Не, ну ребят, я не сдамся. Только выдал пост про гейм-дизайн в чистом виде — ноль реакций и минимум обсуждения. Что за дела? Будите ваших внутренних гейм-дизайнеров
Правда, тот пост был с использованием нейронки, возможно, вы это почувствовали. Сегодняшний пост полностью сгенерирован естественным интеллектом
О чем поговорим?
Прежде чем вернемся к Sokotris в следующих постах, хочется сказать, что именно на одновременном использовании механик разных жанров и игр могут быть построены новые уникальные проекты. Например, берем тетрис и сокобан. Выкатываем правила игры:
Ну как вам? Классно?
На самом деле всегда есть риск — непонятно, как это будет играться в реальности. И вроде бы все очень просто, но где тонкая грань, когда нужно перестать выдумывать новые правила и остановиться?
Какие бы механики вы еще добавили? Просто так придумывать игры или сложно?
В любом случае, придумывать игры с комбинацией механик разных жанров безумно интересно. Попробуйте и поделитесь идеями с нами!
Уверен, что одни и те же механики в фантазии разных людей дадут совершенно разные игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Так, господа гейм-дизайнеры, возьмите в руки свои... Руки и напишите честный фидбек (но без фанатизма и токсичности) начинающему коллеге!
Forwarded from Denz
vagabond concept gl.pdf
2.9 MB
Всем привет.
Недавно пошел учиться на ГД.
Пока есть концепция учебного проекта (в ближайшее время планирую взяться за разработку mvp).
Буду благодарен за честный разбор, даже если концепция покажется сырой (можно в личку, можно здесь).
Особенно ценными будут примеры из ваших проектов: что сработало, а что пришлось вырезать и почему.
Спасибо за уделенное время!
Недавно пошел учиться на ГД.
Пока есть концепция учебного проекта (в ближайшее время планирую взяться за разработку mvp).
Буду благодарен за честный разбор, даже если концепция покажется сырой (можно в личку, можно здесь).
Особенно ценными будут примеры из ваших проектов: что сработало, а что пришлось вырезать и почему.
Спасибо за уделенное время!
ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ В НИЖНЕМ!
🖤
Сегодня отмечает свой 32 день рождения Павел! Мы познакомились с ним в 2023 году на заре становления канала. Павел поделился, что помнит, когда в канале было 40 человек!❤️
И с тех самых пор мы знакомы, Павел принимал активное участие в жизни геймдев-комьюнити и сообщества Практики гейм-дизайна. Как скромно сказал сам Павел: "Да это же не имеет большого значения". А я считаю, что как раз большой результат (а почти 10к подписчиков к настоящему времени немало) — это всегда совокупность небольших событий, каждое из которых имеет БОЛЬШОЕ значение🔲
И так получилось, что свой 32 день рождения Павел решил встретить в Нижнем Новгороде! Мы встретились, пообедали и с большим удовольствием прогулялись по знаковым местам Нижнего в этот прекрасный солнечный день🥹
32 года — возраст, когда многое уже пережито, накоплен опыт, но все ещё впереди, очень много дверей всё ещё открыты, а какие-то ещё только откроются — можно выбрать любую из них, сесть в поезда больших возможностей🚂
Поздравляю и желаю от себя и нашего канала Павлу создавать шансы и отрывать двери, выбирать из них лучшие для себя, с умом и опытом использовать возможности, а также богатеть, здороветь и счастливеть!🛬
Буду рад, если наши профессиональные пути пересекутся и мы сможем усилить деловые направления друг друга или создадим что-то совместное!👍
Вот так, познакомившись благодаря каналу, мы тепло общаемся до сих пор. Так что, друзья, даже самые на первый взгляд незначительные события в прошлом, имеют большое влияние на настоящее!🚘
Поставь лайк, если присоединяешься к поздравлению!
— В чём причина вашего успеха?
— Правильные решения.
— Что помогает принимать правильные решения?
— Опыт.
— Откуда у вас опыт?
— Неправильные решения
Сегодня отмечает свой 32 день рождения Павел! Мы познакомились с ним в 2023 году на заре становления канала. Павел поделился, что помнит, когда в канале было 40 человек!
