КАК СТАТЬ КУЛЬТОВЫМ ГД
🎊 🎊 🎊 🎊 🎊 🎊 🎊 🎊 🎊
Если вы думаете, что сейчас я раскрою секрет, то нет. Расходимся😨
На самом деле да, раскрою. Но это может помочь лишь при условии, что вы крутой эксперт с бооольшим бэкграундом. Например, вы - Дмитрий Гусаров😳
И да, разумеется, это лишь гипотеза🐈⬛
Один из способов стать культовым ГД
Есть такой канал и жж - Эволюция. Да, он вообще не про геймдев. Но вы его берёте за референс. И делаете своего рода "Эволюцию гд"🧙♂️
Что там будет:
🔴 Системы в гейм-дизайне, придуманные вами
🔵 Объяснение взаимосвязей этих систем друг с другом
🟢 Объяснение принципов работы этих систем на примерах игр разработчиков
Чего не будет:
🟡 Информации об авторе и постов о нем
А почему я так не делаю?
1️⃣ Во-первых, узнал я об Эволюции сравнительно недавно, что не позволило бы взять её за референс. Да и направленность канала почти сразу ушла в активности для разработчиков игр, т.к. это именно то, чего мне хочется и хотелось
2️⃣ Во-вторых, согласитесь, не так-то просто придумать новые законы, определения, объяснить взаимосвязи
3️⃣ В-третьих, в виду того, что такого глубокого понимания всех взаимосвязей и процессов в разработке игр, как у Эволюции в психологии, у меня нет, мне бы пришлось целенаправленно изучать и погружаться все глубже, прежде, чем я бы мог попытаться выдать хоть какую-то новую систему.
Теперь вы знаете, как стать культовым гейм-дизайнером🚬
Но надо ли оно вам?😎
Если вы думаете, что сейчас я раскрою секрет, то нет. Расходимся
На самом деле да, раскрою. Но это может помочь лишь при условии, что вы крутой эксперт с бооольшим бэкграундом. Например, вы - Дмитрий Гусаров
И да, разумеется, это лишь гипотеза
Один из способов стать культовым ГД
Есть такой канал и жж - Эволюция. Да, он вообще не про геймдев. Но вы его берёте за референс. И делаете своего рода "Эволюцию гд"
Что там будет:
Чего не будет:
А почему я так не делаю?
Кстати, чтобы стать культовым ГД можно выбрать способ проще - сделать культовую игру. Кстати, среди знакомых мне разработчиков нашего чата есть те, кто определенно станут очень известны через какое-то время
Теперь вы знаете, как стать культовым гейм-дизайнером
Но надо ли оно вам?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2🤔1
Новый год - время чудес!
Присоединясь к эстафете добра следом за:
Простые добрые поступки могут стать настоящим чудом для других
Дарю подарки для пожилых людей из Фонда «Старость в радость»
И передаю эстафету коллеге - Вашему токсичному артдиру.
Предлагаю выбрать один из вариантов для продолжения цепочки добра:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вчера разгорелся конфликт между Antelus Games и iXBT.
И разгорелся он, на мой взгляд, не случайно
Сори, что нет сочной картинки с действующим лицами к посту
Разгорелся конфликт, скорее, из-за "бомбанувшей" реакции Antelus Games, чем из-за необоснованных нападок iXBT
Причём и Антона и Виталю я немножко знаю. И для ребят, наверное, будет неожиданно, что я решил это прокомментировать. Ведь за пост мне не платили, а в таких случаях выгоднее сохранить нейтралитет, чем вписываться за одну из сторон
Но попробуем честно разобраться в ситуации
Для начала просто факты:
Совпадение?
Про факт взятия гранта, опять же, не утверждал. Это важно
Этот пост тут же пересылают к себе Antelus Games: о них высказались "плохо", но они забирают к себе инфу и максимально распространяют её.
Странно?
Напоминаю пункт 1 - день выхода Black Ice в ранний доступ на Steam
Говорит, что Antelus Games теперь любимый издатель
Ну ребят, не много ли совпадений?
Можно в принципе поаплодировать за хороший сценарий и актерскую игру. За 2 дня максимально разогнали тему!
Но надо помнить, что идти в чёрный пиар (чёрный как Black Ice?) стоит лишь в том случае, если понимаешь, что вывезешь. А то можно нехило так огрести в итоге
Но я верю, что Антон вывезет. А за iXBT волноваться... как будто бы наивно.
