Это не только День защиты детей. Вернее, не только детей в привычном смысле, но и "защиты" студентов ИТ-специальностей со стороны государства. И сейчас вы узнаете почему
Вы, конечно, слышали про приказ Минцифры о том, что аккредитованные IT-компании при определённых условиях должны инвестировать 3% сэкономленных на налогах средств в образование в IT сфере. И заключить договора с ВУЗами нужно до 1 июня 2026 года. Иначе компании ждёт потеря аккредитации, возврат всех сэкономленных на налогах средств, потеря прочих льгот. Одним словом, "восстание машин", судный день
И по сути, помочь потратить эти 3% компаниям - благое дело. Сами посудите: отдать 3% от сэкономленных на налогах средств куда лучше, чем отдать все 100%
Но
Тратить можно на:
Казалось бы, пункты понятны, идём
И вы сидите такие в кресле биг босса
VK,
Лесты,
Аструма,
Ростелекома(нужное подчеркнуть)
и хмурите брови - потратить надо сумму с 8+ нулями, а ВУЗ вам предлагает контракт в лучшем случае с 7. И это не тот случай, когда ноль ничего не решает
Вечная дилемма, когда ты на вершине мира: как потратить деньги?!
Самое очевидное, заключить договора с несколькими ВУЗами. Да, это решает проблему. Но рождает новую: нужно, чтобы каждый ВУЗ все сделал так, чтобы потом можно было нормально отчитаться. А сущностей в каждом партнерском ВУЗе получается "миллион". Короче говоря, та ещё головная боль
Внимательный читатель, конечно же, ждет кульминации - появления упомянутых в начале программ Топ ИТ и Топ ИИ. И вот они! По ним можно покупать оборудование, практически не заботясь о потолке сумм. Надо закупить на 1 миллион - не вопрос. На 10 - ерунда. На 100 - без проблем
Но опять незадача: далеко не у всех ВУЗов есть эти программы
То есть как? А вот так - хочешь спокойно
И брови хмурятся еще больше - вы 60 компания в очереди. И вас никто не пропустит вперёд. А 1 июня настанет уже через неделю
Искушенный читатель, конечно, уже догадался, что кульминация наступила только сейчас. Что же делать?!
Не все компании игровой индустрии имеют оборот больше, чем топ-60 корпораций. Но закон Минцифры для них никто не отменял. И вот тут на сцене появляемся мы - компания "Практика Гейм-Дизайна"
Мы сотрудничаем с несколькими ВУЗами, часть из которых реализуют программы Топ ИТ и Топ ИИ. Мы разрабатываем образовательные программы по геймдеву и напрямую взаимодействуем с руководством ВУЗов
Если вы все ещё хмурите брови и не знаете с каким ВУЗом заключить договор до 1 июня, мы готовы помочь
Конечно, этот пост больше для игровых компаний. Но и вы теперь знаете про коварные "3%"
Аплодисменты. Занавес. Контакт для связи в профиле канала
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚9😁4🥰1🦄1
GOTHIC REMAKE
Со слов гейм-дизайнера из будущего @erjexy
#gothic
Со слов гейм-дизайнера из будущего @erjexy
Отчёт первого дня. Игра - прямое цитирование первой части, почти все объекты лежат на своих местах, почти все персонажи гуляют почти по тем же маршрутам, почти все события происходят в почти тех же обстоятельствах, почти все те же диалоги, почти с теми же голосами озвучки (на русском!).
Есть мелкие изменения, как в лучшую, так и в худшую сторону.
Самое главное из улучшений- современный визуал и левелдизайн. Изменения мира сложно описать - элементы всё те же, но изменились пропорции, масштаб и детализация. Графон не уровня современного ААА, но вполне не плох.
Поменяли боёвку, не могу ни похвалить, ни поругать, она просто стала другой. Блоки и увороты (да они были в первой части) теперь реально полезны, лук работает без автоприцеливания. Про магию пока ничего не скажу, пока не добрался, там надо почти треть игры пройти :)
Понравилась переработка врагов, они теперь ведут себя разнообразнее, у некоторых появились новые фишки. Например, кротокрысы умеют закапываться под землю.