И с тех самых пор мы знакомы, Павел принимал активное участие в жизни геймдев-комьюнити и сообщества Практики гейм-дизайна. Как скромно сказал сам Павел: "Да это же не имеет большого значения". А я считаю, что как раз большой результат (а почти 10к подписчиков к настоящему времени немало) — это всегда совокупность небольших событий, каждое из которых имеет БОЛЬШОЕ значение
И так получилось, что свой 32 день рождения Павел решил встретить в Нижнем Новгороде! Мы встретились, пообедали и с большим удовольствием прогулялись по знаковым местам Нижнего в этот прекрасный солнечный день
32 года — возраст, когда многое уже пережито, накоплен опыт, но все ещё впереди, очень много дверей всё ещё открыты, а какие-то ещё только откроются — можно выбрать любую из них, сесть в поезда больших возможностей
Поздравляю и желаю от себя и нашего канала Павлу создавать шансы и отрывать двери, выбирать из них лучшие для себя, с умом и опытом использовать возможности, а также богатеть, здороветь и счастливеть!
Буду рад, если наши профессиональные пути пересекутся и мы сможем усилить деловые направления друг друга или создадим что-то совместное!
Вот так, познакомившись благодаря каналу, мы тепло общаемся до сих пор. Так что, друзья, даже самые на первый взгляд незначительные события в прошлом, имеют большое влияние на настоящее!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤9🎉7
ВОСКРЕСНЫЕ РАССУЖДЕНИЯ
Друзья, хочется порассуждать. Когда я подавал заявку на кастинг шоу для предпринимателей на ТНТ, я попытался заново осознать: в чём суть моего бизнеса и чего я вообще хочу добиться😑
Не секрет: ты тем богаче, чем более востребованный продукт делаешь для человечества. Именно этим объясняется то, что создавая что-то интересное для себя и (на свой взгляд) нужное людям (игры?!), можно не получить ни признания, ни, как следствие, денег. Но когда мы создаем понятные продукты и оказываем услуги, которые всем необходимы, вознаграждение приходит почти мгновенно. Собственно, на этом и устроен принцип работы по найму: делаешь то, что просят, и так, как просят — получаешь деньги. А когда идеализируешь себя и свой бизнес-проект, на выходе остаются только трудозатраты и выгорание. Есть над чем задуматься🤨
И вот — у нас есть бизнес. Бизнес, который не то чтобы генерирует прибыль. Кульминация — вопрос: почему? Неужели это синдром «Неуловимого Джо», который нахрен никому не нужен? Или просто ещё не пришло время? Ну или, наконец, «они» чего-то ещё не понимают, в отличие от «нас»🤨
Свой проект всегда делать интереснее, чем чужой, это понятно. В этом есть спонтанность, творчество, вдохновение, возможность самому принимать решения и претворять авторское видение в жизнь. Работать над чужим проектом и делать что-то похожее, но не так, как хочешь ты, уже не так интересно, а порой и невыносимо трудно. Ведь ты понимаешь, как сделать лучше! А другой — ну да, тот самый руководитель — ничего не понимает. Но почему-то именно у него есть право принимать решения и деньги на их реализацию, а у тебя — нет. От этого бомбит (корона, здравствуйте; рыхлое эго, добрый вечер)🍵
Но самое нудное — делать вообще не то, что тебя зажигает, и не воплощать в этом никакие свои идеи. Быть просто исполнителем, просто винтиком. Это безумно тяжело. Именно поэтому люди с деньгами и готовы платить: «просто делай, что я говорю, и всё». И предприятие этих людей создает что-то нужное другим. И вы все получаете деньги. Это работает. Поэтому бесконечно важный скилл — уметь подстроиться, усмирить свое эго, поставить себя под вопрос и работать в заданных границах😣
