Практика гейм-дизайна
9.29K subscribers
743 photos
62 videos
16 files
1.1K links
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин, гейм-дизайнер, CEO «Практика гейм-дизайна», преподаватель основ гейм-дизайна в Синергии
Download Telegram
24 сентября состоялся День открытых дверей программы Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ «Менеджмент игровых проектов»

Если вы не смогли подключиться к трансляции или хотите пересмотреть ключевые моменты, мы подготовили для вас все материалы встречи!

Что внутри:
🔴Полная видеозапись (включая сессии вопросов и ответов)
🔵Презентация Вячеслава Уточкина, руководителя программы, сооснователя и генерального продюсера компании Geeky House
🟢Аудиоверсия для удобства прослушивания в формате подкаста и текстовая расшифровка всего мероприятия!

🫢 СКАЧАТЬ МАТЕРИАЛЫ

Изучить бизнес-подход к разработке игр, системно управлять разработкой, собрать команду, просчитать PnL-таблицы под контролем менторов и выпустить собственный коммерческий хит вы сможете на юбилейной 20 программе профессиональной переподготовки НИУ ВШЭ — «Менеджмент игровых проектов»

Старт потока — 19 ноября 2026 года!

Успейте инвестировать в свое карьерное будущее и запустить игровой стартап правильно.

👉 ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА ЮБИЛЕЙНЫЙ 20 ПОТОК МИП
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
‼️ ВСТРЕЧАЕМСЯ В СИНЕРГИИ 2 ОКТЯБРЯ ‼️

Приглашаю всех желающих на панельную дискуссию

«Архитектура игрового цикла: как спроектировать Core Loop и протестировать системы без единой строчки кода»

⭐ 02 октября 2026
⏰ 15:00 – 15:30 — Сбор гостей и нетворкинг
🥳 15:30 – 17:00 — Панельная дискуссия
📍 Москва, ул. Тверская, 4 (Университет «Синергия»)
💸 Вход: Свободный по регистрации

🎙 Участники встречи:
🔘Юрий Сироткин — модератор, директор ООО «Практика гейм-дизайна», преподаватель «Основ гейм-дизайна» университета «Синергия»
🔘 Сергей Голубкин — спикер, основатель «ГЕМЕНОТ» и Gemenot Digital, экс-продюсер Ubisoft, Nival и Flexis. Продюсер >100 игр, член союза литераторов России
🔘 Михаил Казаков — спикер, СРО в компании-издателе веб-игр «BGF». Гейм-дизайнер-балансер в индустрии с начала 00-х, эксперт по аналитике и монетизации
🔘 ТАЙНЫЙ ГОСТЬ — имя третьего спикера узнаем на встрече!

Что разберем:
✅ Как выстроить Core Loop, который надолго удержит игрока
✅ Как протестировать баланс и экономику на «бумаге» до начала разработки
✅ На что смотрят продюсеры и издатели при оценке проекта

😳 ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ВСТРЕЧУ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Человек просит, мне не жалко, ему приятно ⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Mistborn Games
У моей инди-студии Mistborn Games наконец появился собственный сайт! 🎉
👉 https://mistborn.games 👈
И да, я совершенно неприлично горжусь этим доменом lol
Если вам было интересно, что такое Kolchanovo: The Manor, теперь на сайте можно узнать больше об игре, самой усадьбе, которая стала её основой, и истории создания проекта.
Я делаю всё это самостоятельно, поэтому попрошу прямо: помогите рассказать об игре 🙏
Репостните этот пост к себе на канал (если тоже ведете канал по разработке игр), отправьте кому-нибудь ссылку на сайт или просто покажите его человеку, который любит находить необычные инди-игры. Каждый такой репост увеличивает шанс, что проект увидит кто-то, кому он действительно окажется интересен!
Ну и, конечно, заходите на сайт сами! Вероятно, потребуется сервис из трёх букв, но вы и так его используете, если вы здесь 😉
🔥11
HOME DIGITAL SCHOOL

Мечтаешь работать в геймдеве?
Создавать:
🔘Персонажей, как в любимых играх
🔘Атмосферные игровые локации
🔘Модели оружия

Home Digital School поможет освоить 3D-моделирование с нуля до готового портфолио!