Из скучного - игра не может удивить сюжетом, если первая часть пройдена 10 раз. Поэтому тыкаюсь в каждый угол, ищу мелкие изменения (их много), и наслаждаюсь местными видами 😍
Пока это выглядит как современная игра сделанная по принципам старой рпг школы. С учётом не утихающего тренда на ностальгию, вполне даже не плохо. Можно смело рекомендовать тем, кто с серией вообще не знаком, думаю они оценят минимум на 7/10 :)
#gothic
🔥5🥰3😈1
Ну что же Вы нам ничего не сказали
О том, как держали, искали, любили,
О том, что в последнюю осень Вы знали!
Вчера, 6 июня, исполнилось 227 лет со дня рождения великого русского поэта (1799 - 1837 гг.)
Его феномен навеки вошел в мировую культуру. Когда-то в подростковом возрасте я прочитал подаренную бабушкой книгу М. Басиной "Город поэта". С тех пор я влюбился в лицейские годы Пушкина и этап его становления. Было бы здорово бродить в игре по лицею, пробовать себя в сочинительстве и точных науках, фехтовать с преподавателем и, конечно, влюбляться на первых балах вместе с Александром Сергеевичем. Надеюсь, когда-нибудь мы увидим действительно игровой "чистейшей прелести чистейший образец"
Творчество поэта жизнеутверждающее, воспевающее любовь
Вот здесь лежит больной студент;Эти стихи посвящены Пущину, лицейскому другу Пушкина
Его судьба неумолима.
Несите прочь медикамент:
Болезнь любви неизлечима!
Напишем стихотворение или цитату Пушкина, которые вспомним?
Кто последний, тот победил
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥1
Немножко поздновато, но когда написали, тогда и публикуем.. Вы кстати можете успеть.
Рекомендую, т.к. с дипломами оттуда в ИРИ специальные условия. Для тех, кому от 18 до 35 only
Рекомендую, т.к. с дипломами оттуда в ИРИ специальные условия. Для тех, кому от 18 до 35 only
😁2
Forwarded from ТАВРИДА.АРТ
👀 Ой-ой, кажется, регистрация на шестую летнюю школу игровой индустрии закрывается ↙️
Продлевается!
До 8 июня мы ждём ваши заявки, творческие задания и, самое главное, готовность отправиться в путешествие по миру игр➡️
...приглашаем вас на Тавриду с 22 по 28 июля, где вы создадите демо-версии игр разных жанров. Главной темой выступит история России, традиции, национальная идентичность, фольклор и семейные ценности. Победители презентуют проекты на питчинге и получат поддержку партнеров❤️
Регистрация по ссылке❤️
#ТавридаЛетниеШколы
📲 MAX | 💙 VK | 💬 ОК
Продлевается!
До 8 июня мы ждём ваши заявки, творческие задания и, самое главное, готовность отправиться в путешествие по миру игр
Программисты, специалисты по игровым движкам, гейм-дизайнеры, нарративные дизайнеры, сценаристы, драматурги, цифровые художники, аниматоры и мультипликаторы, саунд-дизайнеры, саунд-продюсеры, композиторы и специалисты смежных жанров...
...приглашаем вас на Тавриду с 22 по 28 июля, где вы создадите демо-версии игр разных жанров. Главной темой выступит история России, традиции, национальная идентичность, фольклор и семейные ценности. Победители презентуют проекты на питчинге и получат поддержку партнеров
Регистрация по ссылке
#ТавридаЛетниеШколы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥1👀1
Forwarded from КРИ
КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации
Мы очень рады видеть вашу реакцию на возвращение конференции, и это помогло нам принять решение о переносе площадки. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр на площадке Московского кластера видеоигр и анимации.
📅 Когда?
Новая дата: 26 июня 2026 года
📍 Где?
Московский кластер видеоигр и анимации, адрес: Сколково, Большой бульвар, 40
Новое пространство позволяет нам не ограничивать количество участников и с комфортом разместить все запланированные демозоны, обеспечив гостям максимум места для нетворкинга.
Если вы уже заполняли данные на сайте, повторная регистрация не требуется.
