Практика гейм-дизайна
10.5K subscribers
707 photos
59 videos
12 files
1.07K links
🔥 Чат @justChatGD
🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин
✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна

#5H9AQ
Download Telegram
До ГПБ КОНФ осталось 10 дней!

Уже 14 мая пройдет конференция Газпромбанк.Тех для всех, кто создает технологии!

Среди спикеров — топовые эксперты Газпромбанка и лидеры рынка. В программе — два трека про инновации и ИТ.

Не упустите возможность узнать:

🟢Какую поддержку могут получить стартапы в 2026 году
🟢Как ИИ-инструменты помогают быстро находить релевантные стартапы
🟢Какие инновационные решения ищет Газпромбанк
🟢Как устроен Акселератор Газпромбанк.Тех
🟢И как сильный личный бренд поможет в развитии стартапа

Когда: 14 мая 2026 в 12:00
Где: Москва, Конгресс-центр Connect

Осталось меньше 50 мест — успейте зарегистрироваться по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥2👍1
🕹 Выиграй один из пяти ключей на Kingdom Loop

Решили запустить новый конкурс с коллегами — разыгрываем пять ключей на инди-фэнтези Kingdom Loop:

ℹ️ Kingdom Loop — фэнтезийная стратегия-рогалик с элементами автобатлера. Возглавьте команду героев в битве за Грааль. Люди и нежить схлестнулись в важнейшей битве, в которой есть место созданию колод, управлению королевством и пошаговым боям.


Как участвовать?

Быть подписанным на GreatGamer и Практика геймдизайна
Нажать кнопку «Участвовать»

🗓 5 счастливчиков выберем великим рандомом 15 мая в 21:00.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌1
Как с помощью нейронки собрать питч, который поможет привлечь инвестиции

С развитием генеративных инструментов собрать презентацию стартапа стало вопросом нескольких часов. Формально такие питч-деки выглядят корректно: структура соблюдена, формулировки выверены, визуал — на уровне.

Однако на практике это редко конвертируется в интерес со стороны инвесторов.

Проблема в том, что ИИ помогает оформить материал, но не заменяет проработку самого проекта. В результате возникает «иллюзия готовности» — при отсутствии ответов на ключевые вопросы о рынке, продукте и модели роста.

Этой теме посвящен открытый вебинар WN Academy: «Как упаковать стартап с ИИ, чтобы дали деньги», который пройдет 13 мая в 19:00 (МСК).

На вебинаре разберут, как превратить набор слайдов в инвестиционно-привлекательный проект — с понятной логикой, метриками и финансовой моделью.

В программе:
— типичные ошибки презентаций, подготовленных с помощью ИИ
— кейсы, где использование ИИ действительно усиливает проект
— требования инвесторов к структуре и содержанию питч-дека

По итогам участники получат чек-лист и набор промптов для самостоятельной доработки проекта.

Участие бесплатное. Регистрация обязательна.
💀 ШУТКИ В СТОРОНУ 💀

...Нам с тобой БУДЕТ здорово. Так начинается мой пост о поиске гейм-дизайнера на наш проект веб-игры Monte Cristo Island с механиками 2048 и match-3 🥹

Это проект в пиратском сеттинге. Казуальный, не гиперкэж, не мидкор, хоть за счёт хардкорности механик от казуальности делает шаг в сторону мидкора 🏴‍☠️

У нас стоит две задачи:
🔘 довести проект до релиза
🔘 сделать его прибыльным

Мы делаем его уже довольно долго и верим, что он имеет хороший потенциал на рынке. Не скажу, что он полностью инновационный и такого ни у кого не было, но он действительно сильно дистанцирован от других проектов проектов жанра 2048 и match-3 😞

Что мы предлагаем гейм-дизайнеру по деньгам:
🔘 проект на энтузиазме до момента получения прибыли, поэтому зарплаты на период разработки не планируется
🔘 на все отделы разработки запланирована часть от прибыли в размере 60%, поэтому на гейм-дизайн остаётся чуть меньше 10% от возможной прибыли

Почему я ищу гейм-дизайна, а не становлюсь им сам? 🤩

Я фичеовнер на проекте, это моя задумка. Однако сейчас я не могу найти достаточно времени, чтобы выполнять весь необходимый объем работ по гейм-дизайну проекта, хотя и очень бы хотел. У нас как компании в параллель идет несколько перспективных проектов с финансированием, поэтому там мой фокус во многом в приоритете. Но это означает лишь то, что как только хоть какой-то из наших проектов выходит на стабильную прибыль, мы будем пересматривать в положительную сторону финансирование и проекта Monte Cristo Island 🏴‍☠️

Если
🔘у тебя есть опыт работы с казуальными проектами в мобайл / веб
🔘тебе близок match-3 как жанр
🔘ты понимаешь, как выстраивается пайплан работ
🔘не боишься работать с документацией

Напиши мне, обсудим! 🫡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1👍1😭1
С ПРАЗДНИКОМ ВЕЛИКОЙ ПОБЕДЫ!

