JGD | Розробка ігор
422 subscribers
121 photos
27 videos
2 files
69 links
Роблю ігри та пишу про це

Для зв’язку: @stelf

Instagram: http://instagram.com/a.vasylevskyi

Facebook: https://m.facebook.com/anton.vasilevsky.7

TikTok: https://www.tiktok.com/@a.vasylevskyi
Download Telegram
😁3
Оригинал
👍7
Как же я ненавижу Вартхандер или как удалить игру через 10 минут геймплея

Дисклеймер: пост имеет юмористическо-познавальный характер и не имеет цели оскорбить кого-либо, хотя на самом деле имеет, но не цель, он буквально имеет разработчиков худшей игры в мире под названием Вартхандер.

Вартандер это игра абсурда, игра которой не стоило появиться в интернете, игра которая извращает образ войны, образ танков и образ хорошей фритуплей игры.

Зайдя в Вартандер я увидел нечто настолько ужасное, что почти вызвало у меня приступ эпилепсии. Я увидел интерфейс игры, в которую играло около 100 тысяч игроков в тот самый момент.

Мне сложно описать мои эмоции, но я скажу что такой интерфейс вызывает желание пойти на те самые курсы за 300 гривен, где меня научат рисовать спрайты за 8 часов.

Я уверен, что подобный интерфейс можно нарисовать имея одну конечность и то кривую. Подобный интерфейс будто бы сделан на государственные деньги и имеет цель оскорбить автора Фотошопа или самого Артемия Лебедева.

Ну ладно интерфейс, давайте поиграем в игру, которой прямо сейчас наслаждается 100 тысяч фанатов игр в жанре кошмаров и ужасов.

На что похож мой танк? Я выбрал французов и к сожалению мой танк не похож на сильное и мощное оружие, которым управляет моя мышь. Мой танк похож на колбасу.

Я не знаю почему разработчики решили взять на работу повара, вместо хорошего 3д художника. Возможно, повары берут меньше денег, возможно они быстрее рисуют, а возможно авторы игры хотели сделать игру про колбасу, но в интернете были только модели танков, которые им пришлось слегка адаптировать под их виденье.

Управляемость танка похожа на управляемость той самой машинки, с которой мы играемся в детском садике. Мой танк едет на гусеницах, однако физика игры позволяет вписываться в повороты и делать трюки не хуже чем у лысого из Форсажа.

Спасибо что сальто нельзя делать, однако кто знает что готовит нам главный повар и эксперт по колбасе самозванец-разработчик в следующем обновлении.

Обычно когда я делаю физику в игре, я беру реальные формулы и модели, которые предоставил нам Исаак Ньютон ещё в 1679 году. Однако разработчики Вартандер, или правильнее сказать игры про колбасу, решили взять за основу древнегреческое понимание работы законов физики.

Ну типа танк он имеет много колес и гусли, значит он будут ездить примерно вот так: вжуууух, аааа, поворот, бурум, хоп, прыг-скок и покатился, а вернее скатился, как игра ещё до момента запуска в 2012 году. Оказывается под концом света племена Майя имели ввиду конец игровой индустрии и переход на стадию распада геймдизайна и понимания игровых механик.

Итак, я удаляю игру, я удаляю Виндовс, и выбрасываю свой компьютер. Я не хочу больше играть в игры, мое сознание испорчено и в моей голове вирус, вирус который уничтожает мои нейроны и превращает меня в Стивена Хокинга в последние годы его жизни.

Я заказываю инвалидную коляску и нанимаю себе человека, который будет подтирать мои слюни до конца моего существования. Возможно, я когда-нибудь снова начну ходить, радовать жизни или играть в игры, но этот момент точно будет не скоро.

Я пишу этот пост и возможно он такой же последний как Last One Моргенштерна, а возможно Вартандер это последняя игра, ну то есть это игра, открыв которую человек перестает понимать игры и получать от них удовольствие. Игрок превращается в овощной суп, основные ингредиенты которого это колбаса и ненависть ко всей игровой индустрии.

