Практически во всех воркшопах, которые я провожу совместно со своими лекциями, я дарю книги от Практики гейм-дизайна и игрового направления издательства "Бомбора".
Не стал исключением и воркшоп в Казани на "Начни игру". После лекции по основам написания гейм-дизайнерской документации ребята пропитчили свои идеи игр на тему "Игры будущего". Получилось очень лампово!
18 человек сходу выдали интересные идеи нарратива и механик. Ребята смогли выступить практически без подготовки — это отличает аудиторию "Начни игру". Пожалуй и правда, не стоит упускать возможность пропитчить свою идею — 5 минут страха, зато опыт на всю жизнь
Благодаря зрителям и участникам были выбраны авторы лучших питчей. К сожалению, я не записал имена всех ребят, но они получили книги (и могут при желании отметиться в комментариях):
Среди 18 участников были и девушки. Мне так понравились их идеи, что от издательства "Бомбора" и моего канала я подарил им книги:
Поздравляю ребят с отличными питчами и классными книгами!
А совсем скоро я сделаю обзор на книгу Скотта Роджерса Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Если хотите, могу даже почитать её для вас в прямом эфире. Поддерживаете огоньком эту идею?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
bombora.ru
Игровое направление издательства Бомбора
🔥14 4
Кто же, кто же этот новорожденный красавчик? Сегодня день рождения у Александра Егорова!
Наверное, нет человека в геймдев тусовке, кто не знает Александра Егорова. Чего стоит только его нашумевшая поездка на поезде из Москвы до Владивостока и обратно во имя проекта "Ориентир" (пост набрал 70к просмотров)
Раньше Саша вёл канал индимейкер. Благодаря упорству, рвению и желанию развивать инди-геймдев в РФ Саша оказался в VK Play. Во многом благодаря его идеям и действиям, наша игровая индустрия и отношение к инди-разработчикам меняются. И в подтверждение тому запуск проекта Prototype.indie, который будет оказывать поддержку разработчикам игр. Даже сегодня, в свой день рождения, Саша "на полях": сегодня проходит питчинг проектов Prototype.indie.
Мы познакомились с Сашей благодаря не только общим интересам в развитии игровых комьюнити, но и, прежде всего, благодаря совместной работе в игровой студии. Да, мы вместе работали: Саша пээмил, а я, разумеется, гейм-дизайнил. Благодарю Сашу за этот опыт!
Кстати именно он подсадил меня на Weeek
Хочу пожелать Саше здоровья, сил и терпения на пути реформирования и выстраивания отечественного геймдева, на пути упорядочивания отношений между бизнес-инвестициями и инди-разработчиками. Надёжных тылов благодаря любимым людям в семье, верных и преданных друзей и, конечно же, новых и громких побед!
САША, МЫ ВЕРИМ В ТЕБЯ!
А Саша верит в нас!
Ты тот, кто действительно может!
А вы можете поздравить Сашу лично в его канале
Александр может
А ещё, надеюсь, скоро выйдет выпуск видеоподкаста PRO Геймдев на "Начни игру", который мы записали месяц назад.
P.S. Саша, ты не любишь эмодзи в постах, поэтому их тут минимум — все ради тебя!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12-13 апреля в Ульяновске состоится ежегодная IT-конференция «Стачка».
Присоединяйтесь к БОЛЬШОМУ треку геймедева!
В Ульяновске выступят:
Стачка приглашает специалистов из мира разработки игр на площадку для обмена опытом и идеями. Конференция предлагает разнообразные секции и мероприятия:
Нет времени объяснять! Просто приходите на встречу с лучшими специалистами игровой индустрии и обсудите новые тенденции!
Вдохновение и польза для своих проектов обеспечены!
Я тоже там буду 🦾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥3👍1
Друзья, сегодня с Дино на канале Ступени Геймдева I состоится интервью со мной в 19:30 по мск. Впервые в истории! Трансляция в тг в Ступенях + я постараюсь подрубить трансляцию на YouTube Практики гейм-дизайна, ссылку дам перед трансляцией, если все получится
Telegram
Ступени Геймдева I
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.
По вопросам сотрудничества @Tradewindrain
Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs
Правила для комментариев https://t.me/gamedevstairs
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.