🔣 Только сейчас – скидка 50% на годовое обучение + графический планшет в подарок


Полный онлайн-курс с поддержкой наставника. Ты шаг за шагом освоишь ключевые навыки 3D-художника — от базового моделирования до финальных рендеров и стилизации 💜

На курсе Home Digital School:
🔘 Научат работать в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Unity и Unreal Engine
🔘 Освоишь весь геймдев-пайплайн: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендер
🔘 Разберешься с 3 специализациями: персонажи, окружение и hard-surface
🔘 Соберешь 6 сильных проектов в портфолио и подготовишься к первым заказам

🙂 Записывайся и становись частью игровой индустрии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2👍1🔥1
🇯🇵HINODE JAPAN В МОСКВЕ🇯🇵

Вчера состоялась панельная дискуссия о геймдеве, архитектуре геймплейных циклов и прототипировании игр в «Синергии», а уже сегодня любители игр могут посетить легендарный фестиваль японской культуры Hinode Japan в Москве! 🌟

Для тех, кто изучает гейм-дизайн и погружен в разработку игр, Япония — не просто родина крутого мерча и аниме. Это колыбель, главный архитектор и законодатель игровой индустрии 💠

Судите сами: базовые механики открытых миров и адвенчур заложила The Legend of Zelda. Фундамент сурвайвал-хорроров построила Resident Evil. А безумный бум мобильного рынка и механики удержания аудитории (ретеншна) напрямую выросли из японской монетизационной модели гача (gacha). Без неё сегодня не существовало бы феномена Genshin Impact 🙄

Японские мастера — от Кодзимы до создателей Final Fantasy и NieR — всегда славились умением превращать локальный культурный код и безумные эксперименты в мировые стандарты 😐

Прямо сейчас на Hinode развернулась мощная игровая зона с консольными играми 🎮

Что припасли для любителей игр и гейм-дизайна?🙆‍♂️

🤩 Onimusha: Way of the Sword (на PS5 Pro)

Идеальный пример мрачного самурайского экшена. Смотрим, как работает тайминг, регистрация попаданий и классические механики фехтования в сеттинге феодальной Японии

🦹🦹 MARVEL Tōkon: Fighting Souls (на PS5)

Командный файтинг от гениев из Arc System Works. Эти ребята — боги жанра. Обратите внимание на их фирменную 2.5D-анимацию. Они умудрились упаковать соревновательный геймплей в яркую поп-культурную обертку

🏎 Forza Horizon 6 (на Xbox Series X)

Гонки по неоновым улицам и горным серпантинам Японии. Изучаем, как глобальный автосимулятор работает с феноменом JDM (Japanese Domestic Market). Японская автомобильная культура с эстетикой ночного дрифта и глубокого тюнинга здесь выведена на уровень полноценного нарративного элемента ⚡️

Японский геймдев — чистая «мягкая сила», которая остается технологичной на протяжении многих лет 😁

Если вы думаете куда сходить на выходных в Москве, то Hinode (идет 2, 3 и 4 октября) — редкий шанс протестировать японский игропром и разобрать гейм-дизайн восточных механик 🏮

Сам я, увы, не дойду. Но кто сходит, поделитесь впечатлениями, мыслями и кружочками! 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7😐1
Придумываем название клуба геймдева со встречами по пятницам в Синергии на Тверской на старте, но с прицелом на экспансию в регионы. Какое вам больше импонирует?
Anonymous Poll
38%
🧩 Практика геймдева
8%
‼️ Геймдев на рогах
24%
❤️ Геймдев на Тверской
6%
🦏 Геймдев носорога
23%
🗣 Кремлёвский геймдев
10%
🥰 Пятница на рогах
23%
🤠 Дикий геймдев
14%
🙂 Сироткин клаб
Практика гейм-дизайна
Придумываем название клуба геймдева со встречами по пятницам в Синергии на Тверской на старте, но с прицелом на экспансию в регионы. Какое вам больше импонирует?
О-хо-хо! По результатам голосования побеждает Практика геймдева. Кремлевский геймдев упустил пальму первенства. Похоже, не будет теперь царских лайков и геймдева, который мы заслужили 🗣

