А через час стартует Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора»
Хорошая возможность увидеть экспертов 20 юбилейной программы «Менеджмента игровых проектов» в деле и провести вечер с пользой!
В конце выступлений будет возможность задать вопросы и получить ответы от спикеров!
Стартуем в 19:00 по московскому времени!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Мне написал разработчик, участник комьюнити «Практика гейм-дизайна» и поделился крутым кейсом. Насколько крутым решать, конечно, вам
Он решил проверить, готовы ли нейросети помогать в реальном деле, и в одиночку запилил с нуля проект «Охотники за топливом» (Fuel Hunters)
Дальше передаю ему слово
Закончил тестовую разработку своей Roblox-игры. Хотел проверить на практике, насколько ИИ действительно может помочь в создании проекта. Для этого использовал Roblox Assistant, Codex через MCP и обычную ручную работу в Studio. Каждый инструмент оказался полезен для своего типа задач.
Перед стартом я поиграл в несколько Roblox-проектов: смотрел, какие жанры работают, как устроен ранний игровой цикл и за счёт чего держат темп. Выбрал идею с идеальным соотношением "сложность / время разработки". Хотелось не делать слишком простую заготовку, но и не пытаться создать GTA за восемь лет в одиночку.
В итоге за 18 рабочих дней довёл проект до релизного состояния. Базовая игра была готова примерно за первые 9–11 дней, а остальное время ушло на контент, баланс, UI, мобильную адаптацию, оптимизацию, локализацию и баги.
Что получилось в итоге:💪 Геймплей: Кликер, где игрок качает силу, выбирает оружие и атакует😎 Рейды: Вылазки из базы в постапокалиптические зоны с заброшенными заправками🚩 Экшен: Сбор бензина, сражения с зомби, варварами, рыцарями, мафиози и дронами🤑 Экономика: Возврат на базу, продажа бензина и покупка снаряжения🤩 Боссы: Три сильных босса, открывающие новые локации (Infernal Zombie, Barbaric Stormbringer и Captain Rero)😢 Лейт-гейм: Финальная Endless-локация с бесконечным фармом бензина и растущей сложностью
Главный вывод: ИИ не делает игру «без единой строчки кода» и не отменяет ручную работу. Но он заметно ускоряет разработку, если использовать его там, где он действительно силён
Побегать и заценить результат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Roblox
Fuel Hunters
An unforgettable journey of a raider through the wastelands of forgotten cities in search of gasoline.
The world has gone crazy, but gasoline is still the key to survival! 🎮
💥 Fight against enemies 💀
⛽️ Extract gasoline 💰
🔝 Increase your level 🚀
🦨 Collect…
The world has gone crazy, but gasoline is still the key to survival! 🎮
💥 Fight against enemies 💀
⛽️ Extract gasoline 💰
🔝 Increase your level 🚀
🦨 Collect…
👎5🔥5❤🔥3👍2😴1👻1👾1
gd-course.html
158.6 KB
Как мы знаем, всё новое — хорошо забытое старое. Кто-то из нас уже и не впоминает про Библию ГД, а там было, было что почитать и посмотреть!
Когда-то была идея, но удалось её реализовать только сейчас — сделать прототип курса / обучающих материалов с геймификацией на минималках (допустим, просто квиз для начала), который был бы доступен всем и всегда бесплатно
Конкретной цели сейчас у этого проекта нет, но хочется услышать обратную связь — как вам такое, куда двигаться, что добавить, какие ошибки исправить. Если авторы статей сами увидят и прокомментируют насколько точно передан смысл их статей, то это вообще на вес золота
Возможно, это сможет стать каким-то отдельным приложением в веб и скачиваемым на телефон. А возможно, этот шаг подогреет авторов снова выкладывать актуальные материалы — ведь сейчас индустрия движется вперед, стандарты и правила стали иными
В общем, скачиваем, ностальгируем и наслаждаемся! Не забываем ставить лайки и давать обратную связь!
Публикуется с согласия Артема Волкова, владельца культового чата гейм-дизайнеров:
@gdcuffs_chatPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сентябрь как всегда изобилует активностями и мероприятиями. И 23 сентября не станет исключением!
Действительно, главное мероприятие на рынке разработки веб-игр — конференция от GAME PUSH — GP CONF 2026
23 сентября на конференции будут и новые (для этой конференции) лица (Алёна, привет!), и мастодонты индустрии (поклон Яну и Александру, на слово мастодонты, кстати, не стоит обижаться!) и шоукейсы, и мои друзья!