Искренне надеемся, что все зарегистрированные ранее смогут посетить КРИ в этом году!
Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Мы очень рады видеть вашу реакцию на возвращение конференции, и это помогло нам принять решение о переносе площадки. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр на площадке Московского кластера видеоигр и анимации.
📅 Когда?
Новая дата: 26 июня 2026 года
📍 Где?
Московский кластер видеоигр и анимации, адрес: Сколково, Большой бульвар, 40
Новое пространство позволяет нам не ограничивать количество участников и с комфортом разместить все запланированные демозоны, обеспечив гостям максимум места для нетворкинга.
Если вы уже заполняли данные на сайте, повторная регистрация не требуется.
Искренне надеемся, что все зарегистрированные ранее смогут посетить КРИ в этом году!
Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
🔥6⚡1
У меня для вас две новости: хорошая и плохая. Хорошая — плохое мы переживём!
Хотел назвать пост "Постом нытья" и выложить правду-матку о российской игровой индустрии. Но настроение хорошее, ныть не хочется. Даже обидно
Правду-матку всё-таки расскажу. По крайней мере, в разрезе моей деятельности.
— Все узнаваемые образы и совпадения случайны, —
Распределить роли, поставить задачи и добиться от других их качественного выполнения в сжатые сроки — это суперскилл
Привлекая других, нужно их замотивировать и что-то им дать. В моем случае не всегда есть что-то адекватное, что можно предложить взамен. Часто сделать самому быстрее, интереснее, надежнее и качественнее. Однако это не умаляет роли всех партнеров и команды. Сейчас я действительно лучше делегирую, а роль партнеров и участников проектов многократно выросла
Лавры должны доставаться всей команде , а шишки лидеру, таков закон
С точки зрения бизнеса невыгодно тратить свои деньги на развитие потенциальных конкурентов, понимаемо. Официальная формулировка — индустрия отошла от кризиса, мероприятий и так много
Да, их немало. Крупные игроки закрепились на ивент-рынке. Они делают что-то в своих форматах. Продвигают тех, кого считают нужным
На фоне этого особенно обидно, что наше мероприятие, полностью скомпилированное и обладающее пулом партнеров, экспертов и игровых шоукейсов не доходит до рынка из-за отсутствия спонсоров. Крупные укрепляют позиции, а маленькие, только начав расти, уходят в пикé, либо просто умирают
Не уверен, что это способствует развитию индустрии. Мне это напоминает выжженную поляну, где не растёт молодая трава, а остались только крупные деревья
Мы пытаемся пробить стеклянный потолок в нашем регионе в плане развития геймдева и выстраивании диалога с Правительством области. И были как никогда близки к этому впервые с 2023 года. Нас наконец-то стали замечать на радарах. Несмотря на то, что организации, призванные продвигать и развивать IT в регионе сначала (2024) взяли фактуру наших проектов и выдали за свои, получили финансирование и стали реализовать самостоятельно. Результат: им пришлось сменить руководство вследствие провала.
А новое руководство открестились от геймдева. Мы не увидели ни копейки реальных денег или иной помощи, кроме формальной помощи с площадкой в 2025 году (что, разумеется, немало). Для первого в 2024 году мне пришлось подключить свои связи на федеральном уровне, а от региональных организаций были созданы письма поддержки только после принятия решения Правительством о выделении площадки. Спасибо
Возвращаюсь к предыдущей мысли. Наконец-то нас стали замечать. И под нашу идею акселератора удалось взять (не нам) грант. Мы (особенно я) проделали большую работу и обладаем (особенно я) пониманием, как это все уже уложить в классный региональный кейс — кейс с привлечением индустриальных партнеров, крутейших команд и экспертов, а также выдающихся игровых инди-проектов
На базе этого кейса по итогу можно реально выстраивать креативную в самом масштабном смысле этого слова экосистему региона. Но мы снова за бортом этого праздника жизни. Реализовывать будут, наверное, без (или почти без) нас
Рекомендация:
Никто лучше вас не знает, что нужно вам. Никто не будет заботиться о ваших интересах лучше вас. Думайте сами. Решайте сами
Сначала вы, потом все остальные. Пользуйтесь
Что же теперь я буду делать и почему все не так уж плохо — в следующем посте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👏4🔥2😱2👍1💔1
И это не связано с сегодняшней датой — 12 июня. Но с праздником вас, друзья, с Днем России!
