This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сентябрь как всегда изобилует активностями и мероприятиями. И 23 сентября не станет исключением!
Действительно, главное мероприятие на рынке разработки веб-игр — конференция от GAME PUSH — GP CONF 2026
23 сентября на конференции будут и новые (для этой конференции) лица (Алёна, привет!), и мастодонты индустрии (поклон Яну и Александру, на слово мастодонты, кстати, не стоит обижаться!) и шоукейсы, и мои друзья!
А ещё для вас я убрал все ненужное из анонса и выделил главное в программе:
Если что, я вам этого не говорил, т.к. ребята останутся без прибыли
Нет, конечно, вы можете не пойти. И решить, что пойдете на следующий год. Я так обычно и делаю последнее время, и это было бы разумно, если бы не одно но...
На билеты есть скромный промокод с нескромной скидкой
ysirotkinPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Ну что, други. Глядя на возможности нейронок, все чаще посещает мысль, что мы наконец-то приблизились к созданию настоящей обучающей гейм-дизайну игры
Но просто тесты на основе прочитанного делать неинтересно, да и это не совсем игра, а геймификация. А раз уж нас тут много, и все мы как будто гейм-дизайнеры, то предлагаю поштурмить на тему
СОЗДАНИЕ ОБУЧАЮЩЕЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙНУ ИГРЫ
Разумеется, силами нашего сообщества. То есть нужно понимать, что у нас есть ряд серьёзных ограничений по ресурсам — например, хорошо бы, чтобы игра была сделана 1 программистом
Хорошо бы добавить, что графику и анимации мы будем генерировать с помощью ИИ
Да и вообще игра должна быть простой в создании. Чтоб ее можно было сделать за неделю. По крайней мере качественный вертикальный срез
Мне вот первое, что приходит на ум, это платформер с прокачкой навыков и выпадением лута и финальными боссами в виде известных в наших кругах гд. (Не отпускает меня эта идея "школ гейм-дизайна", Гимельрейх в славянском сеттинге, Вова в шляпе мухомора, злой (имя не придумал) кот в образе.. Хм.. Кота). Чур, место главного босса занято мной, ну раз уж это творческое высказывание Практики гейм-дизайна
Но как передавать знания посредством геймплея, как давать очки распределения опыта за прокачку скилла в гейм-дизайне? Или решать квест на основе полученных знаний?
У вас есть идеи? Поштурмим?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Forwarded from ИГРОПРОМ
Громкая премьера на ИГРОПРОМ
«Квантовый контроль» — эксклюзивно вживую!
Студия «ГетДевелопмент» впервые предоставит возможность оценить новый научно-фантастический шутер «Квантовый контроль» — и сделает это эксклюзивно на выставке-фестивале ИГРОПРОМ 2026 .
Что приготовил для вас «Квантовый контроль»:
— игровой фрагмент из демо (одиночный пролог — первый выход в аномальную зону);
— премьера официального геймплейного трейлера на главной сцене фестиваля;
— возможность лично оценить механику боя, квантовые способности и динамическую погоду, которая меняет ход сражения.
Когда: 19 сентября 2026 года
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
«Квантовый контроль» — шутер о противостоянии двух миров, связанных на квантовом уровне. Игрок - боец специального подразделения, отправленного в зону первой аномалии. Ему предстоит выжить в нестабильном пространстве, освоить квантовые способности и остановить угрозу, пока альтернативная реальность не заменила наш мир. Здесь нарушены привычные законы пространства, а само окружение становится частью боя.
Полноценный проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии.
Бесплатное демо выйдет в 2026 году, релиз на ПК (VK Play и Steam) — в 2029 году.
Разработка ведётся при поддержке АНО «Институт развития интернета».
Не пропустите шанс первыми увидеть будущее шутеров. Приходите, пробуйте, задавайте вопросы — и следите за проектом в наших официальных каналах!
Билеты на ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fEp
«Квантовый контроль» — эксклюзивно вживую!
Студия «ГетДевелопмент» впервые предоставит возможность оценить новый научно-фантастический шутер «Квантовый контроль» — и сделает это эксклюзивно на выставке-фестивале ИГРОПРОМ 2026 .
Что приготовил для вас «Квантовый контроль»:
— игровой фрагмент из демо (одиночный пролог — первый выход в аномальную зону);
— премьера официального геймплейного трейлера на главной сцене фестиваля;
— возможность лично оценить механику боя, квантовые способности и динамическую погоду, которая меняет ход сражения.
