Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ховерборд служит не только для перемещения по локациям и осмотра живописных просторов. Один из сюжетных данжей наполовину проходится именно на водном транспорте, что в очередной раз открывает новую глубину для столь компактной игры.
Помимо этого, здесь есть побочные активности. Можно поучаствовать в уличных гонках, а вне города спрятано несколько пещер. Внутри каждой из них за сокровищами охотятся пираты, которых предстоит догнать и обезвредить.
Школа Mario Kart World даёт о себе знать.
#beyondgoodandevil@k0roknull
Помимо этого, здесь есть побочные активности. Можно поучаствовать в уличных гонках, а вне города спрятано несколько пещер. Внутри каждой из них за сокровищами охотятся пираты, которых предстоит догнать и обезвредить.
Школа Mario Kart World даёт о себе знать.
#beyondgoodandevil@k0roknull
🔥4👀3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вообще для своей камерности Beyond Good and Evil чрезвычайно богата на побочный контент. Здесь и вышеупомянутые гонки, и игра в аэрохоккей, и поиск диковинных животных, некоторые из которых неплохо спрятаны и требуют выполнения определённых условий.
Будут и мини-данжи с пещерами, где враги охраняют драгоценные жемчужины, и пара побегов в духе миссий из классического Crash Bandicoot, и карта сокровищ, и улучшение лодки, пусть и необходимое по сюжету.
При этом нет чувства, что Ubisoft прошлись «по верхам». Просто сделали эдакую «солянку», дав мне попробовать всего, но понемногу.
#beyondgoodandevil@k0roknull
Будут и мини-данжи с пещерами, где враги охраняют драгоценные жемчужины, и пара побегов в духе миссий из классического Crash Bandicoot, и карта сокровищ, и улучшение лодки, пусть и необходимое по сюжету.
При этом нет чувства, что Ubisoft прошлись «по верхам». Просто сделали эдакую «солянку», дав мне попробовать всего, но понемногу.
#beyondgoodandevil@k0roknull
🔥4⚡2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ближе к концу игры дело вообще доходит до полётов над Хиллией и даже космических баталий.
К тому же, теперь можно попасть ещё в пару недоступных прежде мест. Например, ещё в начале игры один из персонажей намекает нам на сокровища в кратере вулкана. Конечно, после этого нет никаких напоминаний, меток или указателей. Записал, запомнил – уже хорошо!
В этом и прелесть старых игр: они не ведут игрока за ручку, а лишь дают подсказки.
#beyondgoodandevil@k0roknull
К тому же, теперь можно попасть ещё в пару недоступных прежде мест. Например, ещё в начале игры один из персонажей намекает нам на сокровища в кратере вулкана. Конечно, после этого нет никаких напоминаний, меток или указателей. Записал, запомнил – уже хорошо!
В этом и прелесть старых игр: они не ведут игрока за ручку, а лишь дают подсказки.
#beyondgoodandevil@k0roknull
🔥4😎2👾2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И всё-таки в играх прошлого есть не только прелесть. Несколько раз за прохождение я застревал в совершенно очевидных местах. Иногда окружение не совсем читаемо, иногда бывает трудно понять, что именно от тебя требуется в данный момент и где это искать.
Вот конкретный пример: я буквально полчаса бегаю по доступным комнатам данжа, будучи совершенно уверенным в том, что мне нельзя заходить в воду, находящуюся рядом с искрящимся предохранителем, тем более, что попытка вытащить оный из щитка оказалась тщетной. Ан-нет. Можно!
В общем, иногда приходится «потыкаться носом» в стены, пока не найдёшь решение. А я, напомню, все яйца в Animal Well самостоятельно отыскал так-то!
#beyondgoodandevil@k0roknull
Вот конкретный пример: я буквально полчаса бегаю по доступным комнатам данжа, будучи совершенно уверенным в том, что мне нельзя заходить в воду, находящуюся рядом с искрящимся предохранителем, тем более, что попытка вытащить оный из щитка оказалась тщетной. Ан-нет. Можно!
В общем, иногда приходится «потыкаться носом» в стены, пока не найдёшь решение. А я, напомню, все яйца в Animal Well самостоятельно отыскал так-то!
#beyondgoodandevil@k0roknull
🔥2👾2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И всё-таки данжи в игре очень классные. Да, их немного, но в каждом сюжетном можно затеряться на час. Приятно бродить, искать секретные проходы, прятаться от солдат корпуса Альфа, фотографировать окружение, решать головоломки.