А самый лучший день сегодня для того, чтобы обмозговать спокойно дальнейшие планы и поделиться ими с вами. Не буду вас томить
Как я и написал в предыдущем посте — высвободился значительный пласт времени в виду отключения одного проекта. Да, потрачено много, да, там еще, может быть, и не все потеряно (об этом чуть позже), но надо двигаться дальше. Стоять на месте некогда
И да, если не стараться выполнить все задачи к 1 июля, то и к 1 августа мы можем не успеть. Бизнес — это деньги в единицу времени. Месяц аренды — 370к ₽, надо постараться как можно больше времени арендных каникул использовать себе в
Вообще, с VR-направлением у нас как будто много всего стартует:
В Нижнем, если вы не знали, будет открыта в августе-сентябре новая ледовая арена на 12 000 человек. Ну вы поняли — это поезд возможностей для нашего роста
По иронии судьбы, наша перенесенная / отмененная конференция называлась МИК, как и Московский инновационный кластер. И, может быть, к их открытию мы сможем договориться о проведении нашей конференции внутри их мероприятия на их площадке
Все-таки проект должен обрести жизнь, зря что ли мы все это начинали?
Честно говоря, мне немного странно, зачем так сильно усложнять себе жизнь, отказав нам в участии в том, что нельзя называть (о чем я писал в предыдущем посте) — у нас и программа, и пул экспертов, и пул партнеров, и площадка под мероприятие. Насколько это проще делать с нами, чем без нас!
Кстати, действительно, не исключаю, что нас все-таки привлекут к реализации, но должно пройти время. Однако ошибиться в ожиданиях второй раз не хочется, поэтому пока вычеркиваем из пула наших проектов эту активность и делаем все то, о чем описано выше
Забыл ли я что-либо в этом посте? Наверное. Постоянно выстреливают новые идеи, новые мысли. Но место освободилось, на него встанут другие проекты — свято место пусто не бывает. А мы не собираемся останавливаться. Будем жать дальше
С праздником, друзья, и приятных выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥3🙏1🤝1
В канале @d2cgames уже собрано всё, что нужно знать о вебшопах в мобильных играх:
— Как запустить вебшоп и не потерять игроков на этапе входа
— Какие бандлы и промо реально конвертируют
— Как выстроить механики лояльности, которые возвращают игроков
Если вы ещё не подписаны — самое время.
👉 https://t.me/+q_dv46Spp3c2MDQy
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFFwBoyj
— Как запустить вебшоп и не потерять игроков на этапе входа
— Какие бандлы и промо реально конвертируют
— Как выстроить механики лояльности, которые возвращают игроков
Если вы ещё не подписаны — самое время.
👉 https://t.me/+q_dv46Spp3c2MDQy
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFFwBoyj
Telegram
D2C powered by Xsolla
Комьюнити о Direct-to-Consumer в геймдеве. Обсуждаем прямые продажи игрокам без посредников и делимся стратегиями, инструментами и кейсами игровых студий.
👍1
Легендарный Василий Скобелев и коллеги из Нарраторики уже в эту пятницу запускают новый интенсив по левел-дизайну от первого лица, который
Многие пришли в наш канал от Васи и увлекаются созданием уровней. Эх, когда-то и меня вела дорога левел-дизайна!
Данный интенсив — хорошая возможность пополнить портфель под присмотром опытного дизайн директора
Места ещё есть, хоть и не очень много — по-моему, два. Не откладывайте, начало уже в конце недели — даже если удастся запрыгнуть в последний вагон в начале курса, догонять потом всегда тяжело
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Что будет на новом интенсиве по левел-дизайну
Записаться на курс: https://narratorika.com/program/firstpersonleveldesign/
00:00 Зачем это видео?
00:35 Формат общения на курсе
02:19 Как будет проходить обучение
03:19 Новые механики, разработанные специально для курса
05:17 Темы домашних заданий
10:23…
00:00 Зачем это видео?
