Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Боевые испытания в игре тоже имеются – арены, на которых предстоит выстоять в битве с несколькими волнами врагов. Иногда это нужно сделать, не получая урона.
Опять же, до беспощадных волн Silksong далеко, но, напомню, Crypt Custodian всё-таки не про хардкор. Однако в паре-тройке мест пришлось даже немного позакреплять.
#cryptcustodian@k0roknull
Опять же, до беспощадных волн Silksong далеко, но, напомню, Crypt Custodian всё-таки не про хардкор. Однако в паре-тройке мест пришлось даже немного позакреплять.
#cryptcustodian@k0roknull
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отдельно хочу отметить механику проклятий. Находя определённый алтарь, коих в игре порядка дюжины, котик получает тот или иной дебафф, усложнение.
Проклятия бывают разные: уменьшение HP до единицы, враги взрываются после смерти, героя преследуют летающие призраки, стреляющие огнём, или шипы, появляющиеся вслед за поступью Плутона. Получив проклятие, восстановить утерянное здоровье не получится, выхода два: либо ты избавляешься от него, одолев определённое количество врагов, либо умираешь.
Очень интересная механика, несмотря на то, что абьюзится как раз-таки свободной телепортацией. Можно спокойно переместиться в стартовую локацию, к врагам полегче, и быстренько избавиться от усложнения. Я так старался не делать и проходил тот регион, где, собственно, проклятие и «подцепил». И не дай бог зайти с ним на закрытую тесную аренку.
#cryptcustodian@k0roknull
Проклятия бывают разные: уменьшение HP до единицы, враги взрываются после смерти, героя преследуют летающие призраки, стреляющие огнём, или шипы, появляющиеся вслед за поступью Плутона. Получив проклятие, восстановить утерянное здоровье не получится, выхода два: либо ты избавляешься от него, одолев определённое количество врагов, либо умираешь.
Очень интересная механика, несмотря на то, что абьюзится как раз-таки свободной телепортацией. Можно спокойно переместиться в стартовую локацию, к врагам полегче, и быстренько избавиться от усложнения. Я так старался не делать и проходил тот регион, где, собственно, проклятие и «подцепил». И не дай бог зайти с ним на закрытую тесную аренку.
#cryptcustodian@k0roknull
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А ещё в Crypt Custodian запоминающиеся и разнообразные боссы. Как и обычные враги, они убиваются достаточно быстро. Нет, «затанчить» не получится, но и право на ошибку всегда есть.
На удачную попытку босс-файта уходит, может быть, минута-полторы. Сражаться с ними приятно, а точки сохранений расположены близко.
#cryptcustodian@k0roknull
На удачную попытку босс-файта уходит, может быть, минута-полторы. Сражаться с ними приятно, а точки сохранений расположены близко.
#cryptcustodian@k0roknull
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кто-то из боссов растягивается на половину арены, спамя проджектайлами, кто-то замыкает Плутона над парком аттракционов на маленьких платформах без возможности упасть, третьи переключаются по рывку в невидимое состояние, другие нападают толпой. От одного приходится вообще убегать, не вступая в бой.
В общем, да, как бы боссы ни были на первый взгляд просты, они выделяются своей индивидуальностью и логичной привязанностью к месту, в котором обитают. Чертовски классно сделано!
#cryptcustodian@k0roknull
В общем, да, как бы боссы ни были на первый взгляд просты, они выделяются своей индивидуальностью и логичной привязанностью к месту, в котором обитают. Чертовски классно сделано!
#cryptcustodian@k0roknull
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И в целом игра вышла хоть и короткой, но плотненькой на контент. Много разовых мелочей добавили. И граффити нарисовать баллончиком на вершине башни дали (авторство которого главная злодейка, кстати, впоследствии присвоила себе), и сбором collectibles не обделили, и режим битвы с боссами имеется, и даже для небольшого постгейм-контента с итоговой викториной место осталось.
#cryptcustodian@k0roknull
#cryptcustodian@k0roknull
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аудиовизуальный аспект подстать геймплею: расслабляющий и спокойный.
Игра выглядит простенько, но красиво. Нет «вырвиглазных» ярких цветов, всё сдержанно, близко к минимализму, без обилия лишних деталей.
Музыка меланхоличная и соответствует настроению. Чтобы понять это самое настроение, достаточно прочитать историю хотя бы одного из персонажей, встреченных на нашем пути. Есть в этом некая трагикомедия, как бы громко это ни звучало.