Когда: 19 сентября 2026 года
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
«Квантовый контроль» — шутер о противостоянии двух миров, связанных на квантовом уровне. Игрок - боец специального подразделения, отправленного в зону первой аномалии. Ему предстоит выжить в нестабильном пространстве, освоить квантовые способности и остановить угрозу, пока альтернативная реальность не заменила наш мир. Здесь нарушены привычные законы пространства, а само окружение становится частью боя.
Полноценный проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии.
Бесплатное демо выйдет в 2026 году, релиз на ПК (VK Play и Steam) — в 2029 году.
Разработка ведётся при поддержке АНО «Институт развития интернета».
Не пропустите шанс первыми увидеть будущее шутеров. Приходите, пробуйте, задавайте вопросы — и следите за проектом в наших официальных каналах!
Билеты на ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fEp
🔥3⚡1🍾1
Forwarded from NTO GameDev Official
Хотите прокачать навыки разработки игр, собрать команду и выиграть классные призы? Тогда этот джем – именно то, что вам нужно!
Профиль НТО "Разработка компьютерных игр" совместно с Ninsar Games, Bombora, Singularity и GameDev Evenings запустили специальный геймджем, где за одну неделю нужно создать игру и показать, на что вы способны.
В чём фишка?
Номинации этого сезона:
Подробности о правилах, сроках, призах и партнёрах можно найти на сайте джема.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🤯3🥰2
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
Москва. Конференция разработчиков игр, по хардкору.
Наше четвертое мероприятие такого формата.
Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.
Разработчики, издатели и просто творцы что ищут команды, добро пожаловать.
На конференции тебя ждут:
... и кое-что ещё.
Когда: 24 октября, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
— Заявки для спикеров
GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех, присоединяйся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Узнаешь уже завтра в Синергии на Тверской!
Приглашаю тебя 18 сентября на вторую панельную дискуссию в Университете «Синергия» с 15:30 до 17:00 на тему:
Университет «Синергия»
На дискуссию специально для тебя пригласил людей, знающих толк в доведении продуктов до релиза:
CEO Vengeance Games
Сооснователь и креативный директор студии JayJoy
Ведущий художник проекта «Песнь Копья», соучредитель студии разработки игр Divovision Games
Среди зрителей разыграем
После всего, честно говоря, не понимаю, как можно не пойти 18 сентября в Синергию. Но места в зале реально в дефиците и надо вас как-то отговорить (байт)
Встречаемся в Синергии на Тверской!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
ВАКАНСИЯ LEVEL DESIGNER
Знакомые поделились вакансией, возможно, для кого-то актуально
Ищем Level Designer, платно, удаленная работа, почасовая оплата для работы над кооперативной игрой.
Steam: https://store.steampowered.com/app/4132210/Zombie_Hamsters
Что важно:
• Уровень Middle и выше,
• Опыт работы в Unreal Engine
• Портфолио с примерами созданных уровней,
• Самостоятельность и способность доводить задачи до хорошего качества
• Умение аргументировать решения и пересматривать их по результатам тестов
Что требуется:
• Расставлять и собирать игровые объекты для уровней,
• Работать с готовыми ассетами и игровыми механиками,
• Создавать интересные и понятные игровые пространства,
• Тестировать уровни и дорабатывать их на основе обратной связи
Условия:
• Удалённая работа
• Проектная работа с почасовой оплатой
• Оплата за выполненную работу
• Возможность долгосрочного сотрудничества
Если вам интересно предложение, то пишите: @DeonisyVeber
Знакомые поделились вакансией, возможно, для кого-то актуально
Ищем Level Designer, платно, удаленная работа, почасовая оплата для работы над кооперативной игрой.
Steam: https://store.steampowered.com/app/4132210/Zombie_Hamsters
Что важно:
• Уровень Middle и выше,
• Опыт работы в Unreal Engine
• Портфолио с примерами созданных уровней,
• Самостоятельность и способность доводить задачи до хорошего качества
• Умение аргументировать решения и пересматривать их по результатам тестов
Что требуется:
• Расставлять и собирать игровые объекты для уровней,
• Работать с готовыми ассетами и игровыми механиками,
• Создавать интересные и понятные игровые пространства,
• Тестировать уровни и дорабатывать их на основе обратной связи
Условия:
• Удалённая работа
• Проектная работа с почасовой оплатой
• Оплата за выполненную работу
• Возможность долгосрочного сотрудничества
Если вам интересно предложение, то пишите: @DeonisyVeber
Steampowered
Zombie Hamsters on Steam
A 4-player cooperative online game. Escape from a scientific laboratory while playing as zombie hamsters and infect everyone around you.