Но этот навык приходит чаще всего только с возрастом, да и то не ко всем. Именно человек, который сумел это понять и перестроить свое поведение под такой формат, безумно интересен. И такие люди, безусловно, успешны — они умеют давать то, что нужно не им, а другим, и получают за это вознаграждение. Таков закон🌟
И возвращаясь к вопросу о том, в чём наш бизнес и о чём я сам. Я хорош не столько как гейм-дизайнер, сколько как человек, который видит таланты других людей и стремится создать для них условия роста. И делаю я это не ради денег и собственной славы, а потому что по-другому не могу — это некая встроенная в меня функция. Но когда я поставил себя под вопрос (ради чего я хочу это сделать, почему, какая у меня цель?), то с испариной на лбу пришёл к ответу: а не синдром ли это спасателя? Надеть на других «колпачок»: мол, они все бедные и несчастные. Посмотреть на них сверху вниз и заявить себе и миру — только я могу их спасти. Вот такой уж я человек🦌
Но если это так, то это же ужасно. Это признаки огромной короны. Во многом по причине «спасательства» жены остаются с мужьями, которые их в грош не ставят, изменяют или бьют: «Ну а как я его брошу, он же без меня пропадёт! И он ведь меня на самом деле очень любит» (просто сам этого не понимает, а я-то, конечно, понимаю гораздо лучше, чем он)🫡
Воооот. Самая мякотка. Никому не хочется признавать собственную корону и ставить себя под вопрос. Не хочется видеть в себе косяки, которые замечаешь в других, не хочется признавать синдром спасателя. Но без этого невозможен дальнейший рост. Селяви🐃
В момент, когда человек становится способен поставить себя под вопрос и признать свои системные (!) косяки и ошибки, корона падает. Это очень болезненно. Вся кожа на тебе «пылает» в этот момент. Выдержать такое давление трудно, психика хочет снова водрузить корону на место. И примотать резиночкой. Возможно, если представить на себе эту корону на резиночке, от неё будет проще отказаться. Но корона есть практически у всех. В разной степени. И именно она — причина всех бед, торможения прогресса и невозможности достичь желаемого. Как итог — фрустрация, выгорание, полное фиаско по всем фронтам и невозможность встать с дивана🤩
Я научился отслеживать корону в себе, ставить себя под вопрос и действовать в границах лучше, чем раньше. Но при этом понимаю, что именно социальные проекты и желание сделать что-то полезное для людей (как я это вижу, конечно) остаются моей движущей силой — тем спонтанным желанием, ради которого хочется совершать волевые действия. Но полезно ли это для других или это всего лишь синдром спасателя — я так и не могу понять до конца. Возможно, каждый случай нужно разбирать отдельно, но я сознательно двигаюсь в бизнесе именно к тому, что создает социальные лифты. К социальным проектам👍
Однако невозможно помочь другим, пока не помог себе. Сначала ты, потом все остальные. И это понимание привело меня к мысли: нужно сначала реализовать свои проекты, сделать их прибыльными, и только потом, опираясь на этот ресурс, помогать другим. Но только при условии их запроса, а не из собственного желания «спасти»😐
Все эти рассуждения можно было бы свести к объяснению того, почему, получив влияние в игровой индустрии, я смог бы помочь лучше и больше, чем те, кто имеет это влияние сейчас. Но, по правде говоря, я уже и в этом не до конца уверен. Невозможно встать на вершину системы, не став её частью. А став её частью, невозможно выполнить первоначальную задачу. И хоть у меня порой и пригорает от «власть имущих» в игровой индустрии, я понимаю: изменить что-либо можно только работая системно, подстраиваясь под имеющиеся реалии и людей, договариваясь и сотрудничая с ними.
Привет всем, кто считает, что можно изменить индустрию по щелчку пальцев только благодаря своей уникальности💪
Какой из этого вывод?
