jywhy‘s pacific ocean
https://jywhy6.github.io/2020/11/27/clang-notes/
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Forwarded from 🅕αrTscopε
可能不是每个人都能看懂毕加索的画,或是都能理解沃霍尔的观念,但大部分人都会认同他们的艺术成就和地位。唯有说到二十世纪的音乐家——例如勋伯格、约翰·凯奇和布列兹——我们常常就会听到今不如昔的感慨。这种感慨往往会以两种方式表现,一是彻底的否定——20 世纪的音乐走入了钻牛角尖的死胡同,二是无奈的自嘲——那些音乐从艺术成就上说或许有值得称道的地方,但我实在无力欣赏。
这种对待音乐和其他艺术类别的不同态度经常让我觉得十分奇妙。有时我们会发现,哪怕是在视觉艺术领域具有前沿品味和艺术观的人,其听觉习惯依然停留在 19 世纪。
――李如一『一种面向未来的现代聆听态度』
这种对待音乐和其他艺术类别的不同态度经常让我觉得十分奇妙。有时我们会发现,哪怕是在视觉艺术领域具有前沿品味和艺术观的人,其听觉习惯依然停留在 19 世纪。
――李如一『一种面向未来的现代聆听态度』
jywhy‘s pacific ocean
https://jywhy6.github.io/2020/12/11/klee-notes/
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jywhy‘s pacific ocean
昨天脑中旋律灵感涌现,创作了一首小曲。
今天又听了一下0.75年前写的曲,感觉很奇怪,有点蹩脚,但也很特别。
旋律我还是很喜欢,从flute到迫真starryキラキラ合成器音色的tension-resolution我觉得是难得的神来之笔,此外乐曲各部分的重复与对比做得也不错;
和声部分,我觉得写分解和弦比快速从低到高扫一个柱式和弦要更好,一坨音叠在一起,而且没有怎么遵循和声规则的听感不太行(这导致一位绝对音感学弟表示找不到调),我知道错了因为当时就是乱糊的,但改起来也确实很麻烦;
节奏上,因为最近音游打太多了,我对节奏会比较敏感,虽然前面的flute音色的midi音符对齐了节拍,但发出的声音是有延迟的,时间偏差比较明显,令人抓狂。
旋律我还是很喜欢,从flute到迫真starryキラキラ合成器音色的tension-resolution我觉得是难得的神来之笔,此外乐曲各部分的重复与对比做得也不错;
和声部分,我觉得写分解和弦比快速从低到高扫一个柱式和弦要更好,一坨音叠在一起,而且没有怎么遵循和声规则的听感不太行(这导致一位绝对音感学弟表示找不到调),我知道错了因为当时就是乱糊的,但改起来也确实很麻烦;
节奏上,因为最近音游打太多了,我对节奏会比较敏感,虽然前面的flute音色的midi音符对齐了节拍,但发出的声音是有延迟的,时间偏差比较明显,令人抓狂。
咕了十万甚至九万天的博客分享,终于在今天下定决心肝完了。成为 995 社畜之后真的会失去很多整活的动力……💔
https://jywhy6.zone/2021/05/31/clang-static-analyzer-intro/
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jywhy6's blog
Clang Static Analyzer 介绍
Clang Static Analyer是一个开源的源代码分析工具,它以一些程序分析研究论文为基础,设计了名字-内存区域-值的三元内存模型、基于函数内联的过程间分析方法,综合了抽象语法树分析、控制流图分析、符号执行等漏洞扫描技术,可以高效地发现C、C++和Objective-C程序中的复杂漏洞,并提供可视化的触发漏洞的具体程序执行路径。 目前Clang Static Analyer可以作为命令行
这个系列教程很不错,不仅教你如何使用 Vulkan 图形 API,还以各种实例解释了 GPU 的工作方式、计算机图形学的数学原理,目前教程暂未完结,我已经看了一半。
https://www.youtube.com/watch?v=Y9U9IE0gVHA&list=PL8327DO66nu9qYVKLDmdLW_84-yE4auCR
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Vulkan Game Engine Tutorial
This is an introduction to a tutorial series covering the Vulkan computer graphics API. It is targeted at programmers with some c++ experience, who are interested in learning how modern graphics APIs work. Throughout this series we will build a game engine…