🔥3
Если вы хотите запустить свою инди-студию, сменить сферу деятельности и развиваться в игровой индустрии — приходите на День открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ
Эта встреча — не скучный формат презентации, а живой диалог с академическим руководителем программы Вячеславом Уточкиным, генеральным продюсером Geeky House, и командой преподавателей-практиков
Интенсив приурочен к запуску знакового, юбилейного 20-го потока программы переподготовки Вышки «Менеджмент игровых проектов»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👎2❤🔥1
Forwarded from Dev Math
Покажите свою игру
https://dev-math.ru/indie-review/
Думал думал и наконец-то придумал новую рубрику. Короче, друг. Я в благородство играть не буду. Скинешь мне игру, а я её разберу и расскажу об этом. На кой ляд тебе сидеть без фидбека я не знаю, но если что я дам и может кто-то из подписчиков подключится.
В общем решил я это всё обозвать SCOPE по принципам разбора.
Session (сессия) — сколько длится один заход, чем открывается, чем закрывается и что оставляет незакрытым, чтобы вернуться.
Core (кор-луп) — в чём заключается геймплей, в чём заключается игра. На сколько она реиграбельна и декмпозиция по ключевым психологическим аспектам.
Onboarding (посадка) — сразу ли понятно как в игру играть. Понятность и читаемость геймплея, а куда лучше вставить туториал.
Pitch (обещание) — необязательный шаг, при наличии. Что говорит игра до запуска. Скриншоты, описание, страница магазина (если есть, если нет то и неважно). И какие обещания игра выполняет.
Economy (экономика) — как работает экономика и монетизация игры. В платных играх это про петлю удержания. В веб (яндекс игры) и фри ту плей ещё про монетизацию.
Вот такое я придумал. Так что присылайте небольшие, большие, то что вы просто делали на яндекс игры для эксперимента. Пообсуждаем, по разбираем, думаю будет прикольно.
#devmath #gamedesign #scope
https://dev-math.ru/indie-review/
Думал думал и наконец-то придумал новую рубрику. Короче, друг. Я в благородство играть не буду. Скинешь мне игру, а я её разберу и расскажу об этом. На кой ляд тебе сидеть без фидбека я не знаю, но если что я дам и может кто-то из подписчиков подключится.
В общем решил я это всё обозвать SCOPE по принципам разбора.
Session (сессия) — сколько длится один заход, чем открывается, чем закрывается и что оставляет незакрытым, чтобы вернуться.
Core (кор-луп) — в чём заключается геймплей, в чём заключается игра. На сколько она реиграбельна и декмпозиция по ключевым психологическим аспектам.
Onboarding (посадка) — сразу ли понятно как в игру играть. Понятность и читаемость геймплея, а куда лучше вставить туториал.
Pitch (обещание) — необязательный шаг, при наличии. Что говорит игра до запуска. Скриншоты, описание, страница магазина (если есть, если нет то и неважно). И какие обещания игра выполняет.
Economy (экономика) — как работает экономика и монетизация игры. В платных играх это про петлю удержания. В веб (яндекс игры) и фри ту плей ещё про монетизацию.
Вот такое я придумал. Так что присылайте небольшие, большие, то что вы просто делали на яндекс игры для эксперимента. Пообсуждаем, по разбираем, думаю будет прикольно.
#devmath #gamedesign #scope
🔥7👍6
ВМЕСТО ЗНАКОМСТВА
Давно не писал о результатах, которые достигнуты за последнее время, и не делился с вами новостями. И вот, нашлось время «осмотреться по сторонам».
Совсем недавно — в конце августа выступил экспертом регионального этапа грантового конкурса ПФО. Хорошая возможность для молодежи получить грант до 500 тыс. ₽, рекомендую!
С начала сентября преподаю в университете «СИНЕРГИЯ» авторский курс «Основы гейм-дизайна». Смысл формата в том, что студенты с утра слушают лекции, а во второй половине дня участвуют в панельной дискуссии с приглашенными экспертами. Формат для образования нестандартный, своего рода даже инновационный. Но благодаря его запуску появляются мысли по докрутке — участию студентов в разработке, практикумах, созданию геймдев-клуба. Идёт также обсуждение создания отдельного подкаста. Кстати, я буду присылать ссылки на трансляции, а если вдруг вы из Москвы, то панельные дискуссии по пятницам вообще можно посетить — вход свободный для всех желающих!
Ну и из актуального трека еще то, что помогаю технически и организационно с запуском программы профессиональной переподготовки Высшей школы бизнеса «Менеджмент игровых проектов». Вечером кстати будет пост об онлайн Дне открытых дверей, старт в 19:00, можете прийти и позадавать вопросы Вячеславу Уточкину, посмотрим, как он выкрутится:)
С 10 сентября этого года стал директором компании, которую мы учредили в 2024 году — ООО «Практика гейм-дизайна». Вот так, я «три года ждал...»