По вопросам сотрудничества @Tradewindrain
Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs
Правила для комментариев https://t.me/gamedevstairs
❤🔥4👍1
Forwarded from Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)
Завтра 19:30 по мск на связи со Ступенями будет Юра Сироткин, гейм-дизайнер, автор канала "Практика гейм-дизайна", эксперт Всероссийского конкурса "Начни игру".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6❤1👍1
Трансляция доступна в телеграм в Ступенях и на ютуб https://www.youtube.com/watch?v=IaDpZ22Ppjk
❤🔥1
Forwarded from Ступени Геймдева I (Дино ; Геката)
Telegram
Ступени Геймдева I
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.
По вопросам сотрудничества @Tradewindrain
Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs
Правила для комментариев https://t.me/gamedevstairs
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.
По вопросам сотрудничества @Tradewindrain
Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs
Правила для комментариев https://t.me/gamedevstairs
Сегодня проведем прямую трансляцию митапа нижегородских разработчиков с 18:00 до 21:00 по мск.
В программе:
8 лет в игровой индустрии
Подробная информация о мероприятии
Мы долго к этому шли, настраивали и надеемся, что все пройдет хорошо. Если что-то не получится, то мы попробуем еще раз и в какой-то момент все получится. Не судите строго
Присоединяйтесь к просмотру!
Мероприятие проводится при поддержке
IT52.INFO
GORKY TECH
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Митап нижегородских разработчиков 12.03.2024
Прямая трансляция митапа нижегородских разработчиков
Лекция и мастер-класс “Философия игры. Мифы и сценарии. Как проектировать игры со смыслом”
Спикер: Ольга Чепьюк, доктор философских наук, профессор Университета Лобачевского, зав.кафедрой управления и…
Лекция и мастер-класс “Философия игры. Мифы и сценарии. Как проектировать игры со смыслом”
Спикер: Ольга Чепьюк, доктор философских наук, профессор Университета Лобачевского, зав.кафедрой управления и…
❤🔥8👍2🔥1
Forwarded from ITAM
Привет всем👋
Пришло время рассказать о партнерах геймджема "Ctrl + Shift + Create".⏱
Рады представить вам студию OwlGames!🥹
Это команда молодых и талантливых разработчиков, которые создают захватывающие игры для ПК и консолей.🏆
Студия постоянно работает над новыми проектами, два из которых увидят свет уже этой весной!👉
Команда OwlGames состоит из опытных разработчиков, дизайнеров и программистов, которые работают вместе, чтобы создавать уникальные и инновационные игры. Они стремятся к тому, чтобы каждая игра была оригинальной и запоминающейся.🤟
Также этим летом их команда запустит собственные курсы подготовки будущих создателей новых игровых тайтлов!🕹
Хочешь узнать про них побольше или пообщаться с разработчиками в формате Q&A - Приходи и участвуй в геймджеме и подписывайся на их социальные сети!☀️
Пришло время рассказать о партнерах геймджема "Ctrl + Shift + Create".
Рады представить вам студию OwlGames!
Это команда молодых и талантливых разработчиков, которые создают захватывающие игры для ПК и консолей.
Студия постоянно работает над новыми проектами, два из которых увидят свет уже этой весной!
Команда OwlGames состоит из опытных разработчиков, дизайнеров и программистов, которые работают вместе, чтобы создавать уникальные и инновационные игры. Они стремятся к тому, чтобы каждая игра была оригинальной и запоминающейся.
Также этим летом их команда запустит собственные курсы подготовки будущих создателей новых игровых тайтлов!
Хочешь узнать про них побольше или пообщаться с разработчиками в формате Q&A - Приходи и участвуй в геймджеме и подписывайся на их социальные сети!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥3
Forwarded from Indie Varvar’s (Варвара Кожинова)
Делаешь игры в команде единомышленников или только думаешь собрать свою команду? Поговорим с нашими гостями, какие трудности бывают в работе с людьми. Как собрать и удержать команду. На каких условиях работать. И другие аспекты взаимодействия с коллективом.
👉🏻 Задавай интересующие вопросы тут заранее, спикеры обязательно на них ответят!
В гостях:
• Александр Лапардин — Product Owner / Scrum Master Студия "Винторог", Принимал участие в разработке Breathedge: Cosmic Cluck (VR)
• Маргарита Старушкина — Автор и разработчик визуальной новеллы Tenebrae
• Константин Сахнов — Основатель и продюсер инди-студии Vengeance Games. Преподаватель курсов по гейм-дизайну
Ждём тебя в прямом эфире:
➤ twitch.tv/indievarvars
➤ vkplay.live/indievarvars
➤ vk.com/indiegomsk
В пятницу, 15 марта в 20:00
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Подводим итоги незаслуженно забытого #практишок_30
В предпраздничном практишоке участники разработали ивент, приуроченный к 8 Марта. И, поверьте, тут есть на что посмотреть!
