Нулевой Корок🍀
56 subscribers
13 photos
57 videos
1 file
5 links
Йахаха! Ты меня нашёл!
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я играю за кота Плутона, угодившего в загробный мир, а точнее – в Посмертие, местное чистилище. Вот такое грустное начало для игры со столь милой стилистикой.

Плутон попал под машину, а, очнувшись, с ужасом осознал, что умер. Вооружившись бесхозной метлой, словно специально кем-то оставленной недалеко от места пробуждения, кот отправляется куда глаза глядят и встречает Кендру – смотрительницу Посмертия. Кендра распределяет души. Добрых существ, не совершивших зла в прошлом, она пропускает в райский Дворец, а «грешников» выдворяет за его пределы, обречённых на вечную уборку прилежащих территорий от мусора.

Так она заглядывает и в прижизненное прошлое Плутона, понимая, что перед ней порядочный кот. Однако, увидев, что по пути к ней он разворошил её излюбленные статуи и горшки новенькой метлой, Кендра резко меняет решение и в гневе отправляет Плутона на уборку бескрайних земель.

Обречённый на бесцельное плутание в заброшенных краях, с метёлкой наперевес я отправляюсь в путь.

#cryptcustodian@k0roknull
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Исследуя мир, я встречаю здесь других призраков, благодаря которым узнаю, что на самом деле смотрительница отправляет на «чистку» абсолютно всех.

Таким образом, у Плутона появляется вполне конкретная цель: выбраться отсюда и добраться до запретного Дворца, в котором хранится некое магическое зеркало, позволяющее вновь увидеть своих хозяев, ощутить их присутствие и, может быть, даже вернуться в мир живых.

Но для того, чтобы попасть во Дворец, мне нужно заручиться помощью друзей, проживающих в разных уголках этих посмертных земель. Что ж, будем искать.

#cryptcustodian@k0roknull
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А разгуляться здесь, поверьте, есть где. Стоит лишь взглянуть на часть карты, открытую всего после нескольких часов, становится понятно – этот мир полон секретов, развилок и переплетений.

При этом карта выполнена очень качественно, что не в каждой метроидвании встретишь. Всё интуитивно понятно, закрытые проходы отмечаются сами, но и метками игрока снабжают с самого начала игры (привет Вишням). Да и просто удобно на каком-то бессознательном уровне благодаря очертаниям комнат, разделению регионов по цвету, расположению локаций относительно друг друга, что открывает перспективу для дальнейшего продвижения.

Помимо прочего, Crypt Custodian доброжелательна к игроку и в плане перемещения. Управление невероятно отзывчивое, котлы (местные чекпоинты) расставлены там, где нужно + к ним можно телепортироваться из любой точки мира, а обилие шорткатов и получение способностей придаёт перемещению какую-то запредельную лёгкость. Поэтому задушиться от бэктрекинга точно не получится.

#cryptcustodian@k0roknull
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Под лёгкостью я имею в виду не столько простоту, сколько «воздушность» Плутона. Рывок и прыжок и так доступны котику уже в дебюте игры, но через некоторое время вступают в синергию, увеличивая темп.

Мир состоит из множества платформ-островков и препятствий, поэтому прыгать и уворачиваться придётся много. Вообще я даже не сразу привык к тому, что в изометрической игре есть и рывок с уклонением, и прыжок. Нечасто такое встречал.

От локации к локации условия меняются. В одной – плывущие по реке бревна, в другой – самонаводящиеся проджектайлы, в третьей – смесь движущихся платформ и снарядов.

#cryptcustodian@k0roknull
5🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Для продвижения приходится использовать и предметы окружения: бочки, летающие пузыри, переключаемые от рывка платформы. И всё это так или иначе сопровождается определёнными трудностями, испытаниями.

Также в своём путешествии Плутон научится бросать метлу, а позже притягиваться к ней, или, например, создавать призрачную проекцию, способную добраться туда, куда коту путь недоступен.

Разработчик изобретательно подошёл к механикам и не стал заниматься копированием шаблонных крюка-кошки, двойного прыжка и прочего, а добавил много своего.