Сейчас у меня с партнерами 3 компании — одна московская с аккредитацией в Москве и резидентством в Московском инновационном кластере — ООО «Киберсенс», вторая ООО «ВРЕАЛЕ» — компания для проведения развлекательных VR-активностей и запуска VR-франшизы. И третья, о которой я уже писал выше, одноименная с этим каналом
Ну и последнее — за пределами профессиональной жизни тоже все хорошо. Наверное, это все вкупе и дает буст к взлету профессиональных проектов.
Друзья, спасибо, что мы остаемся вместе!
Отчитался о новостях, желаю всем приятного дня!
А вы, если хотите, тоже можете поделиться апдейтами своей жизни или рассказать о себе. Кто рискнет?)
Давно не писал о результатах, которые достигнуты за последнее время, и не делился с вами новостями. И вот, нашлось время «осмотреться по сторонам».
Совсем недавно — в конце августа выступил экспертом регионального этапа грантового конкурса ПФО. Хорошая возможность для молодежи получить грант до 500 тыс. ₽, рекомендую!
С начала сентября преподаю в университете «СИНЕРГИЯ» авторский курс «Основы гейм-дизайна». Смысл формата в том, что студенты с утра слушают лекции, а во второй половине дня участвуют в панельной дискуссии с приглашенными экспертами. Формат для образования нестандартный, своего рода даже инновационный. Но благодаря его запуску появляются мысли по докрутке — участию студентов в разработке, практикумах, созданию геймдев-клуба. Идёт также обсуждение создания отдельного подкаста. Кстати, я буду присылать ссылки на трансляции, а если вдруг вы из Москвы, то панельные дискуссии по пятницам вообще можно посетить — вход свободный для всех желающих!
Ну и из актуального трека еще то, что помогаю технически и организационно с запуском программы профессиональной переподготовки Высшей школы бизнеса «Менеджмент игровых проектов». Вечером кстати будет пост об онлайн Дне открытых дверей, старт в 19:00, можете прийти и позадавать вопросы Вячеславу Уточкину, посмотрим, как он выкрутится:)
С 10 сентября этого года стал директором компании, которую мы учредили в 2024 году — ООО «Практика гейм-дизайна». Вот так, я «три года ждал...»
Сейчас у меня с партнерами 3 компании — одна московская с аккредитацией в Москве и резидентством в Московском инновационном кластере — ООО «Киберсенс», вторая ООО «ВРЕАЛЕ» — компания для проведения развлекательных VR-активностей и запуска VR-франшизы. И третья, о которой я уже писал выше, одноименная с этим каналом
Ну и последнее — за пределами профессиональной жизни тоже все хорошо. Наверное, это все вкупе и дает буст к взлету профессиональных проектов.
Друзья, спасибо, что мы остаемся вместе!
Отчитался о новостях, желаю всем приятного дня!
А вы, если хотите, тоже можете поделиться апдейтами своей жизни или рассказать о себе. Кто рискнет?)
👍7❤4❤🔥3
Друзья, участвую в запуске программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ
Уже через час стартует День открытых дверей. Онлайн!
Хорошая возможность узнать о программе и помучить экспертов вопросами, ведь это не скучная презентация, а открытый живой диалог
🕰 Старт: сегодня в 19:00 по московскому времени
Эксперты уже в эфире и готовы разбирать карьерные треки в игровой индустрии 2026 года
Трансляция также доступна в официальной группе ВКонтакте
Вход свободный. Ждем вас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
telemost.yandex.ru
Звонок в Яндекс Телемосте
По ссылке вы сможете подключиться к звонку
🔥3
И снова «на часах»
«Архитектура игрового цикла: как спроектировать Core Loop и протестировать системы без единой строчки кода»
🎙 Участники встречи:
Что разберем:
Будет полезно студентам, инди-разработчикам и всем, кто хочет ворваться в геймдев!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Pocket Cat Desktop — твой рабочий стол больше не твой. По окошкам гуляет маленькая кошка 😼
Она следит за тем, что ты делаешь, кричит, когда думскроллишь, требует внимания и всё записывает в крошечный дневник. И не смей её игнорировать!
- Котик, который живёт на рабочем столе
- Обустройте его маленький мир
- Маленькие истории и странные события
- Настоящий питомец, а не скринсейвер
Первый майлстоун наконец-то взят. Страница в Стиме создана. Буду благодарен, если завишлистите.