Но теперь даже мне стало интересно что там с грантами и деньгами от VK. Откуда ветер дует. Ну не бывает же дыма без огня
Вызвать, что ли, Антона на эфир эксклюзивно для нашего канала?
@antelus_ag, придёшь?
Update
По грантам нашлась статья, но назвать гарантом 100к деревянных, конечно, язык не поворачивается
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12😁6👎2👍1🔥1
Подводя итоги года, многие подсчитывают потраченный бюджет на разработку и планируют затраты на следующий год. И когда своих средств не хватает, едва ли не самым актуальным вопросом становится вопрос: «Как привлечь инвестиции?»
Я уже писал об участии в акселераторе «Фабрика видеоигр» в этом году. Мы не ставили цель выиграть. Однако участники акселератора «Фабрика видеоигр» привлекли инвестиции на сумму более 180 млн рублей!
Маленький шаг для человечества, огромный шаг для индустрии!
За полтора года акселератор «Фабрика видеоигр» Агентства креативных индустрий Москвы, запущенный летом 2024 года, помог более 100 инди-разработчикам игр не только столицы, но и 11 регионов, включая
Финансирование получили проекты от ведущих инвесторов и венчурных фондов, включая фонд Indie Go и Московский венчурный фонд
Многие участники акселератора - 14 студий - стали резидентами Московского кластера видеоигр и анимации
Это первый в России по масштабам и специализации кластер подобного типа. Разработчики получили доступ к
Именно по такому образцу мне бы хотелось когда-нибудь увидеть геймдев хаб в Нижнем Новгороде
У меня, как и у любого из нас, есть знакомые, которые делают классные проекты для ПК. И я рекомендую участвовать в акселераторе, т.к. не знаю ни одной причины, чтобы не воспользоваться подобными возможностями и не попытаться получить инвестиции
Сам я заинтересовался «Фабрикой видеоигр» только после того, как увидел, что разработчики, вышедшие из акселератора, смогли представить свои разработки на крупнейших мировых видеоигровых выставках:
Именно после Tokio Game Show я подумал: «А как же так вышло, что я ещё ничего не знаю про этот акселератор?»
Сами мы тоже в 2026 году обязательно попробуем поучаствовать ещё раз в акселераторе. И надеюсь, встретимся там с вами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Хотел я сделать поздравление от людей из индустрии, свести в один ролик и выложить под Новый год в канал. Здорово?
Скучно!
Какая-то ценность, конечно, в этом есть. И это даже классно сближает тех, кто это делает. Но если все участники выложат к себе в канал итоговое поздравление, то все равно читается какой-то корыстный интерес между строк. Да и сделать надо качественно, чтоб приятно смотрелось. А это надо заморочиться
Как сделать проще и лучше?
Я подумал и понял, что хочу. Хочу собрать поздравление от участников нашего канала. Это будет ценно именно для нас, останется на память
Общая длительность должна быть не сильно большой, поэтому каждый участник может сказать лишь пару пожеланий
Сделаем?
Хотите поучаствовать? Тогда запишите свое пожелание на телефон в вертикальном режиме не более 15 секунд и пришлите мне!
Наряженная ёлка и атмосфера праздника приветствуются!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍4
Расскажу случай из жизни, затем гипотетическую ситуацию, а потом порассуждаем
Когда-то Сергей Гимельрейх предложил нам с Машей вместе с ним перезапустить Индикатор. И мы согласились. Но в какой-то момент один из нас решил, что все же нам это не так интересно, как хотелось бы. И тогда второй из нас несмотря на своё мнение согласился озвучить совместный отказ от участия в реализации этой идеи, не упоминая о том, кто за, кто против
Сергей мужественно, на мой взгляд, перенёс эту новость. Это было довольно болезненно и для нас - "сказка" про совместную работу в одно мгновение закончилась
А теперь представьте, вы с другом входите в бар. И внутри бара у друга возникают "тёрки" с кем-то из тех, кто там есть. Ваши действия: "вписаться" за него, либо отстраниться и предоставить ему самому решать проблемы? Либо вообще извиниться за друга и увести его?
А что будет, если вы поменяетесь ролями? Обязан ли друг "вписаться" за вас?