#cryptcustodian@k0roknull
4🥰2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
По уголкам карты, доступ к которым открывается порционно и нелинейно (а это признак хорошей метроидвании), разбросаны различные «собирашки»: особые приёмы, улучшения и ячейки для них, фотокарточки обитателей этих земель с историей их жизни и смерти, ключи к запертым дверям, горшки с пропавшими призраками-котятами и прочая мелочь.

Сферы-ячейки для способностей, например, я добываю в испытаниях с платформингом на время. Выглядит легко, но вот здесь, признаться, застрял минут на 7-10. Тайминг до сотых секунды.

#cryptcustodian@k0roknull
3❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помимо заданий на время есть и простенькие головоломки. Орудуя метлой, Плутон отбивает призрачные сферы в специальные подиумы и костры или создает снежные платформы.

Условия задачек постоянно меняются, внося разнообразие в игровой процесс.

#cryptcustodian@k0roknull
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Но главное, для чего нужна метла, это, конечно, сражения. Тут прямо душу хочется излить. Боже, наконец-то изобрели метроидванию, которая не хочет поиметь тебя в задницу! При всей моей любви к Silksong (королю хардкора в жанре), как же она меня душила порой. И как, наоборот, доброжелательна Crypt Custodian.

Враги разнообразны и меняются в зависимости от локации, их сложность растёт понемногу, паттерн атак читаемый. Несмотря на то, что количество HP можно увеличить лишь амулетом на одну единицу, а лечение доступно только у котлов, ни разу за всю игру это меня не задушило и не заставило нервничать, потому что баланс как раз в том, что и враги не слишком жирные, т.е. четырех-пяти «масок» вполне хватает, чтобы протянуть от котла до котла.

К тому же, в меню есть выбор режима сложности, а местная система амулетов хоть и совершенно не дотягивает до глубины Hollow Knight, но всё же помогает увеличить урон в критический момент, ускорить главного героя или призвать саммона.

#cryptcustodian@k0roknull
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Боевые испытания в игре тоже имеются – арены, на которых предстоит выстоять в битве с несколькими волнами врагов. Иногда это нужно сделать, не получая урона.

Опять же, до беспощадных волн Silksong далеко, но, напомню, Crypt Custodian всё-таки не про хардкор. Однако в паре-тройке мест пришлось даже немного позакреплять.

#cryptcustodian@k0roknull
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отдельно хочу отметить механику проклятий. Находя определённый алтарь, коих в игре порядка дюжины, котик получает тот или иной дебафф, усложнение.

Проклятия бывают разные: уменьшение HP до единицы, враги взрываются после смерти, героя преследуют летающие призраки, стреляющие огнём, или шипы, появляющиеся вслед за поступью Плутона. Получив проклятие, восстановить утерянное здоровье не получится, выхода два: либо ты избавляешься от него, одолев определённое количество врагов, либо умираешь.

Очень интересная механика, несмотря на то, что абьюзится как раз-таки свободной телепортацией. Можно спокойно переместиться в стартовую локацию, к врагам полегче, и быстренько избавиться от усложнения. Я так старался не делать и проходил тот регион, где, собственно, проклятие и «подцепил». И не дай бог зайти с ним на закрытую тесную аренку.

#cryptcustodian@k0roknull
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А ещё в Crypt Custodian запоминающиеся и разнообразные боссы. Как и обычные враги, они убиваются достаточно быстро. Нет, «затанчить» не получится, но и право на ошибку всегда есть.

На удачную попытку босс-файта уходит, может быть, минута-полторы. Сражаться с ними приятно, а точки сохранений расположены близко.

#cryptcustodian@k0roknull
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кто-то из боссов растягивается на половину арены, спамя проджектайлами, кто-то замыкает Плутона над парком аттракционов на маленьких платформах без возможности упасть, третьи переключаются по рывку в невидимое состояние, другие нападают толпой. От одного приходится вообще убегать, не вступая в бой.

В общем, да, как бы боссы ни были на первый взгляд просты, они выделяются своей индивидуальностью и логичной привязанностью к месту, в котором обитают. Чертовски классно сделано!

