Практика гейм-дизайна
9.82K subscribers
722 photos
60 videos
15 files
1.08K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна
Download Telegram
ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ В НИЖНЕМ!

— В чём причина вашего успеха?
— Правильные решения.

— Что помогает принимать правильные решения?
— Опыт.

— Откуда у вас опыт?
— Неправильные решения
🖤

Сегодня отмечает свой 32 день рождения Павел! Мы познакомились с ним в 2023 году на заре становления канала. Павел поделился, что помнит, когда в канале было 40 человек! ❤️

И с тех самых пор мы знакомы, Павел  принимал активное участие в жизни геймдев-комьюнити и сообщества Практики гейм-дизайна. Как скромно сказал сам Павел: "Да это же не имеет большого значения". А я считаю, что как раз большой результат (а почти 10к подписчиков к настоящему времени немало) — это всегда совокупность небольших событий, каждое из которых имеет БОЛЬШОЕ значение 🔲

И так получилось, что свой 32 день рождения Павел решил встретить в Нижнем Новгороде! Мы встретились, пообедали и с большим удовольствием прогулялись по знаковым местам Нижнего в этот прекрасный солнечный день 🥹

32 года — возраст, когда многое уже пережито, накоплен опыт, но все ещё впереди, очень много дверей всё ещё открыты, а какие-то ещё только откроются — можно выбрать любую из них, сесть в поезда больших возможностей 🚂

Поздравляю и желаю от себя и нашего канала Павлу создавать шансы и отрывать двери, выбирать из них лучшие для себя, с умом и опытом использовать возможности, а также богатеть, здороветь и счастливеть! 🛬

Буду рад, если наши профессиональные пути пересекутся и мы сможем усилить деловые направления друг друга или создадим что-то совместное! 👍

Вот так, познакомившись благодаря каналу, мы тепло общаемся до сих пор. Так что, друзья, даже самые на первый взгляд незначительные события в прошлом, имеют большое влияние на настоящее! 🚘

Поставь лайк, если присоединяешься к поздравлению!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥149🎉7
ВОСКРЕСНЫЕ РАССУЖДЕНИЯ

Друзья, хочется порассуждать. Когда я подавал заявку на кастинг шоу для предпринимателей на ТНТ, я попытался заново осознать: в чём суть моего бизнеса и чего я вообще хочу добиться 😑

Не секрет: ты тем богаче, чем более востребованный продукт делаешь для человечества. Именно этим объясняется то, что создавая что-то интересное для себя и (на свой взгляд) нужное людям (игры?!), можно не получить ни признания, ни, как следствие, денег. Но когда мы создаем понятные продукты и оказываем услуги, которые всем необходимы, вознаграждение приходит почти мгновенно. Собственно, на этом и устроен принцип работы по найму: делаешь то, что просят, и так, как просят — получаешь деньги. А когда идеализируешь себя и свой бизнес-проект, на выходе остаются только трудозатраты и выгорание. Есть над чем задуматься 🤨

И вот — у нас есть бизнес. Бизнес, который не то чтобы генерирует прибыль. Кульминация — вопрос: почему? Неужели это синдром «Неуловимого Джо», который нахрен никому не нужен? Или просто ещё не пришло время? Ну или, наконец, «они» чего-то ещё не понимают, в отличие от «нас» 🤨

Свой проект всегда делать интереснее, чем чужой, это понятно. В этом есть спонтанность, творчество, вдохновение, возможность самому принимать решения и претворять авторское видение в жизнь. Работать над чужим проектом и делать что-то похожее, но не так, как хочешь ты, уже не так интересно, а порой и невыносимо трудно. Ведь ты понимаешь, как сделать лучше! А другой — ну да, тот самый руководитель — ничего не понимает. Но почему-то именно у него есть право принимать решения и деньги на их реализацию, а у тебя — нет. От этого бомбит (корона, здравствуйте; рыхлое эго, добрый вечер) 🍵

Но самое нудное — делать вообще не то, что тебя зажигает, и не воплощать в этом никакие свои идеи. Быть просто исполнителем, просто винтиком. Это безумно тяжело. Именно поэтому люди с деньгами и готовы платить: «просто делай, что я говорю, и всё». И предприятие этих людей создает что-то нужное другим. И вы все получаете деньги. Это работает. Поэтому бесконечно важный скилл — уметь подстроиться, усмирить свое эго, поставить себя под вопрос и работать в заданных границах 😣

