KALABHERS indie gamedev
22 subscribers
55 photos
4 videos
6 links
Дима КАЛАБХЕРС рисует игры
https://kalabhers.itch.io
Download Telegram
Ночь субботы
Урок 17/39

Весь день еблонил, только ночью вспомнил что надо бы немного качать скилы. По материалу мало продвинулся, но продолжаю осваиваться, накинул света для красивого скриншота.

Нравится что некоторые задачи решаю через базовые инструменты с других видео уроков, например лопасти вентиляторов делал не через копирование, а закрутил дубли вокруг триде курсора

#блендер@kalabhers_gamedev
❤‍🔥11🔥1
ЛУДУМ ДАРЕ БЫТЬ

Всё складывалось что не получится поучаствовать в этом джеме, по работе надо было уехать плюс минус на неделю и с каждым днем шансы успеть вернуться уменьшались, но все сложилось удачно

У нас будет 72 часа на создание игры на заданную тему, начиная с часа ночи по мск

но как всегда есть нюансы, в пн минусуется около 8-10 часов на работу. а еще у нас будет новый чел в тиме, кореш программиста. разница в часовых поясах у меня джем стартует в час ночи, прогер 5 утра, чел 3д где то около 7

не знаю что у нас выйдет, но в любом случае очередной приятный опыт в копилочку уже на подходе

да прибудет с нами сила!

#gamejame #ludumdare #ld58
❤‍🔥4
Надоело каждый день перед сном напевать мантру: "Четыре часа здорового сна"

Немного разгребу с делами - расскажу про прошедший джем и надеюсь будет время продолжить потуги в блендере
❤‍🔥1🤗1🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Осторожно анимашка со звуком

Кароч, вышло разобраться минимально UV разверсткой (развернуть текстуру челика на плоскость и порисовать ему татухи и добавь плавных цветовых переходов) и добрался до IK костей шоб заанимировать ( назначил культи кисти типо главными для руки и плеча и можно за них дёргать для движения руки, а не двигать каждую кость отдельно, так же для головы)
❤‍🔥1🔥1🫡1
Удалось победить этого добряка, примерно понял как запекать карту нормалей, и делать хендпейнт текстурки.

хочу еще почекать за оклюжен и рафнес карты, да и подразобраться что там с шейдингом, эти блоксхемы мне прям ебать как нравятся, чтот в этом есть такое завораживающие

хотел заанимировать его, но понял что там срань а не сетка, немного пощупал rigify, но там чтот с лыжами или со мной не так

#блендер@kalabhers_gamedev
🤗2❤‍🔥1🫡1
Захотелось попробовать закинуть модельки из блендера в движок, наткнулся в юнитихабе обучалку по микрострелялке, тыкаюсь пытаюсь освоится, жалко я туповат и плохо понимаю английский. Но очень интересно, может быть получится туда засунуть на готовые штуки свои замоделенные ассеты

#unity@kalabhers_gamedev
❤‍🔥1🫡1
Понимайте как хотите, но ничего не вышло...
❤‍🔥2🫡1
Начал после работы болванить такого чубрика, в планах его заскульптить, сделать в ручную более менее адекватную репотологию, разверсточку под покрас и карту нормалей, накинуть риг и засунуть в движок юнити
🫡3❤‍🔥1
Накидал общие массы, долго крутил мысли как лучше делать скульпт одним куском или рубить все на части, зачем то долго мерджил точки чтоб сеточка была поровнее перед скульптингом, представлял что уже занимаюсь репотологией, потратил кучу времени на всякую ерунду вместо набиваний шишек.

#блендер
❤‍🔥3👏1
Как то эпично вышло обосраться, делал скульпт бошки, отдельным мешем добавил уши, а потом объединил все в один меш, но он съехал с оси и дальше что либо симметрично делать не выходило, пришлось копирнуть уши и начать заново с болванки, но вышло даже словно не хуже чем в потерянной первой версии
❤‍🔥1🔥1👀1
подскульптил тело, но пальцы слиплись пока менял размеры полигонов, надо будет с нуля создать руку и пальцы раздельные, позже так же солью в один меш

#блендер #blender
❤‍🔥2👏1
заскульпчено
❤‍🔥3👍1🔥1
первый раз пробовал сделать ручную репотологию, дико заебался, куча мелких приколов, немного растроен что не вышло добить целиком чубрика, надо почекать всяких гайдов чтоб ускорить и оптимизировать процесс либо попробовать на более простой модельке

если включить режим рендера, выглядит словно типок в странной пижамке и очках

Ретопология — это процесс создания новой топологии для 3D-модели. Буквально это означает, что топология выполняется заново: на основе высокополигональной модели создаётся низкополигональная

#blender
❤‍🔥1