Решение для автобатлера в сеттинге аниме. Девушки и парни могут получить подарки в этом ивенте. Мне стало интересно, как в игре будут узнавать пол игрока, почему не дать и девушкам випку на 3 дня и повлияет ли фарм повторных подарков с "кучей монеток" на баланс. Судите сами!
Красивое решение с праздничными скинами. Комплект декоративного контента можно будет приобрести и подарить. Механики получения подарка бесплатно нет, но, может быть, это и к лучшему?
Идея автоматической генерации нейросетью праздничных букетов для каждой участницы нашего комьюнити, безусловно, заслуживает внимания!
Изящное решение с классическим праздничным магазином. Девушкам предстоит… отстреливать парней, а парням мужественно подставляться под прицелы (я один увидел подтекст?)
Полученные очки нельзя передать на другие аккаунты, но фарм на конкретном аккаунте приветствуется товарами в ивентовом магазине. К счастью, все товары имеют декоративный характер и не влияют на баланс!
Интересное решение с подарками ограниченной серии от нового участника практишока. Автор предусмотрел отсутствие вреда игровой экономике и ограничился возможностью дарения всего двух подарков. Но не ущемляет ли права мужчин необходимость подобной избирательности?
Хороший тезис для разработчиков, желающих отменить ограничение покупок и заработать, не так ли?
Практичное решение для виртуальных анимешных девочек из команды. В ходе ивента игроки могут улучшить навыки своих персонажей, открыть новых героинь, а также вывести романтические отношения с ними на новый уровень. Описана система защиты баланса. Похоже мы нашли гейм-дизайнера по монетизации!
Друзья, вот таким получился #практишок_30.
Признаюсь, идеи выполнены на хорошем профессиональном уровне и применимы в коммерческих проектах. Делитесь своими впечатлениями о работах!
Лучшую работу #практишок_30 определим в следующем посте!
Разыскивается соавтрор для участия в оформлении будущих практишоков, пишите в личку
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4❤1🔥1 1
У Сергея Гимельрейха вышел пост с шаблоном питч-презентации. Очень важно и полезно!
Складываем в свою библиотеку гейм-дизайнера и пользуемся!
Складываем в свою библиотеку гейм-дизайнера и пользуемся!
Forwarded from Курилка Гейм-дизайнера
За последний год мне по воле случая пришлось отсмотреть более двухсот презентаций различных игровых проектов. И в большинстве случаев у авторов, представляющих проект, презентация была либо перегружена лишней информацией, либо сухая выжимка фактов, из которых было трудно составить цельное представление об игре.
Я предлагаю небольшой свод правил хорошей питч-презентации:
1. Презентация не только поддерживает автора во время питча но и является самостоятельной единицей информации, чтение которой даст базовое представление об игре даже без присутствия автора.
2. Меньше текста, больше поясняющих картинок и гифок.
3. Меньше слайдов. Только самое самое важное.
4. Если в игре важен сюжет - включите слайд с логлайном!
5. Презентация - это в первую очередь эмоции! Пишите просто, ярко и вдохновляюще.
6. Вторым слайдом презентации всегда делайте гейм-фокус, - краткое описание игры простыми словами! Карточку продукта с сухими фактами (движок, платформа, ца и т.п.) вставляйте уже после рассказа важной информации об игре.
7. Уделите USP-игры больше внимания, тщательно продумайте, за что вашу игру будут покупать. Старайтесь избегать слишком размытых ключевых продающих особенностей (крутая графика, офигенный сюжет и т.п.).
В качестве дополнения набросал вам своё видение шаблона для питч-презентации проекта:
https://docs.google.com/presentation/d/1_iNzktoNqxTRWIpq6rsv-nw1KmAULv668_Q6uM9jILU/edit?usp=sharing
Если есть предложения, что ещё можно добавить в список правил - пишите в комментариях.
#курилкагд
#питчпрезентация
#шаблон
Я предлагаю небольшой свод правил хорошей питч-презентации:
1. Презентация не только поддерживает автора во время питча но и является самостоятельной единицей информации, чтение которой даст базовое представление об игре даже без присутствия автора.
2. Меньше текста, больше поясняющих картинок и гифок.
3. Меньше слайдов. Только самое самое важное.