Но этот навык приходит чаще всего только с возрастом, да и то не ко всем. Именно человек, который сумел это понять и перестроить свое поведение под такой формат, безумно интересен. И такие люди, безусловно, успешны — они умеют давать то, что нужно не им, а другим, и получают за это вознаграждение. Таков закон 🌟

И возвращаясь к вопросу о том, в чём наш бизнес и о чём я сам. Я хорош не столько как гейм-дизайнер, сколько как человек, который видит таланты других людей и стремится создать для них условия роста. И делаю я это не ради денег и собственной славы, а потому что по-другому не могу — это некая встроенная в меня функция. Но когда я поставил себя под вопрос (ради чего я хочу это сделать, почему, какая у меня цель?), то с испариной на лбу пришёл к ответу: а не синдром ли это спасателя? Надеть на других «колпачок»: мол, они все бедные и несчастные. Посмотреть на них сверху вниз и заявить себе и миру — только я могу их спасти. Вот такой уж я человек 🦌

Но если это так, то это же ужасно. Это признаки огромной короны. Во многом по причине «спасательства» жены остаются с мужьями, которые их в грош не ставят, изменяют или бьют: «Ну а как я его брошу, он же без меня пропадёт! И он ведь меня на самом деле очень любит» (просто сам этого не понимает, а я-то, конечно, понимаю гораздо лучше, чем он) 🫡

Воооот. Самая мякотка. Никому не хочется признавать собственную корону и ставить себя под вопрос. Не хочется видеть в себе косяки, которые замечаешь в других, не хочется признавать синдром спасателя. Но без этого невозможен дальнейший рост. Селяви 🐃

В момент, когда человек становится способен поставить себя под вопрос и признать свои системные (!) косяки и ошибки, корона падает. Это очень болезненно. Вся кожа на тебе «пылает» в этот момент. Выдержать такое давление трудно, психика хочет снова водрузить корону на место. И примотать резиночкой. Возможно, если представить на себе эту корону на резиночке, от неё будет проще отказаться. Но корона есть практически у всех. В разной степени. И именно она — причина всех бед, торможения прогресса и невозможности достичь желаемого. Как итог — фрустрация, выгорание, полное фиаско по всем фронтам и невозможность встать с дивана 🤩

Я научился отслеживать корону в себе, ставить себя под вопрос и действовать в границах лучше, чем раньше. Но при этом понимаю, что именно социальные проекты и желание сделать что-то полезное для людей (как я это вижу, конечно) остаются моей движущей силой — тем спонтанным желанием, ради которого хочется совершать волевые действия. Но полезно ли это для других или это всего лишь синдром спасателя — я так и не могу понять до конца. Возможно, каждый случай нужно разбирать отдельно, но я сознательно двигаюсь в бизнесе именно к тому, что создает социальные лифты. К социальным проектам 👍

Однако невозможно помочь другим, пока не помог себе. Сначала ты, потом все остальные. И это понимание привело меня к мысли: нужно сначала реализовать свои проекты, сделать их прибыльными, и только потом, опираясь на этот ресурс, помогать другим. Но только при условии их запроса, а не из собственного желания «спасти» 😐

Все эти рассуждения можно было бы свести к объяснению того, почему, получив влияние в игровой индустрии, я смог бы помочь лучше и больше, чем те, кто имеет это влияние сейчас. Но, по правде говоря, я уже и в этом не до конца уверен. Невозможно встать на вершину системы, не став её частью. А став её частью, невозможно выполнить первоначальную задачу. И хоть у меня порой и пригорает от «власть имущих» в игровой индустрии, я понимаю: изменить что-либо можно только работая системно, подстраиваясь под имеющиеся реалии и людей, договариваясь и сотрудничая с ними.
Привет всем, кто считает, что можно изменить индустрию по щелчку пальцев только благодаря своей уникальности 💪

Какой из этого вывод?
Чтобы не выгореть и не остаться лежать на диване с разбитыми иллюзиями, правила игры приходится менять изнутри. Сначала — вытащить себя, сделать свои проекты прибыльными, научиться договариваться и действовать строго в границах своих реальных возможностей. И только потом, крепко стоя на ногах, создавать те самые социальные лифты для других. Без короны и без желания побыть для кого-то «мессией» 🇦🇷