Я всегда буду помнить подвиг моих предков.

История моего деда.

Зобнин Юрий Матвеевич, 1926 г.р., ушёл на фронт добровольцем со своим другом. Они "прибавили" себе год, чтобы их взяли. Есть дома было нечего, а до него уже ушли - отец и брат Пётр.

Меня назвали в честь деда. Он был дважды контужен, служил в речном флоте. Второй раз контузию получил перед самым окончанием войны, поэтому лежал в госпитале Германии. Оба с братом числились пропавшими без вести, их имена есть на братских могилах. Но оба вернулись спустя некоторое время после окончания войны.

Дед мой почти ничего не рассказывал про войну в отличие от весёлого брата Петра - тот служил пулемётчиком. Объяснял, что выиграли войну за счёт того, что сзади стояли свои и не давали отступать: лучше умереть от врага, чем от своих. Немцы стреляли будто "серили" (цитата), а русским пулемётчикам приходилось стрелять одиночными, экономя патроны.

У деда на глазах во время войны подорвался кок, душа компании. Но несмотря на все увиденные ужасы войны, дед вернулся, стал "обычным" человеком, работал, создал семью.

Вернувшись с войны домой в Киров, посёлок Мурыгино, он услышал в диалоге сестры с мужем, что "кормить рты" муж не будет. Дед был горячим - собрал узелок и уехал в Нижний Новгород. Здесь устроился механиком холодильных установок на завод, а впоследствии стал главным инженером.

Личная жизнь была непростой. От первого брака появился сын - Валерий, в честь Чкалова. Вторая жена, Нелли, родила дочь - мою маму, Наталью. Нелли, уроженка Украины, была моложе деда, участвовала в творческих коллективах, пела, танцевала. Была талантливая.

Так получилось, что во время второй беременности, чтобы сделать аборт, выпила данные ей из-под полы каким-то врачом таблетки. Но выпила не одну, а всю пачку, чтобы "наверняка". Приехавшие медики не смогли ее спасти. Так дед остался с маленькой дочкой на руках один.

Затем, во время одного из сабантуев на работе, остался до поздна и не забрал дочку из садика. Так, с моей мамой осталась ночевать в садике моя будущая бабушка, заведующая садиком, Мария Александровна Янюшина.

Она уже была замужем и была разведена по причине рукоприкладства мужа. Прошла войну, сплавляя бревна в ледяной воде на нужды фронта. И не могла иметь детей.

Дед бросил курить, когда были проблемы с лёгкими. С алкоголем было сложнее - трудно было избавиться от фронтовой привычки "100 г и в бой". Однако незадолго перед смертью в 1998 году он сказал, что если "выкарабкается" из болезни - воспаления лёгких, то бросит. Но случился инсульт. Его жизнь, крепкого мужчины, оборвалась.

На похоронах присутствовали люди с завода. Вереница людей с трудом умещалась по длине девятиэтажки с 4 подъездами. Почетный караул и военный оркестр также привлекал внимание зевак. Люди неудомевали - хоронят какого-то министра? Но многие из двора, конечно же, знали его как человека с активной гражданской позицией, отстаивающего интересы себя и народа невзирая ни на какие трудности и авторитеты - таким было поколение тех людей.

Дед многое сделал для меня, вложил силы в моё воспитание и совместные поездки по России.

Вечная память!

С праздником, дорогие друзья, потомки победителей фашизма!
2🔥2913🙈4😁2👍1
🌟 30% КОМИССИИ — НЕТ!
ПРЯМЫЕ ПРОДАЖИ ИГРОКАМ — ДА! 🗿

30% комиссии платформ — боль для всех, кто делает мобильные игры 👎

Всё больше разработчиков запускают прямые продажи игрокам в вебе ❤️

@d2cgames — канал о том, как это делать правильно: от первого вебшопа до полноценной D2C-стратегии

Если хотите увеличить доход своей игры, то подписываемся и читаем
➡️https://t.me/+fqCxyapyBL00NDVi

Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFH6ChwX
👍2
Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🎮

В папке собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, гейм-дизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.

🎁  Среди участников разыграем 5 призов:
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2

Условия участия максимально простые:

1. Подписаться на папку The GameDev со всеми каналами
2. Нажать Участвую

Итоги подведём 25.05.2026 в 20:00. Отправка призов только по РФ.

