мягкие игрушки Плюшевый пузырь. Там отлично показан этот момент. Так и с нейро-заводскими-играми, когда их будет много они будут нафиг никому не нужны. Таков мир и тут ничего не поделать с таким раскладом.
3. Игры невозможно формализовать на "машинный язык". Тут нет алгоритмов, применяя которые можно со 100% вероятностью выпускать успешные игры. Думаю все вы видели истории про то, как выстреливает какая-то супер странная идея/механика/визуал, но она выстреливает. Печально, но такое невозможно описать и точно сказать "почему". В успехе игры всегда есть немалая доля удачи и стечения обстоятельств. Вы конечно можете сказать что у вас завод будет производить тесты механик и потом вы будете раскручивать успешные, но тут у меня сразу вопрос к экономике этого бизнес плана, а у вас точно будет сходиться плюс с минусом? Сколько издателей закрылось на этом, пальцев двух рук не хватит сосчитать.
4. ИИ в данной точке развития не способен автоматически выдавать результат, который можно назвать игрой. Как и из-за 3 пункта, так и из-за того что у ИИ нет чувств и органов зрения и слуха. Вам в любом случае придется тратить время на проверку и отладку игры. А это, по моему опыту, отнимает огромную кучу времени. Не будет преувеличением сказать, что 80% может тратиться на "полишинг" игры. Другими словами: вроде игра готова, но играть в нее не интересно.
Уже начали делать свой завод или же делаете игры по старинке, как деды завещали?
❤️ — согласен
👍 — не согласен
😎 — пилю свой завод
❤34😎11👍1