Чтобы не выгореть и не остаться лежать на диване с разбитыми иллюзиями, правила игры приходится менять изнутри. Сначала — вытащить себя, сделать свои проекты прибыльными, научиться договариваться и действовать строго в границах своих реальных возможностей. И только потом, крепко стоя на ногах, создавать те самые социальные лифты для других. Без короны и без желания побыть для кого-то «мессией»🇦🇷
Ниже оставил опрос, проголосуйте: какой путь в этой индустрии сейчас выбираете для себя вы? Смириться, подстроиться и крутить чужие винтики? Или собирать свои ресурсы и вопреки всему пытаться создать что-то своё, полезное людям?👇
Друзья, хочется порассуждать. Когда я подавал заявку на кастинг шоу для предпринимателей на ТНТ, я попытался заново осознать: в чём суть моего бизнеса и чего я вообще хочу добиться
Не секрет: ты тем богаче, чем более востребованный продукт делаешь для человечества. Именно этим объясняется то, что создавая что-то интересное для себя и (на свой взгляд) нужное людям (игры?!), можно не получить ни признания, ни, как следствие, денег. Но когда мы создаем понятные продукты и оказываем услуги, которые всем необходимы, вознаграждение приходит почти мгновенно. Собственно, на этом и устроен принцип работы по найму: делаешь то, что просят, и так, как просят — получаешь деньги. А когда идеализируешь себя и свой бизнес-проект, на выходе остаются только трудозатраты и выгорание. Есть над чем задуматься
И вот — у нас есть бизнес. Бизнес, который не то чтобы генерирует прибыль. Кульминация — вопрос: почему? Неужели это синдром «Неуловимого Джо», который нахрен никому не нужен? Или просто ещё не пришло время? Ну или, наконец, «они» чего-то ещё не понимают, в отличие от «нас»
Свой проект всегда делать интереснее, чем чужой, это понятно. В этом есть спонтанность, творчество, вдохновение, возможность самому принимать решения и претворять авторское видение в жизнь. Работать над чужим проектом и делать что-то похожее, но не так, как хочешь ты, уже не так интересно, а порой и невыносимо трудно. Ведь ты понимаешь, как сделать лучше! А другой — ну да, тот самый руководитель — ничего не понимает. Но почему-то именно у него есть право принимать решения и деньги на их реализацию, а у тебя — нет. От этого бомбит (корона, здравствуйте; рыхлое эго, добрый вечер)
Но самое нудное — делать вообще не то, что тебя зажигает, и не воплощать в этом никакие свои идеи. Быть просто исполнителем, просто винтиком. Это безумно тяжело. Именно поэтому люди с деньгами и готовы платить: «просто делай, что я говорю, и всё». И предприятие этих людей создает что-то нужное другим. И вы все получаете деньги. Это работает. Поэтому бесконечно важный скилл — уметь подстроиться, усмирить свое эго, поставить себя под вопрос и работать в заданных границах
Но этот навык приходит чаще всего только с возрастом, да и то не ко всем. Именно человек, который сумел это понять и перестроить свое поведение под такой формат, безумно интересен. И такие люди, безусловно, успешны — они умеют давать то, что нужно не им, а другим, и получают за это вознаграждение. Таков закон
И возвращаясь к вопросу о том, в чём наш бизнес и о чём я сам. Я хорош не столько как гейм-дизайнер, сколько как человек, который видит таланты других людей и стремится создать для них условия роста. И делаю я это не ради денег и собственной славы, а потому что по-другому не могу — это некая встроенная в меня функция. Но когда я поставил себя под вопрос (ради чего я хочу это сделать, почему, какая у меня цель?), то с испариной на лбу пришёл к ответу: а не синдром ли это спасателя? Надеть на других «колпачок»: мол, они все бедные и несчастные. Посмотреть на них сверху вниз и заявить себе и миру — только я могу их спасти. Вот такой уж я человек
Но если это так, то это же ужасно. Это признаки огромной короны. Во многом по причине «спасательства» жены остаются с мужьями, которые их в грош не ставят, изменяют или бьют: «Ну а как я его брошу, он же без меня пропадёт! И он ведь меня на самом деле очень любит» (просто сам этого не понимает, а я-то, конечно, понимаю гораздо лучше, чем он)
Воооот. Самая мякотка. Никому не хочется признавать собственную корону и ставить себя под вопрос. Не хочется видеть в себе косяки, которые замечаешь в других, не хочется признавать синдром спасателя. Но без этого невозможен дальнейший рост. Селяви
В момент, когда человек становится способен поставить себя под вопрос и признать свои системные (!) косяки и ошибки, корона падает. Это очень болезненно. Вся кожа на тебе «пылает» в этот момент. Выдержать такое давление трудно, психика хочет снова водрузить корону на место. И примотать резиночкой. Возможно, если представить на себе эту корону на резиночке, от неё будет проще отказаться. Но корона есть практически у всех. В разной степени. И именно она — причина всех бед, торможения прогресса и невозможности достичь желаемого. Как итог — фрустрация, выгорание, полное фиаско по всем фронтам и невозможность встать с дивана