А ещё для вас я убрал все ненужное из анонса и выделил главное в программе:
Если что, я вам этого не говорил, т.к. ребята останутся без прибыли
Нет, конечно, вы можете не пойти. И решить, что пойдете на следующий год. Я так обычно и делаю последнее время, и это было бы разумно, если бы не одно но...
На билеты есть скромный промокод с нескромной скидкой
ysirotkinPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Ну что, други. Глядя на возможности нейронок, все чаще посещает мысль, что мы наконец-то приблизились к созданию настоящей обучающей гейм-дизайну игры
Но просто тесты на основе прочитанного делать неинтересно, да и это не совсем игра, а геймификация. А раз уж нас тут много, и все мы как будто гейм-дизайнеры, то предлагаю поштурмить на тему
СОЗДАНИЕ ОБУЧАЮЩЕЙ ГЕЙМ-ДИЗАЙНУ ИГРЫ
Разумеется, силами нашего сообщества. То есть нужно понимать, что у нас есть ряд серьёзных ограничений по ресурсам — например, хорошо бы, чтобы игра была сделана 1 программистом
Хорошо бы добавить, что графику и анимации мы будем генерировать с помощью ИИ
Да и вообще игра должна быть простой в создании. Чтоб ее можно было сделать за неделю. По крайней мере качественный вертикальный срез
Мне вот первое, что приходит на ум, это платформер с прокачкой навыков и выпадением лута и финальными боссами в виде известных в наших кругах гд. (Не отпускает меня эта идея "школ гейм-дизайна", Гимельрейх в славянском сеттинге, Вова в шляпе мухомора, злой (имя не придумал) кот в образе.. Хм.. Кота). Чур, место главного босса занято мной, ну раз уж это творческое высказывание Практики гейм-дизайна
Но как передавать знания посредством геймплея, как давать очки распределения опыта за прокачку скилла в гейм-дизайне? Или решать квест на основе полученных знаний?
У вас есть идеи? Поштурмим?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Forwarded from ИГРОПРОМ
Громкая премьера на ИГРОПРОМ
«Квантовый контроль» — эксклюзивно вживую!
Студия «ГетДевелопмент» впервые предоставит возможность оценить новый научно-фантастический шутер «Квантовый контроль» — и сделает это эксклюзивно на выставке-фестивале ИГРОПРОМ 2026 .
Что приготовил для вас «Квантовый контроль»:
— игровой фрагмент из демо (одиночный пролог — первый выход в аномальную зону);
— премьера официального геймплейного трейлера на главной сцене фестиваля;
— возможность лично оценить механику боя, квантовые способности и динамическую погоду, которая меняет ход сражения.
Когда: 19 сентября 2026 года
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
«Квантовый контроль» — шутер о противостоянии двух миров, связанных на квантовом уровне. Игрок - боец специального подразделения, отправленного в зону первой аномалии. Ему предстоит выжить в нестабильном пространстве, освоить квантовые способности и остановить угрозу, пока альтернативная реальность не заменила наш мир. Здесь нарушены привычные законы пространства, а само окружение становится частью боя.
Полноценный проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии.
Бесплатное демо выйдет в 2026 году, релиз на ПК (VK Play и Steam) — в 2029 году.
Разработка ведётся при поддержке АНО «Институт развития интернета».
Не пропустите шанс первыми увидеть будущее шутеров. Приходите, пробуйте, задавайте вопросы — и следите за проектом в наших официальных каналах!
Билеты на ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fEp
«Квантовый контроль» — эксклюзивно вживую!
Студия «ГетДевелопмент» впервые предоставит возможность оценить новый научно-фантастический шутер «Квантовый контроль» — и сделает это эксклюзивно на выставке-фестивале ИГРОПРОМ 2026 .
Что приготовил для вас «Квантовый контроль»:
— игровой фрагмент из демо (одиночный пролог — первый выход в аномальную зону);
— премьера официального геймплейного трейлера на главной сцене фестиваля;
— возможность лично оценить механику боя, квантовые способности и динамическую погоду, которая меняет ход сражения.
Когда: 19 сентября 2026 года
Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
«Квантовый контроль» — шутер о противостоянии двух миров, связанных на квантовом уровне. Игрок - боец специального подразделения, отправленного в зону первой аномалии. Ему предстоит выжить в нестабильном пространстве, освоить квантовые способности и остановить угрозу, пока альтернативная реальность не заменила наш мир. Здесь нарушены привычные законы пространства, а само окружение становится частью боя.
Полноценный проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии.
Бесплатное демо выйдет в 2026 году, релиз на ПК (VK Play и Steam) — в 2029 году.