Ниже оставил опрос, проголосуйте: какой путь в этой индустрии сейчас выбираете для себя вы? Смириться, подстроиться и крутить чужие винтики? Или собирать свои ресурсы и вопреки всему пытаться создать что-то своё, полезное людям? 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍5🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥1
Так, что мы выяснили:

🔘Нововведения по форматированию текста в тг могут быть полезны в части формул и таблиц, но заголовки разных уровней, да и все остальное, будем честны, в телеграм пока что не актуальны. Короткие форматы постов более востребованы — рассчитывать, что среди нас много фанатов лонгридов не приходится (хоть вы и можете возразить, что вопрос весь в содержимом лонгрида). Есть ощущение, что экспериментировать лучше в сторону медиа контента 😶

🔘Всего 8% проголосовавших работают в геймдеве и не делают свои проекты. Получается, у людей в большинстве своем есть время, желание и возможности делать свои проекты 😍

🔘При этом 39% опрошенных делают только свой проект, не работая в найме. Это довольно высокий процент, интересно откуда берутся ресурсы делать проекты не работая, и какую часть разработчиков кормят текущие или прошлые игры 🚬

🔘Чуть больше половины избрало путь совмещения заработка в найме с пет-проектами. Помимо наличия времени и желания это может говорить как о том, что в работе чего-то не хватает, так и о том, что пока ещё не наступило выгорание и разочарование от подобного совмещения деятельности. И это удивительно и хорошо!🌟

Что ж, глядя на такие результаты, однозначно можно сказать, что надежда на себя и на развитие индустрии у разработчиков есть 🥰

Ну как не быть романтиком в геймдеве? 🧍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥1
Начал читать книгу Василия Овчинникова, руководителя РВИ. Ну что ж, читается легко 🫁

Завтра в Москву. В дороге точно прочитаю, а потом по горячим следам выложу пост с кратким обзором 🕺

Василия знаю уже достаточно давно. Как человек он помогал мне провести первый фестиваль в Нижнем по геймдеву и интенсив ПрактикON. Благодарен ему до сих пор. Но скажу честно, к вреду и пользе игр у меня отношение не такое, как обычно принято в индустрии. Поэтому скажу действительно то, что думаю: Платон мне друг, но истина дороже! 🤩

P.S. А в чем я шарю? 🐈‍⬛
Ваша версия?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Практика гейм-дизайна
Ребята, молния! ⚡️⚡️⚡️

Если у вас есть чаты или каналы, вы можете отправить заявку на добавление их в сообщество «ПРАКТИКА ГЕЙМДЕВА»

Если потеряете этот пост, ссылка на само сообщество всегда доступна в описании любого входящего в него ресурса. Можете проверить, посмотрев описание канала

Функция новая, но давайте пробовать! ⚡️
Уже понятно, что это почти как папки, только не папки! 📁📁

И из одного тематического сообщества очень удобно переходить в другие чаты. Больше не придется забивать интерфейс кучей папок — достаточно одного обновляемого пространства!


Будем еще ближе виртуально — в одном сообществе геймдева!

Ох уж этот Павел! Все-таки идея «пакета с пакетами» глубоко засела в его сознание 😨

🆙 СЕЙЧАС ДОБАВЛЕНИЕ ВОЗМОЖНО ТОЛЬКО ВРУЧНУЮ — НАПИШИТЕ МНЕ, ЧТОБЫ ДОБАВИТЬ ВАШ КАНАЛ / ЧАТ В СООБЩЕСТВО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
💃А ТЫ ВСТУПИЛ В СООБЩЕСТВО?💃

Тем временем сообщество "ПРАКТИКА ГЕЙМДЕВА" набирает обороты — отличная возможность войти на старте и получить максимальный охват с дружественных пабликах 💪

Чем больше нас будет становиться, тем меньше вероятность, что придут к вам, в этом парадокс 🧐

Но тем больше вам будет хотеться вступить в сообщество 😎

Как это работает? Трудно сказать наверняка, но лучше не кусать локти и не возмущаться, что вам не говорили и вы не знали 😒

Живите теперь с этим 🌟

Кстати, вступить своим пабликом можно только в 1 сообщество. Понимаете, что это значит? Это значит, что мы уже в гонке! Е-хуу! 🥳

Это же как соревнование гильдий! Чувствую PvP-дух старых добрых MMORPG 😍

НО зачем соревноваться, если у нас общая цель? Мы можем усилить друг друга 💕

Ни на что не намекаю, но вы знаете что делать 😒
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
☺️ СОКОТРИС: ЗАДАЧКА С ФЕСКОЙ ☺️

Что такое игра для разработчика?