Страница в Стиме: https://store.steampowered.com/app/4865920/Pocket_Cat_Desktop
Пресс-кит (там есть и русская версия pdf'ки): https://pocketcatdesktop.com/press/
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=huIsHYfdtiE
Она следит за тем, что ты делаешь, кричит, когда думскроллишь, требует внимания и всё записывает в крошечный дневник. И не смей её игнорировать!
- Котик, который живёт на рабочем столе
- Обустройте его маленький мир
- Маленькие истории и странные события
- Настоящий питомец, а не скринсейвер
Первый майлстоун наконец-то взят. Страница в Стиме создана. Буду благодарен, если завишлистите.
Страница в Стиме: https://store.steampowered.com/app/4865920/Pocket_Cat_Desktop
Пресс-кит (там есть и русская версия pdf'ки): https://pocketcatdesktop.com/press/
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=huIsHYfdtiE
🔥6🥰2
Кто придет 2 октября к 15:30 в Синергию на Тверской
Final Results
20%
14%
Чаво?! Я сплю до 17:00
4%
47%
39%
Forwarded from Менеджмент игровых проектов
24 сентября состоялся День открытых дверей программы Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ «Менеджмент игровых проектов»
Если вы не смогли подключиться к трансляции или хотите пересмотреть ключевые моменты, мы подготовили для вас все материалы встречи!
Что внутри:
🔴 Полная видеозапись (включая сессии вопросов и ответов)
🔵 Презентация Вячеслава Уточкина, руководителя программы, сооснователя и генерального продюсера компании Geeky House
🟢 Аудиоверсия для удобства прослушивания в формате подкаста и текстовая расшифровка всего мероприятия!
🫢 СКАЧАТЬ МАТЕРИАЛЫ
Изучить бизнес-подход к разработке игр, системно управлять разработкой, собрать команду, просчитать PnL-таблицы под контролем менторов и выпустить собственный коммерческий хит вы сможете на юбилейной 20 программе профессиональной переподготовки НИУ ВШЭ — «Менеджмент игровых проектов»
Старт потока — 19 ноября 2026 года!
Успейте инвестировать в свое карьерное будущее и запустить игровой стартап правильно.
👉 ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА ЮБИЛЕЙНЫЙ 20 ПОТОК МИП
Если вы не смогли подключиться к трансляции или хотите пересмотреть ключевые моменты, мы подготовили для вас все материалы встречи!
Что внутри:
Изучить бизнес-подход к разработке игр, системно управлять разработкой, собрать команду, просчитать PnL-таблицы под контролем менторов и выпустить собственный коммерческий хит вы сможете на юбилейной 20 программе профессиональной переподготовки НИУ ВШЭ — «Менеджмент игровых проектов»
Старт потока — 19 ноября 2026 года!
Успейте инвестировать в свое карьерное будущее и запустить игровой стартап правильно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Приглашаю всех желающих на панельную дискуссию
«Архитектура игрового цикла: как спроектировать Core Loop и протестировать системы без единой строчки кода»
🎙 Участники встречи:
Что разберем:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Человек просит, мне не жалко, ему приятно ⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Mistborn Games
У моей инди-студии Mistborn Games наконец появился собственный сайт! 🎉
👉 https://mistborn.games 👈
И да, я совершенно неприлично горжусь этим доменом lol
Если вам было интересно, что такое Kolchanovo: The Manor, теперь на сайте можно узнать больше об игре, самой усадьбе, которая стала её основой, и истории создания проекта.
Я делаю всё это самостоятельно, поэтому попрошу прямо: помогите рассказать об игре 🙏
Репостните этот пост к себе на канал (если тоже ведете канал по разработке игр), отправьте кому-нибудь ссылку на сайт или просто покажите его человеку, который любит находить необычные инди-игры. Каждый такой репост увеличивает шанс, что проект увидит кто-то, кому он действительно окажется интересен!
Ну и, конечно, заходите на сайт сами! Вероятно, потребуетсясервис из трёх букв , но вы и так его используете, если вы здесь 😉
👉 https://mistborn.games 👈
И да, я совершенно неприлично горжусь этим доменом lol
Если вам было интересно, что такое Kolchanovo: The Manor, теперь на сайте можно узнать больше об игре, самой усадьбе, которая стала её основой, и истории создания проекта.
Я делаю всё это самостоятельно, поэтому попрошу прямо: помогите рассказать об игре 🙏
Репостните этот пост к себе на канал (если тоже ведете канал по разработке игр), отправьте кому-нибудь ссылку на сайт или просто покажите его человеку, который любит находить необычные инди-игры. Каждый такой репост увеличивает шанс, что проект увидит кто-то, кому он действительно окажется интересен!
Ну и, конечно, заходите на сайт сами! Вероятно, потребуется