Я научился отслеживать корону в себе, ставить себя под вопрос и действовать в границах лучше, чем раньше. Но при этом понимаю, что именно социальные проекты и желание сделать что-то полезное для людей (как я это вижу, конечно) остаются моей движущей силой — тем спонтанным желанием, ради которого хочется совершать волевые действия. Но полезно ли это для других или это всего лишь синдром спасателя — я так и не могу понять до конца. Возможно, каждый случай нужно разбирать отдельно, но я сознательно двигаюсь в бизнесе именно к тому, что создает социальные лифты. К социальным проектам
Однако невозможно помочь другим, пока не помог себе. Сначала ты, потом все остальные. И это понимание привело меня к мысли: нужно сначала реализовать свои проекты, сделать их прибыльными, и только потом, опираясь на этот ресурс, помогать другим. Но только при условии их запроса, а не из собственного желания «спасти»
Все эти рассуждения можно было бы свести к объяснению того, почему, получив влияние в игровой индустрии, я смог бы помочь лучше и больше, чем те, кто имеет это влияние сейчас. Но, по правде говоря, я уже и в этом не до конца уверен. Невозможно встать на вершину системы, не став её частью. А став её частью, невозможно выполнить первоначальную задачу. И хоть у меня порой и пригорает от «власть имущих» в игровой индустрии, я понимаю: изменить что-либо можно только работая системно, подстраиваясь под имеющиеся реалии и людей, договариваясь и сотрудничая с ними.
Привет всем, кто считает, что можно изменить индустрию по щелчку пальцев только благодаря своей уникальности
Какой из этого вывод?
Чтобы не выгореть и не остаться лежать на диване с разбитыми иллюзиями, правила игры приходится менять изнутри. Сначала — вытащить себя, сделать свои проекты прибыльными, научиться договариваться и действовать строго в границах своих реальных возможностей. И только потом, крепко стоя на ногах, создавать те самые социальные лифты для других. Без короны и без желания побыть для кого-то «мессией»
Ниже оставил опрос, проголосуйте: какой путь в этой индустрии сейчас выбираете для себя вы? Смириться, подстроиться и крутить чужие винтики? Или собирать свои ресурсы и вопреки всему пытаться создать что-то своё, полезное людям?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍5🔥3
Final Results
8%
39%
51%
2%
Так, что мы выяснили:
🔘 Нововведения по форматированию текста в тг могут быть полезны в части формул и таблиц, но заголовки разных уровней, да и все остальное, будем честны, в телеграм пока что не актуальны. Короткие форматы постов более востребованы — рассчитывать, что среди нас много фанатов лонгридов не приходится (хоть вы и можете возразить, что вопрос весь в содержимом лонгрида). Есть ощущение, что экспериментировать лучше в сторону медиа контента 😶
🔘 Всего 8% проголосовавших работают в геймдеве и не делают свои проекты. Получается, у людей в большинстве своем есть время, желание и возможности делать свои проекты 😍
🔘 При этом 39% опрошенных делают только свой проект, не работая в найме. Это довольно высокий процент, интересно откуда берутся ресурсы делать проекты не работая, и какую часть разработчиков кормят текущие или прошлые игры 🚬
🔘 Чуть больше половины избрало путь совмещения заработка в найме с пет-проектами. Помимо наличия времени и желания это может говорить как о том, что в работе чего-то не хватает, так и о том, что пока ещё не наступило выгорание и разочарование от подобного совмещения деятельности. И это удивительно и хорошо!🌟
Что ж, глядя на такие результаты, однозначно можно сказать, что надежда на себя и на развитие индустрии у разработчиков есть🥰
Ну как не быть романтиком в геймдеве?🧍
Что ж, глядя на такие результаты, однозначно можно сказать, что надежда на себя и на развитие индустрии у разработчиков есть
Ну как не быть романтиком в геймдеве?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥1
Начал читать книгу Василия Овчинникова, руководителя РВИ. Ну что ж, читается легко 🫁
Завтра в Москву. В дороге точно прочитаю, а потом по горячим следам выложу пост с кратким обзором🕺
Василия знаю уже достаточно давно. Как человек он помогал мне провести первый фестиваль в Нижнем по геймдеву и интенсив ПрактикON. Благодарен ему до сих пор. Но скажу честно, к вреду и пользе игр у меня отношение не такое, как обычно принято в индустрии. Поэтому скажу действительно то, что думаю: Платон мне друг, но истина дороже!🤩
P.S. А в чем я шарю?🐈⬛
Ваша версия?