И вот, наконец, мы подошли к рассуждению про партнерство
Для меня партнерство, конечно же, это всегда про игру в одной команде, т.е. в публичном поле не должно быть разночтений в позиции. Или по крайней мере, это про поддержку друг друга. Но прав ли я в этом?
Если у одного из партнёров позиция есть, а у другого нет, то отсутствие позиции тоже будет интерпретировано. И, скорее всего, именно как неподдержка партнёра. Хотя в его голове это может быть и не так
Кстати, изменение позиции с отсутствия на присоединение к партнёру может в дальнейшем быть неожиданностью для тех, кто интерпретировал иначе. Но если ожидания окажутся верными, то это, безусловно, окажется неожиданным для партнёра
Казалось бы, пока все верно. Да?
Но вот вы пришли в бар с другом. Вы кому-то дерзко ответили, вас хотят побить. Ваш друг может сказать, что, мол, ну ты сам виноват: я не хочу из-за тебя ни в больницу, ни присесть, разбирайся сам. Будет ли он не прав?
Эта ситуация, как мне кажется, наглядно показывает, что у любой ситуации есть контекст. Да, поддержка и совместные командные действия в публичном поле важны, но если это затрагивает ваши личные интересы, то запрос на поддержку от партнёра весьма вероятно будет мимо границ: вы на это не подписывались и не готовы были давать подобную поддержку
Приходим к следующим выводам относительно партнерства:
Итак, мы с вами идём в бар. И ко мне пристаёт какой-то верзила со словами:
- Ну-ка пойдём-ка разберёмся!
Ваши действия?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Как ты? Готовишься к Новому году?
Да я тоже. Прости, что давно не писал.
Надеюсь, в Новом году будем чаще общаться
Просто хотел сказать, что именно тебя не хватает в поздравлении, которое мы записываем
Может, сможешь поучаствовать?
Да? Ура!
Спасибо большое! Буду ждать тогда сообщения от тебя в личке
Да я тоже. Прости, что давно не писал.
Надеюсь, в Новом году будем чаще общаться
Просто хотел сказать, что именно тебя не хватает в поздравлении, которое мы записываем
Может, сможешь поучаствовать?
Да? Ура!
Спасибо большое! Буду ждать тогда сообщения от тебя в личке
Telegram
Практика гейм-дизайна
🤩НАШЕ ПОЗДРАВЛЕНИЕ 🤩
Хотел я сделать поздравление от людей из индустрии, свести в один ролик и выложить под Новый год в канал. Здорово? 🤩
Скучно! 🤩
Какая-то ценность, конечно, в этом есть. И это даже классно сближает тех, кто это делает. Но если все участники…
Хотел я сделать поздравление от людей из индустрии, свести в один ролик и выложить под Новый год в канал. Здорово? 🤩
Скучно! 🤩
Какая-то ценность, конечно, в этом есть. И это даже классно сближает тех, кто это делает. Но если все участники…
🔥5😁1
Завтра, 30 декабря 2025 года, в 11:00 мск состоится стрим!
Я редко делал стримы последнее время (после блокировки YouTube как-то стало сложнее мотивировать себя продолжать стримить), но традиция есть традиция: каждая 1000 новых участников в канале отмечается стримом
Так совпало, что на нем и итоги года сможем подвести. Да и вообще поговорить без тайминга и давления. Пора уже расслабиться и перейти в новогодний режим!
О чем поговорим:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥6😢1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉26❤7🔥6 5❤🔥1👎1🎅1🦄1👾1
Я вот что подумал. Каждый человек делает что-то в своей жизни для других людей. И насколько важным и нужным является то, что он делает - что он даёт людям - настолько этот человек востребован и успешен
И вот я решил тоже задаться вопросом: "А что я могу дать?" Вот не из серии хочу дать или когда-то смогу дать, а вот прямо сейчас
Поэтому я и решил спросить вас. И это будет показательно и в значительной степени честно. По крайней мере, я пойму, что транслирует мой образ. Или пойму действительно важные ваши запросы
Может быть, вы хотите пост для освещения вашей игры в канале. Или ищете возможность участия в мероприятии с шоукейсом. Может, вы хотите, чтобы я помог вам найти инвестора. Или дал фидбек на игру?
Но я готов и к тому, что может получится так, что я ничего не могу дать по вашему мнению. Это будет тоже точкой отсчёта, с которой можно двигаться
Пожалуйста, напишите, что вы думаете и что хотели бы получить от меня. Есть ли вообще то, что я могу вам дать на ваш взгляд?
А я пока подумаю сам над этим. И, возможно, ваши ответы натолкнут меня на какие-то новые мысли относительно того, что я могу дать людям и этому миру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7❤🔥3
Практика гейм-дизайна
Спасибо огромное за ваши ответы🙂
Очень ценно увидеть неравнодушие и вовлеченность, спасибо!😊
Очень ценно увидеть неравнодушие и вовлеченность, спасибо!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
"Воодущевляющий", но правдивый пост о работе гейм-дизайнера в средних и больших командах. Кое-что можно оспорить, но это, скорее, нюансы, чем принципиальное несогласие. В целом, все так
💯3
Forwarded from DAU и пиздец
Геймдизайнер это не творец, а офисный работник.
Если хочешь быть творцом — иди в писатели. Или в кино. Или сразу под мост.
Здесь тебя ждёт Excel, созвоны и метрики.
Миров геймдизайнер не придумывает. Он диспетчер ограничений и менеджер договорённостей.
Большую часть времени не проектируешь игровой опыт, а согласовываешь спеки, гасишь конфликты между артом и кодом, режешь фичи под сроки.
⏱️ 60-70% времени уходит на координацию, а не на дизайн.
Билды, пайплайн, баги, синки. Офисный планктон, только со специфическим сленгом.
Да даже до серьёзных «метричных» фич допускают единицы.
Потолок — таблицы, груминг бэклога, задачи типа «раскидай параметры по уровням».
Middle-менеджер без права подписи.
Твоё мнение никого не волнует, потому что всегда найдётся тот, кто скажет: «мне не нравится — переделай».
🎩 Решения принимают продюсер, лиды, P&L.
Геймдизайнер не отвечает за D1/D7/D30.
Он исполняет: «насыпь жёлтых фишек на уровень», «урежь таймер на 20 секунд», «сдвинь цену пакета на доллар вверх».
Главный навык — уметь не сказать вслух «пиздец», когда слышишь очередную ахинею от заказчика, и всё равно довести фичу до релиза.
📌 Murder Board бэклога
18 фич → выживает 4. Три урезаны до минимума.
Причины: нет ресурса арта и программистов, сроки горят, приоритет отдали маркетингу.
«Революционная система крафта» превращается в 2 кнопки: Создать / Улучшить всё.
Retention: D1 = 38%, как и был.
📌 А/Б против интуиции
Синяя кнопка с анимацией vs зелёный кирпич.
Уродский вариант выигрывает: D1 +4%, CTR +11%.
Геймдизайнер не спорит, выкатывает победителя и готовит следующий тест.
📌 TRC и Compliance душат мечту
Консольные требования и рейтинг съедают 35-40% контента ещё до релиза.
Локализация на 14 языков: $78k только VO.
Делаешь не «чтобы было круто», а «чтобы прошло сертификацию».
📌 Сервер и экономика
Хотелось динамические события. Реальность: сервер не тянет, новые эндпоинты = 2 недели работы.
Решение: квази-динамика скриптами и расписанием.
Игроки не заметили, MAU +6%.
📌 UI вместо поэзии
FTUE: на 7-й минуте отвал 28%.
Решение: кнопка «ЖМИ СУКА», текст в 1 строку, стрелка.
Drop-off снизился до 16%.
📌 Ночная админка
Суббота, 2:13. Клан орёт про баланс.
Геймдизайнер в админке правит лимиты и коэффициенты.
ARPPU не падает, релиз не откатывают, бэкендера не будят.
Вот и вся работа.
Что геймдизайнер делает реально:
– конвертирует хотелки в BRD и юзер-стори,
– приоритизирует, что войдёт в итерацию (а что пойдёт в лёд),
– контролит стыки экономика × UX × контент × аналитика,
– общается и влияет без полномочий.
Дизайн в геймдизайне — это комбинаторика в жёстких ограничениях.
Сроки, память устройства, возрастной рейтинг, стоимость фичи.
Превращаешь чужой бардак в систему, где игрок возвращается.
Геймдизайнер — редактор реальности.
Режет, клеит, скрепляет так, чтобы игрок вернулся завтра и желательно ещё занёс донат.
#геймдев #геймдизайн #dauипиздец
Если хочешь быть творцом — иди в писатели. Или в кино. Или сразу под мост.
Здесь тебя ждёт Excel, созвоны и метрики.
Миров геймдизайнер не придумывает. Он диспетчер ограничений и менеджер договорённостей.
Большую часть времени не проектируешь игровой опыт, а согласовываешь спеки, гасишь конфликты между артом и кодом, режешь фичи под сроки.
⏱️ 60-70% времени уходит на координацию, а не на дизайн.
Билды, пайплайн, баги, синки. Офисный планктон, только со специфическим сленгом.
Да даже до серьёзных «метричных» фич допускают единицы.
Потолок — таблицы, груминг бэклога, задачи типа «раскидай параметры по уровням».
Middle-менеджер без права подписи.
Твоё мнение никого не волнует, потому что всегда найдётся тот, кто скажет: «мне не нравится — переделай».
🎩 Решения принимают продюсер, лиды, P&L.
Геймдизайнер не отвечает за D1/D7/D30.
Он исполняет: «насыпь жёлтых фишек на уровень», «урежь таймер на 20 секунд», «сдвинь цену пакета на доллар вверх».
Главный навык — уметь не сказать вслух «пиздец», когда слышишь очередную ахинею от заказчика, и всё равно довести фичу до релиза.
📌 Murder Board бэклога
18 фич → выживает 4. Три урезаны до минимума.
Причины: нет ресурса арта и программистов, сроки горят, приоритет отдали маркетингу.
«Революционная система крафта» превращается в 2 кнопки: Создать / Улучшить всё.
Retention: D1 = 38%, как и был.
📌 А/Б против интуиции
Синяя кнопка с анимацией vs зелёный кирпич.
Уродский вариант выигрывает: D1 +4%, CTR +11%.
Геймдизайнер не спорит, выкатывает победителя и готовит следующий тест.
📌 TRC и Compliance душат мечту
Консольные требования и рейтинг съедают 35-40% контента ещё до релиза.
Локализация на 14 языков: $78k только VO.
Делаешь не «чтобы было круто», а «чтобы прошло сертификацию».
📌 Сервер и экономика
Хотелось динамические события. Реальность: сервер не тянет, новые эндпоинты = 2 недели работы.
Решение: квази-динамика скриптами и расписанием.
Игроки не заметили, MAU +6%.
📌 UI вместо поэзии
FTUE: на 7-й минуте отвал 28%.
Решение: кнопка «ЖМИ СУКА», текст в 1 строку, стрелка.
Drop-off снизился до 16%.
📌 Ночная админка
Суббота, 2:13. Клан орёт про баланс.
Геймдизайнер в админке правит лимиты и коэффициенты.
ARPPU не падает, релиз не откатывают, бэкендера не будят.
Вот и вся работа.
Что геймдизайнер делает реально:
– конвертирует хотелки в BRD и юзер-стори,
– приоритизирует, что войдёт в итерацию (а что пойдёт в лёд),
– контролит стыки экономика × UX × контент × аналитика,
– общается и влияет без полномочий.
Дизайн в геймдизайне — это комбинаторика в жёстких ограничениях.
Сроки, память устройства, возрастной рейтинг, стоимость фичи.
Превращаешь чужой бардак в систему, где игрок возвращается.
Геймдизайнер — редактор реальности.
Режет, клеит, скрепляет так, чтобы игрок вернулся завтра и желательно ещё занёс донат.
#геймдев #геймдизайн #dauипиздец
❤14👎14👍11💯6😁3🤯2😢2 2🔥1🥰1🍾1
Спасибо за реакции на прошлый пост. Действительно тема острая, вызывает эмоциональный отклик и заслуживает обсуждения. Надеюсь, вы всё ещё хотите делать игры 🫥
Тем временем к чату присоединяется всё больше людей. Если вы тоже захотите присоединиться к чату, то сделать это можно перейдя по ссылке👍
Тем временем к чату присоединяется всё больше людей. Если вы тоже захотите присоединиться к чату, то сделать это можно перейдя по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Чат Практики ГД
Чат канала о практике гейм-дизайна @justGameDesign
Юра @ysirotkin
Практика гд, гейм-дизайнеры, геймдизайнеры
Юра @ysirotkin
Практика гд, гейм-дизайнеры, геймдизайнеры
Возможно, сегодня успею поработать впервые за все дни праздников. И тогда у меня есть две цели:
Ну а пока, продолжая новогоднюю рефлексию, сформулировал свои самые сильные и самые слабые стороны, которые, если понадобится буду озвучивать на собеседованиях. Не знаю, будет ли вам это интересно, но на правах того, что праздники и "наплыва" подписчиков перед Новым годом, поделюсь
Кстати, ожидаю постепенное падение где-то до 7000 человек в канале снова в ближайший месяц, если не прилагать усилий по удержанию и набору аудитории
Итак, самыми сильными сторонами считаю:
Своей самой слабой способностью считаю:
Но со слабой стороной после её осознания стало значительно лучше. Как говорится, держитесь в границах, и будет вам счастье: не реагируйте на выпады вне границ, примите, что вы не самые лучшие в чем-то, да и вообще, обычные люди. Такие рекомендации я даю самому себе
Всё, пошёл заниматься делами... Ах, да. Сначала нужно заняться не работой, а машиной, а потом, наверное, придётся отдохнуть. Так что с работой сегодня, возможно, я погорячился
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🙈3
Для нас с вами не секрет, что типичным для многих игр является финальный выбор героя, от которого зависит концовка. Если потом разработчики хотят выпустить следующую часть, то им приходится объявлять одну из концовок каноном, от которого отталкивается дальнейшее повествование
Но игроки хотят влиять не только на финальный выбор. Нам нужно больше свободы действий, возможность взаимодействовать с любым объектом, общаться с любым NPC. Мы с нетерпением ждём внедрения ИИ в игры, думая, что это подарит нам свободу. Однако, возможность взаимодействия с объектом ещё не означает получение от объекта того, что мы хотим. В общем, все как в жизни
Так почему же, понимая стремления игроков, разработчики не делают множество ветвлений сценариев и множество концовок на любой вкус?
Причины лежат на поверхности: чем больше невозвратных к основной ветке ветвлений или концовок мы сделаем, тем больше
А это, в свою очередь, означает мало того, что неэффективное использование ресурсов команды и отсечение части созданного контента, так ещё и получение игроком не самого оптимального UX
Представьте, игрок увидит лишь ~30% процентов контента, свернув в начале игры по одному из 3 путей. А если развилок сюжета будет ещё больше? Не проще ли потратить те же силы, чтобы сделать не 1, а три или более игры?
Это действительно одна из главных причин. Но почему же нам порой даже не предлагают выбор концовки? Казалось бы, 95% контента игрок уже увидел, можно и побаловать его
В интерактивных фильмах зритель влияет на создаваемый контент. И есть довольно удачные примеры. Однако, это не приобрело массовость. Возможно, это требует дополнительных затрат на грамотное взаимодействие с аудиторией и профессиональный подход к быстрому созданию качественного контента. Это все упирается в бюджет
Но так ли нужна интерактивность в участии в финальном выборе героя? Весь массовый рынок кино говорит, что нет. Картины создаются по проверенным временем приёмам драматургии и завоевывают сердца большинства зрителей. Конечно, мы можем порассуждать с другом, что нужно было бы изменить в только что просмотренном блокбастере, но это лишь доказывает, что фильм имеет отклик в наших сердцах, запомнился именно таким, как есть. А значит, предложенный сценарий - это и есть оптимальный сюжет, который понравится большинству зрителей
Точно так же и в играх. Если мы "знаем" оптимальный сценарий, если мы понимаем, что возымеет лучшее воздействие на игроков, позволит игрокам пережить тот самый незабываемый и желанный опыт, то зачем тратить дополнительные ресурсы, чтобы удовлетворить интересы менее 5% целевой аудитории?
Конечно, на больших аудиториях прирост даже на тысячную процента может быть ощутим. Но если мы не целимся в трипл А, то распоряжаться ресурсами стоит ответственно
Именно такую мысль мне когда-то вложил мой руководитель, когда я только начинал свой путь гейм-дизайнера
А вы согласны с этим или предпочтете делать разные концовки, удовлетворяя потребности разных типов игроков и желая избежать ошибки "оптимального" выбора?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥4😈3👎1🗿1