00:35 Формат общения на курсе
02:19 Как будет проходить обучение
03:19 Новые механики, разработанные специально для курса
05:17 Темы домашних заданий
10:23…
👍6❤1👎1
Не 7,5 миллионов, конечно, но 42 года ушло у меня, чтобы понять, что является моей главной функцией, почему и хорош ли я в этом. Я обнаружил несколько парадоксов
Хорош я не как гейм-дизайнер. Главное, в чем я хорош, хочу и могу быть хорош - в помощи другим. Я готов отдавать все, что имею, чтобы помочь людям. И именно разработчикам игр я хочу помогать максимально всем, чем могу
Но чтобы помогать качественно, нужно иметь ресурсы. И вот парадокс - если я действительно полезен миру этой своей функцией, то мир в качестве обратной связи должен меня за это вознаграждать. Ведь если я полезен, то за это люди готовы платить. И ресурсы для помощи, соответственно, имелись бы в максимальном виде. Но если это не так, то, может быть, миру это не нужно?!
Или, не приведи Господь, я не так уж в этом и хорош?
Если это моя главная полезность миру, и я в этом хорош, но ресурсов недостаточно, получаем противоречие
Почему и для чего я хочу помочь разработчикам игр? Какая конечная цель? Материальная? Да нет, я не думаю в первую
очередь о богатстве при реализации этой потребности. Я думаю о нем лишь в разрезе того, чтобы вкладывать во все большее количество игровых стартапов. Тогда какая цель? Надеть на себя корону спасателя и спасти всех? Ну, допустим, но зачем, что это даст? Чувство удовлетворения, собственной важности? Хочу убрать тревожность? Или это просто желание быть хорошим для всех, всем понравится?
Это же невозможно и бессмысленно. Да и не отзывается
Как будто есть цель, но нет понимания зачем - просто так, просто потому, что хочу и не могу по-другому. Посвятить чему-то свою жизнь, делать что-то всю жизнь но не понимать конечной цели - парадокс
Прежде, чем помочь остальным - помоги себе. Этот урок уже усвоен. Есть близкие мне люди, которые многое делали и делают для меня - не стоит ли поставить целью отблагодарить их и направить все силы на то, чтобы в первую очередь помочь им? Наверное, эта цель весьма уместна. Но буду и могу ли я это сделать?
Когда-то одна монахиня сказала моей маме, что моя жизнь начнет складываться после 40. Тогда я не придал этому значения, а сейчас абсолютно в этом уверен. Ведь именно незадолго до 40 лет я вернулся в геймдев и мой путь в нем все ещё продолжает меня радовать несмотря ни на что. Именно здесь я нахожу все, что когда-то искал - и смыслы, и возможности творчества и самореализации, и признание, и конечно - людей. Именно люди дают мотивацию, вдохновение, силы, новые мысли и впечатления. И знаете что?
У меня есть желание, которое живет со мной уже 2 года. Но впервые я его озвучу - я хочу в честь 43 лет, ровно через год, устроить вечеринку для геймдева. Пригласить каждого отметить со мной этот день и затусить. Что ж, посмотрим, удастся ли ее воплотить через год. Но цель на год вполне достойная. Кстати, вы приглашены!
Даст бог, увидимся через год!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20🔥10🙉1
26 июня в Московском кластере видеоигр и анимации пройдёт КРИ. Кто-то принципиально не едет, чтобы не испортить воспоминаний от "настоящих" КРИ. А я принципиально еду. И тому есть ряд причин
Как я всегда говорю, ценность мероприятий во многом за пределами лекций и активностей. Содержательная часть - это прекрасно, но для меня, да и для многих, гораздо большую ценность представляют люди. Где и когда еще увидишь столько представителей геймдева вместе?
А так как День рождения Нарраторики я пропустил из-за дедлайнов по написанию заявки в ИРИ, то пора уже входить в работу по нетворкингу. Я уже нигде не выступаю почти, так и забыть недолго
И что касается людей - индустрия действительно пережила и переживает перестройку, появились новые структуры, игроки на рынке, люди. И стоять в стороне от этого - не только не укреплять свои позиции, но и терять их. Не скрою, что еду познакомиться с новыми представителями игровой индустрии и пообщаться со старыми. Надеюсь, получится
Буду на площадке с момента открытия 10:30 до 15:00. В это время предлагаю увидеться, если у вас есть желание и получается приехать
До встречи!
