Подоспели фото с N-1 (прошлого) мероприятия, на котором я был в Москве. Как вы помните, прошлый раз мне "пришлось" остаться на ночлег, но в этот раз все спланировано заранее по часам
Выезд в 10:56, прибытие в 14:56 в Москву, такси в 15:00, заселение в Азимут, выступление в Сколково в 18:00, свободный вечер с 19:30. И выезд домой в 7:15
Рад, что вчера не стал злоупотреблять ночным досугом и лёг в первом часу. Сегодня есть силы
Во время пути планирую писать пост про взаимосвязь реальной и виртуальной архитектуры. Лучший способ закрепить материал и сформулировать мысли перед выступлением. А также порадовать вас тематическим постом в понедельник
Если вы в Москве и располагаете временем, приходите, увидимся!
Приятных выходных, друзья!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4
...между прошлым и будущим игр!
Хотел бы я так сказать, но пока что Московской Игровой Конференции (МИК) нет. Подробности
В 2024 году в Нижнем, столице ретрогейминга, мы провели Geekon Fest 2. Это было круто, весело, задорно:
Я настоял на призовом фонде несмотря на противоречия со стороны партнёров, работающим по концепции "энтузиастами для энтузиастов" - бесплатно и без инвестиций. РВИ помогли в финансовом отношении, но этих средств на всю организацию не хватило. Я вложил деньги из своего кармана. "В первый раз?"
В 2025 году мы организовали игровую конференцию Game Art Fest от ООО "Практика Гейм-Дизайна". Это было полностью наше мероприятие, посвященное арт-составляющей разработки (идея В. Акулич и Т. Тегашвили). Затраты нашей компании обошлись в сумму свыше 850 000 ₽. Мы распорядились ими для организации полностью бесплатного мероприятия
И вот, уже имея опыт и номинальные договорённости с партнерами в октябре 2025 года, мы стали готовить концепцию Московской Игровой Конференции в 2026 году
Однако не все пошло гладко. Мероприятие такого масштаба требует большой площадки:
Мы готовы сделать все это абсолютно бесплатно. Идеальной площадкой является Московский кластер видеоигр и анимации. И это практически единственное, на что нам необходимы средства спонсоров в размере 1 500 000 ₽
Прошу простить меня, что постараюсь избегать конкретики в нейминге: мне ещё работать в индустрии и не хотелось бы настраивать всех крупных игроков рынка против себя. Но молчать я больше не могу - наболело!
У нас в стране есть большие структуры, призванные развивать игровую индустрию. Но слышу от них я примерно следующее: "Индустрия выросла, теперь можно не поддерживать мероприятия, уже все хорошо, слава Богу!"
Никому неинтересно поддерживать и растить конкурентов. Наверное, нам должно льстить, что нас рассматривают как угрозу
Понимаемо. Получается, вся эта риторика про "поддержку индустрии" не более, чем фасад
Поддерживать готовы только то, что соответствует целям конкретных структур
Сделать своим и вложить, либо вкладывать в свое. Есть план, и его придерживаются. Ничего личного, просто бизнес. Понимаемо
Кто-то скажет - открыты гранты. Да, мы пытались и пытаемся. Пока не выиграли. Уверен, при системной, успешной работе и прочих "если" на дистанции в 10 лет сможем добиться результата
Что такое 10 лет для 30-40 - летнего человека? Придёте к нам на мероприятие через 10 лет. У всех ведь есть в запасе вторая жизнь. Не вижу поводов для беспокойства
Это всё касается не только мероприятий, а индустрии в целом. Талантливые разработчики не получают ни инвестиций, ни площадок для бесплатного продвижения своих продуктов. О какой поддержке индустрии вообще может идти речь?!
Почему поддержка индустрии отдана на откуп тем, кто изначально вообще не имел к ней отношения? Почему решения о мерах поддержки принимают те, кто никогда не разрабатывал игры? Разве не нужно спросить сообщество разработчиков и дать им возможность самостоятельно определить свои потребности? До каких пор крупный бизнес будет решать за них?
Я сознательно не касаюсь конкретных мер так называемой "поддержки". Но вы, конечно, без труда понимаете, о чем я говорю
Я верю в "силу сети", силу сообщества. Вместе мы можем пробить "стеклянный потолок" и достичь результатов
Если вы знаете, кто может помочь, пожалуйста, напишите мне
Если готовы сделать репост - мой вам поклон
А за лайки - отдельная благодарность от меня и всех неравнодушных к судьбе игровой индустрии России. От нас зависит МИК между прошлым и будущим игр!
P. S. Презентация МИК 2026 чуть позже в следующем посте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤15👍9🔥4
До ГПБ КОНФ осталось 10 дней!
Уже 14 мая пройдет конференция Газпромбанк.Тех для всех, кто создает технологии!