Когда-нибудь разработчики сделают хорошую игру, в которую будет интересно и весело играть, но на текущий момент эта игра это то что мы делаем во втором классе, вырезав из бумаги кривую снежинку, спустя три дня она оказывается в мусорке.
🤡10😁5👍2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Считаю что мы сделали идеальный стикерпак, лучше просто нету
Ты знаешь что делать

https://t.me/addstickers/jungamenewstickers
Как же я обожаю Вартандер или как полюбить игру через 10 минут геймплея

Дисклеймер: пост имеет юмористическо-познавальный характер и не имеет цели похвалить кого-либо, хотя на самом деле имеет, но не цель, он буквально имеет разработчиков лучшей игры в мире под названием Вартандер, нежно и красиво. Пост-постмодерн короче.

Вартандер это гениальная игра, игра которой стоило появиться в интернете, игра которая виртуально создает образ войны, образ танков и образ хорошей фритуплей игры.

Зайдя в Вартандер я увидел нечто настолько прекрасное, что почти вызвало у меня приступ счастья. Я увидел интерфейс игры, в которую играло около 100 тысяч счастливых игроков в тот самый момент.

Мне сложно описать мои эмоции, но я скажу что такой интерфейс вызывает желание пойти на те самые курсы за 300 гривен, где меня научат рисовать спрайты за 8 часов.

Я уверен, что подобный интерфейс можно нарисовать имея всего навсего одну очень ловкую конечность и гениальный ум. Подобный интерфейс будто бы сделан на государственные деньги и имеет цель освятить автора Фотошопа или самого Артемия Лебедева.

Ну ладно интерфейс, давайте поиграем в игру, которой прямо сейчас наслаждается 100 тысяч фанатов игр в жанре гениального и прекрасного.

На что похож мой танк? Я выбрал французов и к моей радости мой танк не похож на сильное и мощное оружие, которым управляет моя мышь. Мой танк похож на колбасу.

Я не знаю почему разработчики решили взять на работу повара, вместо посредственного 3д художника. Возможно, повары берут меньше денег, возможно они быстрее рисуют, а возможно авторы игры хотели сделать игру про колбасу, но в интернете были только модели танков, которые им пришлось слегка адаптировать под их виденье.

Управляемость танка похожа на управляемость той самой машинки, с которой мы играемся в детском садике. Мой танк едет на гусеницах, однако физика игры позволяет вписываться в повороты и делать трюки не хуже чем у лысого из Форсажа.

К сожалению сальто нельзя делать, однако кто знает что готовит нам главный повар и эксперт по колбасе гений-разработчик в следующем обновлении.

Я понял что абсолютно не умею делать физику в игре, я беру реальные формулы и модели, которые предоставил нам Исаак Ньютон ещё в давно минувшем 1679 году. Однако разработчики Вартандер, или правильнее сказать игры про колбасу, решили взять за основу древнегреческое понимание работы законов физики, которое было основано на более глубинном и более правильном понимании мироздания.

Ну типа танк он имеет много колес и гусли, значит он будут ездить примерно вот так: вжуууух, аааа, поворот, бурум, хоп, прыг-скок и покатился, а вернее скатился, как любая игра в моих глазах после момента запуска Вартандера в 2012 году. Оказывается под концом света племена Майя имели ввиду конец старой игровой индустрии и переход на стадию гениального геймдизайна и лучшего понимания игровых механик.

Итак, я удаляю игру, я удаляю Виндовс, и выбрасываю свой компьютер. Я не хочу больше играть в игры, мое сознание испорчено и в моей голове вирус, вирус который уничтожает мои нейроны и превращает меня в Стивена Хокинга в последние годы его жизни.

Я заказываю инвалидную коляску и нанимаю себе человека, который будет подтирать мои слюни до конца моего существования. Возможно, я когда-нибудь снова начну ходить, жить в депрессии или играть в игры, но этот момент точно будет не скоро.

Я пишу этот пост и возможно он такой же последний как Last One Моргенштерна, а возможно Вартандер это последняя игра, ну то есть это игра, открыв которую человек начинает понимать игры и получать от них удовольствие. Игрок превращается в овощной суп, основные ингредиенты которого это колбаса и любовь ко всей игровой индустрии.