Живите геймдевом, делайте игры и будьте счастливы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4
Этот пост я должен был написать ещё вчера. Вчера был день рождения у Ильи Карельцева - человека, с которого начался приток аудитории в этот канал. В ответ на моё поздравление, Илья спросил:
- А чем ты сейчас занимаешься?
И если раньше мне было в этом мире все абсолютно понятно, то вчера..
Я доделал все срочные дела, даже заявка на ПФКИ готова на 97% и осталось только подгрузить некоторые письма поддержки и подписать. В голове крутился ответ:
- Да вот пишу заявку на грант.. И буду запускать VR-арену
Но разве я хотел заниматься этим, а не играми? Раньше я понимал, что компания делает мероприятия, образовательные активности, игры и продюсирует инди. А сейчас - на московское мероприятие мы не получили спонсорской помощи на аренду площадки (привет "отросшей" и "нормализовавшейся" индустрии, кстати), с акселератором, которым я занимался последние месяцы, тоже все понятно, игры на энтузиазме испытывают дефицит в кадрах (как Станислав всех держит в тонусе в своём проекте одному богу известно, который опрелеленно с ними), заявку на ПФКИ практически доделал опять же, новый проект мероприятия пока не стартовал, презентации всех проектов доделал, документы для резидентства в Московском инновационном кластере подготовил, а по VR-арене от меня никто ничего не просит делать, тк этот проект максимально интересен остальным учредителям и они самостоятельно им занимаются
И дело даже не в том, плохо или хорошо, что я все срочное доделал, сам того не ожидая. А в том, что у меня появилось давно забытое чувство - можно посмаковать на перепутье и повыбирать на какую теперь активность направить энергию
Причем из тех активностей, которые очень как будто важные. Но на которые никогда не было времени. Настолько не было, что в принципе я смирился, что делать этого не буду уже в виду их низкого приоритета для бизнеса. А тут на тебе - можно повыбирать. И вот я думаю, то ли сесть изучать движок, чтоб самому что-то пописать, то ли запустить трек создания прототипа игры про студента Неймарка силами анриальщиков нашего комьюнити и Практикона (которых Станислав еще не успел переманить), то ли запустить GDPRO заново, спокойно, без спешки. Да и дозавершить Практикон было бы уместно. Кстати, отдельная тема, что надо извиниться за не доведение до финиша Практикона 2.0 - не хватило мне фокуса допинать все процессы, когда все пошло не так, а это как раз задача менеджера, если что-то идет не так, находить решения и доводить до нужного результата. Но что делать, и на Солнце есть пятна!
Но сейчас я еду в Москву. Грустно, что не будет Александра Михеева на площадке. Июнь, время действовать по ситуации
Продумываю в голове какие классные посты нас ждут в ближайшее время:
- про игру Geometry Work
- про проект Шоу "Гейм-дизайн": преза доделана, я им, разумеется, поделюсь
- про игру про студента Неймарка: заявка написана, надо подвести итоги
- про классных "волков", помогающих нам и другим инди-разработчикам найти китайского издателя. Нам с проектом Eternal Battle VR, который в ру геймдеве на Фабрике играет и в Indie Go не оценили высоко
- про конференцию "Игровая индустрия" и розыгрыш билета
- а может и подобью Анатолия (Канмея) написать про диалог ИИшек при разработке игры - в принципе это абсолютно логичный ход, сейчас кто только и как только н использует иишки при разработке, но почему-то никто не раскрывает конкретики
А может, как всегда, все эти посты утонут в рутине новых срочных дел и всплывут более актуальные темы. Время покажет!
А пока начался временной период с поездкой на КРИ, надо сосредоточиться на нем. Фоновым процессам - фоновое, КРИсарю - КРИсарево
До встречи, кто едет в Сколково!
Берегите себя, кто не едет!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍1👻1
С добрым утром всех выживших в постапокалиптической реальности игровой индустрии!