4. Если в игре важен сюжет - включите слайд с логлайном!
5. Презентация - это в первую очередь эмоции! Пишите просто, ярко и вдохновляюще.
6. Вторым слайдом презентации всегда делайте гейм-фокус, - краткое описание игры простыми словами! Карточку продукта с сухими фактами (движок, платформа, ца и т.п.) вставляйте уже после рассказа важной информации об игре.
7. Уделите USP-игры больше внимания, тщательно продумайте, за что вашу игру будут покупать. Старайтесь избегать слишком размытых ключевых продающих особенностей (крутая графика, офигенный сюжет и т.п.).
В качестве дополнения набросал вам своё видение шаблона для питч-презентации проекта:
https://docs.google.com/presentation/d/1_iNzktoNqxTRWIpq6rsv-nw1KmAULv668_Q6uM9jILU/edit?usp=sharing
Если есть предложения, что ещё можно добавить в список правил - пишите в комментариях.
#курилкагд
#питчпрезентация
#шаблон
Google Docs
Шаблон Питч-Презентации Игры
МИШКА ШАЛУНИШКА Иммерсивный Симулятор Медведя
👍21🔥4❤3
Как стать игровым продюсером, если нет опыта? Куда развиваться тем, кто уже в индустрии? 🎮
Такие вопросы чаще всего преследуют тех, кто только готовится совершить карьерный переход в продюсирование или уже его совершил. Какие навыки прокачивать? Как повышать собственную квалификацию уже в процессе работы? На все эти вопросы ответит на бесплатном вводном вебинаре «Как стать игровым продюсером и развиваться в профессии» Виктор Кудрявцев, действующий Content Producer в Wargaming с опытом работы более 11 лет в менеджменте и 6 лет в игровой индустрии.
🗓️ Дата: 21.03.2024
🕛 Время: 18:00 (UTC+3)
💡 Что вас ждет на вебинаре:
•Виктор расскажет о своем карьерном пути и о том, как он стал продюсером;
•вместе мы разберем, какими бывают продюсеры и как им развиваться;
•обсудим, с какими проблемами сталкиваются те, кто хочет перейти в продюсирование в геймдеве, но еще не имеет релевантного опыта;
•познакомимся с ключевыми аспектами роли игрового продюсера;
•разберем топ-5 навыков продюсера и наиболее простые и быстрые способы их приобретения;
•в заключении Виктор даст практические советы по карьерному росту продюсеров и профессиональному развитию в индустрии.
Всех участников вебинара ждут сюрпризы и приятные подарки: 3 места на основном курсе «Игровой продюсер» по ранней цене и 1 бесплатная личная консультация от автора курса! Регистрация в боте @wnacademy_bot
Такие вопросы чаще всего преследуют тех, кто только готовится совершить карьерный переход в продюсирование или уже его совершил. Какие навыки прокачивать? Как повышать собственную квалификацию уже в процессе работы? На все эти вопросы ответит на бесплатном вводном вебинаре «Как стать игровым продюсером и развиваться в профессии» Виктор Кудрявцев, действующий Content Producer в Wargaming с опытом работы более 11 лет в менеджменте и 6 лет в игровой индустрии.
🗓️ Дата: 21.03.2024
🕛 Время: 18:00 (UTC+3)
💡 Что вас ждет на вебинаре:
•Виктор расскажет о своем карьерном пути и о том, как он стал продюсером;
•вместе мы разберем, какими бывают продюсеры и как им развиваться;
•обсудим, с какими проблемами сталкиваются те, кто хочет перейти в продюсирование в геймдеве, но еще не имеет релевантного опыта;
•познакомимся с ключевыми аспектами роли игрового продюсера;
•разберем топ-5 навыков продюсера и наиболее простые и быстрые способы их приобретения;
•в заключении Виктор даст практические советы по карьерному росту продюсеров и профессиональному развитию в индустрии.
Всех участников вебинара ждут сюрпризы и приятные подарки: 3 места на основном курсе «Игровой продюсер» по ранней цене и 1 бесплатная личная консультация от автора курса! Регистрация в боте @wnacademy_bot
❤🔥6❤3🔥1
26 марта в 19:00 онлайн-школа XYZ School проведет бесплатный стрим, где ты узнаешь:
Проведет вебинар Олег Мельник, геймдизайнер в Dreamside Interactive. Участвовал в разработке survival-RPG Frozen Flame.
Вебинар сделан специально для новичков, активных геймеров и тех, кому хочется совмещать любовь к играм и творческую профессию.