Среди спикеров — топовые эксперты Газпромбанка и лидеры рынка. В программе — два трека про инновации и ИТ.
Не упустите возможность узнать:
🟢 Какую поддержку могут получить стартапы в 2026 году
🟢 Как ИИ-инструменты помогают быстро находить релевантные стартапы
🟢 Какие инновационные решения ищет Газпромбанк
🟢 Как устроен Акселератор Газпромбанк.Тех
🟢 И как сильный личный бренд поможет в развитии стартапа
Когда: 14 мая 2026 в 12:00
Где: Москва, Конгресс-центр Connect
Осталось меньше 50 мест — успейте зарегистрироваться по ссылке.
Уже 14 мая пройдет конференция Газпромбанк.Тех для всех, кто создает технологии!
Среди спикеров — топовые эксперты Газпромбанка и лидеры рынка. В программе — два трека про инновации и ИТ.
Не упустите возможность узнать:
Когда: 14 мая 2026 в 12:00
Где: Москва, Конгресс-центр Connect
Осталось меньше 50 мест — успейте зарегистрироваться по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥2👍1
Решили запустить новый конкурс с коллегами — разыгрываем пять ключей на инди-фэнтези Kingdom Loop:
ℹ️ Kingdom Loop — фэнтезийная стратегия-рогалик с элементами автобатлера. Возглавьте команду героев в битве за Грааль. Люди и нежить схлестнулись в важнейшей битве, в которой есть место созданию колод, управлению королевством и пошаговым боям.
Как участвовать?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌1
Forwarded from App2Top - про геймдев раньше всех
Как с помощью нейронки собрать питч, который поможет привлечь инвестиции
С развитием генеративных инструментов собрать презентацию стартапа стало вопросом нескольких часов. Формально такие питч-деки выглядят корректно: структура соблюдена, формулировки выверены, визуал — на уровне.
Однако на практике это редко конвертируется в интерес со стороны инвесторов.
Проблема в том, что ИИ помогает оформить материал, но не заменяет проработку самого проекта. В результате возникает «иллюзия готовности» — при отсутствии ответов на ключевые вопросы о рынке, продукте и модели роста.
Этой теме посвящен открытый вебинар WN Academy: «Как упаковать стартап с ИИ, чтобы дали деньги», который пройдет 13 мая в 19:00 (МСК).
На вебинаре разберут, как превратить набор слайдов в инвестиционно-привлекательный проект — с понятной логикой, метриками и финансовой моделью.
В программе:
— типичные ошибки презентаций, подготовленных с помощью ИИ
— кейсы, где использование ИИ действительно усиливает проект
— требования инвесторов к структуре и содержанию питч-дека
По итогам участники получат чек-лист и набор промптов для самостоятельной доработки проекта.
Участие бесплатное. Регистрация обязательна.
С развитием генеративных инструментов собрать презентацию стартапа стало вопросом нескольких часов. Формально такие питч-деки выглядят корректно: структура соблюдена, формулировки выверены, визуал — на уровне.
Однако на практике это редко конвертируется в интерес со стороны инвесторов.
Проблема в том, что ИИ помогает оформить материал, но не заменяет проработку самого проекта. В результате возникает «иллюзия готовности» — при отсутствии ответов на ключевые вопросы о рынке, продукте и модели роста.
Этой теме посвящен открытый вебинар WN Academy: «Как упаковать стартап с ИИ, чтобы дали деньги», который пройдет 13 мая в 19:00 (МСК).
На вебинаре разберут, как превратить набор слайдов в инвестиционно-привлекательный проект — с понятной логикой, метриками и финансовой моделью.
В программе:
— типичные ошибки презентаций, подготовленных с помощью ИИ
— кейсы, где использование ИИ действительно усиливает проект
— требования инвесторов к структуре и содержанию питч-дека
По итогам участники получат чек-лист и набор промптов для самостоятельной доработки проекта.
Участие бесплатное. Регистрация обязательна.
...Нам с тобой БУДЕТ здорово. Так начинается мой пост о поиске гейм-дизайнера на наш проект веб-игры Monte Cristo Island с механиками 2048 и match-3
Это проект в пиратском сеттинге. Казуальный, не гиперкэж, не мидкор, хоть за счёт хардкорности механик от казуальности делает шаг в сторону мидкора
У нас стоит две задачи:
Мы делаем его уже довольно долго и верим, что он имеет хороший потенциал на рынке. Не скажу, что он полностью инновационный и такого ни у кого не было, но он действительно сильно дистанцирован от других проектов проектов жанра 2048 и match-3
Что мы предлагаем гейм-дизайнеру по деньгам:
Почему я ищу гейм-дизайна, а не становлюсь им сам?