А счастье было так близко, так возможно!😞
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6🔥2👎1😢1🗿1
😭 ГЕЙМДЕВ, КОТОРЫЙ МЫ ЗАСЛУЖИЛИ: ПОЧЕМУ ПОДДЕРЖКА ИНДУСТРИИ ПРОВАЛИЛАСЬ? 😭

1️⃣ Все более-менее крупные игроки преследуют свои цели. И это далеко не поддержка игр. Если вы придете с классным проектом к издателю, его будет интересовать, сколько он сможет на этом заработать, если с крутым мероприятием к профильной структуре или инвестору — их будет интересовать, смогут ли они выполнить свои цели и заработать. Их всех можно понять — у всех свои KPI, но ни у кого нет цели поддержать ваш проект как явление индустрии, которое нужно развивать.

2️⃣ Забюрократизированность фондов поддержки. Скажем так, фонды у нас есть. Их немного. Честно говоря, просто мало. Но у каждого фонда свои условия, и чтобы пройти жернова отбора, нужно проявить недюжинную сноровку. Фонды не хотят смириться с тем, что должен быть посев на большое количество команд, с тем, что это венчур, и если профинансированный проект не взлетит, то командам ничего за это не будет. Но увы, венчур и посевная модель так и работают. Хотите стабильного прироста дохода — вкладывайте не в геймдев. Но задача как будто развивать геймдев. Или нет?

3️⃣ Отсутствие политической воли. Да, у кого-то в регионах дела с геймдевом обстоят хорошо. Чего не скажешь про большинство. К сожалению, зашоренность мышления и непонимание игровой индустрии всё еще налицо. Говоришь, что игры — это технологии двойного назначения, если не тройного: и развлечения, и симуляции, и элемент мягкой силы. Говоришь, что это продукция на экспорт. Говоришь, что это не игрушки, это серьёзная отрасль экономики страны, которая позволит создавать кадры, наполнять смыслами строящиеся технопарки и университеты. Но... Как об стенку горох, никакого понимания сверху нет.

4️⃣ Нет идейных игроков с деньгами. Грубо говоря, среди нас могут быть люди, готовые менять индустрию. Но у них нет рычагов и средств на это. А крупные игроки играют с крупными. Проблема неуловимого Джо: идейные игроки рынка нафиг никому не нужны.

5️⃣ Маленькие игроки не умеют договариваться. Казалось бы, чтобы стать крупнее и вместе двигаться к единым целям, выгодно объединяться. Но каждый, даже маленький, игрок часто считает, что достигнет нужных целей и в одиночку, так как именно он знает, как надо. Но даже если путь совместного достижения целей и выглядит более перспективно, этот мираж расплывается ровно в тот момент, когда вложения в потенциального партнера превышают его обратные вложения в общее дело.

❓ Что же со всем этим делать?

Понятно, что останавливаться в попытках что-то изменить нельзя, надо продолжать. Но продолжать менять индустрию в одиночку — дохлый номер.

Скорее всего, рано или поздно мы увидим объединение разработчиков под некой единой структурой, которая реально (❕) будет преследовать их интересы и, как следствие, интересы индустрии, ведь разработчики и есть индустрия. Но до этого придётся созерцать то, что мы видим и по сей день, — мертворождённые грантовые проекты, лоббирование интересов отдельных структур и популизм с высоких трибун без привязки к реальной поддержке 😢

И знаете... Очень хотелось бы ошибиться в своём прогнозе 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍5❤1😭1
🌸 17 ОКТЯБРЯ — ГЕЙМДЕВ 2026 🌸

Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит большую бесплатную b2c-конференцию и приглашает тебя на

ГЕЙМДЕВ 2026: БИЗНЕС, ИНВЕСТИЦИИ, ТРЕНДЫ

Никакой теории ради теории — только сухая практика, экономика продуктов и реальные кейсы от лидеров рынка!

🗓 КОГДА: 17 октября (суббота)
😧 ГДЕ: Москва, ул. Шаболовка, 26, НИУ ВШЭ, 5-й корпус)
🏌‍♂️ УЧАСТИЕ: Абсолютно бесплатно, но нужно иметь с собой паспорт для прохода КПП

ПРОГРАММА:
🐤 12:20 | Как заработать на играх в 2027 году: экономика продукта и питчинг

Константин Сахнов (Vengeance Games) разберет юнит-экономику, структуру расходов стартапов и жесткие финансовые критерии, по которым фонды оценивают инди-проекты на прочность


🤾 13:00 | Круглый стол: Как попасть в геймдев в 2026 году и зафиксировать прочные позиции на рынке

Дискуссия с инсайтами экспертов В. Уточкина, К. Сахнова, С. Зыкова, А. Лепёшкиной, Е. Медведева и Г. Полякова о реальном состоянии рынка труда


🥙 13:40 | ИИ в арте: доказанные изменения в пайплайнах концепта

Илья Бойцов (Midhard Games) на живых цифрах и примерах покажет, как нейросети сокращают сроки генерации контента с 5 дней до 5 минут


👞 14:10 | Автоматизация локаций через LLM и автосборка в Unity

Григорий Поляков (Geeky House) разберет генерацию уровней с помощью больших языковых моделей и покажет работу ИИ-агентов для менеджмента проектов


🐸 14:40 | Как продвигать компьютерные игры: лекция по маркетингу и анонс книги

Концентрированная лекция Сергея Зыкова по продвижению на ПК-рынке + эксклюзивный b2c-анонс и предзаказ новой книги «Маркетинг игр» от Вячеслава Уточкина и «Бомборы»


💟 15:20 | Большой перерыв на игры и Pitch & Play

Выставка из 10 стендов шоу-кейсов играбельных прототипов выпускников МИП (VR-зона, АКИ, Союз литераторов). Эксперты будут жестко тестировать проекты у столов с трансляцией питчей на экраны холла


✡️ 16:10 | Стратегическая панель: Глобальные тренды игровой индустрии 2026/2027

Панельная дискуссия всей экспертной толпой с участием Гаухар Алдияровой («Мир-А») и Ивана Мороза (экс-директора Wargaming и гейм-директора проекта «КиберСлав»)


🐺 16:50 | Кульминация

Шоу-вручение профессиональных корочек Союза литераторов, финальный манифест Вячеслава Уточкина и закрывающий удар в гонг!


Количество посадочных мест зале ограничено, а списки на пропуска закрываются заранее!

СПИКЕРЫ:
🔘Вячеслав Уточкин
Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, сооснователь и генеральный продюсер игровой компании Geeky House


🔘Константин Сахнов
CEO Vengeance Games, преподаватель ВШБ НИУ ВШЭ


🔘Гаухар Алдиярова
Топ-менеджер, продюсер, эксперт по развитию игрового бизнеса и оперированию крупномасштабных проектов, руководитель независимой игровой студии «Мир-А»


🔘Иван Мороз
Гейм-директор студии Game Art Pioneers (GAP), руководитель разработки «КиберСлав» и настоящий пионер отечественного геймдева с 22+ годами непрерывной карьеры с опытом создания игровых проектов из мирового топ-20 на всех рынках планеты. Руководил глобальным паблишингом и оперированием культового MMO-флагмана World of Warships.


🔘Григорий Поляков
Продюсер Geeky House


🔘Анна Лепёшкина
Художник, аниматор, геймдизайнер и независимый инди-разработчик, сооснователь независимой игровой студии Potata Company, эксперт по визуальному стилю и 2D-анимации


🔘Сергей Зыков
Игровой маркетолог, директор по маркетингу, соавтор и соведущий популярного индустриального подкаста «Хочу в геймдев», преподаватель дисциплины «Продюсирование игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ


🔘Илья Бойцов
Генеральный директор и сооснователь Midhard Games, игровой продюсер, эксперт по интеграции технологий искусственного интеллекта в коммерческий продакшн


🔘Евгений Медведев
Руководитель отдела тестирования в Lipsar Studio, преподаватель и член индустриального совета игрового направления IThub, хардкорный геймер. Создатель и ведущий популярного Telegram-канала «Женя, игры, etc...»