Регистрируйся по ссылке, количество мест ограничено.
Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid: 2VtzqvPLe5K
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2
Как отмечают 1 апреля в других странах? Можно ли считать этот день значимым праздником? Сегодняшнее задание нацелено на проверку вашей способности разрабатывать захватывающие мини-игры, ориентированные на аудиторию конкретной страны.
УСЛОВИЯ ЗАДАЧИ:
Проанализируйте особенности празднования 1 апреля в разных странах. Выберете 1 из них и придумайте мини-игру к существующей игре таким образом, чтобы придуманная мини-игра уместно вписалась бы в существующий лор и была хорошо воспринята игроками. Попробуйте сочетать несочетаемое: серьезный ивент к несерьезному празднику — почему бы и нет?
ЧТО ДЕЛАТЬ:
1. Проанализируйте празднование 1 апреля в других странах и выберете 1 страну, для которой будете решать задачу.
2. Возьмите любую существующую видеоигру и придумайте мини-игру, посвященную 1 апреля, в расчете на выбранную целевую аудиторию.
2. Опишите геймплей и механику этой мини-игры.
3. Напишите, насколько эта мини-игра подходит лору основной игры.
4. Объясните, как связана ваша мини-игра с выбранной страной.
А теперь лучшие работы Практишока №30, барабанная дробь:
❤️ Подарок любимой от Kirill Medvedev
📝 Присылайте свои работы в комментарии или в чат практики
❗️ Не забудьте хештег задачи #практишок_31
⏳ Идеи принимаются до 12:00 воскресенья
🔔 Итоги выпуска: понедельник, 1 апреля
🏆 Актуальный AGP Rating
❤️ Благодарю за поддержку канала – проголосовать можно здесь
(доступно для обладателей Telegram Premium)
P.S. Особая благодарность Алексею Сауляк за соавторство в написании этого поста
#практишок #практишок_31
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Ребята, нет времени объяснять, просто смотрим) Потом ещё сделаю один пост на эту тему поподробнее)
Forwarded from Сообщество PROTOTYPE by Astrum Entertainment
В ожидании нашего мероприятия предлагаем вам скоротать вечер под новый выпуск prototype.podcast!
В нём встретились:
- Олег Доброштан - бренд-директор Astrum Entertainment;
- Константин Сахнов - игровой продюсер, преподаватель, основатель Vengeance Games LLC;
- Даша Островская - блогер, игровой журналист, нарративный дизайнер;
- Юрий Сироткин - гейм-дизайнер, эксперт конкурса "Начни игру", автор канала "Практика гейм-дизайна"
Эти опытные гости обсудили, как готовить и проводить презентации и питчи своих проектов. Поговорили, как прокачать в себе навык публичных выступлений, и какие препятствия могут ждать на этом пути. Обсудили, как воспринимают питчи потенциальные инвесторы, и что нужно сделать, чтобы заинтересовать их. И, конечно, раздали полезные советы, как превратить каждую свою презентацию в успешный успех.
Как обычно, смотрите на YouTube
Слушайте на Яндекс Музыке
И не забывайте ставить лайки!
В нём встретились:
- Олег Доброштан - бренд-директор Astrum Entertainment;
- Константин Сахнов - игровой продюсер, преподаватель, основатель Vengeance Games LLC;
- Даша Островская - блогер, игровой журналист, нарративный дизайнер;
- Юрий Сироткин - гейм-дизайнер, эксперт конкурса "Начни игру", автор канала "Практика гейм-дизайна"
Эти опытные гости обсудили, как готовить и проводить презентации и питчи своих проектов. Поговорили, как прокачать в себе навык публичных выступлений, и какие препятствия могут ждать на этом пути. Обсудили, как воспринимают питчи потенциальные инвесторы, и что нужно сделать, чтобы заинтересовать их. И, конечно, раздали полезные советы, как превратить каждую свою презентацию в успешный успех.
Как обычно, смотрите на YouTube
Слушайте на Яндекс Музыке
И не забывайте ставить лайки!
YouTube
PROTOTYPE.podcasts №3. Как правильно питчить свои проекты
В новом выпуске Олег Доброштан - бренд-директор Astrum Entertainment; Константин Сахнов - игровой продюсер, преподаватель, основатель Vengeance Games LLC; Даша Островская - блогер, игровой журналист, нарративный дизайнер; Юрий Сироткин - гейм-дизайнер, эксперт…
👍9❤🔥3