剧终新闻
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Forwarded from 乌鸦观察
#印度 #APP #下架 #腾讯 #阿里 #支付宝 #蚂蚁金服 #快手

【印度再禁 43 款中国手机应用】

因中印边境冲突,印度先后在 6 月和 9 月共禁止了170 多款应用,理由是这些应用收集和共享用户数据,可能对国家构成威胁。本周二,印度周二再次禁用了 43 款手机应用,其中包括阿里巴巴的全球速卖通(Aliexpress)。这是印度发起的新一轮针对中国的网络制裁。印度给出的理由与前两次相同,声称这些应用程序威胁到”印度的主权和完整”。印度科技部部长将这些行动称为”数字打击”。(路透社)(Solidot)

这些APP当中包括阿里巴巴旗下的支付宝、速卖通(AliExpress)、钉钉、淘宝直播,腾讯旗下的腾讯视频海外版(WeTV),以及在中国市场知名的芒果TV、快手短视频等。(澎湃新闻

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#APP #个人信息 #隐私

【中国网信办规定APP权限 发布征求意见稿】

意见稿规定了地图导航、网络约车、即时通信等38类常见类型App必要个人信息范围。必要个人信息是指保障App基本功能正常运行所必须的个人信息,缺少该信息App无法提供基本功能服务。只要用户同意收集必要个人信息,App不得拒绝用户安装使用。

其中网络直播、在线影音、新闻资讯、应用商店等类型的APP均为无须个人信息,即可使用基本功能服务。(竹新社)(中国网信办
#消费者权益 #微信 #广告 #个性化广告 #隐私 #个人信息 #APP #信息安全 #上海

【上海消保委点名微信,朋友圈广告不能关闭 微信回应:将持续优化产品体验】

12
月 16 日,上海市消保委发布的《App 广告消费者权益保护评价报告(2020)》显示,App 广告 “关不掉”问题仍然严重。通过对 600 款 App 广告行为分析发现,58% 的 App 含有广告,其中 69.7% 的内容广告不能一键关闭。没有发现关闭键 App 如微信、汽车之家、快看视频、36 氪等。

个性化广告推荐以获取消费者大量信息为前提,消费者有权利拒绝个性化广告推荐。但测试发现,仅有 14.5% 的 App 可以找到个性化广告推荐关闭入口。而微信的个性化广告推荐关闭入口极其隐蔽,关闭流程设置繁琐,还利用技术手段限制消费者永久关闭个性化广告推荐的权利,消费者仅能进行为期六个月的关闭且仍旧会看到广告。

微信的广告内容杂乱。如微信在朋友圈推送的广告中就存在涉嫌虚假宣传、隐匿广告(销售)主体等诸多问题。此外,微信关于个性化服务设置条款还标明 “个性化广告推荐技术不会使用用户聊天内容”,那是否意味着用户在微信里除了 “聊天”之外的内容都可能被微信收集和使用

广告法》第三十四条第二款规定:“广告经营者、广告发布者依据法律、行政法规查验有关证明文件,核对广告内容。对内容不符或者证明文件不全的广告,广告经营者不得提供设计、制作、代理服务,广告发布者不得发布。”第四十四条规定:“利用互联网发布、发送广告,不得影响用户正常使用网络。在互联网页面以弹出等形式发布的广告,应当显著标明关闭标志,确保一键关闭。”

微信方面回应表示:十分重视各方的反馈和意见,将持续优化产品体验,同时不断强化广告审核与巡查,规范广告主行为,提供更优质的产品与服务。(IT之家)(证券时报
#百度 #贴吧 #APP #消费者权益

【百度强迫贴吧用户使用APP登陆】

百度运营着“全球最大的中文社区”——百度贴吧,与Reddit相似的主题性论坛。百度一直尝试推广其移动APP,但过去没有禁止匿名用户通过Web端访问和浏览网站。

这一情况从19日开始发生变化:它开始强行要求用户登陆,而主要的登陆方法是使用 APP 扫码。这意味着匿名用户将无法再访问 Web 端,即无法再浏览“最大的中文社区”。(solidot
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#腾讯 #华为 #渠道 #游戏 #应用商店 #分成 #垄断 #APP

【腾讯游戏从华为平台下架 华为腾讯双方回应】

2021年1月1日凌晨1点,华为游戏中心APP发布《致华为游戏中心腾讯游戏用户》官方公告(以下简称“官方公告”),称不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。目前《王者荣耀》《和平精英》等腾讯旗下热门游戏在华为终端游戏中心APP上已经无法搜到。

官方公告指出,腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。经过公司法务的谨慎评估,不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。对此华为深表遗憾。

华为游戏中心表示,敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。感谢腾讯游戏以往的支持。希望未来双方有机会再次携手合作,为广大华为用户提供优质的游戏内容服务。华为游戏中心真诚向所有受此次下架影响的用户致歉。

腾讯游戏方面回应称,因华为手机游戏平台与其《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前腾讯游戏正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。(IT之家)(中国证券网)(新浪科技
#华为 #腾讯 #不正当竞争 #APP #渠道 #分成 #消费者权益 #勘误

【华为应用市场重新上架腾讯游戏】

今早,华为全面下架腾讯系游戏。随后有知情人士透露,游戏下载分成比例未谈拢,是华为此次下架腾讯游戏的主因,“华为想抽成50%,腾讯不同意”。但今晚,华为应用市场又重新上架了腾讯系游戏。

对此,华为官方并未给出回应,但华为内部人士表示,腾讯方面的游戏将会陆续重新上架,双方正在拟定最后的口径。腾讯方面也对记者表示,双方(合作)正在陆续恢复。(IT之家)(新浪科技)(第一财经

事情始末推测为在早些时候华为就想要更高的抽成但腾讯不同意,华为在合约到期后将腾讯系游戏下架,并且数码博主YouLinw233还称第三方下载的王者荣耀也无法安装(频道主向一个程序员朋友求证后对方确认了技术上的可行性)。腾讯不愿意失去华为手机用户选择妥协。

#剧终评论 腾讯虽然仗着垄断地位为所欲为,但华为的做法也构成不正当竞争损害了消费者权益。
#谷歌 #苹果 #隐私 #隐私标签 #APP

【苹果强推新隐私标签后,谷歌旗下APP未更新被指规避新规 谷歌:本周开始更新应用,加入隐私标签】

苹果在App Store中推出了一个新的隐私标签部分,以告知用户应用可能收集的一些数据类型,以及这些数据是否与他们相关联或用于跟踪他们。自2020年12月8日起,开发者在向App Store提交新应用和应用更新时,必须向苹果提供这些信息。

快速公司5日注意到,自苹果的隐私要求生效以来,谷歌尚未更新任何iPhone和Pad应用,最后一次更新是在202年12月7日或之前。因此,谷歌的所有应用在App Store中新的隐私部分下仍然写着 “未提供详细细节”,并附有 “开发者下一次提交App更新时将需要提供隐私详细信息”的通知。

相比之下,谷歌在12月8日之后更新了多款Android应用,原因可能是谷歌想推迟透露其隐私标签信息,尤其是在Facebook因其非常冗长的隐私标签而受到负面关注之后。

谷歌6日回应称,将从本周开始更新 iOS 应用,加入隐私细节。(IT之家12)(快速公司
#互联网 #网民 #支付 #学历 #收入 #城乡差异 #老人 #APP

【CNNIC发布第47次《中国互联网络发展状况统计报告》】

中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第47次《中国互联网络发展状况统计报告》(数据截至2020年12月《报告》显示:

中国网民规模为9.89亿,互联网普及率达70.4%。其中,农村网民规模为3.09亿,占网民整体的31.3%。城镇网民规模达6.80亿,占网民整体的68.7%。

中国网络支付用户规模达8.54亿占网民整体的86.4%。网络视频用户规模达9.27亿,占网民整体的93.7%。其中短视频用户规模为8.73亿,占网民整体的88.3%。

按学历划分,初中占比40.3%;高中/中专/技校学历占比20.6%;小学及以下占比19.3%;大学专科占比10.5%大学本科及以上占比9.3%。

按收入划分,月收入在2001-5000元的网民群体占比为327%;月收入在5000元以上的网民群体占比为293%;有收入但月收入在1000元及以下的网民群体占比为153%

中国非网民规模为4.16亿,从地区来看以农村地区占比为62.7%。从年龄来看,60岁及以上老年群体占比46.0%。(带来的生活不便 图2)(不上网原因 图3)(上网促进因素 图4)

中国上架应用商店的App数量为345万款,较2019年减少22万款。其中游戏类App数量达88.7万款,占全部App数量的比例为25.7%。日常工具类50.3万占比14.6%、电子商务类34.0万占比9.9%和生活服务类31.0万占比9.0%

内详👉中国网信网
#日本 #新冠 #APP #密接

【日本新冠接触确认应用故障致三分之一用户未接收通知 厚劳大臣致歉】

日本的新型冠状病毒接触确认应用“COCOA”出现了故障,自去年9月28日以来,可能接触过感染者的使用者一直没有接收到通知,至少Android版本是这样。Android版本的使用者约占总体的3成。

日本厚生劳动大臣田村宪久在3日的记者会上就此事致歉。(TBS)(共同社)(竹新社
#安卓税 #网易 #抽成 #平台 #游戏 #应用商店 #APP

【丁磊炮轰游戏渠道分成:安卓50%渠道分成,全世界最贵】

网易CEO丁磊在最新的财报电话会上炮轰安卓渠道分成贵,他在会上说:中国的安卓渠道的分成是全世界最贵的,他认为目前分成的生态不健康,因为比苹果还贵20%左右。

我们希望以后其他的安卓市场在游戏分成上可以跟国际接轨。现在,即便是海外,也只有30%,这些安卓厂商没理由分50%,这对产业生态是非常不利的。希望整个产业能够共同发展出一个健康的生态系统。(每日经济新闻 @微信)(河伯特高 @TG

注:国内 Android 游戏分发渠道主要分为三种:

1. 硬核联盟成员:包括华为、OPPO、vivo 等手机硬件厂商。(小米除外)
2. 互联网厂商三方渠道:包括小米、腾讯应用宝、360手机助手等。
3. 游戏社区垂直渠道:包括 Tap Tap、九游等。

除第3种和部分第2种渠道以外的绝大多数渠道商都会抽成50%,类如网易和腾讯之类的游戏大厂可能会通过谈判将抽成比例降低到30%之外,规模稍小些的厂商很多都只能接受50%的抽成。

也有一部分手游厂商选择只在自有渠道和游戏社区垂直渠道发布,比如米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》均选择取消在华为、小米、OPPO等渠道的上架(原神后上架小米应用商店)。
(河伯特高 @TG)(gamelook12)(硬核联盟)(小米应用商店)

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