Завтра в Москву. В дороге точно прочитаю, а потом по горячим следам выложу пост с кратким обзором
Василия знаю уже достаточно давно. Как человек он помогал мне провести первый фестиваль в Нижнем по геймдеву и интенсив ПрактикON. Благодарен ему до сих пор. Но скажу честно, к вреду и пользе игр у меня отношение не такое, как обычно принято в индустрии. Поэтому скажу действительно то, что думаю: Платон мне друг, но истина дороже!
P.S. А в чем я шарю?
Ваша версия?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🔥3
Практика гейм-дизайна
Ребята, молния! ⚡️ ⚡️ ⚡️
Если у вас есть чаты или каналы, вы можете отправить заявку на добавление их в сообщество «ПРАКТИКА ГЕЙМДЕВА»
Если потеряете этот пост, ссылка на само сообщество всегда доступна в описании любого входящего в него ресурса. Можете проверить, посмотрев описание канала
Функция новая, но давайте пробовать!⚡️
Уже понятно, что это почти как папки, только не папки!📁 📁
Будем еще ближе виртуально — в одном сообществе геймдева!
Ох уж этот Павел! Все-таки идея «пакета с пакетами» глубоко засела в его сознание😨
🆙 СЕЙЧАС ДОБАВЛЕНИЕ ВОЗМОЖНО ТОЛЬКО ВРУЧНУЮ — НАПИШИТЕ МНЕ, ЧТОБЫ ДОБАВИТЬ ВАШ КАНАЛ / ЧАТ В СООБЩЕСТВО
Если у вас есть чаты или каналы, вы можете отправить заявку на добавление их в сообщество «ПРАКТИКА ГЕЙМДЕВА»
Если потеряете этот пост, ссылка на само сообщество всегда доступна в описании любого входящего в него ресурса. Можете проверить, посмотрев описание канала
Функция новая, но давайте пробовать!
Уже понятно, что это почти как папки, только не папки!
И из одного тематического сообщества очень удобно переходить в другие чаты. Больше не придется забивать интерфейс кучей папок — достаточно одного обновляемого пространства!
Будем еще ближе виртуально — в одном сообществе геймдева!
Ох уж этот Павел! Все-таки идея «пакета с пакетами» глубоко засела в его сознание
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Тем временем сообщество "ПРАКТИКА ГЕЙМДЕВА" набирает обороты — отличная возможность войти на старте и получить максимальный охват с дружественных пабликах
Чем больше нас будет становиться, тем меньше вероятность, что придут к вам, в этом парадокс
Но тем больше вам будет хотеться вступить в сообщество
Как это работает? Трудно сказать наверняка, но лучше не кусать локти и не возмущаться, что вам не говорили и вы не знали
Живите теперь с этим
Кстати, вступить своим пабликом можно только в 1 сообщество. Понимаете, что это значит? Это значит, что мы уже в гонке! Е-хуу!
Это же как соревнование гильдий! Чувствую PvP-дух старых добрых MMORPG
НО зачем соревноваться, если у нас общая цель? Мы можем усилить друг друга
Ни на что не намекаю, но вы знаете что делать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Что такое игра для разработчика?
Это вдохновение! Это творчество!
И если вы думаете, что сейчас будет циничное упоминание о необходимости игрой заработать денег — НЕТ!
Я просто порой настолько погружаюсь в разработку, что ловлю ветер вдохновения и на всех парусах плыву по реке творчества
Разработка игры вообще всегда становится задачкой со звёздочкой
Именно такой задачкой стала наша с Женей попытка скрестить Сокобан и Тетрис
Кто следит за чатом, тот помнит моё длиннющее описание механик. А теперь у нас есть первый прототип
Что тут происходит?