Это вдохновение! Это творчество!

И если вы думаете, что сейчас будет циничное упоминание о необходимости игрой заработать денег — НЕТ!

Я просто порой настолько погружаюсь в разработку, что ловлю ветер вдохновения и на всех парусах плыву по реке творчества 😎

Разработка игры вообще всегда становится задачкой со звёздочкой ⭐️
🔘Как сделать интересно?
🔘Что добавить?
🔘Что убрать?
🔘Как подружить между собой механики и при этом придумать что-то, чего ещё не было?

Именно такой задачкой стала наша с Женей попытка скрестить Сокобан и Тетрис

Кто следит за чатом, тот помнит моё длиннющее описание механик. А теперь у нас есть первый прототип 🟢

Что тут происходит?

Есть Соко — маленький робот-архивариус Вселенной, педантичный клерк в смешной красной феске. После катастрофы он восстанавливает повреждённые файлы миров 💊

Проблема в том, что сами миры «схлопнулись» из 3D в 2D. Поэтому Соко может двигаться только влево-вправо в текущей проекции. Поворачиваем ракурс — и бывшая глубина становится новой горизонталью 📊

Нужно, переключаясь между проекциями, дотолкать тетрис-фигуру до нужного места.
Вроде Сокобан. Вроде Тетрис. Но в какой-то момент начинаешь думать уже не только «куда толкнуть?», а «с какой стороны на это вообще посмотреть?»

И у нас получился первый прототип:
🖥 https://freeprogrammer.ru/games/socotris/

Чтобы было чуть понятнее:
X — место, куда должна попасть фигура
O — реальное положение героя
S — его положение в текущей проекции
F — рычаг, на котором можно повернуть фигуру

Перемещаемся Соко влево-вправо в текущей проекции и пытаемся доставить фигуру куда нужно 🎁

Понятно, что сначала это выглядит как какая-то чёрная магия 👍
Но игра никуда не торопит. Можно покрутить ракурсы, потыкать, поломать голову — и, возможно, поймать тот самый момент, когда механика внезапно начинает складываться в голове

И вот теперь мне очень интересно ваше мнение:

В это можно играть? Понятно ли, что вообще нужно делать? Возникает ли желание разобраться?

Дальше у нас два пути:
🔘Сделать более привычный Сокобан с тетрис-фигурами и препятствиями
🔘Оставить эту странную механику и развивать именно её, улучшая UI и подачу

Я пока остановился на втором 🤩

Нишево? Да. Но, может быть, кому-то именно такого странного Сокобана и не хватало 🐢
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Вчера говорил про гильдии в MMORPG применительно к новой функции сообществ в тг. И действительно новые сообщества имеют ровно те же механики:

🔵Паблик может вступить только в 1 сообщество 🚘

🟣 Отсюда, очевидно, будет конкуренция за них 💞

🩷 Новым вступившим пабликам надо как-то помогать и что-то давать, чтобы им было полезно и они оставались 🖱

🔴 Участникам сообщества нужно делать что-то вместе для прокачки сообщества и усиления каждого в отдельности 🚵

🟢 Конкуренция будет за сильные паблики в сообществе. Чем больше и более сильные паблики внутри, тем более привлекательным будет сообщество и тем более оно будет конкурентноспособно на фоне остальных 🌟

🔵 Нужно уделять "найму" пабликов специальное время: зазывать к себе, объяснять бонусы, предъявлять требования к отбору. Формировать пул прав и обязанностей 📃

И всё это приводит не просто к геймификации, но и к реальной мете в телеграме: стать большим сообществом, победить конкурентов, вести набор в гильдию... 🌐

Допустим, мы все это будем делать. Но надо ответить на вопрос — зачем? 🤔

Что думаете? 😳

А я уже начинаю брейнштормить, что можно сделать силами участников нашего нового сообщества и что будет для всех полезно. Пока мысли - провести онлайн фестиваль / знакомство с каналами сообщества 🤩

Поделитесь и вы своими соображениями. И, конечно, вступайте в "Практику геймдева"! 👋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
👍 8 УРОВЕНЬ 👍

💖 Спойлер из обсуждаемой вчера игры Sokotris 👾

Пошла жаришка! 💛

Думаете пройдете? 🥲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией.

Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ.

В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.