Конкретная мелодия в первой локации напоминает мне Anything You Need от Low Roar в первой Death Stranding. А так как я просто обожаю ВЕСЬ плейлист Death Stranding, то и эта композиция сразу влюбила меня в Crypt Custodian.
#cryptcustodian@k0roknull
Игра выглядит простенько, но красиво. Нет «вырвиглазных» ярких цветов, всё сдержанно, близко к минимализму, без обилия лишних деталей.
Музыка меланхоличная и соответствует настроению. Чтобы понять это самое настроение, достаточно прочитать историю хотя бы одного из персонажей, встреченных на нашем пути. Есть в этом некая трагикомедия, как бы громко это ни звучало.
Конкретная мелодия в первой локации напоминает мне Anything You Need от Low Roar в первой Death Stranding. А так как я просто обожаю ВЕСЬ плейлист Death Stranding, то и эта композиция сразу влюбила меня в Crypt Custodian.
#cryptcustodian@k0roknull
🔥5
Так Crypt Custodian влетает в список метроидваний, которые я советую к ознакомлению. В особенности тем, для кого важнее исследование, обилие механик и ламповая атмосфера, нежели наличие вызова и зубодробительные челленджи. Я просто в очередной раз хочу сказать, что игры – это не всегда про сложность. Иногда не хватает именно таких проектов, простых, но всё ещё комплексных и душевных.
Crypt Custodian – определённо хорошая игра, которую я смело могу поставить в один ряд с горячо любимыми мной Death's Door или Tunic. Прекрасное приключение, вновь утолившее во мне жажду первооткрывательства.
#cryptcustodian@k0roknull
Crypt Custodian – определённо хорошая игра, которую я смело могу поставить в один ряд с горячо любимыми мной Death's Door или Tunic. Прекрасное приключение, вновь утолившее во мне жажду первооткрывательства.
#cryptcustodian@k0roknull
❤3👍2🔥2
Ребят, опубликовал полный лонг по Crypt Custodian на ДТФ. Поддержите лайком и комментом, чтобы была мотивация писать дальше. Спасибо)
https://dtf.ru/nintendoclub/4681254-neobzor-koroka-2-crypt-custodian
https://dtf.ru/nintendoclub/4681254-neobzor-koroka-2-crypt-custodian
DTF
[не]Обзор Корока #2. Crypt Custodian — Нижний Хайрул / Nintendo на DTF
Не откладывая в долгий ящик, едва опомнившись от прошлого шпионского приключения, отправляюсь в новое – Crypt Custodian.Наткнулся на эту метроидванию совершенно случайно на текущей распродаже в Eshop. Удивительно, как фанат жанра мог пропустить такую выразительную…
🔥9
Вдали от своего любимого Сычика развлекаюсь другими способами.
Уехал к родителям на пару дней. И, если даже первый Свич я не горел желанием таскать в рюкзаке, то вторую бандуру и подавно не хочется. На такие случаи у меня есть драгоценная DSi.
Давненько начинал Ghost Trick, но прошёл не так уж много. Сейчас хочу прям пройти, игра фановая и забавная.
В дополнение взял в дорогу книжку, которую приобрел ещё в середине прошлого года. Не читал уже сто лет, но до романа Роберта Курвица, одного из создателей фантастического Disco Elysium, добраться рано или поздно должен был. Момент настал.
А вернусь – ворвусь в Bloomtown.
Кстати, Karushek спрашивал про рубрику ИгроеDSтво. Я пока не уверен, но возможно игры с DSi тоже отправятся в [не]Обзоры, так как в принципе планирую на ДТФ оставить только этот формат.
Уехал к родителям на пару дней. И, если даже первый Свич я не горел желанием таскать в рюкзаке, то вторую бандуру и подавно не хочется. На такие случаи у меня есть драгоценная DSi.
Давненько начинал Ghost Trick, но прошёл не так уж много. Сейчас хочу прям пройти, игра фановая и забавная.
В дополнение взял в дорогу книжку, которую приобрел ещё в середине прошлого года. Не читал уже сто лет, но до романа Роберта Курвица, одного из создателей фантастического Disco Elysium, добраться рано или поздно должен был. Момент настал.
А вернусь – ворвусь в Bloomtown.