Разработка ведётся при поддержке АНО «Институт развития интернета».
Не пропустите шанс первыми увидеть будущее шутеров. Приходите, пробуйте, задавайте вопросы — и следите за проектом в наших официальных каналах!
Билеты на ИГРОПРОМ: https://clck.ru/3U9fEp
🔥3⚡1🍾1
Forwarded from NTO GameDev Official
Хотите прокачать навыки разработки игр, собрать команду и выиграть классные призы? Тогда этот джем – именно то, что вам нужно!
Профиль НТО "Разработка компьютерных игр" совместно с Ninsar Games, Bombora, Singularity и GameDev Evenings запустили специальный геймджем, где за одну неделю нужно создать игру и показать, на что вы способны.
В чём фишка?
Номинации этого сезона:
Подробности о правилах, сроках, призах и партнёрах можно найти на сайте джема.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🤯3🥰2
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
Москва. Конференция разработчиков игр, по хардкору.
Наше четвертое мероприятие такого формата.
Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.
Разработчики, издатели и просто творцы что ищут команды, добро пожаловать.
На конференции тебя ждут:
... и кое-что ещё.
Когда: 24 октября, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
— Заявки для спикеров
GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех, присоединяйся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Узнаешь уже завтра в Синергии на Тверской!
Приглашаю тебя 18 сентября на вторую панельную дискуссию в Университете «Синергия» с 15:30 до 17:00 на тему:
Университет «Синергия»
На дискуссию специально для тебя пригласил людей, знающих толк в доведении продуктов до релиза:
CEO Vengeance Games
Сооснователь и креативный директор студии JayJoy
Ведущий художник проекта «Песнь Копья», соучредитель студии разработки игр Divovision Games
Среди зрителей разыграем
После всего, честно говоря, не понимаю, как можно не пойти 18 сентября в Синергию. Но места в зале реально в дефиците и надо вас как-то отговорить (байт)
Встречаемся в Синергии на Тверской!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
ВАКАНСИЯ LEVEL DESIGNER
Знакомые поделились вакансией, возможно, для кого-то актуально
Ищем Level Designer, платно, удаленная работа, почасовая оплата для работы над кооперативной игрой.
Steam: https://store.steampowered.com/app/4132210/Zombie_Hamsters
Что важно:
• Уровень Middle и выше,
• Опыт работы в Unreal Engine
• Портфолио с примерами созданных уровней,
• Самостоятельность и способность доводить задачи до хорошего качества
• Умение аргументировать решения и пересматривать их по результатам тестов
Что требуется:
• Расставлять и собирать игровые объекты для уровней,
• Работать с готовыми ассетами и игровыми механиками,
• Создавать интересные и понятные игровые пространства,
• Тестировать уровни и дорабатывать их на основе обратной связи
Условия:
• Удалённая работа
• Проектная работа с почасовой оплатой
• Оплата за выполненную работу
• Возможность долгосрочного сотрудничества
Если вам интересно предложение, то пишите: @DeonisyVeber
Знакомые поделились вакансией, возможно, для кого-то актуально
Ищем Level Designer, платно, удаленная работа, почасовая оплата для работы над кооперативной игрой.
Steam: https://store.steampowered.com/app/4132210/Zombie_Hamsters
Что важно:
• Уровень Middle и выше,
• Опыт работы в Unreal Engine
• Портфолио с примерами созданных уровней,
• Самостоятельность и способность доводить задачи до хорошего качества
• Умение аргументировать решения и пересматривать их по результатам тестов
Что требуется:
• Расставлять и собирать игровые объекты для уровней,
• Работать с готовыми ассетами и игровыми механиками,
• Создавать интересные и понятные игровые пространства,
• Тестировать уровни и дорабатывать их на основе обратной связи
Условия:
• Удалённая работа
• Проектная работа с почасовой оплатой
• Оплата за выполненную работу
• Возможность долгосрочного сотрудничества
Если вам интересно предложение, то пишите: @DeonisyVeber
Steampowered
Zombie Hamsters on Steam
A 4-player cooperative online game. Escape from a scientific laboratory while playing as zombie hamsters and infect everyone around you.
🔥3
Если вы хотите запустить свою инди-студию, сменить сферу деятельности и развиваться в игровой индустрии — приходите на День открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ
Эта встреча — не скучный формат презентации, а живой диалог с академическим руководителем программы Вячеславом Уточкиным, генеральным продюсером Geeky House, и командой преподавателей-практиков
Интенсив приурочен к запуску знакового, юбилейного 20-го потока программы переподготовки Вышки «Менеджмент игровых проектов»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👎2❤🔥1