Переходите по ссылке и бронируйте места!

🎹 ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21
💻 Как получить доступ ко всему: реверс-инжиниринг

Positive Technologies, постановщик задачи на хакатоне «Лидеры цифровой трансформации», приглашает на бесплатный мастер-класс по реверс-инжинирингу.

Как устроены сложные системы изнутри? Что можно узнать, если разобрать программу или устройство на составные части? Какие методы и технологии используются в исследованиях безопасности микроэлектроники и встраиваемых систем? И как инженерный подход помогает находить уязвимые места?

На мастер-классе разберём основы реверс-инжиниринга, познакомимся с подходами и инструментами специалистов по кибербезопасности и попробуем посмотреть на привычные программы и устройства глазами исследователя.

Мастер-класс подойдёт всем, кто интересуется кибербезопасностью и программированием и хочет развивать инженерное мышление и практические навыки.

📆 16 октября, пятница
⚡️ 15:00–16:30
🌎 Центр роботизации «Создатели», ул. Миклухо-Маклая, 27А, м. Беляево

👆Регистрируйся

📎 ЛЦТ в МАКС|VK
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1😁1
Если вы ждали знак свыше для регистрации на конференцию, то это он:)
Письмо о ржавых мечах, выгорании и живых людях ☕️

Добрый день, друзья и коллеги! На связи Вячеслав Уточкин.

Недавно я поймал себя на мысли, что геймдев очень похож на старую хорошую RPG. Помните это чувство, когда ты стоишь в начале огромной карты, вокруг туман войны, а в рюкзаке — только ржавый меч? Ты совершаешь сотни глупых ошибок, прокачиваешь не те скиллы и тратишь годы просто на то, чтобы нащупать правильный путь.

Когда-то я сам точно так же искал точку входа в игровую индустрию из совершенно другой сферы. Набивал шишки и сливал бюджеты. Если бы тогда, на старте, кто-то просто протянул мне руку, показал карту рынка и честно сказал: «Слава, вот тут экономика стартапов, вот тут юнит-экономика, а вот тут выгорание, не делай так» — я бы сэкономил годы жизни и миллионы рублей.

Именно поэтому 17 октября я собираю для вас большую очную конференцию «ГЕЙМДЕВ 2026: Бизнес, Инвестиции, Тренды» в Вышке на Шаболовке. Я делаю её абсолютно бесплатной, потому что хочу стать для вас тем самым проводником, которого когда-то не было у меня.

Занять место в зале

Мы строим этот день не как скучную лекцию, а как живой b2c-акселератор. Титаны из корпораций (Lesta Games, Wargaming, АКИ) и практики инди-сцены (Midhard Games, Potata Company, Geeky House) сойдутся на одной сцене. Мы честно обсудим, как выжить на рынке, и как ИИ прямо сейчас сокращает сроки создания арта с 5 дней до 5 минут.

А в холле мы устроим то, что я называю «потрогать траву». Наши выпускники развернут шоукейс из 10 интерактивных стендов с играбельными прототипами. Мы со спикерами разделимся на группы, будем ходить от стола к столу, играть в их проекты и давать жесткую обратную связь в прямом эфире. Плюс наши друзья из «Виртуальных Очков» привезут настоящего робота-собаку и устроят мощный игровой VR-тест-драйв!

Ждем вас с улыбкой и хорошим настроением. Приходите, даже если вы просто устали и выгорели на текущей работе. Мы гарантированно вернем вам веру в мечту и зарядим позитивом на весь будущий год.

Вход бесплатный, но регистрация по паспортам обязательна для прохода через КПП Вышки!


До встречи 17 октября в 11:00 на Шаболовке, 26!

Зарегистрироваться бесплатно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62
Игра нашего коллеги по цеху Сергея Поморина!
Forwarded from Sergey GameDev
Пещерные люди против летающих тарелок

Ты на тарелке. Враг с дубинкой. Это результат того, что ты правильно распределил людей между шахтой, мастерской и армией.

Empires Edge это RTS на летающих островах. За одну партию твоя цивилизация проходит путь от каменного века до будущего.

5000 вишлистов в Steam.
🔥5