Кстати, Karushek спрашивал про рубрику ИгроеDSтво. Я пока не уверен, но возможно игры с DSi тоже отправятся в [не]Обзоры, так как в принципе планирую на ДТФ оставить только этот формат.
🔥11👾2👍1
Вернулся домой после трёхдневного отсутствия. За это время проглотил Ghost Trick на DSi. Вчера залип до глубокой ночи, пока титры не пошли. Игра впечатлила невероятно. Геймплейно – самобытная, необычная головоломка, сюжетно – добротный, многослойный детектив. Понравилось!
Завтра, думаю, нацарапаю пост по игре на ДТФ, а сегодня буду отдыхать с дороги. Может быть, в MK покатаю, а то сильно по Свичу соскучился за эти дни.
Завтра, думаю, нацарапаю пост по игре на ДТФ, а сегодня буду отдыхать с дороги. Может быть, в MK покатаю, а то сильно по Свичу соскучился за эти дни.
❤12
За работу с утра пораньше. Опубликовал на ДТФ очередной [не]Обзор. На этот раз прошел Ghost Trick на DSi. Не забываю старушку.
Буду рад поддержке, лайку, комменту ну и всему вот этому вот.
https://dtf.ru/nintendoclub/4711023-neobzor-koroka-3-ghost-trick-phantom-detective
Буду рад поддержке, лайку, комменту ну и всему вот этому вот.
https://dtf.ru/nintendoclub/4711023-neobzor-koroka-3-ghost-trick-phantom-detective
DTF
[не]Обзор Корока #3. Ghost Trick: Phantom Detective — Нижний Хайрул / Nintendo на DTF
Словно изголодавшись по играм после тяжёлого рабочего сезона длиной в пару месяцев, я так рьяно ворвался в этот год, что, спустя всего неделю от начала 2026-ого, прошёл уже три, пусть и небольших, но, на мой вкус, чрезвычайно интересных проекта. Довелось…
🔥6⚡2👾1
Всё пошло не по плану. Ростелеком предлагает коды оплаты Eshop по выгодным ценам, а Eshop, в свою очередь, вновь завёз скидку на Batman: Arkham Trilogy. Вот я и подумал – пора!
Хотел поиграть в эти игры ещё с момента их анонса на первый Nintendo Switch. Но взял всё же дилогию из Asylum и City (благо, со временем добавили возможность раздельной покупки). Техническое состояние Arkham Knight меня не устраивает и на новом Switch.
Пожалуй, отправляюсь в Arkham.
#обнова@k0roknull
Хотел поиграть в эти игры ещё с момента их анонса на первый Nintendo Switch. Но взял всё же дилогию из Asylum и City (благо, со временем добавили возможность раздельной покупки). Техническое состояние Arkham Knight меня не устраивает и на новом Switch.
Пожалуй, отправляюсь в Arkham.
#обнова@k0roknull
🔥7👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я – человек далёкий от супергероики, комиксов и фантастики в целом. Разбираюсь в теме на уровне «Ну Marvel от DC отличу». Однако с серией Arkham, несмотря на сеттинг, хотел познакомиться уже давно. Origins на Свиче нет, поэтому начал с Asylum.
Её, я наслышан, ещё и причисляют едва ли не к жанру метроидваний, а значит – в игре есть, что поисследовать. Это я люблю. Вот бы исследование было таким же ярким и запоминающимся, как пируэты Харли Квинн.
#arkhamasylum@k0roknull
Её, я наслышан, ещё и причисляют едва ли не к жанру метроидваний, а значит – в игре есть, что поисследовать. Это я люблю. Вот бы исследование было таким же ярким и запоминающимся, как пируэты Харли Квинн.
#arkhamasylum@k0roknull
🔥7👍2👾2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Arkham Asylum обалденная завязка. Джокер, подозрительно просто сдавшийся полиции во главе с комиссаром Гордоном и Бэтменом, возвращается в лечебницу Аркхем, где, как оказалось, заведомо устроил ловушку для последнего.
Джокер сбегает, и Бэтс остаётся заперт на небольшом острове наедине с сотнями психопатов. Начинается игра в «кошки-мышки», где мне, главному герою, необходимо поймать антагониста, пробиваясь через витиеватые коридоры, кабинеты, канализационные каналы и пещеры Аркхема.
Концептуально это настолько интересная задумка, что игра хорошо воспринимается даже в отрыве от вселенной DC. Однако знакомые персонажи ещё больше погружают в эту атмосферу ужаса, хаоса и безумия.