❤13👍4😢2
Forwarded from App2Top - про геймдев раньше всех
Конференция «Игровая Индустрия» в Москве собирает заявки на выставку игр и инди-питч
9 июля в Москве состоится бизнес-конференция для разработчиков и издателей «Игровая Индустрия». Традиционно на ней пройдет выставка игр от независимых команд, а также инди-питч — презентация с разбором проектов экспертами.
Шоукейс
На выставке разработчики покажут игры гостям конференции и получат фидбэк. У них будет возможность привлечь внимание издателей или инвесторов.
Разработчики, которые хотят участвовать в выставке, должны сперва пройти отбор. Для этого им надо заранее подать заявку и рассказать о своей игре: о чем она, для каких платформ создается, на каком этапе разработки находится и так далее. Чем интереснее и перспективнее будет выглядеть проект, тем больше шансов попасть на шоукейс. Количество мест ограничено.
Для одобрения заявки у разработчиков должны быть:
▫️рабочий игровой билд (как минимум вертикальный срез или альфа-версия);
▫️видео геймплея;
▫️презентация об игре.
Авторы 10 лучших проектов получат один бесплатный билет на московскую «Игровую Индустрию». Остальные будут участвовать в шоукейсе платно, но за символическую сумму — 5 тысяч рублей.
Подать заявку можно вплоть до 2 июля.
Инди-питч
Инди-питч — это отдельная презентация, во время которой разработчики выступят непосредственно перед экспертами из индустрии. Члены жюри подробно разберут каждый проект, дадут свои отзывы и поделятся ценными советами.
Сообщить о своем желании попасть на инди-питч можно через ту же форму заявки, что и для шоукейса, однако отбор будет происходить отдельно. Мест на инди-питче немного — торопитесь.
***
Подробнее обо всех деталях конференции в Москве можно узнать на сайте «Игровой Индустрии».
Напомним: подписчикам App2Top Premium доступна скидка в 5% на билеты на конференции под брендом «Игровая Индустрия».
#КИИ_Москва_2026
9 июля в Москве состоится бизнес-конференция для разработчиков и издателей «Игровая Индустрия». Традиционно на ней пройдет выставка игр от независимых команд, а также инди-питч — презентация с разбором проектов экспертами.
Шоукейс
На выставке разработчики покажут игры гостям конференции и получат фидбэк. У них будет возможность привлечь внимание издателей или инвесторов.
Разработчики, которые хотят участвовать в выставке, должны сперва пройти отбор. Для этого им надо заранее подать заявку и рассказать о своей игре: о чем она, для каких платформ создается, на каком этапе разработки находится и так далее. Чем интереснее и перспективнее будет выглядеть проект, тем больше шансов попасть на шоукейс. Количество мест ограничено.
Для одобрения заявки у разработчиков должны быть:
▫️рабочий игровой билд (как минимум вертикальный срез или альфа-версия);
▫️видео геймплея;
▫️презентация об игре.
Авторы 10 лучших проектов получат один бесплатный билет на московскую «Игровую Индустрию». Остальные будут участвовать в шоукейсе платно, но за символическую сумму — 5 тысяч рублей.
Подать заявку можно вплоть до 2 июля.
Инди-питч
Инди-питч — это отдельная презентация, во время которой разработчики выступят непосредственно перед экспертами из индустрии. Члены жюри подробно разберут каждый проект, дадут свои отзывы и поделятся ценными советами.
Сообщить о своем желании попасть на инди-питч можно через ту же форму заявки, что и для шоукейса, однако отбор будет происходить отдельно. Мест на инди-питче немного — торопитесь.
***
Подробнее обо всех деталях конференции в Москве можно узнать на сайте «Игровой Индустрии».
Напомним: подписчикам App2Top Premium доступна скидка в 5% на билеты на конференции под брендом «Игровая Индустрия».
#КИИ_Москва_2026
Совместно с организаторами "Игровой индустрии" 9 июля в Москве разыгрываю 2 билета категории стандарт. Участвуйте в розыгрыше, может, повезёт именно вам 😏
Подведение итогов 1 июля в 16:00 мск
Подведение итогов 1 июля в 16:00 мск
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM