Нулевой Корок🍀
47 subscribers
7 photos
30 videos
1 file
3 links
Йахаха! Ты меня нашёл!
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Приключаюсь я в сопровождении того или иного напарника. В начале игры это Пейдж – забавный антропоморфный свин-механик. Получается эдакий кооператив с самим собой.

Очень классная и интересная штука. Чаще всего мы помогаем друг другу, открывая проходы, взаимодействуя с окружением или врагами. Но иногда уровни предполагают и разделение. Оно всегда логично и обусловлено левел-дизайном: то впереди узкий проход или уступ, то напарник обязан нажать кнопку, чтобы пропустить Джейд вперёд.

#beyondgoodandevil@k0roknull
5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Но, когда Джейд остаётся одна, игра превращается в настоящий стэлс-экшен. В каких там годах выходила полигональная Лара Крофт? Вот здесь то же самое, но не с таким кривым, хоть и немного деревянным по нынешним меркам, управлением.

Впрочем, запрыгивает на платформы и уступы героиня самостоятельно, так же, как и «прилипает» к стенам, чтобы укрыться. Суть здесь в том, чтобы каждый раз решить небольшую пространственную головоломку и просчитать заурядный тайминг. Но, несмотря на простоту, делать это всегда интересно, потому что каждый раз Beyond Good and Evil подкидывает новую ситуацию.

#beyondgoodandevil@k0roknull
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А кооператив актуален и для битвы с боссами. По крайней мере, этот гигант запомнился мне именно тем, что к нему я некоторое время не мог найти подход, пока не сообразил, что нужно действовать одновременно со спутником.

Ещё и недавно приобретённую механику стрельбы метательными дисками в уме нужно держать.

#beyondgoodandevil@k0roknull
3🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Однако боссов за всё время я встретил лишь парочку. И обоих на старте игры. Вообще боёвка здесь крайне топорная и необязательная, состоящая из закликивания врага одной кнопкой. Она, опять же, является частью выполнения конкретных интерактивных задачек, побочной механикой.

Для людей, не приемлющих отсутствие боевой системы в играх в принципе, это может стать проблемой. Мне, наоборот, такое нравится даже больше. Неоднократно говорил, что исследование превалирует над другими аспектами для меня. А его здесь хватает. Значит, можно в принципе не сражаться.

К тому же, в конкретном случае это ещё и логично. Специфика местной боёвки с уклоном в стелс и использование окружения для нейтрализации опасности показывает слабость и уязвимость Джейд, невозможность противостоять мощной системе методом силы. Она использует другие инструменты.

#beyondgoodandevil@k0roknull
🔥6💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, о мощной системе. По сюжету наша планета, Хиллия, пребывает в состоянии войны и подвергается нападению инопланетной расы – ДумЦ.

Местные власти, отряд Альфа, оказывают сопротивление пришельцам, защищая население Хиллии. Но не всё так просто. С нами на связь выходит группа сопротивления, ИРИС, которая считает, что Альфа, на самом деле, замешана в этой войне и истреблении населения.

Так мы оказываемся замешаны в этом деле и, выступая на стороне повстанцев, пытаемся докопаться до правды: что же представляет из себя отряд Альфа, оккупировавший наш дом и выдающий себя за защитника.

Город и окрестности пропитаны тоталитарным гнётом. В тесных кварталах появляется всё больше солдат в тяжёлой броне и дронов, по переулкам доносится отчётливый шум протестующих, огромные летающие экраны навязывают пропаганду.

#beyondgoodandevil@k0roknull
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
При этом, несмотря на происходящее, мир, а в особенности город, ощущается каким-то ламповым и уютным.

Даже с учётом того, что я играю в Beyond Good and Evil впервые, она дарит необъяснимое чувство ностальгии. Не каждая старенькая игра так сохранилась.

Жалею, что в своё время не застал этот маленький шедевр. Кажется, в детстве мне даже доставался диск от кого-то из друзей или одноклассников, но мой комп просто не потянул то ли саму игру, то ли её установку. В общем, как говорится, лучше поздно, чем никогда.

#beyondgoodandevil@k0roknull
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ховерборд служит не только для перемещения по локациям и осмотра живописных просторов. Один из сюжетных данжей наполовину проходится именно на водном транспорте, что в очередной раз открывает новую глубину для столь компактной игры.

Помимо этого, здесь есть побочные активности. Можно поучаствовать в уличных гонках, а вне города спрятано несколько пещер. Внутри каждой из них за сокровищами охотятся пираты, которых предстоит догнать и обезвредить.

Школа Mario Kart World даёт о себе знать.

#beyondgoodandevil@k0roknull
🔥4👀3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вообще для своей камерности Beyond Good and Evil чрезвычайно богата на побочный контент. Здесь и вышеупомянутые гонки, и игра в аэрохоккей, и поиск диковинных животных, некоторые из которых неплохо спрятаны и требуют выполнения определённых условий.

Будут и мини-данжи с пещерами, где враги охраняют драгоценные жемчужины, и пара побегов в духе миссий из классического Crash Bandicoot, и карта сокровищ, и улучшение лодки, пусть и необходимое по сюжету.

При этом нет чувства, что Ubisoft прошлись «по верхам». Просто сделали эдакую «солянку», дав мне попробовать всего, но понемногу.

#beyondgoodandevil@k0roknull
🔥42
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ближе к концу игры дело вообще доходит до полётов над Хиллией и даже космических баталий.

К тому же, теперь можно попасть ещё в пару недоступных прежде мест. Например, ещё в начале игры один из персонажей намекает нам на сокровища в кратере вулкана. Конечно, после этого нет никаких напоминаний, меток или указателей. Записал, запомнил – уже хорошо!

В этом и прелесть старых игр: они не ведут игрока за ручку, а лишь дают подсказки.

#beyondgoodandevil@k0roknull
🔥4😎2👾2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И всё-таки в играх прошлого есть не только прелесть. Несколько раз за прохождение я застревал в совершенно очевидных местах. Иногда окружение не совсем читаемо, иногда бывает трудно понять, что именно от тебя требуется в данный момент и где это искать.

Вот конкретный пример: я буквально полчаса бегаю по доступным комнатам данжа, будучи совершенно уверенным в том, что мне нельзя заходить в воду, находящуюся рядом с искрящимся предохранителем, тем более, что попытка вытащить оный из щитка оказалась тщетной. Ан-нет. Можно!

В общем, иногда приходится «потыкаться носом» в стены, пока не найдёшь решение. А я, напомню, все яйца в Animal Well самостоятельно отыскал так-то!

#beyondgoodandevil@k0roknull
🔥2👾21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И всё-таки данжи в игре очень классные. Да, их немного, но в каждом сюжетном можно затеряться на час. Приятно бродить, искать секретные проходы, прятаться от солдат корпуса Альфа, фотографировать окружение, решать головоломки.

Не ожидал от игры такого качественного, хоть и сжатого, Зельда-лайка, как я уже сказал ранее.

#beyondgoodandevil@k0roknull
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ещё в Beyond Good and Evil обалденная музыка. В местной мастерской у Мамаго играет регги, драматичные моменты сопровождаются надрывными, трогательными композициями, а стелс – шпионскими битами.

#beyondgoodandevil@k0roknull
🔥42
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как итог, Beyond Good and Evil – доброе, уютное, ламповое приключение на пару-тройку вечеров. Тёплый привет из прошлого.

Для меня лично, это превосходное начало нового игрового года, о котором я даже не мечтал. Так и хочется сказать, что сейчас такого не делают. И даже обещанная много лет назад вторая часть не внушает оптимизма. За обилием открытых миров, перенасыщенных контентом, за мультиплеерами и бесконечными гриндилками на сотни часов мы потеряли вот такие крохотные жемчужины.

Beyond Good and Evil сделана с душой. И я советую всем, кто, как и я, по каким-то причинам пропустил эту игру в своё время, обратить на неё внимание. А тем, кто знает, как она была хороша, напомнить себе об этом в сегодняшние праздничные вечера.

#beyondgoodandevil@k0roknull
6
Кажется, нащупал новый формат. Из этих микро-постов получился маленький обзорчик для ДТФ. Так и будем продолжать, пока не надоест (а это скоро).

Т.е. тут будут эксклюзивные посты сразу, по горячим следам, а на ДТФ останутся финальные «обзоры» + щитпостинг всякий.

https://dtf.ru/nintendoclub/4609884-obzor-igry-beyond-good-and-evil
👍7🔥4
Не откладывая в долгий ящик, едва опомнившись от прошлого приключения, отправляюсь в новое – Crypt Custodian.

Наткнулся на эту метроидванию совершенно случайно на текущей распродаже в Eshop. Удивительно, как фанат жанра мог пропустить такую выразительную и примечательную штуку, потому что все более-менее значимые его представители либо уже пройдены мной, либо проигнорированы ввиду отсутствия к ним интереса.

Что ж, тем лучше для меня. Всегда приятно неожиданно находить новые алмазы, тем более, что, поиграв всего пару часов, я смело могу заявить: Crypt Custodian – натуральный hidden gem.

#cryptcustodian@k0roknull
62👾2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я играю за кота Плутона, угодившего в загробный мир, а точнее – в Посмертие, местное чистилище. Вот такое грустное начало для игры со столь милой стилистикой.

Плутон попал под машину, а, очнувшись, с ужасом осознал, что умер. Вооружившись бесхозной метлой, словно специально кем-то оставленной недалеко от места пробуждения, кот отправляется куда глаза глядят и встречает Кендру – смотрительницу Посмертия. Кендра распределяет души. Добрых существ, не совершивших зла в прошлом, она пропускает в райский Дворец, а «грешников» выдворяет за его пределы, обречённых на вечную уборку прилежащих территорий от мусора.

Так она заглядывает и в прижизненное прошлое Плутона, понимая, что перед ней порядочный кот. Однако, увидев, что по пути к ней он разворошил её излюбленные статуи и горшки новенькой метлой, Кендра резко меняет решение и в гневе отправляет Плутона на уборку бескрайних земель.

Обречённый на бесцельное плутание в заброшенных краях, с метёлкой наперевес я отправляюсь в путь.

#cryptcustodian@k0roknull
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Исследуя мир, я встречаю здесь других призраков, благодаря которым узнаю, что на самом деле смотрительница отправляет на «чистку» абсолютно всех.

Таким образом, у Плутона появляется вполне конкретная цель: выбраться отсюда и добраться до запретного Дворца, в котором хранится некое магическое зеркало, позволяющее вновь увидеть своих хозяев, ощутить их присутствие и, может быть, даже вернуться в мир живых.

Но для того, чтобы попасть во Дворец, мне нужно заручиться помощью друзей, проживающих в разных уголках этих посмертных земель. Что ж, будем искать.

#cryptcustodian@k0roknull
4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А разгуляться здесь, поверьте, есть где. Стоит лишь взглянуть на часть карты, открытую всего после нескольких часов, становится понятно – этот мир полон секретов, развилок и переплетений.

При этом карта выполнена очень качественно, что не в каждой метроидвании встретишь. Всё интуитивно понятно, закрытые проходы отмечаются сами, но и метками игрока снабжают с самого начала игры (привет Вишням). Да и просто удобно на каком-то бессознательном уровне благодаря очертаниям комнат, разделению регионов по цвету, расположению локаций относительно друг друга, что открывает перспективу для дальнейшего продвижения.

Помимо прочего, Crypt Custodian доброжелательна к игроку и в плане перемещения. Управление невероятно отзывчивое, котлы (местные чекпоинты) расставлены там, где нужно + к ним можно телепортироваться из любой точки мира, а обилие шорткатов и получение способностей придаёт перемещению какую-то запредельную лёгкость. Поэтому задушиться от бэктрекинга точно не получится.

#cryptcustodian@k0roknull
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Под лёгкостью я имею в виду не столько простоту, сколько «воздушность» Плутона. Рывок и прыжок и так доступны котику уже в дебюте игры, но через некоторое время вступают в синергию, увеличивая темп.

Мир состоит из множества платформ-островков и препятствий, поэтому прыгать и уворачиваться придётся много. Вообще я даже не сразу привык к тому, что в изометрической игре есть и рывок с уклонением, и прыжок. Нечасто такое встречал.

От локации к локации условия меняются. В одной – плывущие по реке бревна, в другой – самонаводящиеся проджектайлы, в третьей – смесь движущихся платформ и снарядов.

#cryptcustodian@k0roknull
5🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Для продвижения приходится использовать и предметы окружения: бочки, летающие пузыри, переключаемые от рывка платформы. И всё это так или иначе сопровождается определёнными трудностями, испытаниями.

Также в своём путешествии Плутон научится бросать метлу, а позже притягиваться к ней, или, например, создавать призрачную проекцию, способную добраться туда, куда коту путь недоступен.

Разработчик изобретательно подошёл к механикам и не стал заниматься копированием шаблонных крюка-кошки, двойного прыжка и прочего, а добавил много своего.

#cryptcustodian@k0roknull
4🥰2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
По уголкам карты, доступ к которым открывается порционно и нелинейно (а это признак хорошей метроидвании), разбросаны различные «собирашки»: особые приёмы, улучшения и ячейки для них, фотокарточки обитателей этих земель с историей их жизни и смерти, ключи к запертым дверям, горшки с пропавшими призраками-котятами и прочая мелочь.

Сферы-ячейки для способностей, например, я добываю в испытаниях с платформингом на время. Выглядит легко, но вот здесь, признаться, застрял минут на 7-10. Тайминг до сотых секунды.

#cryptcustodian@k0roknull
3❤‍🔥1