Не ожидал от игры такого качественного, хоть и сжатого, Зельда-лайка, как я уже сказал ранее.
#beyondgoodandevil@k0roknull
Не ожидал от игры такого качественного, хоть и сжатого, Зельда-лайка, как я уже сказал ранее.
#beyondgoodandevil@k0roknull
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ещё в Beyond Good and Evil обалденная музыка. В местной мастерской у Мамаго играет регги, драматичные моменты сопровождаются надрывными, трогательными композициями, а стелс – шпионскими битами.
#beyondgoodandevil@k0roknull
#beyondgoodandevil@k0roknull
🔥4❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как итог, Beyond Good and Evil – доброе, уютное, ламповое приключение на пару-тройку вечеров. Тёплый привет из прошлого.
Для меня лично, это превосходное начало нового игрового года, о котором я даже не мечтал. Так и хочется сказать, что сейчас такого не делают. И даже обещанная много лет назад вторая часть не внушает оптимизма. За обилием открытых миров, перенасыщенных контентом, за мультиплеерами и бесконечными гриндилками на сотни часов мы потеряли вот такие крохотные жемчужины.
Beyond Good and Evil сделана с душой. И я советую всем, кто, как и я, по каким-то причинам пропустил эту игру в своё время, обратить на неё внимание. А тем, кто знает, как она была хороша, напомнить себе об этом в сегодняшние праздничные вечера.
#beyondgoodandevil@k0roknull
Для меня лично, это превосходное начало нового игрового года, о котором я даже не мечтал. Так и хочется сказать, что сейчас такого не делают. И даже обещанная много лет назад вторая часть не внушает оптимизма. За обилием открытых миров, перенасыщенных контентом, за мультиплеерами и бесконечными гриндилками на сотни часов мы потеряли вот такие крохотные жемчужины.
Beyond Good and Evil сделана с душой. И я советую всем, кто, как и я, по каким-то причинам пропустил эту игру в своё время, обратить на неё внимание. А тем, кто знает, как она была хороша, напомнить себе об этом в сегодняшние праздничные вечера.
#beyondgoodandevil@k0roknull
❤6
Кажется, нащупал новый формат. Из этих микро-постов получился маленький обзорчик для ДТФ. Так и будем продолжать, пока не надоест (а это скоро).
Т.е. тут будут эксклюзивные посты сразу, по горячим следам, а на ДТФ останутся финальные «обзоры» + щитпостинг всякий.
https://dtf.ru/nintendoclub/4609884-obzor-igry-beyond-good-and-evil
Т.е. тут будут эксклюзивные посты сразу, по горячим следам, а на ДТФ останутся финальные «обзоры» + щитпостинг всякий.
https://dtf.ru/nintendoclub/4609884-obzor-igry-beyond-good-and-evil
DTF
[не]Обзор Корока. Beyond Good and Evil — Нижний Хайрул / Nintendo на DTF
Beyond Good and Evil, классика от Ubisoft, удивляет геймплейем, стелсом, камерным миром, побочными активностями и уникальной механикой фотографирования.
👍7🔥4
Не откладывая в долгий ящик, едва опомнившись от прошлого приключения, отправляюсь в новое – Crypt Custodian.
Наткнулся на эту метроидванию совершенно случайно на текущей распродаже в Eshop. Удивительно, как фанат жанра мог пропустить такую выразительную и примечательную штуку, потому что все более-менее значимые его представители либо уже пройдены мной, либо проигнорированы ввиду отсутствия к ним интереса.
Что ж, тем лучше для меня. Всегда приятно неожиданно находить новые алмазы, тем более, что, поиграв всего пару часов, я смело могу заявить: Crypt Custodian – натуральный hidden gem.
#cryptcustodian@k0roknull
Наткнулся на эту метроидванию совершенно случайно на текущей распродаже в Eshop. Удивительно, как фанат жанра мог пропустить такую выразительную и примечательную штуку, потому что все более-менее значимые его представители либо уже пройдены мной, либо проигнорированы ввиду отсутствия к ним интереса.
Что ж, тем лучше для меня. Всегда приятно неожиданно находить новые алмазы, тем более, что, поиграв всего пару часов, я смело могу заявить: Crypt Custodian – натуральный hidden gem.
#cryptcustodian@k0roknull
❤6⚡2👾2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я играю за кота Плутона, угодившего в загробный мир, а точнее – в Посмертие, местное чистилище. Вот такое грустное начало для игры со столь милой стилистикой.
