Практика гейм-дизайна
9.32K subscribers
737 photos
62 videos
16 files
1.1K links
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин, гейм-дизайнер, CEO «Практика гейм-дизайна», преподаватель основ гейм-дизайна в Синергии
Download Telegram
🤩 ДЕНЬ ОТКРЫТЫХ ДВЕРЕЙ МИПА 🤩

Друзья, участвую в запуске программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ

Уже через час стартует День открытых дверей. Онлайн! 😉

Хорошая возможность узнать о программе и помучить экспертов вопросами, ведь это не скучная презентация, а открытый живой диалог 🌟

🕰 Старт: сегодня в 19:00 по московскому времени

Эксперты уже в эфире и готовы разбирать карьерные треки в игровой индустрии 2026 года

📹 ВОЙТИ В ПРЯМОЙ ЭФИР

Трансляция также доступна в официальной группе ВКонтакте

Вход свободный. Ждем вас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
‼️ ГЕЙМДЕВ ПЯТНИЦА В СИНЕРГИИ 2 ОКТЯБРЯ ‼️

🧩 Прошел почти месяц, как я преподаю в «Синергии». Когда мы обсуждали курс «Основы гейм-дизайна», поставили цель — создать комьюнити:
🔘Помочь его участникам войти в геймдев и развиваться в нем
🔘Обсуждать и разрабатывать игры
🔘Встречаться 2 раза в месяц!

И снова «на часах» 00 пятница, а значит нужно собирать друзей на следующую панельную дискуссию 2️⃣ октября

🏪 Приглашаю вас на открытую встречу

«Архитектура игрового цикла: как спроектировать Core Loop и протестировать системы без единой строчки кода»

⭐ 02 октября 2026
⏰ 15:00 — Сбор гостей и нетворкинг
🥳 15:30 – 17:00 — Панельная дискуссия

📍 Москва, ул. Тверская, 4 (Университет «Синергия»)
💸 Вход: Свободный (по регистрации)

🎙 Участники встречи:
🤩 Юрий Сироткин — модератор
🔘 Сергей Голубкин — спикер, основатель «ГЕМЕНОТ» и Gemenot Digital, экс-продюсер Ubisoft, Nival и Flexis. Продюсер >100 игр, член союза литераторов России
🔘 Михаил Казаков — спикер, СРО в компании-издателе веб-игр «BGF». Гейм-дизайнер-балансер в индустрии с начала 00-х, эксперт по аналитике и монетизации
🔘 ТАЙНЫЙ ГОСТЬ — имя третьего спикера пока держим в секрете!

Что разберем:
✅ Как выстроить Core Loop, который надолго удержит игрока
✅ Как протестировать баланс и экономику на «бумаге» до начала разработки
✅ На что смотрят продюсеры и издатели при оценке проекта

Будет полезно студентам, инди-разработчикам и всем, кто хочет ворваться в геймдев! 😉

😳 ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ВСТРЕЧУ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Pocket Cat Desktop — твой рабочий стол больше не твой. По окошкам гуляет маленькая кошка 😼

Она следит за тем, что ты делаешь, кричит, когда думскроллишь, требует внимания и всё записывает в крошечный дневник. И не смей её игнорировать!

- Котик, который живёт на рабочем столе
- Обустройте его маленький мир
- Маленькие истории и странные события
- Настоящий питомец, а не скринсейвер

Первый майлстоун наконец-то взят. Страница в Стиме создана. Буду благодарен, если завишлистите.

Страница в Стиме: https://store.steampowered.com/app/4865920/Pocket_Cat_Desktop
Пресс-кит (там есть и русская версия pdf'ки): https://pocketcatdesktop.com/press/
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=huIsHYfdtiE
🔥6🥰3
24 сентября состоялся День открытых дверей программы Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ «Менеджмент игровых проектов»

Если вы не смогли подключиться к трансляции или хотите пересмотреть ключевые моменты, мы подготовили для вас все материалы встречи!

Что внутри:
🔴Полная видеозапись (включая сессии вопросов и ответов)
🔵Презентация Вячеслава Уточкина, руководителя программы, сооснователя и генерального продюсера компании Geeky House
🟢Аудиоверсия для удобства прослушивания в формате подкаста и текстовая расшифровка всего мероприятия!

🫢 СКАЧАТЬ МАТЕРИАЛЫ

Изучить бизнес-подход к разработке игр, системно управлять разработкой, собрать команду, просчитать PnL-таблицы под контролем менторов и выпустить собственный коммерческий хит вы сможете на юбилейной 20 программе профессиональной переподготовки НИУ ВШЭ — «Менеджмент игровых проектов»

Старт потока — 19 ноября 2026 года!

Успейте инвестировать в свое карьерное будущее и запустить игровой стартап правильно.

👉 ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА ЮБИЛЕЙНЫЙ 20 ПОТОК МИП
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
‼️ ВСТРЕЧАЕМСЯ В СИНЕРГИИ 2 ОКТЯБРЯ ‼️

Приглашаю всех желающих на панельную дискуссию

«Архитектура игрового цикла: как спроектировать Core Loop и протестировать системы без единой строчки кода»

⭐ 02 октября 2026
⏰ 15:00 – 15:30 — Сбор гостей и нетворкинг
🥳 15:30 – 17:00 — Панельная дискуссия
📍 Москва, ул. Тверская, 4 (Университет «Синергия»)
💸 Вход: Свободный по регистрации

🎙 Участники встречи:
🔘Юрий Сироткин — модератор, директор ООО «Практика гейм-дизайна», преподаватель «Основ гейм-дизайна» университета «Синергия»
🔘 Сергей Голубкин — спикер, основатель «ГЕМЕНОТ» и Gemenot Digital, экс-продюсер Ubisoft, Nival и Flexis. Продюсер >100 игр, член союза литераторов России
🔘 Михаил Казаков — спикер, СРО в компании-издателе веб-игр «BGF». Гейм-дизайнер-балансер в индустрии с начала 00-х, эксперт по аналитике и монетизации
🔘 ТАЙНЫЙ ГОСТЬ — имя третьего спикера узнаем на встрече!

Что разберем:
✅ Как выстроить Core Loop, который надолго удержит игрока
✅ Как протестировать баланс и экономику на «бумаге» до начала разработки
✅ На что смотрят продюсеры и издатели при оценке проекта

😳 ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ВСТРЕЧУ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
Человек просит, мне не жалко, ему приятно ⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Mistborn Games
У моей инди-студии Mistborn Games наконец появился собственный сайт! 🎉
👉 https://mistborn.games 👈
И да, я совершенно неприлично горжусь этим доменом lol
Если вам было интересно, что такое Kolchanovo: The Manor, теперь на сайте можно узнать больше об игре, самой усадьбе, которая стала её основой, и истории создания проекта.
Я делаю всё это самостоятельно, поэтому попрошу прямо: помогите рассказать об игре 🙏
Репостните этот пост к себе на канал (если тоже ведете канал по разработке игр), отправьте кому-нибудь ссылку на сайт или просто покажите его человеку, который любит находить необычные инди-игры. Каждый такой репост увеличивает шанс, что проект увидит кто-то, кому он действительно окажется интересен!
Ну и, конечно, заходите на сайт сами! Вероятно, потребуется сервис из трёх букв, но вы и так его используете, если вы здесь 😉
🔥10
HOME DIGITAL SCHOOL

Мечтаешь работать в геймдеве?
Создавать:
🔘Персонажей, как в любимых играх
🔘Атмосферные игровые локации
🔘Модели оружия

Home Digital School поможет освоить 3D-моделирование с нуля до готового портфолио!

🔣 Только сейчас – скидка 50% на годовое обучение + графический планшет в подарок


Полный онлайн-курс с поддержкой наставника. Ты шаг за шагом освоишь ключевые навыки 3D-художника — от базового моделирования до финальных рендеров и стилизации 💜

На курсе Home Digital School:
🔘 Научат работать в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Unity и Unreal Engine
🔘 Освоишь весь геймдев-пайплайн: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендер
🔘 Разберешься с 3 специализациями: персонажи, окружение и hard-surface
🔘 Соберешь 6 сильных проектов в портфолио и подготовишься к первым заказам

🙂 Записывайся и становись частью игровой индустрии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2👍1🔥1
🇯🇵HINODE JAPAN В МОСКВЕ🇯🇵

Вчера состоялась панельная дискуссия о геймдеве, архитектуре геймплейных циклов и прототипировании игр в «Синергии», а уже сегодня любители игр могут посетить легендарный фестиваль японской культуры Hinode Japan в Москве! 🌟

Для тех, кто изучает гейм-дизайн и погружен в разработку игр, Япония — не просто родина крутого мерча и аниме. Это колыбель, главный архитектор и законодатель игровой индустрии 💠

Судите сами: базовые механики открытых миров и адвенчур заложила The Legend of Zelda. Фундамент сурвайвал-хорроров построила Resident Evil. А безумный бум мобильного рынка и механики удержания аудитории (ретеншна) напрямую выросли из японской монетизационной модели гача (gacha). Без неё сегодня не существовало бы феномена Genshin Impact 🙄

Японские мастера — от Кодзимы до создателей Final Fantasy и NieR — всегда славились умением превращать локальный культурный код и безумные эксперименты в мировые стандарты 😐

Прямо сейчас на Hinode развернулась мощная игровая зона с консольными играми 🎮

Что припасли для любителей игр и гейм-дизайна?🙆‍♂️

🤩 Onimusha: Way of the Sword (на PS5 Pro)

Идеальный пример мрачного самурайского экшена. Смотрим, как работает тайминг, регистрация попаданий и классические механики фехтования в сеттинге феодальной Японии

🦹🦹 MARVEL Tōkon: Fighting Souls (на PS5)

Командный файтинг от гениев из Arc System Works. Эти ребята — боги жанра. Обратите внимание на их фирменную 2.5D-анимацию. Они умудрились упаковать соревновательный геймплей в яркую поп-культурную обертку

🏎 Forza Horizon 6 (на Xbox Series X)

Гонки по неоновым улицам и горным серпантинам Японии. Изучаем, как глобальный автосимулятор работает с феноменом JDM (Japanese Domestic Market). Японская автомобильная культура с эстетикой ночного дрифта и глубокого тюнинга здесь выведена на уровень полноценного нарративного элемента ⚡️

Японский геймдев — чистая «мягкая сила», которая остается технологичной на протяжении многих лет 😁

Если вы думаете куда сходить на выходных в Москве, то Hinode (идет 2, 3 и 4 октября) — редкий шанс протестировать японский игропром и разобрать гейм-дизайн восточных механик 🏮

Сам я, увы, не дойду. Но кто сходит, поделитесь впечатлениями, мыслями и кружочками! 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5😐1
Придумываем название клуба геймдева со встречами по пятницам в Синергии на Тверской на старте, но с прицелом на экспансию в регионы. Какое вам больше импонирует?
Anonymous Poll
35%
🧩 Практика геймдева
5%
‼️ Геймдев на рогах
26%
❤️ Геймдев на Тверской
5%
🦏 Геймдев носорога
27%
🗣 Кремлёвский геймдев
10%
🥰 Пятница на рогах
26%
🤠 Дикий геймдев
16%
🙂 Сироткин клаб