Когда-нибудь разработчики сделают плохую игру, в которую будет скучно и неинтересно играть, но на текущий момент эта игра это то что мы делаем во втором классе, вырезав из бумаги волшебную снежинку, спустя три дня она превращается в икону во всех инстаграмах родителей.
😁5🤡4🤔21👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бен Броуд, или человек превративший Хартстоун в игру без баланса и игру уничтожившую кошельки геймеров ушел из Близзард и выпустил новую карточную игру, которая уже уничтожает кошельки тысячи игроков и стала топ игрой во многих странах всего за неделю.

Аплодирую человеку, который превзошел Мавроди своим геймдизайном и делающему игру на движке корпорации зла Unity, без стыда и совести.

Разрешите представить Marvel Snap
👏2👌2
Весёлую ферму то за что?((((
Фейсбук издевается над нами 🤷‍♂️
🤯4🤣3
Кусок игрового лайна

Вспоминая во что я играл будучи ребенком, первое что приходит в голову это Эпоха Империй 2. Тогда мне казалось, что в игре можно почувствовать себя кем-угодно, например простым всадником с копьем или гениальным стратегом, захватывающим Карфаген.

Я действительно верил, что погружаясь в игру, я переживаю эмоции, которые сродни переживаниям тех симуляций и образов, которые я проигрываю в голове, находясь за компьютерной коробкой.

Со временем я открывал для себя новые игры вроде Doom, CS, Need for Speed или Minecraft. Каждый раз это был новый мир, новые впечатления и новые образы в голове, которые создавали новую реальность в моей башке.

Я верил этим мирам, верил играм и тому что я это персонаж внутри игры. Мне казалось, что игры это настоящее искусство, погружающее человека в иной мир исследования и понимание других, сложных и недосягаемых реальностей.

Спустя несколько лет я уже играл в социальных сетях, на телефоне, с друзьями, и с каждой новой игрой я убеждал себя что любое игровое произведение заслуживает оваций, игроков и внимания, внимания которое я уделял им расточительнее, чем стоило.

Одержимость переросла в любовь, я стал исследовать процесс создания игр, я создал игры одну за другой и так же верил, что каждая из них это мое маленькое произведение искусства, виртуального мира и что они приносят радость каждому, кто касается их своим игровым участием.

Мое исследование начиналось с песочниц и выживаний, а закончилось фритуплеем, кликерами и гиперказуалом. До последнего я не сомневался, что всё это настоящие игры, виртуальные миры и искусство, я по-настоящему в это верил, наивно и без малейшего сомнения.

Моя первая слеза разочарования началась в моем участии создании кликера. Это был клон, с небольшими изменениями рискин существующего проекта, а существующий проект был клоном другого проекта, а другой проект был тоже обычным кликером, с небольшими отклонениями от предшественника.

Получается такой вот несколько раз пережеванный продукт, игра состоящая из переработанных и выжатых идей, в каком-то смысле позднее я осознал это как творческую импотенцию. Создание такого продукта это надругательство над искусством в угоду финансовым амбициям.

Далее все пошло куда хуже, я создал социальное казино, где наркомания превышала любые допустимые нормы, формулы и промоакции манипулирующие сознанием и ставящие игрока на иглу бессмысленного кручения барабана.

В такой игре можно потерять себя, словить деперсонализацию и стать абсолютно пустым и овощным созданием. Создавая такую игру можно словить вещи ещё хуже, можно потерять свой талант и превратиться в жадного, токсичного и ничтожного человека.

Я не говорю что разработчики подобных игр это жадные и ничтожные люди, нет. Я говорю о том, что они находятся в состоянии иллюзии создания игры, это не игра, это не искусство, это не творчество, это бессмысленное дрочево на данные, цифры и метрики.

Любой анализ подобных проектов сводится к дрочеву и измерению идиотизма играющих пользователей. Это сложно признать с этим сложно согласиться, какой человек захочет признавать себя творческим импотентом и мудаком. Но я признал, и желаю того же и вам.
👍4
Это ж надо додуматься сделать мобильную аркадную гонку на UE. Телефон греется, фпс не радует, хотя игра неплохая.

Не понятно зачем они выбрали UE, графика в игре очень казуальная, а физика примерно как в играх 15-20 летней давности. Хороший дизайн игры убили хреновым движком, очень жаль.

Игра кстати из Apple Arcade.
👍6🖕3