Всем удачи и хорошего настроения 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥631
Станислав, ты хотел бы скрыться от лучей славы и публичности?! 🗿

Но нет, мы не доставим тебе такого удовольствия в твой день рождения! 👎

От имени сообщества «Практики гейм-дизайна» и всего меня поздравляем тебя с этим замечательным днем. Желаем тебе здоровья (ну сколько можно не жалея себя работать, подумай!), преданных друзей, верных соратников и любимого человека рядом ❤️

В честь праздника — всем по сосиске и пусть никто не уйдет голодным! 🌭

P.S. Хотел написать нормальный пост про геймдев, но не смог удержаться от соблазна завалить тебя поздравлениями со стороны коллег, парализовав твою работу сегодня 😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
120🎉18👍2🦄2🌭1
🚬 КИБЕРПАНК В РЕАЛЬНОСТИ ИЛИ РЕАЛЬНОСТЬ В КИБЕРПАНКЕ 🚬

Связь архитектуры в играх и реальности

1️⃣ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ ФАЛЬСИФИКАЦИЯ

Вы когда-нибудь слышали про архитектурную гиперболу?

Функциональную фальсификацию используют авторы Assassin's Creed: Флоренциия перестаёт быть одноэтажной, выступая против исторической достоверности. В реальности архитекторы тоже используют похожий прием - "фасадизм". Они сохраняют исторический облик здания снаружи, фасад, но внутри полностью меняют функциональность в угоду современным потребностям🤩

Многие объекты архитектуры воссоздаются в играх (Assassin's Creed, Atomic Heart) с высокой детализацей и достоверностью. Что не только эмоционально вовлекает игрока, но и способствует образовательным целям 🧠

2️⃣ВЕРТИКАЛЬНЫЙ УРБАНИЗМ И АРХИТЕКТУРНЫЙ ПАЛИМПСЕСТ

В Dishonored каждый карниз, балкон и труба расставлены не для красоты, а для навигации игрока. Это «вертикальный урбанизм», где социальное расслоение подчеркнуто буквально: элита наверху, крысы и чума — внизу😁

Нельзя не сказать про Cyberpunk 2077. Это идеальный пример «архитектурного палимпсеста» (многослойности времени). Город выглядит реальным несмотря на избыточность: новые здания строятся прямо поверх старых, коммуникации выведены наружу. Это город-паразит, который невозможно представить в реальности из-за норм безопасности, но он идеально передает дух жанра🤩

3️⃣ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ, WAYFINDING И ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ СТОРИТЕЛЛИНГ

Опять всплывает функциональность. И это неспроста - в играх город используется как интерфейс, как инструмент получения опыта. В Assassin's Creed мы не врем, мы адаптируем историю под опыт. Архитектура здесь - это темп игры🅰️

Настало время вспомнить настолки - «Подводные города». Город мёртв без функциональных блоков, логистики и туннелей. Опреснительные заводы, фермы, лаборатории — игрок быстро понимает, что подводный город прежде всего замкнутая экосистема, где все на 100% подчинено выживанию. Урбанистика — это, прежде всего, сеть🌐

Пространственный сторителлинг — метод повествования через детали окружения, когда само здание рассказывает историю места без слов (BioShock, Dishonored, модульность и текучесть форм в Golem City из Deus Ex: Mankind Divided)🏑

В урбанистике также есть понятие «Wayfinding» (система ориентации в пространстве). Помните концепцию "хлебных крошек"? Грамотный левел-дизайнер ведёт игрока по уровню, используя не только явные указатели, но и все подручные средства: свет, цвет, форму, композицию всего перечисленного и точки интереса🧭

Если в ААА-игре мы можем сделать навигацию интуитивной, что мешает сделать это в реальном городе?😂

4️⃣ ПАРАМЕТРИЗМ И НЕОБЫЧНЫЕ СРЕДЫ

Игры можно рассматривать как «песочницы» для урбанистов. Реальность дает играм форму, игры дают реальности идеи 👩

Современные архитектурные бюро используют игровые движки для симуляции потоков людей в своих зданиях еще до их постройки. Игровой опыт становится методом тестирования реальных городов🧑‍💻

Параметризм Захи Хадид — это архитектура без гравитации⚰️

В космосе, небе или под водой (как в BioShock или Civilization: Beyond Earth) нет привычного нам понятия «земли» или «фундамента» 🌌

Формы Хадид выглядят там органично, потому что они биоморфны — они напоминают кораллы, космические туманности или масштабные объекты органической формы, а не привычные коробки из кирпича🧱