#cryptcustodian@k0roknull
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И в целом игра вышла хоть и короткой, но плотненькой на контент. Много разовых мелочей добавили. И граффити нарисовать баллончиком на вершине башни дали (авторство которого главная злодейка, кстати, впоследствии присвоила себе), и сбором collectibles не обделили, и режим битвы с боссами имеется, и даже для небольшого постгейм-контента с итоговой викториной место осталось.

#cryptcustodian@k0roknull
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аудиовизуальный аспект подстать геймплею: расслабляющий и спокойный.

Игра выглядит простенько, но красиво. Нет «вырвиглазных» ярких цветов, всё сдержанно, близко к минимализму, без обилия лишних деталей.

Музыка меланхоличная и соответствует настроению. Чтобы понять это самое настроение, достаточно прочитать историю хотя бы одного из персонажей, встреченных на нашем пути. Есть в этом некая трагикомедия, как бы громко это ни звучало.

Конкретная мелодия в первой локации напоминает мне Anything You Need от Low Roar в первой Death Stranding. А так как я просто обожаю ВЕСЬ плейлист Death Stranding, то и эта композиция сразу влюбила меня в Crypt Custodian.

#cryptcustodian@k0roknull
🔥5
Так Crypt Custodian влетает в список метроидваний, которые я советую к ознакомлению. В особенности тем, для кого важнее исследование, обилие механик и ламповая атмосфера, нежели наличие вызова и зубодробительные челленджи. Я просто в очередной раз хочу сказать, что игры – это не всегда про сложность. Иногда не хватает именно таких проектов, простых, но всё ещё комплексных и душевных.

Crypt Custodian – определённо хорошая игра, которую я смело могу поставить в один ряд с горячо любимыми мной Death's Door или Tunic. Прекрасное приключение, вновь утолившее во мне жажду первооткрывательства.

#cryptcustodian@k0roknull
3👍2🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нет ничего лучше, чем выйти из, казалось бы, безвыходной ситуации.

#tetris@k0roknull
🔥114👾2
Вдали от своего любимого Сычика развлекаюсь другими способами.

Уехал к родителям на пару дней. И, если даже первый Свич я не горел желанием таскать в рюкзаке, то вторую бандуру и подавно не хочется. На такие случаи у меня есть драгоценная DSi.

Давненько начинал Ghost Trick, но прошёл не так уж много. Сейчас хочу прям пройти, игра фановая и забавная.

В дополнение взял в дорогу книжку, которую приобрел ещё в середине прошлого года. Не читал уже сто лет, но до романа Роберта Курвица, одного из создателей фантастического Disco Elysium, добраться рано или поздно должен был. Момент настал.

А вернусь – ворвусь в Bloomtown.

Кстати, Karushek спрашивал про рубрику ИгроеDSтво. Я пока не уверен, но возможно игры с DSi тоже отправятся в [не]Обзоры, так как в принципе планирую на ДТФ оставить только этот формат.
🔥11👾2👍1
Вернулся домой после трёхдневного отсутствия. За это время проглотил Ghost Trick на DSi. Вчера залип до глубокой ночи, пока титры не пошли. Игра впечатлила невероятно. Геймплейно – самобытная, необычная головоломка, сюжетно – добротный, многослойный детектив. Понравилось!

Завтра, думаю, нацарапаю пост по игре на ДТФ, а сегодня буду отдыхать с дороги. Может быть, в MK покатаю, а то сильно по Свичу соскучился за эти дни.
12
Всё пошло не по плану. Ростелеком предлагает коды оплаты Eshop по выгодным ценам, а Eshop, в свою очередь, вновь завёз скидку на Batman: Arkham Trilogy. Вот я и подумал – пора!

Хотел поиграть в эти игры ещё с момента их анонса на первый Nintendo Switch. Но взял всё же дилогию из Asylum и City (благо, со временем добавили возможность раздельной покупки). Техническое состояние Arkham Knight меня не устраивает и на новом Switch.

Пожалуй, отправляюсь в Arkham.

#обнова@k0roknull
🔥7👀1