#arkhamasylum@k0roknull
Джокер сбегает, и Бэтс остаётся заперт на небольшом острове наедине с сотнями психопатов. Начинается игра в «кошки-мышки», где мне, главному герою, необходимо поймать антагониста, пробиваясь через витиеватые коридоры, кабинеты, канализационные каналы и пещеры Аркхема.
Концептуально это настолько интересная задумка, что игра хорошо воспринимается даже в отрыве от вселенной DC. Однако знакомые персонажи ещё больше погружают в эту атмосферу ужаса, хаоса и безумия.
#arkhamasylum@k0roknull
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Может быть, это громко сказано, но, на мой взгляд, Arkham Asylum – действительно одна из лучших метроидваний.
Образцовой её делает то, что бэктрекинг здесь сюжетно обоснован. Тебя не заставляют в условном постгейме бегать по всей карте и зачищать её, ублажая своего внутреннего перфекциониста. Нет, именно сюжет водит игрока от одной локации к другой, мотивируя вернуться в знакомые места с новыми способностями, чтобы проверить ранее недоступный уголок.
К тому же, враги здесь не воскресают. Более того, они могут смениться новыми отрядами или даже новыми видами противников, обусловленными, опять же, происходящими в сюжете событиями. Сами локации при этом тоже подвергаются изменениям. Появляются новые проходы за счёт расширения арсенала Бэтмена, а некоторые места, наоборот, становятся временно недоступными из-за проделок Джокера, Харли Квинн или Плюща.
Так эксплоринг приобретает вполне понятную прогрессию и становится более интересным, благодаря «живости» игрового мира.
#arkhamasylum@k0roknull
Образцовой её делает то, что бэктрекинг здесь сюжетно обоснован. Тебя не заставляют в условном постгейме бегать по всей карте и зачищать её, ублажая своего внутреннего перфекциониста. Нет, именно сюжет водит игрока от одной локации к другой, мотивируя вернуться в знакомые места с новыми способностями, чтобы проверить ранее недоступный уголок.
К тому же, враги здесь не воскресают. Более того, они могут смениться новыми отрядами или даже новыми видами противников, обусловленными, опять же, происходящими в сюжете событиями. Сами локации при этом тоже подвергаются изменениям. Появляются новые проходы за счёт расширения арсенала Бэтмена, а некоторые места, наоборот, становятся временно недоступными из-за проделок Джокера, Харли Квинн или Плюща.
Так эксплоринг приобретает вполне понятную прогрессию и становится более интересным, благодаря «живости» игрового мира.
#arkhamasylum@k0roknull
❤8👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не менее важным мотиватором для исследования выступают испытания Загадочника. По всему Аркхему разбросаны его трофеи (всего 240 штук), большая часть из которых недосягаема для Бэтмена до определённого момента.
Да, как это часто бывает, поиск подобных секретов немного ломает нарратив. Но в конкретной игре я могу закрыть на это глаза. Уж больно понравилось исследовать остров.
#arkhamasylum@k0roknull
Да, как это часто бывает, поиск подобных секретов немного ломает нарратив. Но в конкретной игре я могу закрыть на это глаза. Уж больно понравилось исследовать остров.
#arkhamasylum@k0roknull
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Некоторые загадки спрятаны так хорошо, что приходится прям потоптаться на месте и «мозгой пораскинуть». Хорошо, что в каждой локации Загадочник любезно оставил для Бэтмена карту расположения своих интеллектуальных творений.
До одних я допёр, а на другие обратил внимание всё-таки лишь после прохождения основного сюжета, поэтому побегать и «побэктречить» всё же пришлось. Но это слишком увлекательно. Настолько, что даже отсутствие телепортов меня не остановило.
#arkhamasylum@k0roknull
До одних я допёр, а на другие обратил внимание всё-таки лишь после прохождения основного сюжета, поэтому побегать и «побэктречить» всё же пришлось. Но это слишком увлекательно. Настолько, что даже отсутствие телепортов меня не остановило.
#arkhamasylum@k0roknull
👍7❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Да и в целом в игре есть на что поглазеть. Атмосфера здесь гнетущая и обволакивающая, что создаётся в том числе за счёт деталей окружения, а каждый блок узнаваем и имеет свои отличительные черты.