Cyberpunk 2077 мы обязаны появлением игровых стилей, которые постепенно находят отражение в реальности:
🔘Энтропизм — торжество доступности🗝
🔘Китч — торжество формы☺️
🔘Неокитч — торжество идеала🙎‍♀️
🔘Неомилитаризм — торжество пользы🥑

Заха Хадид (Zaha Hadid) была самой известной женщиной-архитектором в мире, первой женщиной, получившей Притцкеровскую премию (аналог Нобелевской в архитектуре). Её архитектура часто напоминает те самые постройки из научно-фантастических игр (вроде BioShock или Civilization: Beyond Earth)
📖 Материалы:
Воссозданные локации в серии игр Assasin’s Creed
9 самых интересных мест Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Концепты четырёх основных стилей мира Cyberpunk 2077
Подводный город Восторг (игра BioShock)
Архитектура в Atomic Heart
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍3💯1
😎 1 ИЮНЯ - СУДНЫЙ ДЕНЬ 😎

Это не только День защиты детей. Вернее, не только детей в привычном смысле, но и "защиты" студентов ИТ-специальностей со стороны государства. И сейчас вы узнаете почему 😡

Вы, конечно, слышали про приказ Минцифры о том, что аккредитованные IT-компании при определённых условиях должны инвестировать 3% сэкономленных на налогах средств в образование в IT сфере. И заключить договора с ВУЗами нужно до 1 июня 2026 года. Иначе компании ждёт потеря аккредитации, возврат всех сэкономленных на налогах средств, потеря прочих льгот. Одним словом, "восстание машин", судный день 🚬

И по сути, помочь потратить эти 3% компаниям - благое дело. Сами посудите: отдать 3% от сэкономленных на налогах средств куда лучше, чем отдать все 100% 🥰

Но потратить инвестировать деньги в образование не так уж и просто 😞

Тратить можно на:
Разработку программ образования по ИТ
Оплату своих сотрудников, трудоустроенных в ВУЗ для преподавания ИТ-программ
Оплату стипендий и стажировок студентов по этим программам
Закупку оборудования для ВУЗа по программам Топ ИТ и Топ ИИ

Казалось бы, пункты понятны, идём тратить инвестировать. Но есть нюанс. И он в том, что на разработку программ можно потратить не больше определённой суммы (~ 2 000 000 ₽), на оплату преподавателей из числа своих сотрудников тоже (допустим, 100 000 ₽ на человека, а людей отпускать преподавать тоже невыгодно - работать-то тогда кто будет?) и на стажировки студентам (например, 10 000 ₽ на 1 студента) 😨

И вы сидите такие в кресле биг босса
VK,
Лесты,
Аструма,
Ростелекома

(нужное подчеркнуть)
и хмурите брови - потратить надо сумму с 8+ нулями, а ВУЗ вам предлагает контракт в лучшем случае с 7. И это не тот случай, когда ноль ничего не решает 😢

Вечная дилемма, когда ты на вершине мира: как потратить деньги?! 🤨

Самое очевидное, заключить договора с несколькими ВУЗами. Да, это решает проблему. Но рождает новую: нужно, чтобы каждый ВУЗ все сделал так, чтобы потом можно было нормально отчитаться. А сущностей в каждом партнерском ВУЗе получается "миллион". Короче говоря, та ещё головная боль 😠

Внимательный читатель, конечно же, ждет кульминации - появления упомянутых в начале программ Топ ИТ и Топ ИИ. И вот они! По ним можно покупать оборудование, практически не заботясь о потолке сумм. Надо закупить на 1 миллион - не вопрос. На 10 - ерунда. На 100 - без проблем 😒

Но опять незадача: далеко не у всех ВУЗов есть эти программы 😎

То есть как? А вот так - хочешь спокойно потратить инвестировать 3% от сэкономленных средств по программе Топ ИТ и Топ ИИ - добро пожаловать в стек ведущего ВУЗа страны. Да, в одну очередь с гигантами, которым надо потратить немножко миллиардов 😒

И брови хмурятся еще больше - вы 60 компания в очереди. И вас никто не пропустит вперёд. А 1 июня настанет уже через неделю 😠

Искушенный читатель, конечно, уже догадался, что кульминация наступила только сейчас. Что же делать?! 🔫

Не все компании игровой индустрии имеют оборот больше, чем топ-60 корпораций. Но закон Минцифры для них никто не отменял. И вот тут на сцене появляемся мы - компания "Практика Гейм-Дизайна" 👍

Мы сотрудничаем с несколькими ВУЗами, часть из которых реализуют программы Топ ИТ и Топ ИИ. Мы разрабатываем образовательные программы по геймдеву и напрямую взаимодействуем с руководством ВУЗов 😒

