Захотелось попробовать закинуть модельки из блендера в движок, наткнулся в юнитихабе обучалку по микрострелялке, тыкаюсь пытаюсь освоится, жалко я туповат и плохо понимаю английский. Но очень интересно, может быть получится туда засунуть на готовые штуки свои замоделенные ассеты
#unity@kalabhers_gamedev
#unity@kalabhers_gamedev
❤🔥1🫡1
Накидал общие массы, долго крутил мысли как лучше делать скульпт одним куском или рубить все на части, зачем то долго мерджил точки чтоб сеточка была поровнее перед скульптингом, представлял что уже занимаюсь репотологией, потратил кучу времени на всякую ерунду вместо набиваний шишек.
#блендер
#блендер
❤🔥3👏1
Как то эпично вышло обосраться, делал скульпт бошки, отдельным мешем добавил уши, а потом объединил все в один меш, но он съехал с оси и дальше что либо симметрично делать не выходило, пришлось копирнуть уши и начать заново с болванки, но вышло даже словно не хуже чем в потерянной первой версии
❤🔥1🔥1👀1
❤🔥2👏1
первый раз пробовал сделать ручную репотологию, дико заебался, куча мелких приколов, немного растроен что не вышло добить целиком чубрика, надо почекать всяких гайдов чтоб ускорить и оптимизировать процесс либо попробовать на более простой модельке
если включить режим рендера, выглядит словно типок в странной пижамке и очках
#blender
если включить режим рендера, выглядит словно типок в странной пижамке и очках
Ретопология — это процесс создания новой топологии для 3D-модели. Буквально это означает, что топология выполняется заново: на основе высокополигональной модели создаётся низкополигональная#blender
❤🔥1
Чтот не оч вышло победить ту модельку, собрал чувака попроще, вышло сделать ему ручной ретоп и добавить риг, в целом вроде вышел геймреди перс, не без нюансов
Нашёл как поиграться с камерой и немного унесло в такую зацикленную анимашку
Нашёл как поиграться с камерой и немного унесло в такую зацикленную анимашку
❤🔥1
gamedevblog №00
Наконец то нашлось время поразгонять концепт идеи для игры с программистом Никитой и немного покекать
Вообще оч люблю делать всякие схемки блоки текстики и структурировать адское варево мыслей в какие то более менее конкретные решения
#snail@kalabhers_gamedev
Наконец то нашлось время поразгонять концепт идеи для игры с программистом Никитой и немного покекать
Вообще оч люблю делать всякие схемки блоки текстики и структурировать адское варево мыслей в какие то более менее конкретные решения
#snail@kalabhers_gamedev
❤🔥1👀1
внезапно решил делать графику для нового проекта в пиксельарте, такие вот первые наброски зданий получились
#snail@kalabhers_gamedev
#snail@kalabhers_gamedev
🔥4❤🔥3👍2🫡1