Я фичеовнер на проекте, это моя задумка. Однако сейчас я не могу найти достаточно времени, чтобы выполнять весь необходимый объем работ по гейм-дизайну проекта, хотя и очень бы хотел. У нас как компании в параллель идет несколько перспективных проектов с финансированием, поэтому там мой фокус во многом в приоритете. Но это означает лишь то, что как только хоть какой-то из наших проектов выходит на стабильную прибыль, мы будем пересматривать в положительную сторону финансирование и проекта Monte Cristo Island
Если
Напиши мне, обсудим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥1👍1😭1
С ПРАЗДНИКОМ ВЕЛИКОЙ ПОБЕДЫ!
Я всегда буду помнить подвиг моих предков.
История моего деда.
Зобнин Юрий Матвеевич, 1926 г.р., ушёл на фронт добровольцем со своим другом. Они "прибавили" себе год, чтобы их взяли. Есть дома было нечего, а до него уже ушли - отец и брат Пётр.
Меня назвали в честь деда. Он был дважды контужен, служил в речном флоте. Второй раз контузию получил перед самым окончанием войны, поэтому лежал в госпитале Германии. Оба с братом числились пропавшими без вести, их имена есть на братских могилах. Но оба вернулись спустя некоторое время после окончания войны.
Дед мой почти ничего не рассказывал про войну в отличие от весёлого брата Петра - тот служил пулемётчиком. Объяснял, что выиграли войну за счёт того, что сзади стояли свои и не давали отступать: лучше умереть от врага, чем от своих. Немцы стреляли будто "серили " (цитата), а русским пулемётчикам приходилось стрелять одиночными, экономя патроны.
У деда на глазах во время войны подорвался кок, душа компании. Но несмотря на все увиденные ужасы войны, дед вернулся, стал "обычным" человеком, работал, создал семью.
Вернувшись с войны домой в Киров, посёлок Мурыгино, он услышал в диалоге сестры с мужем, что "кормить рты" муж не будет. Дед был горячим - собрал узелок и уехал в Нижний Новгород. Здесь устроился механиком холодильных установок на завод, а впоследствии стал главным инженером.
Личная жизнь была непростой. От первого брака появился сын - Валерий, в честь Чкалова. Вторая жена, Нелли, родила дочь - мою маму, Наталью. Нелли, уроженка Украины, была моложе деда, участвовала в творческих коллективах, пела, танцевала. Была талантливая.
Так получилось, что во время второй беременности, чтобы сделать аборт, выпила данные ей из-под полы каким-то врачом таблетки. Но выпила не одну, а всю пачку, чтобы "наверняка". Приехавшие медики не смогли ее спасти. Так дед остался с маленькой дочкой на руках один.
Затем, во время одного из сабантуев на работе, остался до поздна и не забрал дочку из садика. Так, с моей мамой осталась ночевать в садике моя будущая бабушка, заведующая садиком, Мария Александровна Янюшина.
Она уже была замужем и была разведена по причине рукоприкладства мужа. Прошла войну, сплавляя бревна в ледяной воде на нужды фронта. И не могла иметь детей.
Дед бросил курить, когда были проблемы с лёгкими. С алкоголем было сложнее - трудно было избавиться от фронтовой привычки "100 г и в бой". Однако незадолго перед смертью в 1998 году он сказал, что если "выкарабкается" из болезни - воспаления лёгких, то бросит. Но случился инсульт. Его жизнь, крепкого мужчины, оборвалась.
На похоронах присутствовали люди с завода. Вереница людей с трудом умещалась по длине девятиэтажки с 4 подъездами. Почетный караул и военный оркестр также привлекал внимание зевак. Люди неудомевали - хоронят какого-то министра? Но многие из двора, конечно же, знали его как человека с активной гражданской позицией, отстаивающего интересы себя и народа невзирая ни на какие трудности и авторитеты - таким было поколение тех людей.
Дед многое сделал для меня, вложил силы в моё воспитание и совместные поездки по России.
Вечная память!
С праздником, дорогие друзья, потомки победителей фашизма!
Я всегда буду помнить подвиг моих предков.
История моего деда.
Зобнин Юрий Матвеевич, 1926 г.р., ушёл на фронт добровольцем со своим другом. Они "прибавили" себе год, чтобы их взяли. Есть дома было нечего, а до него уже ушли - отец и брат Пётр.
Меня назвали в честь деда. Он был дважды контужен, служил в речном флоте. Второй раз контузию получил перед самым окончанием войны, поэтому лежал в госпитале Германии. Оба с братом числились пропавшими без вести, их имена есть на братских могилах. Но оба вернулись спустя некоторое время после окончания войны.
Дед мой почти ничего не рассказывал про войну в отличие от весёлого брата Петра - тот служил пулемётчиком. Объяснял, что выиграли войну за счёт того, что сзади стояли свои и не давали отступать: лучше умереть от врага, чем от своих. Немцы стреляли будто "
У деда на глазах во время войны подорвался кок, душа компании. Но несмотря на все увиденные ужасы войны, дед вернулся, стал "обычным" человеком, работал, создал семью.
Вернувшись с войны домой в Киров, посёлок Мурыгино, он услышал в диалоге сестры с мужем, что "кормить рты" муж не будет. Дед был горячим - собрал узелок и уехал в Нижний Новгород. Здесь устроился механиком холодильных установок на завод, а впоследствии стал главным инженером.
Личная жизнь была непростой. От первого брака появился сын - Валерий, в честь Чкалова. Вторая жена, Нелли, родила дочь - мою маму, Наталью. Нелли, уроженка Украины, была моложе деда, участвовала в творческих коллективах, пела, танцевала. Была талантливая.
Так получилось, что во время второй беременности, чтобы сделать аборт, выпила данные ей из-под полы каким-то врачом таблетки. Но выпила не одну, а всю пачку, чтобы "наверняка". Приехавшие медики не смогли ее спасти. Так дед остался с маленькой дочкой на руках один.
Затем, во время одного из сабантуев на работе, остался до поздна и не забрал дочку из садика. Так, с моей мамой осталась ночевать в садике моя будущая бабушка, заведующая садиком, Мария Александровна Янюшина.
Она уже была замужем и была разведена по причине рукоприкладства мужа. Прошла войну, сплавляя бревна в ледяной воде на нужды фронта. И не могла иметь детей.
Дед бросил курить, когда были проблемы с лёгкими. С алкоголем было сложнее - трудно было избавиться от фронтовой привычки "100 г и в бой". Однако незадолго перед смертью в 1998 году он сказал, что если "выкарабкается" из болезни - воспаления лёгких, то бросит. Но случился инсульт. Его жизнь, крепкого мужчины, оборвалась.
На похоронах присутствовали люди с завода. Вереница людей с трудом умещалась по длине девятиэтажки с 4 подъездами. Почетный караул и военный оркестр также привлекал внимание зевак. Люди неудомевали - хоронят какого-то министра? Но многие из двора, конечно же, знали его как человека с активной гражданской позицией, отстаивающего интересы себя и народа невзирая ни на какие трудности и авторитеты - таким было поколение тех людей.
Дед многое сделал для меня, вложил силы в моё воспитание и совместные поездки по России.
Вечная память!
С праздником, дорогие друзья, потомки победителей фашизма!
2🔥28❤13🙈3😁2👍1
🌟 30% КОМИССИИ — НЕТ!
ПРЯМЫЕ ПРОДАЖИ ИГРОКАМ — ДА! 🗿
30% комиссии платформ — боль для всех, кто делает мобильные игры 👎
Всё больше разработчиков запускают прямые продажи игрокам в вебе ❤️
@d2cgames — канал о том, как это делать правильно: от первого вебшопа до полноценной D2C-стратегии
Если хотите увеличить доход своей игры, то подписываемся и читаем
➡️https://t.me/+fqCxyapyBL00NDVi
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFH6ChwX
ПРЯМЫЕ ПРОДАЖИ ИГРОКАМ — ДА! 🗿
30% комиссии платформ — боль для всех, кто делает мобильные игры 👎
Всё больше разработчиков запускают прямые продажи игрокам в вебе ❤️
@d2cgames — канал о том, как это делать правильно: от первого вебшопа до полноценной D2C-стратегии
Если хотите увеличить доход своей игры, то подписываемся и читаем
➡️https://t.me/+fqCxyapyBL00NDVi
Реклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFH6ChwX
Telegram
D2C powered by Xsolla
D2C в геймдеве — просто о сложном.
Рассказываем о том, что заряжает нас самих: как монетизировать игры вне сторов, строить отношения с игроками и выходить на глобальные рынки. Собираем лучшие практики, кейсы и проверенные решения.
Powered by Xsolla.
Рассказываем о том, что заряжает нас самих: как монетизировать игры вне сторов, строить отношения с игроками и выходить на глобальные рынки. Собираем лучшие практики, кейсы и проверенные решения.
Powered by Xsolla.
👍2
Практика гейм-дизайна
Результаты розыгрыша:
Победители:
1. Ворон (
2. Ретар (
3. Vova (
4. Миша (
5. Danio (
Победители:
1. Ворон (
464594418)2. Ретар (
250599950)3. Vova (
5901793641)4. Миша (
1610716701)5. Danio (
265976389)Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🎮
В папке собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, гейм-дизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
🎁 Среди участников разыграем 5 призов:
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на папку The GameDev со всеми каналами
2. Нажать Участвую
⏰ Итоги подведём 25.05.2026 в 20:00. Отправка призов только по РФ.
Всем удачи и хорошего настроения👍
В папке собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, гейм-дизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на папку The GameDev со всеми каналами
2. Нажать Участвую
Всем удачи и хорошего настроения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4 2❤1