Если вы все ещё хмурите брови и не знаете с каким ВУЗом заключить договор до 1 июня, мы готовы помочь 🤝

Конечно, этот пост больше для игровых компаний. Но и вы теперь знаете про коварные "3%" 👍

Аплодисменты. Занавес. Контакт для связи в профиле канала 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚9😁4🥰1🦄1
GOTHIC REMAKE

Со слов гейм-дизайнера из будущего @erjexy

Отчёт первого дня. Игра - прямое цитирование первой части, почти все объекты лежат на своих местах, почти все персонажи гуляют почти по тем же маршрутам, почти все события происходят в почти тех же обстоятельствах, почти все те же диалоги, почти с теми же голосами озвучки (на русском!).

Есть мелкие изменения, как в лучшую, так и в худшую сторону.

Самое главное из улучшений- современный визуал и левелдизайн. Изменения мира сложно описать - элементы всё те же, но изменились пропорции, масштаб и детализация. Графон не уровня современного ААА, но вполне не плох.

Поменяли боёвку, не могу ни похвалить, ни поругать, она просто стала другой. Блоки и увороты (да они были в первой части) теперь реально полезны, лук работает без автоприцеливания. Про магию пока ничего не скажу, пока не добрался, там надо почти треть игры пройти :)

Понравилась переработка врагов, они теперь ведут себя разнообразнее, у некоторых появились новые фишки. Например, кротокрысы умеют закапываться под землю.

Из скучного - игра не может удивить сюжетом, если первая часть пройдена 10 раз. Поэтому тыкаюсь в каждый угол, ищу мелкие изменения (их много), и наслаждаюсь местными видами 😍

Пока это выглядит как современная игра сделанная по принципам старой рпг школы. С учётом не утихающего тренда на ностальгию, вполне даже не плохо. Можно смело рекомендовать тем, кто с серией вообще не знаком, думаю они оценят минимум на 7/10 :)


#gothic
🔥5🥰3😈1
🧔 АХ, АЛЕКСАНДР СЕРГЕЕВИЧ, МИЛЫЙ 🧔

Ну что же Вы нам ничего не сказали
О том, как держали, искали, любили,
О том, что в последнюю осень Вы знали!


Вчера, 6 июня, исполнилось 227 лет со дня рождения великого русского поэта (1799 - 1837 гг.) 🙏

Его феномен навеки вошел в мировую культуру. Когда-то в подростковом возрасте я прочитал подаренную бабушкой книгу М. Басиной "Город поэта". С тех пор я влюбился в лицейские годы Пушкина и этап его становления. Было бы здорово бродить в игре по лицею, пробовать себя в сочинительстве и точных науках, фехтовать с преподавателем и, конечно, влюбляться на первых балах вместе с Александром Сергеевичем. Надеюсь, когда-нибудь мы увидим действительно игровой "чистейшей прелести чистейший образец" 😨

Творчество поэта жизнеутверждающее, воспевающее любовь 😭

Вот здесь лежит больной студент;
Его судьба неумолима.
Несите прочь медикамент:
Болезнь любви неизлечима!

Эти стихи посвящены Пущину, лицейскому другу Пушкина 🪶

Напишем стихотворение или цитату Пушкина, которые вспомним? 📹

Кто последний, тот победил 🪮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥1
Немножко поздновато, но когда написали, тогда и публикуем.. Вы кстати можете успеть.
Рекомендую, т.к. с дипломами оттуда в ИРИ специальные условия. Для тех, кому от 18 до 35 only
😁2
Forwarded from ТАВРИДА.АРТ
👀 Ой-ой, кажется, регистрация на шестую летнюю школу игровой индустрии закрывается ↙️

Продлевается!

До 8 июня мы ждём ваши заявки, творческие задания и, самое главное, готовность отправиться в путешествие по миру игр ➡️

Программисты, специалисты по игровым движкам, гейм-дизайнеры, нарративные дизайнеры, сценаристы, драматурги, цифровые художники, аниматоры и мультипликаторы, саунд-дизайнеры, саунд-продюсеры, композиторы и специалисты смежных жанров...


...приглашаем вас на Тавриду с 22 по 28 июля, где вы создадите демо-версии игр разных жанров. Главной темой выступит история России, традиции, национальная идентичность, фольклор и семейные ценности. Победители презентуют проекты на питчинге и получат поддержку партнеров ❤️

Регистрация по ссылке ❤️

#ТавридаЛетниеШколы

📲MAX | 💙VK | 💬ОК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥1👀1