Плутон попал под машину, а, очнувшись, с ужасом осознал, что умер. Вооружившись бесхозной метлой, словно специально кем-то оставленной недалеко от места пробуждения, кот отправляется куда глаза глядят и встречает Кендру – смотрительницу Посмертия. Кендра распределяет души. Добрых существ, не совершивших зла в прошлом, она пропускает в райский Дворец, а «грешников» выдворяет за его пределы, обречённых на вечную уборку прилежащих территорий от мусора.
Так она заглядывает и в прижизненное прошлое Плутона, понимая, что перед ней порядочный кот. Однако, увидев, что по пути к ней он разворошил её излюбленные статуи и горшки новенькой метлой, Кендра резко меняет решение и в гневе отправляет Плутона на уборку бескрайних земель.
Обречённый на бесцельное плутание в заброшенных краях, с метёлкой наперевес я отправляюсь в путь.
#cryptcustodian@k0roknull
Плутон попал под машину, а, очнувшись, с ужасом осознал, что умер. Вооружившись бесхозной метлой, словно специально кем-то оставленной недалеко от места пробуждения, кот отправляется куда глаза глядят и встречает Кендру – смотрительницу Посмертия. Кендра распределяет души. Добрых существ, не совершивших зла в прошлом, она пропускает в райский Дворец, а «грешников» выдворяет за его пределы, обречённых на вечную уборку прилежащих территорий от мусора.
Так она заглядывает и в прижизненное прошлое Плутона, понимая, что перед ней порядочный кот. Однако, увидев, что по пути к ней он разворошил её излюбленные статуи и горшки новенькой метлой, Кендра резко меняет решение и в гневе отправляет Плутона на уборку бескрайних земель.
Обречённый на бесцельное плутание в заброшенных краях, с метёлкой наперевес я отправляюсь в путь.
#cryptcustodian@k0roknull
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Исследуя мир, я встречаю здесь других призраков, благодаря которым узнаю, что на самом деле смотрительница отправляет на «чистку» абсолютно всех.
Таким образом, у Плутона появляется вполне конкретная цель: выбраться отсюда и добраться до запретного Дворца, в котором хранится некое магическое зеркало, позволяющее вновь увидеть своих хозяев, ощутить их присутствие и, может быть, даже вернуться в мир живых.
Но для того, чтобы попасть во Дворец, мне нужно заручиться помощью друзей, проживающих в разных уголках этих посмертных земель. Что ж, будем искать.
#cryptcustodian@k0roknull
Таким образом, у Плутона появляется вполне конкретная цель: выбраться отсюда и добраться до запретного Дворца, в котором хранится некое магическое зеркало, позволяющее вновь увидеть своих хозяев, ощутить их присутствие и, может быть, даже вернуться в мир живых.
Но для того, чтобы попасть во Дворец, мне нужно заручиться помощью друзей, проживающих в разных уголках этих посмертных земель. Что ж, будем искать.
#cryptcustodian@k0roknull
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А разгуляться здесь, поверьте, есть где. Стоит лишь взглянуть на часть карты, открытую всего после нескольких часов, становится понятно – этот мир полон секретов, развилок и переплетений.
При этом карта выполнена очень качественно, что не в каждой метроидвании встретишь. Всё интуитивно понятно, закрытые проходы отмечаются сами, но и метками игрока снабжают с самого начала игры (привет Вишням). Да и просто удобно на каком-то бессознательном уровне благодаря очертаниям комнат, разделению регионов по цвету, расположению локаций относительно друг друга, что открывает перспективу для дальнейшего продвижения.
Помимо прочего, Crypt Custodian доброжелательна к игроку и в плане перемещения. Управление невероятно отзывчивое, котлы (местные чекпоинты) расставлены там, где нужно + к ним можно телепортироваться из любой точки мира, а обилие шорткатов и получение способностей придаёт перемещению какую-то запредельную лёгкость. Поэтому задушиться от бэктрекинга точно не получится.
#cryptcustodian@k0roknull
При этом карта выполнена очень качественно, что не в каждой метроидвании встретишь. Всё интуитивно понятно, закрытые проходы отмечаются сами, но и метками игрока снабжают с самого начала игры (привет Вишням). Да и просто удобно на каком-то бессознательном уровне благодаря очертаниям комнат, разделению регионов по цвету, расположению локаций относительно друг друга, что открывает перспективу для дальнейшего продвижения.
Помимо прочего, Crypt Custodian доброжелательна к игроку и в плане перемещения. Управление невероятно отзывчивое, котлы (местные чекпоинты) расставлены там, где нужно + к ним можно телепортироваться из любой точки мира, а обилие шорткатов и получение способностей придаёт перемещению какую-то запредельную лёгкость. Поэтому задушиться от бэктрекинга точно не получится.
#cryptcustodian@k0roknull
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Под лёгкостью я имею в виду не столько простоту, сколько «воздушность» Плутона. Рывок и прыжок и так доступны котику уже в дебюте игры, но через некоторое время вступают в синергию, увеличивая темп.
Мир состоит из множества платформ-островков и препятствий, поэтому прыгать и уворачиваться придётся много. Вообще я даже не сразу привык к тому, что в изометрической игре есть и рывок с уклонением, и прыжок. Нечасто такое встречал.
От локации к локации условия меняются. В одной – плывущие по реке бревна, в другой – самонаводящиеся проджектайлы, в третьей – смесь движущихся платформ и снарядов.
#cryptcustodian@k0roknull
Мир состоит из множества платформ-островков и препятствий, поэтому прыгать и уворачиваться придётся много. Вообще я даже не сразу привык к тому, что в изометрической игре есть и рывок с уклонением, и прыжок. Нечасто такое встречал.
От локации к локации условия меняются. В одной – плывущие по реке бревна, в другой – самонаводящиеся проджектайлы, в третьей – смесь движущихся платформ и снарядов.
#cryptcustodian@k0roknull
❤5🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Для продвижения приходится использовать и предметы окружения: бочки, летающие пузыри, переключаемые от рывка платформы. И всё это так или иначе сопровождается определёнными трудностями, испытаниями.
Также в своём путешествии Плутон научится бросать метлу, а позже притягиваться к ней, или, например, создавать призрачную проекцию, способную добраться туда, куда коту путь недоступен.
Разработчик изобретательно подошёл к механикам и не стал заниматься копированием шаблонных крюка-кошки, двойного прыжка и прочего, а добавил много своего.
#cryptcustodian@k0roknull
Также в своём путешествии Плутон научится бросать метлу, а позже притягиваться к ней, или, например, создавать призрачную проекцию, способную добраться туда, куда коту путь недоступен.
Разработчик изобретательно подошёл к механикам и не стал заниматься копированием шаблонных крюка-кошки, двойного прыжка и прочего, а добавил много своего.
#cryptcustodian@k0roknull
❤4🥰2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
По уголкам карты, доступ к которым открывается порционно и нелинейно (а это признак хорошей метроидвании), разбросаны различные «собирашки»: особые приёмы, улучшения и ячейки для них, фотокарточки обитателей этих земель с историей их жизни и смерти, ключи к запертым дверям, горшки с пропавшими призраками-котятами и прочая мелочь.
Сферы-ячейки для способностей, например, я добываю в испытаниях с платформингом на время. Выглядит легко, но вот здесь, признаться, застрял минут на 7-10. Тайминг до сотых секунды.
#cryptcustodian@k0roknull
Сферы-ячейки для способностей, например, я добываю в испытаниях с платформингом на время. Выглядит легко, но вот здесь, признаться, застрял минут на 7-10. Тайминг до сотых секунды.
#cryptcustodian@k0roknull
❤3❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помимо заданий на время есть и простенькие головоломки. Орудуя метлой, Плутон отбивает призрачные сферы в специальные подиумы и костры или создает снежные платформы.
Условия задачек постоянно меняются, внося разнообразие в игровой процесс.
#cryptcustodian@k0roknull
Условия задачек постоянно меняются, внося разнообразие в игровой процесс.
#cryptcustodian@k0roknull
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Но главное, для чего нужна метла, это, конечно, сражения. Тут прямо душу хочется излить. Боже, наконец-то изобрели метроидванию, которая не хочет поиметь тебя в задницу! При всей моей любви к Silksong (королю хардкора в жанре), как же она меня душила порой. И как, наоборот, доброжелательна Crypt Custodian.
Враги разнообразны и меняются в зависимости от локации, их сложность растёт понемногу, паттерн атак читаемый. Несмотря на то, что количество HP можно увеличить лишь амулетом на одну единицу, а лечение доступно только у котлов, ни разу за всю игру это меня не задушило и не заставило нервничать, потому что баланс как раз в том, что и враги не слишком жирные, т.е. четырех-пяти «масок» вполне хватает, чтобы протянуть от котла до котла.
К тому же, в меню есть выбор режима сложности, а местная система амулетов хоть и совершенно не дотягивает до глубины Hollow Knight, но всё же помогает увеличить урон в критический момент, ускорить главного героя или призвать саммона.
#cryptcustodian@k0roknull
Враги разнообразны и меняются в зависимости от локации, их сложность растёт понемногу, паттерн атак читаемый. Несмотря на то, что количество HP можно увеличить лишь амулетом на одну единицу, а лечение доступно только у котлов, ни разу за всю игру это меня не задушило и не заставило нервничать, потому что баланс как раз в том, что и враги не слишком жирные, т.е. четырех-пяти «масок» вполне хватает, чтобы протянуть от котла до котла.
К тому же, в меню есть выбор режима сложности, а местная система амулетов хоть и совершенно не дотягивает до глубины Hollow Knight, но всё же помогает увеличить урон в критический момент, ускорить главного героя или призвать саммона.
#cryptcustodian@k0roknull
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Боевые испытания в игре тоже имеются – арены, на которых предстоит выстоять в битве с несколькими волнами врагов. Иногда это нужно сделать, не получая урона.
Опять же, до беспощадных волн Silksong далеко, но, напомню, Crypt Custodian всё-таки не про хардкор. Однако в паре-тройке мест пришлось даже немного позакреплять.
#cryptcustodian@k0roknull
Опять же, до беспощадных волн Silksong далеко, но, напомню, Crypt Custodian всё-таки не про хардкор. Однако в паре-тройке мест пришлось даже немного позакреплять.
#cryptcustodian@k0roknull
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отдельно хочу отметить механику проклятий. Находя определённый алтарь, коих в игре порядка дюжины, котик получает тот или иной дебафф, усложнение.
Проклятия бывают разные: уменьшение HP до единицы, враги взрываются после смерти, героя преследуют летающие призраки, стреляющие огнём, или шипы, появляющиеся вслед за поступью Плутона. Получив проклятие, восстановить утерянное здоровье не получится, выхода два: либо ты избавляешься от него, одолев определённое количество врагов, либо умираешь.
Очень интересная механика, несмотря на то, что абьюзится как раз-таки свободной телепортацией. Можно спокойно переместиться в стартовую локацию, к врагам полегче, и быстренько избавиться от усложнения. Я так старался не делать и проходил тот регион, где, собственно, проклятие и «подцепил». И не дай бог зайти с ним на закрытую тесную аренку.
#cryptcustodian@k0roknull
Проклятия бывают разные: уменьшение HP до единицы, враги взрываются после смерти, героя преследуют летающие призраки, стреляющие огнём, или шипы, появляющиеся вслед за поступью Плутона. Получив проклятие, восстановить утерянное здоровье не получится, выхода два: либо ты избавляешься от него, одолев определённое количество врагов, либо умираешь.
Очень интересная механика, несмотря на то, что абьюзится как раз-таки свободной телепортацией. Можно спокойно переместиться в стартовую локацию, к врагам полегче, и быстренько избавиться от усложнения. Я так старался не делать и проходил тот регион, где, собственно, проклятие и «подцепил». И не дай бог зайти с ним на закрытую тесную аренку.
#cryptcustodian@k0roknull
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А ещё в Crypt Custodian запоминающиеся и разнообразные боссы. Как и обычные враги, они убиваются достаточно быстро. Нет, «затанчить» не получится, но и право на ошибку всегда есть.
На удачную попытку босс-файта уходит, может быть, минута-полторы. Сражаться с ними приятно, а точки сохранений расположены близко.
#cryptcustodian@k0roknull
На удачную попытку босс-файта уходит, может быть, минута-полторы. Сражаться с ними приятно, а точки сохранений расположены близко.
#cryptcustodian@k0roknull
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кто-то из боссов растягивается на половину арены, спамя проджектайлами, кто-то замыкает Плутона над парком аттракционов на маленьких платформах без возможности упасть, третьи переключаются по рывку в невидимое состояние, другие нападают толпой. От одного приходится вообще убегать, не вступая в бой.
В общем, да, как бы боссы ни были на первый взгляд просты, они выделяются своей индивидуальностью и логичной привязанностью к месту, в котором обитают. Чертовски классно сделано!
#cryptcustodian@k0roknull
В общем, да, как бы боссы ни были на первый взгляд просты, они выделяются своей индивидуальностью и логичной привязанностью к месту, в котором обитают. Чертовски классно сделано!
#cryptcustodian@k0roknull
🔥5