Есть Соко — маленький робот-архивариус Вселенной, педантичный клерк в смешной красной феске. После катастрофы он восстанавливает повреждённые файлы миров
Проблема в том, что сами миры «схлопнулись» из 3D в 2D. Поэтому Соко может двигаться только влево-вправо в текущей проекции. Поворачиваем ракурс — и бывшая глубина становится новой горизонталью
Нужно, переключаясь между проекциями, дотолкать тетрис-фигуру до нужного места.
Вроде Сокобан. Вроде Тетрис. Но в какой-то момент начинаешь думать уже не только «куда толкнуть?», а «с какой стороны на это вообще посмотреть?»
И у нас получился первый прототип:
Чтобы было чуть понятнее:
X — место, куда должна попасть фигура
O — реальное положение героя
S — его положение в текущей проекции
F — рычаг, на котором можно повернуть фигуру
Перемещаемся Соко влево-вправо в текущей проекции и пытаемся доставить фигуру куда нужно
Понятно, что сначала это выглядит как какая-то чёрная магия
Но игра никуда не торопит. Можно покрутить ракурсы, потыкать, поломать голову — и, возможно, поймать тот самый момент, когда механика внезапно начинает складываться в голове
И вот теперь мне очень интересно ваше мнение:
В это можно играть? Понятно ли, что вообще нужно делать? Возникает ли желание разобраться?
Дальше у нас два пути:
Я пока остановился на втором
Нишево? Да. Но, может быть, кому-то именно такого странного Сокобана и не хватало
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Вчера говорил про гильдии в MMORPG применительно к новой функции сообществ в тг. И действительно новые сообщества имеют ровно те же механики:
🔵 Паблик может вступить только в 1 сообщество 🚘
🟣 Отсюда, очевидно, будет конкуренция за них 💞
🩷 Новым вступившим пабликам надо как-то помогать и что-то давать, чтобы им было полезно и они оставались 🖱
🔴 Участникам сообщества нужно делать что-то вместе для прокачки сообщества и усиления каждого в отдельности 🚵
🟢 Конкуренция будет за сильные паблики в сообществе. Чем больше и более сильные паблики внутри, тем более привлекательным будет сообщество и тем более оно будет конкурентноспособно на фоне остальных 🌟
🔵 Нужно уделять "найму" пабликов специальное время: зазывать к себе, объяснять бонусы, предъявлять требования к отбору. Формировать пул прав и обязанностей 📃
И всё это приводит не просто к геймификации, но и к реальной мете в телеграме: стать большим сообществом, победить конкурентов, вести набор в гильдию...🌐
Допустим, мы все это будем делать. Но надо ответить на вопрос — зачем?🤔
Что думаете?😳
А я уже начинаю брейнштормить, что можно сделать силами участников нашего нового сообщества и что будет для всех полезно. Пока мысли - провести онлайн фестиваль / знакомство с каналами сообщества🤩
Поделитесь и вы своими соображениями. И, конечно, вступайте в "Практику геймдева"!👋
И всё это приводит не просто к геймификации, но и к реальной мете в телеграме: стать большим сообществом, победить конкурентов, вести набор в гильдию...
Допустим, мы все это будем делать. Но надо ответить на вопрос — зачем?
Что думаете?
А я уже начинаю брейнштормить, что можно сделать силами участников нашего нового сообщества и что будет для всех полезно. Пока мысли - провести онлайн фестиваль / знакомство с каналами сообщества
Поделитесь и вы своими соображениями. И, конечно, вступайте в "Практику геймдева"!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вебшоп — это не только способ снизить расходы на комиссии, но и возможность получить больше контроля над своей аудиторией.
Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ.
В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.
Собственный канал продаж позволяет лучше понимать поведение игроков, запускать персональные акции, тестировать разные предложения и выстраивать коммуникацию без ограничений со стороны платформ.
В @d2cgames разбирают, как студии используют прямые продажи и какие преимущества получают после запуска собственного вебшопа.
Forwarded from OnlyGames
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM