Считаю что мы сделали идеальный стикерпак, лучше просто нету
Forwarded from JGN | Игровые новости
Как же я обожаю Вартандер или как полюбить игру через 10 минут геймплея
Дисклеймер: пост имеет юмористическо-познавальный характер и не имеет цели похвалить кого-либо, хотя на самом деле имеет, но не цель, он буквально имеет разработчиков лучшей игры в мире под названием Вартандер, нежно и красиво. Пост-постмодерн короче.
Вартандер это гениальная игра, игра которой стоило появиться в интернете, игра которая виртуально создает образ войны, образ танков и образ хорошей фритуплей игры.
Зайдя в Вартандер я увидел нечто настолько прекрасное, что почти вызвало у меня приступ счастья. Я увидел интерфейс игры, в которую играло около 100 тысяч счастливых игроков в тот самый момент.
Мне сложно описать мои эмоции, но я скажу что такой интерфейс вызывает желание пойти на те самые курсы за 300 гривен, где меня научат рисовать спрайты за 8 часов.
Я уверен, что подобный интерфейс можно нарисовать имея всего навсего одну очень ловкую конечность и гениальный ум. Подобный интерфейс будто бы сделан на государственные деньги и имеет цель освятить автора Фотошопа или самого Артемия Лебедева.
Ну ладно интерфейс, давайте поиграем в игру, которой прямо сейчас наслаждается 100 тысяч фанатов игр в жанре гениального и прекрасного.
На что похож мой танк? Я выбрал французов и к моей радости мой танк не похож на сильное и мощное оружие, которым управляет моя мышь. Мой танк похож на колбасу.
Я не знаю почему разработчики решили взять на работу повара, вместо посредственного 3д художника. Возможно, повары берут меньше денег, возможно они быстрее рисуют, а возможно авторы игры хотели сделать игру про колбасу, но в интернете были только модели танков, которые им пришлось слегка адаптировать под их виденье.
Управляемость танка похожа на управляемость той самой машинки, с которой мы играемся в детском садике. Мой танк едет на гусеницах, однако физика игры позволяет вписываться в повороты и делать трюки не хуже чем у лысого из Форсажа.
К сожалению сальто нельзя делать, однако кто знает что готовит нам главный повар и эксперт по колбасе гений-разработчик в следующем обновлении.
Я понял что абсолютно не умею делать физику в игре, я беру реальные формулы и модели, которые предоставил нам Исаак Ньютон ещё в давно минувшем 1679 году. Однако разработчики Вартандер, или правильнее сказать игры про колбасу, решили взять за основу древнегреческое понимание работы законов физики, которое было основано на более глубинном и более правильном понимании мироздания.
Ну типа танк он имеет много колес и гусли, значит он будут ездить примерно вот так: вжуууух, аааа, поворот, бурум, хоп, прыг-скок и покатился, а вернее скатился, как любая игра в моих глазах после момента запуска Вартандера в 2012 году. Оказывается под концом света племена Майя имели ввиду конец старой игровой индустрии и переход на стадию гениального геймдизайна и лучшего понимания игровых механик.
Итак, я удаляю игру, я удаляю Виндовс, и выбрасываю свой компьютер. Я не хочу больше играть в игры, мое сознание испорчено и в моей голове вирус, вирус который уничтожает мои нейроны и превращает меня в Стивена Хокинга в последние годы его жизни.
Я заказываю инвалидную коляску и нанимаю себе человека, который будет подтирать мои слюни до конца моего существования. Возможно, я когда-нибудь снова начну ходить, жить в депрессии или играть в игры, но этот момент точно будет не скоро.
Я пишу этот пост и возможно он такой же последний как Last One Моргенштерна, а возможно Вартандер это последняя игра, ну то есть это игра, открыв которую человек начинает понимать игры и получать от них удовольствие. Игрок превращается в овощной суп, основные ингредиенты которого это колбаса и любовь ко всей игровой индустрии.
Когда-нибудь разработчики сделают плохую игру, в которую будет скучно и неинтересно играть, но на текущий момент эта игра это то что мы делаем во втором классе, вырезав из бумаги волшебную снежинку, спустя три дня она превращается в икону во всех инстаграмах родителей.
Дисклеймер: пост имеет юмористическо-познавальный характер и не имеет цели похвалить кого-либо, хотя на самом деле имеет, но не цель, он буквально имеет разработчиков лучшей игры в мире под названием Вартандер, нежно и красиво. Пост-постмодерн короче.
Вартандер это гениальная игра, игра которой стоило появиться в интернете, игра которая виртуально создает образ войны, образ танков и образ хорошей фритуплей игры.
Зайдя в Вартандер я увидел нечто настолько прекрасное, что почти вызвало у меня приступ счастья. Я увидел интерфейс игры, в которую играло около 100 тысяч счастливых игроков в тот самый момент.
Мне сложно описать мои эмоции, но я скажу что такой интерфейс вызывает желание пойти на те самые курсы за 300 гривен, где меня научат рисовать спрайты за 8 часов.
Я уверен, что подобный интерфейс можно нарисовать имея всего навсего одну очень ловкую конечность и гениальный ум. Подобный интерфейс будто бы сделан на государственные деньги и имеет цель освятить автора Фотошопа или самого Артемия Лебедева.
Ну ладно интерфейс, давайте поиграем в игру, которой прямо сейчас наслаждается 100 тысяч фанатов игр в жанре гениального и прекрасного.
На что похож мой танк? Я выбрал французов и к моей радости мой танк не похож на сильное и мощное оружие, которым управляет моя мышь. Мой танк похож на колбасу.
Я не знаю почему разработчики решили взять на работу повара, вместо посредственного 3д художника. Возможно, повары берут меньше денег, возможно они быстрее рисуют, а возможно авторы игры хотели сделать игру про колбасу, но в интернете были только модели танков, которые им пришлось слегка адаптировать под их виденье.
Управляемость танка похожа на управляемость той самой машинки, с которой мы играемся в детском садике. Мой танк едет на гусеницах, однако физика игры позволяет вписываться в повороты и делать трюки не хуже чем у лысого из Форсажа.
К сожалению сальто нельзя делать, однако кто знает что готовит нам главный повар и эксперт по колбасе гений-разработчик в следующем обновлении.
Я понял что абсолютно не умею делать физику в игре, я беру реальные формулы и модели, которые предоставил нам Исаак Ньютон ещё в давно минувшем 1679 году. Однако разработчики Вартандер, или правильнее сказать игры про колбасу, решили взять за основу древнегреческое понимание работы законов физики, которое было основано на более глубинном и более правильном понимании мироздания.
Ну типа танк он имеет много колес и гусли, значит он будут ездить примерно вот так: вжуууух, аааа, поворот, бурум, хоп, прыг-скок и покатился, а вернее скатился, как любая игра в моих глазах после момента запуска Вартандера в 2012 году. Оказывается под концом света племена Майя имели ввиду конец старой игровой индустрии и переход на стадию гениального геймдизайна и лучшего понимания игровых механик.
Итак, я удаляю игру, я удаляю Виндовс, и выбрасываю свой компьютер. Я не хочу больше играть в игры, мое сознание испорчено и в моей голове вирус, вирус который уничтожает мои нейроны и превращает меня в Стивена Хокинга в последние годы его жизни.
Я заказываю инвалидную коляску и нанимаю себе человека, который будет подтирать мои слюни до конца моего существования. Возможно, я когда-нибудь снова начну ходить, жить в депрессии или играть в игры, но этот момент точно будет не скоро.
Я пишу этот пост и возможно он такой же последний как Last One Моргенштерна, а возможно Вартандер это последняя игра, ну то есть это игра, открыв которую человек начинает понимать игры и получать от них удовольствие. Игрок превращается в овощной суп, основные ингредиенты которого это колбаса и любовь ко всей игровой индустрии.
Когда-нибудь разработчики сделают плохую игру, в которую будет скучно и неинтересно играть, но на текущий момент эта игра это то что мы делаем во втором классе, вырезав из бумаги волшебную снежинку, спустя три дня она превращается в икону во всех инстаграмах родителей.
😁5🤡4🤔2❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бен Броуд, или человек превративший Хартстоун в игру без баланса и игру уничтожившую кошельки геймеров ушел из Близзард и выпустил новую карточную игру, которая уже уничтожает кошельки тысячи игроков и стала топ игрой во многих странах всего за неделю.
Аплодирую человеку, который превзошел Мавроди своим геймдизайном и делающему игру на движке корпорации зла Unity, без стыда и совести.
Разрешите представить Marvel Snap
Аплодирую человеку, который превзошел Мавроди своим геймдизайном и делающему игру на движке корпорации зла Unity, без стыда и совести.
Разрешите представить Marvel Snap
👏2👌2
Моё маленькое шейдерное волшебство, пытаюсь освоить Shader Graph
👍13
Кусок игрового лайна
Вспоминая во что я играл будучи ребенком, первое что приходит в голову это Эпоха Империй 2. Тогда мне казалось, что в игре можно почувствовать себя кем-угодно, например простым всадником с копьем или гениальным стратегом, захватывающим Карфаген.
Я действительно верил, что погружаясь в игру, я переживаю эмоции, которые сродни переживаниям тех симуляций и образов, которые я проигрываю в голове, находясь за компьютерной коробкой.
Со временем я открывал для себя новые игры вроде Doom, CS, Need for Speed или Minecraft. Каждый раз это был новый мир, новые впечатления и новые образы в голове, которые создавали новую реальность в моей башке.
Я верил этим мирам, верил играм и тому что я это персонаж внутри игры. Мне казалось, что игры это настоящее искусство, погружающее человека в иной мир исследования и понимание других, сложных и недосягаемых реальностей.
Спустя несколько лет я уже играл в социальных сетях, на телефоне, с друзьями, и с каждой новой игрой я убеждал себя что любое игровое произведение заслуживает оваций, игроков и внимания, внимания которое я уделял им расточительнее, чем стоило.
Одержимость переросла в любовь, я стал исследовать процесс создания игр, я создал игры одну за другой и так же верил, что каждая из них это мое маленькое произведение искусства, виртуального мира и что они приносят радость каждому, кто касается их своим игровым участием.
Мое исследование начиналось с песочниц и выживаний, а закончилось фритуплеем, кликерами и гиперказуалом. До последнего я не сомневался, что всё это настоящие игры, виртуальные миры и искусство, я по-настоящему в это верил, наивно и без малейшего сомнения.
Моя первая слеза разочарования началась в моем участии создании кликера. Это был клон, с небольшими изменениями рискин существующего проекта, а существующий проект был клоном другого проекта, а другой проект был тоже обычным кликером, с небольшими отклонениями от предшественника.
Получается такой вот несколько раз пережеванный продукт, игра состоящая из переработанных и выжатых идей, в каком-то смысле позднее я осознал это как творческую импотенцию. Создание такого продукта это надругательство над искусством в угоду финансовым амбициям.
Далее все пошло куда хуже, я создал социальное казино, где наркомания превышала любые допустимые нормы, формулы и промоакции манипулирующие сознанием и ставящие игрока на иглу бессмысленного кручения барабана.
В такой игре можно потерять себя, словить деперсонализацию и стать абсолютно пустым и овощным созданием. Создавая такую игру можно словить вещи ещё хуже, можно потерять свой талант и превратиться в жадного, токсичного и ничтожного человека.
Я не говорю что разработчики подобных игр это жадные и ничтожные люди, нет. Я говорю о том, что они находятся в состоянии иллюзии создания игры, это не игра, это не искусство, это не творчество, это бессмысленное дрочево на данные, цифры и метрики.
Любой анализ подобных проектов сводится к дрочеву и измерению идиотизма играющих пользователей. Это сложно признать с этим сложно согласиться, какой человек захочет признавать себя творческим импотентом и мудаком. Но я признал, и желаю того же и вам.
Вспоминая во что я играл будучи ребенком, первое что приходит в голову это Эпоха Империй 2. Тогда мне казалось, что в игре можно почувствовать себя кем-угодно, например простым всадником с копьем или гениальным стратегом, захватывающим Карфаген.
Я действительно верил, что погружаясь в игру, я переживаю эмоции, которые сродни переживаниям тех симуляций и образов, которые я проигрываю в голове, находясь за компьютерной коробкой.
Со временем я открывал для себя новые игры вроде Doom, CS, Need for Speed или Minecraft. Каждый раз это был новый мир, новые впечатления и новые образы в голове, которые создавали новую реальность в моей башке.
Я верил этим мирам, верил играм и тому что я это персонаж внутри игры. Мне казалось, что игры это настоящее искусство, погружающее человека в иной мир исследования и понимание других, сложных и недосягаемых реальностей.
Спустя несколько лет я уже играл в социальных сетях, на телефоне, с друзьями, и с каждой новой игрой я убеждал себя что любое игровое произведение заслуживает оваций, игроков и внимания, внимания которое я уделял им расточительнее, чем стоило.
Одержимость переросла в любовь, я стал исследовать процесс создания игр, я создал игры одну за другой и так же верил, что каждая из них это мое маленькое произведение искусства, виртуального мира и что они приносят радость каждому, кто касается их своим игровым участием.
Мое исследование начиналось с песочниц и выживаний, а закончилось фритуплеем, кликерами и гиперказуалом. До последнего я не сомневался, что всё это настоящие игры, виртуальные миры и искусство, я по-настоящему в это верил, наивно и без малейшего сомнения.
Моя первая слеза разочарования началась в моем участии создании кликера. Это был клон, с небольшими изменениями рискин существующего проекта, а существующий проект был клоном другого проекта, а другой проект был тоже обычным кликером, с небольшими отклонениями от предшественника.
Получается такой вот несколько раз пережеванный продукт, игра состоящая из переработанных и выжатых идей, в каком-то смысле позднее я осознал это как творческую импотенцию. Создание такого продукта это надругательство над искусством в угоду финансовым амбициям.
Далее все пошло куда хуже, я создал социальное казино, где наркомания превышала любые допустимые нормы, формулы и промоакции манипулирующие сознанием и ставящие игрока на иглу бессмысленного кручения барабана.
В такой игре можно потерять себя, словить деперсонализацию и стать абсолютно пустым и овощным созданием. Создавая такую игру можно словить вещи ещё хуже, можно потерять свой талант и превратиться в жадного, токсичного и ничтожного человека.
Я не говорю что разработчики подобных игр это жадные и ничтожные люди, нет. Я говорю о том, что они находятся в состоянии иллюзии создания игры, это не игра, это не искусство, это не творчество, это бессмысленное дрочево на данные, цифры и метрики.
Любой анализ подобных проектов сводится к дрочеву и измерению идиотизма играющих пользователей. Это сложно признать с этим сложно согласиться, какой человек захочет признавать себя творческим импотентом и мудаком. Но я признал, и желаю того же и вам.
👍4
Это ж надо додуматься сделать мобильную аркадную гонку на UE. Телефон греется, фпс не радует, хотя игра неплохая.
Не понятно зачем они выбрали UE, графика в игре очень казуальная, а физика примерно как в играх 15-20 летней давности. Хороший дизайн игры убили хреновым движком, очень жаль.
Игра кстати из Apple Arcade.
Не понятно зачем они выбрали UE, графика в игре очень казуальная, а физика примерно как в играх 15-20 летней давности. Хороший дизайн игры убили хреновым движком, очень жаль.
Игра кстати из Apple Arcade.
👍6🖕3
Forwarded from JGN | Игровые новости
🙏 Мы будем вам очень благодарны за подписки, комментарии и лайки, так как нашему каналу в Instagram очень нужна поддержка на начальном этапе. Спасибо большое.
👉 https://www.instagram.com/jungamenews/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5👨💻2
Forwarded from JGN | Игровые новости
👉 https://www.tiktok.com/@a.vasylevskyi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4👎1
В каких играх путин будет отбывать тюремный срок за террористические акты?
Anonymous Poll
30%
Роблокс
11%
Residend Evil VR
23%
Летсплеи Лололошки
26%
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
17%
Doom 2
12%
E. T. (Atari 2600)
17%
Silent Hill 1
13%
Alien: Isolation
41%
Стримы папича
18%
Outlast
💩8🔥3
Я делаю новую игру!
Это будет сурвайвл ММО для ПК, Веб и Мобилок
Командой из одного человека
Нет, я не сошёл с ума!
Это будет сурвайвл ММО для ПК, Веб и Мобилок
Командой из одного человека
Нет, я не сошёл с ума!
👍11🤓5🤡2🤨2
Все кого я просил мне помочь послали меня в ****, поэтому команда маленькая
😢11
Для разработки нового проекта я взял исходники своей старой сурвайвал игры Belong.
У меня появился канал где вы можете следить за разработкой нового проекта.
https://t.me/belongofficial
На этом канале JGD я буду постить какие-то более детальные технические нюансы разработки, а новый канал будет для игрового комьюнити, но тоже с интересными подробностями.
У меня появился канал где вы можете следить за разработкой нового проекта.
https://t.me/belongofficial
На этом канале JGD я буду постить какие-то более детальные технические нюансы разработки, а новый канал будет для игрового комьюнити, но тоже с интересными подробностями.