Камеры заключённых в тюрьме испещрены не имеющими смысла надписями и рисунками, лаборатории медицинского корпуса усеяны схемами и чертежами, в коридорах висят мониторы, по которым «Большой Брат» Джокер следит за передвижениями Бэтса, ботанический сад увяз в толстых корнях и стеблях, готовых проломить его крышу и стены и вырваться наружу в любой момент.
В общем, да, я как ценитель эксплоринга в играх прежде всего, остался очень доволен.
#arkhamasylum@k0roknull
Камеры заключённых в тюрьме испещрены не имеющими смысла надписями и рисунками, лаборатории медицинского корпуса усеяны схемами и чертежами, в коридорах висят мониторы, по которым «Большой Брат» Джокер следит за передвижениями Бэтса, ботанический сад увяз в толстых корнях и стеблях, готовых проломить его крышу и стены и вырваться наружу в любой момент.
В общем, да, я как ценитель эксплоринга в играх прежде всего, остался очень доволен.
#arkhamasylum@k0roknull
👍8❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тем более, изучение окружения помогает и в стелсе. Его здесь не слишком много, но он есть. Да, немного топорный и устаревший, с противниками, теряющими Бэтмена из виду каждые 10 секунд, но именно за счёт левел-дизайна, скажу так, более-менее сносный.
Прячась в канализациях и трубопроводных каналах, подтягиваясь к уступам и статуям горгулий, можно спокойно и тихо выкосить бунтующих заключённых. Другое дело, что полезно это лишь в столкновениях с противниками с огнестрелом. С остальными эффективнее и, главное, эффектнее вступить в открытый бой.
Потому что он в игре ощущается превосходно! Прямо чувствуется качественный такой импакт. Не Bananza, конечно, но тоже сочно. Есть быстрые удары, контратаки, увороты + гаджеты так или иначе тоже используются. Можно набивать комбо, запрыгивать на плечи редким крупным врагам, словно ты в Dragon's Dogma или Monster Hunter: Rise каких-нибудь, и месить окружающих, а также бросать, ослеплять или добивать бандюков мощным ударом. Класс!
#arkhamasylum@k0roknull
Прячась в канализациях и трубопроводных каналах, подтягиваясь к уступам и статуям горгулий, можно спокойно и тихо выкосить бунтующих заключённых. Другое дело, что полезно это лишь в столкновениях с противниками с огнестрелом. С остальными эффективнее и, главное, эффектнее вступить в открытый бой.
Потому что он в игре ощущается превосходно! Прямо чувствуется качественный такой импакт. Не Bananza, конечно, но тоже сочно. Есть быстрые удары, контратаки, увороты + гаджеты так или иначе тоже используются. Можно набивать комбо, запрыгивать на плечи редким крупным врагам, словно ты в Dragon's Dogma или Monster Hunter: Rise каких-нибудь, и месить окружающих, а также бросать, ослеплять или добивать бандюков мощным ударом. Класс!
#arkhamasylum@k0roknull
👍6🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Боссы – отдельная тема. Их немного (впрочем, как и видов рядовых противников), но они запоминаются. Почти всегда это какое-то своеобразное испытание или задачка на поиск уязвимости.
Запомнилась битва с Плющом, где нужно улучить момент для запуска бэтаранга в её раскрывшийся бутон (сходство с одним из первых боссов Metroid Prime). С Кроком в открытый бой вступать нельзя. Потому блуждания по его логову меня вообще пугали внезапными появлениями босса из-под воды, а побег от Крока уже во второй раз за этот едва начавшийся год напомнил про Crash Bandicoot. Прятки от Пугала в подсознании тоже вызвали свою ассоциацию – Inside и Little Nightmares. Получилась отдельная мини-стелс-секция, игра внутри игры.
#arkhamasylum@k0roknull
Запомнилась битва с Плющом, где нужно улучить момент для запуска бэтаранга в её раскрывшийся бутон (сходство с одним из первых боссов Metroid Prime). С Кроком в открытый бой вступать нельзя. Потому блуждания по его логову меня вообще пугали внезапными появлениями босса из-под воды, а побег от Крока уже во второй раз за этот едва начавшийся год напомнил про Crash Bandicoot. Прятки от Пугала в подсознании тоже вызвали свою ассоциацию – Inside и Little Nightmares. Получилась отдельная мини-стелс-секция, игра внутри игры.
#arkhamasylum@k0roknull
👍5🔥2